Apex Legends第18季發行日期和補丁說明-Apex Legends指南 – IGN,Apex Legends第18季發行日期,Revenant Rework等等。 PCGAMESN

Apex Legends第18季發行日期,Revenant Rework等等

增強裝載機(Hemlok,Wingman):

Apex Legends第18季發行日期和補丁說明

國王峽谷

第18季Apex Legends, 標題為“復活”,正在我們身上,並帶來完整的 恢復勞動, 更改 排名系統, 以及更多!

第18季Header.jpg

此頁面是我們對Apex Legends第18季的了解的全面分解,包括 發布日期.

尋找特定的東西? 單擊下面的鏈接之一跳到.

  • 第18季發布日期
  • 恢復工作
  • 充電步槍更新
  • 破碎的月亮混合帶
  • 死亡王朝收集活動
  • 第18季的變化
  • 戒指更新
  • 餘額更新
  • 武器更新
  • 地圖更新
  • 世界系統更新
  • 模式更新
  • Bug修復

第18季發布日期

Apex Legends的第18季將到來 2023年8月8日,下午10:00 AM ET.

恢復工作

Revenant Rework標題

儘管沒有專門為第18季的新傳奇人物,但Revenant正在“重生”,從本質上講,將成為一個全新的傳奇. 在整個第18季中, 所有球員都將免費. 如果你設法 完成一系列挑戰 在賽季結束之前,您將永久解鎖傳奇 .

Revenant不僅在接受視覺大修,而且它們的能力也會改變. 它們如下:

  • 被動:刺客的本能
    • 突出顯示的附近可見敵人,他們的健康狀況低下. 您蹲下走得更快,改善了牆壁.
    • 釋放強大的突擊向前. 保持收費更遠的距離.
    • 在您周圍鍛造一片硬陰影的裹屍布,阻塞直接傷害並破裂後再生. 您的陰影和戰術在敲低時被刷新.

    充電步槍更新

    對於第18季,電荷步槍已重新設計. 臭名昭著的武器不再發射持續的光束. 該武器已剛配備了擴展的狙擊手附件插槽,並對其發射機構進行了許多更改.

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    壓下扳機將增加武器的費用, 在釋放扳機的同時將減少它. 一旦充滿電,就會釋放強大的能量彈丸,該彈丸越來越多地造成傷害. 這個彈丸可以 穿過多個敵人傳說.

    破碎的月亮混合帶

    破碎的月亮地Terraformer.png

    隨著第18季的發布,您將能夠 播放各種混音帶模式 包括槍支奔跑和團隊死亡競賽 破碎月亮!

    新的TDM和槍支運行地圖:核心

    核心地圖標題.jpg

    核心為槍支和TDM提供了令人興奮的戰場. 佔據中央建築提供了高地面和寬闊的視線,使其成為值得戰鬥的地方,但您可以同樣帶上外圈,以獲得護理包裝的主要訪問.

    新的控制地圖:生產場

    生產場地圖標題

    生產場在緊張的地方提供了豐富,雜亂的體驗. 許多盒子,蓋上躲在周圍和緊身的角落以進行防禦或伏擊,與其他損壞的月球地圖相反.

    死亡王朝收集活動

    死亡王朝標頭

    首次復活的事件將與新季節一起推出,您將獲得雙XP的獎勵 8月8日至8月15日的大皇家隊 然後進 8月15日至8月22日的混音帶.

    像往常!

    • 傳奇催化劑

    死亡王朝催化劑

    死亡王朝loba.png

    死亡王朝加密

    死亡王朝幽靈

    在活動結束前收集所有24個項目後,您將自動收到 Revenant的死亡握把傳家寶套裝.

    屏幕截圖(381).png

    第18季的變化

    第18季正在引入各種排名的變化,因為第17季帶來的變化以某些不期望的方式扭曲了景觀. 僅實施的一些更改的基本摘要如下:

    • 添加僅適用於Diamond+的規則集,以解決上面的大量玩家.
    • 每場比賽的總體LP收益將減少,以幫助打擊排名系統的整體變化
      • 這些排名級的球員將增加賭注和LP損失,並減少評級獎金和減輕損失.
      • 更新對接會,以更好地處理積極挑戰其MMR的玩家
      • 通過增加環損壞來增加環中的相遇
      • 調整戒指正時以創建更多遊戲中的相遇

      對於第17季的排名系統的完整細分,以及第18季計劃的一些更改,您可以在Apex Legends網站上閱讀更多專用博客文章.

