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6. 原點/區域
冠軍的起源是其起源的“區域”,並且具有相應的圖標作為每個單元的視覺指示器. 作為一種不讓新移民太難理解的方法,我將首先引入2個純甲板(從“從1個區域”開始),然後慢慢開始引入越來越多的區域以擴大柵格. .
英雄聯盟交易卡遊戲(更新#3)
(簡短免責聲明:英語不是我的母語. . 這可能比僅僅是decklist或模因更長,所以閱讀的時間是要考慮的. 提前致謝.
你好聯盟社區!
今天,我來這裡是“魯內泰拉的傳奇”社區,因為我已經從事過幾年的熱情項目. . 對於那些不知道的人,我於2020年12月發表了有關R/loageflegends的首次迭代的帖子,它受到了好評(英雄聯盟 – 裂rift Wars),這使我對這個項目充滿信心. 當時我還聯繫了Twitter上的“ Runeterra Legends”的首席開發商“ Riot Umbrage”,他對此顯然對我所研究的想法和概念感興趣. . 紙牌的印刷品,我和我有幾個自願者,幫助我進行了充分的測試. .
1)到達黑暗的卡片
! 大小大(5.9×8….
2)遊戲太複雜了
. 但是,移動卡片主要是不必要的,幾乎沒有戰術元素. 當您扮演射手時,您基本上會贏得比賽,這不是打算.
3)統計數據太多了
冠軍卡以及物品和活動卡,旨在模仿原始遊戲,同時僅保留最關鍵的信息,以免讓讀者強調當時適用哪些統計信息。. 我的一個密友,非常精通許多紙牌遊戲,他說自己無法跟上針對ARM(裝甲)和AP(能力)對MGR的AD(攻擊傷害)的單獨計算),尤其是涉及物品的. 即使冠軍只能使用印刷在卡上的代表損壞源,“ Duskblade”等物品給冠軍帶來了額外的魔術傷害. .
4)成本降低,卡太強了
以前的迭代具有具有法力系統的卡的概念(在您有適量的法術力來支付費用時,您只能播放卡片)並節省卡片上的空間,並且作為機械頭,我做了法力成本是卡片的健康. 這是一個好主意,使我非常喜歡一個可以通過新的機制和卡片來改進和處理的系統. 但是,一旦有4個法力法,您就可以拿出最強的卡片並統治場地. 這本身不是問題,但是當您沒有機會克服對手時,真正的問題就開始. .
我可以繼續進行更多的缺陷,例如設置的字段,數字可兌換性,句子結構等. 但我想你明白了. . 不要誤會我的意思,我沒有以為我會在拳頭嘗試中提供完美的遊戲,我不是那麼傲慢. .
但是測試卡是正確的選擇,因為我現在知道我搞砸了,我該怎麼做才能改善這一點. 因此,我再次坐下來,從頭開始,經過數週的測試和編輯,我設法將此版本成為我當前的最終迭代:
這是我的LOL-TCG嘗試的版本9,如您所見,有很多更改. 因此,讓我給您一個簡短的卡片:
該單元是“奴才”或“冠軍”,是將出現主甲板的主要卡片類型之一,是您的驅動力,它將贏得您的比賽. .
1.層
我用更大的基於轉彎的縮放系統更換了法力系統,隨著遊戲的開始,兩個玩家都將“ 0層”單元從甲板上放入“隨身攜帶區”(更多關於在現場設置上的信息),這可以是冠軍或奴才(更多的“分類”),並將每一輪演變為下一個更高層(0-> 1-> 2-> 3),每個層都具有獨特的作用:
級別0 +層1:在攻擊時用功率提昇在其前面支撐單元.
第2級:阻止對方攻擊(僅來自前線),以減少該單位的力量,並可能阻止攻擊擊中.
第3層:超級激進的單位,可以兩次攻擊檢查(在戰鬥中詳細介紹).
當您將一個單位“促進”一個較高層時,您將無法返回. 您只能上升,而不是下降. 因此,一旦您玩了一個“ 3層”單元,您將在下一個回合中扮演“ 2級”單元. 您只能在現有的“層2”單元上播放“ 2”,也只能使用另一個“ 3層”單元播放“ 3層”單元,而不是在“ 3層”上使用“ Tier 2”單元. 將來的卡片可能有機會“降級”一張卡片作為“促銷”的反面,但這是未來的音樂,需要一套精明的規則和條件才能“如何運作”和“誰能做到這一點透明.
2. 分類
與以前只玩冠軍卡的系統不同,您現在可以並且必須與冠軍卡一起播放奴才才能形成整個甲板. 為此,我採取了主動行動,將“ Runeterra傳奇”中的藝術品添加到甲板建築物的可能性上,同時添加“奴才”一詞是額外的條件和/或獎勵的好處。. 因此,針對“冠軍”的卡片更強大,而有機會更快的節奏甲板,唯一的小奴才,具體取決於甲板. 總體而言,它為我提供了更多的設計卡自由,並允許Lor的紙牌藝術轉化為現實世界,您可以在那裡物理地保持自己喜歡的卡片. 此外,冠軍還將其各自的“冠軍名稱”作為單獨的標籤,用於其他未來的紙牌和條件(更多的“升級卡”).
3. 姓名
這個名字是自我解釋的,但是在更大的背景下,我會做出一個小的澄清. 在上一次迭代中,無論藝術品或效果如何. 意思是,如果您的皮膚上有一個“ gangplank”,一個帶有“ poolparty”皮膚的皮膚,還有一個帶有“船長gangplank”藝術品,您仍然只允許您在甲板上有4個“ gangplank”卡有相同的名字,但具有不同的藝術品和效果. 在這種情況下,冠軍現在擁有各自的頭銜,例如“ Garen,Demacia的力量”,而不僅僅是稱為“ Garen”,可以允許玩家建造具有更多他們最喜歡的冠軍的副本,而不是僅受到比賽的限制一個冠軍中最多有4個. 這應該停止與組合的潛在限制,或者在遊戲中比以前更有趣. 為此,它還將從“英雄聯盟”,“英雄聯盟 – 狂野的裂痕”以及“跑泰爾拉的傳奇”以及可能的未來項目等所有藝術品來源中獲取。.
4. 盾牌值
盾牌值是遊戲的新概念,取代了舊的“防禦”統計信息. . … 在“戰鬥”中更多地. 但是,“第3層”單元沒有盾牌值,因此它們不能用於阻止攻擊. 它們要么直接用於戰鬥,要么用作“彈藥”來支付卡費用.
5.
我求助於中立方面,而不是以前的AD和AP作為損害來源,並稱其為“權力”. . 可以通過卡的效果增加和降低功率,並且大部分(如果不僅)持續到玩家轉彎. 但是在“戰鬥”中詳細介紹.
6.
. . 但是,我將在規則手冊中添加所有區域(我尚未為此迭代寫),因此您可以閱讀將來會出現的區域,如果會有人感興趣的話.
7.
. 這樣,可以實施新的機製而不記住可能符合或可能不符合該技能的困難關鍵字. . 例如:而不是“當這種單位攻擊擊中”時,它可以縮短為“罷工”或“撞擊時”.這不是那麼重要,但是這樣可以說是有意義的,而不是“罷工”一詞. 這本身並不是問題,但是當遊戲演變到您獲得大量關鍵詞的程度(類似於聚會現在的魔術如何遇到這個問題)時,新玩家將很難記住所有技能他們做什麼.
?
因此,解釋了主甲板的單元或“怪物/生物”卡. “上升”將很快跟隨,但首先是項目卡.
. .
1)基本項目(主甲板)
基本項目是“組件”卡,例如“匕首”,“ Ruby Crystal”,“ B.F. 劍”等. 並建立在“史詩般的物品”卡中.
– 將基本的物品卡播放到一個名為“ Forge”的區域(用於播放商店甲板上的Epic物品)並繪製1張卡片.
– 在轉彎期間,直接從您的手中播放它們,從卡提供的最初效果中受益. 如果這樣做,該卡將被用完並發送到“噴泉”(更多有關現場設置).
2)史詩般的物品(額外的甲板/商店甲板)
史詩般的物品(截至目前)是“完成的”卡片,它是由視覺上指控的基本物品卡製成的,玩家可以在他的輪流中將其從“偽造”發送到“噴泉”。. . 之後,它被發送到“噴泉”. 與“基本項目”和“消耗品”卡不同,做“成品”卡沒有觸發. 這是由於它們不在主甲板上的事實,因此無法激活觸發能力(更多地及其戰鬥).