      Apex Legends第18季戒指更新

      環尺寸變化:

      • 環1的每張映射半徑增加了10%,導致〜20%較大的環1表面積
      • 沒有其他戒指尺寸更改

      環損傷變化:

      • 環2傷害從每滴3增加到每滴4個
      • 環4損傷從每滴度的20個造成的傷害減少到每滴15

      定時更改:

      • 第1輪
        • Preshrink時間從90年代減少到75s
        • 小地圖上的收縮速度從167降低到160
        • 大圖上的收縮速度從〜180降低到〜165
        • 每張地圖上標準化為〜260的收縮時間
        • Preshrink時間從165秒減少到120秒
        • 收縮速度從160降低到140
        • 每張地圖的收縮時間增加了約25秒
        • Preshrink時間從135秒減少到90年代
        • Preshrink時間從105秒減少到90年代
        • 收縮速度從100降低到85
        • 收縮時間從40秒增加到〜50年代
        • Preshrink時間從90年代減少到75s
        • 收縮速度從50降低到40
        • 收縮時間從40秒增加到50年代

        最大匹配長度已縮短:

        • 小地圖:減少到〜19.0分鐘(〜21.5分鐘)
        • 大地圖:減少到〜20.0分鐘(〜22.5分鐘)

        第18季平衡更新

        裝甲變化:

        • 白色至藍色EVO點需要增加到200個(150)
        • 精心設計的EVO點增加到200
        • 固定級別的溢出損壞適用於下一個層

        製作旋轉:

        • 橫衝直撞和R-99離開手工藝者,回到地板上
        • 剋星和莫桑比克帶有錘點的回合進入手工藝者
        • 雙擊扳機和錘點從旋轉中刪除
        • 增加的裝載機和破壞器彈置為旋轉
        • MedKit價格上漲至20(為15)

        護理包裝武器旋轉:

        • Hemlok Burst AR返回地板
        • 廣告後坐力增加
        • 損害減少到22(為23)
        • 頭像乘數減少到1.75(是1.8)
        • Prowler Burst PDW進入護理包
        • 損害增加到16(15)
        • 選擇“啟用火災”默認為完整自動

        金武器輪換:

        • Hemlok,維和人員,交流發電機,橫衝直撞,充電步槍

        戰利品產卵變化:

        • 藍色和紫色武器附件產卵率降低了20%
        • 藍色和紫色裝甲的產卵率降低了30%

        第18季武器更新

        充電步槍返工:

        • 新的彈道和彈丸
        • 刪除了Hitscan
        • 刪除了火前激光器
        • 彈丸有球員傳球:保留80%的傷害
        • 打開門
        • 彈丸與距離造成傷害
        • 50米:75傷害
        • 300米:110損壞
        • 新的電荷力學
        • 扣緊扳機將增加電荷
        • 釋放扳機將減少充電
        • 以100%的費用開火
        • 添加了擴展的狙擊手雜誌附件插槽
        • 基礎:4
        • 白:5
        • 藍色:6
        • 紫色/金:8
        • 每次彈藥消耗減少到1(為2)
        • 調整計時
        • 戰術重新加載時間減少到3.5(是4.0)
        • 空的重加加載時間減少到4.6(是5.1)

        所有SMG(R-99,交流發電機,汽車,伏特):

        • Strafe速度:廣告掃描量表降低到0.75(是0.85)
        • 爆頭多降至1.25(是1.5)
        • 垂直後坐力略有增加
        • 彈藥能力降低
        • 基本彈藥減少到17(為19)
        • 白色雜誌減少到20(是21)
        • 藍色雜誌減少到23(24)
        • 紫色/金色雜誌減少到26(為27)

        M600 Spitfire:

        • 添加了桶以提高穩定性
        • 廣告後坐力改善了
        • hipfire蔓延略有改進
        • 爆炸圖案收緊

        增強裝載機(Hemlok,Wingman):

        Apex Legends第18季發行日期,Revenant Rework等等

        Apex Legends第18季的發行日期正在緩慢地接近,了解即將到來的Revenant Rework和Cross Repression細節即將到來.

        出版:2023年8月4日

        什麼是Apex Legends第18季發布日期? 如果感覺就像是第17季,只是彈道的引入只是發生的,那是因為他於5月初發射. 在第18季開始之前,還有很多時間還有很多時間,我們有一些關於即將到來的季節可以期望的早期信息.

        Revenant的粉絲將很高興知道他將獲得巨大的餘額返工,有可能改變其工具包的影響,並有可能改變他的整體外觀. 這可能會在Apex Legends賽季推出之前發生,但是我們完全希望它與故事事件相匹配,這些事件導致了《大皇家大賽》的新更新. 這是我們了解有關Apex Legends第18季發布日期的所有信息,包括有關Revenant Reborn,Crossprogress News等的信息.

        Apex Legends第18季發布日期

        Apex Legends第18季發布日期定於2023年8月8日(星期二).

        在按時發布新季節時,重生一直非常一致,因此我們不希望這個日期很快變化.

        重生

        我們現在已經確認Revenant正在接受大修,以使他成為可行的選擇. Revenant是遊戲中最低的Apex Legends角色之一,這已經不是什麼秘密了。. 有一個時間點,Revenant的最終能力與辛烷的速度相結合用於主導元的速度,但是隨著Apex Legends隨著時間的流逝,該遊戲計劃不再起作用.

        在《 Kill Code》第二部分視頻中確認之前,此謠言來自Twitter用戶Kralrindo,他在培訓課程中發布了一個經過改進的Revenant模型的遊戲錄像,嘗試了一套新的能力.

        YouTube縮略圖

        這是Revenant在Apex中的新能力 傳奇第18季:

        • 班級前衛: 揭示下降護理包的內容以查看最高價值項目.
        • 被動能力 – 刺客的本能: 突出顯示在健康狀況較低的敵人附近. 您也可以蹲下步行速度,越來越快,可以比其他角色更快,更越.
        • 戰術能力 – 陰影彈頭: 直接跳向敵人. 您可以收取進一步距離的能力.
        • 最終能力 – 鍛造陰影: 鍛造牢固的陰影裹屍布,阻止傷害並再生. 當您擊倒敵人時,這種能力會刷新.

        最好的Apex Legends模式之一是為了殺死衣服

        Apex Legends交叉進程

        Apex Legends Data Miner,HyperM1Stx揭示了(在現已刪除的推文中)添加了三個新文件:

        • cross_progression_checkbox
        • cross_progression_profile_button
        • cross_progression_profile_info

        為了回應這篇推文,自稱為Apex Leaker,Osvaldatore建議人們不應該在帳戶合併方面抱有希望. Respawn一直在談論在Apex Legends中添加交叉構造系統,但他們尚未說明如何實施它. 如果帳戶合併完全不在桌子上,這意味著多個系統上的玩家必須選擇他們的主要帳戶並在替代帳戶上犧牲自己的進度.

        YouTube縮略圖

        殺死代碼第一和第二部分

        最新的Apex Legends預告片看到Lifeline,Loba和Mad Maggie在尋找Duardo Silva時前往Salvo. 團隊前往一個廢棄的設施,在那裡他們找到了與外地發生的事件有關的計劃. 在他們可以將數據傳輸到便攜式驅動器之前,它們遭到了一組機器人的攻擊. 他們幾乎設法離開設施,然後被瓦爾基(Valkyrie)陪同.

        看起來Loba畢竟設法抓住了一些文件,因為她看到拿著類似於USB的設備,有人看著整個情況在他們的眼睛從偏遠的位置展開。. 從即將到來的季節我們對這個角色的了解,這個角色很有可能是反對的.

        Apex Legends第18季排名更改

        頂級傳奇團隊中排名的設計師之一亞倫·“ Exgeniar” L在最近的Reddit帖子中證實,在第18季中將變化成為排名的系統. 上賽季對排名系統進行了調整,比以往任何時候都更多的球員排名. 提出的更改之一是重新引入增加的入學費,以使排名更困難.

        另一個重生的開發人員已經確認,該遊戲將不會回到第7季和第11季之間使用的排名系統. 當在最近的AMA中被問及這種變化時,Evan Nikolich時,Apex Legend的高級設計總監說:. 我們認為先前的系統過於專注於殺死殺人事件,而不是專注於贏得比賽.透明

        這就是我們對Apex Legends第18季發布日期的了解. 如果您已經一段時間沒有跟上多人遊戲,這裡是彈道遊戲指南,是加入Apex遊戲的最新角色.

        克里斯蒂安(Christian)在倫敦西部的克里斯蒂安·瓦茲(Christian Vaz)在倫敦出生和長大,大部分時間都在玩Elden Ring和Genshin Impact等遊戲. 您還會發現他在Starfield探索宇宙,並在Street Fighter 6中練習組合6.