3)耗盡物品(主甲板)
可消耗品可以手動使用以獲取其初始效果,然後將其發送到噴泉. 他們 或者 變得 “組件”卡,具體取決於其製造的卡. 但是,沒有明確指出其“後來放置在偽造”的卡片將被發送到噴泉,並且是 絕不是 組件卡.
在我們前往“符文triggers”之前,仍然有待提及的東西,這在所有項目卡中都是很常見的: 您每回合只能採取1個操作,涉及項目卡. 意思是您要么:
(b)激活其初始效果
.
為了平衡事物,由於商品卡在授予強大的能力時無需播放,因此允許玩家 .
對於“符文觸發”,有5個選項,基於LOL上存在的5個“ Runetrees”. 但是,無論符文是什麼,一旦它在“攻擊檢查”中觸發或在“損壞檢查”期間觸發,它總是會在自己的領域授予單元,由觸發器所有者選擇,5000 Power.
– 精密符文:
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–
.
–
. .
–
擴展和加強是“巫術符文觸發”的基礎. 它還沒有清晰的道路.
–
. .
. . 這些信息本質上是用於甲板建築物的,因為您的甲板上只能最多擁有16張符文觸發卡.
.
. . “結構甲板”(開發人員的前建造甲板)將主要包含大約34個單位(帶有1個或更多“ tier 0”卡)和16張符文觸發卡(無論是物品,單元或其他未來卡類型, ).
2.
甲板不能包含超過16張符文觸發卡(無論卡類型如何),其中最多4張“解決”卡是合法的. 玩家可以選擇任何數量的符文觸發卡,無論是15及以下,甚至沒有. 玩家可以玩任何符文觸發卡的混合物,例如2或3個不同的版本,或者他可以純粹玩每張甲板上的一種符文觸發器類型,例如16個統治觸發器的絕對攻擊性觸發器或16個精確觸發器,用於不斷的無重複攻擊,旁邊從“解析符文觸發”中. 這樣,遊戲應該更加平衡,因為甲板的核心不應僅僅因為他玩16個“決心”觸發而生存每一個傷害. 這些觸發因素是一個例外,在比賽時有一點刺激,有機會觸發觸發觸發器以保持比賽,這可能是後面的球員,有機會贏得比賽. 符文觸發卡必須遵循的唯一限制是“ 4個規則”規則.
.
玩家可以在他的甲板上玩任何數量的單元,無論是1(必要的“級別0”)或50,整個甲板由單元組成. 唯一的限制是“ 4種規則”規則.
4.
“ 4個規則”規則是甲板必須遵守的卡限制,該卡是根據卡名稱的. 意思是,您可以在想要的甲板上播放任何卡片(只要不違反任何規則或法規),但是您在甲板上只有4份同一卡的副本. 您可以玩幾個版本的冠軍,但只能播放每個版本的4份印刷名稱.
. .
該規則還計算物品卡和其他未來卡類型,除非效果或裁定允許更多副本. 但這目前並不重要.
現在,我們完成了物品,單位和甲板大樓,讓我們在斬波塊上進入下一個主題:“升級卡片”
“上升”卡是一種額外的甲闆卡,只有在滿足特定條件時才能播放,同時控制原始冠軍. 這主要建立在冠軍的比賽風格,該地區的主題或其他因素的主題上. .您控制的所有“ Demacia”單元的000或更多功能,可以在您的“隨身攜帶區”中播放他的“ garen”卡. .. .雖然有些卡片具有“瞬間”效果,而不需要建立效果,例如“上帝國王,加倫”(增加了一個驚喜),但其他卡可以具有構建效果透明. 在這種情況下,您必須手動向對手透露卡以使計數更清晰,而不是通過跳過損壞或2. 這可能會給您帶來驚喜的元素,但是這樣,將會有更多的遊戲清晰度. 對於這些類型的卡片將是顯示效果“可見性”的特殊圖標,或者將在效果上說明. 這必須在以後的註釋中確定.
但是,由於我們現在擁有“如何玩”,所以使它們與其他卡片不同的是什麼?
. .000功率 列印 在卡上. 這建立了“電源上限”,其中將在以後創建的卡片要么具有更少的補償效果的權力,要么具有較弱的效果(如果有的話),可以給他們更多的權力. 這將決定如何創建新卡,以在“力量效應”條件下建立平衡.除此之外,“上升”卡沒有出色的攻擊功能,例如“ Tripple Check”之類的東西,但會保留“雙重攻擊檢查”.
該領域幾乎不需要解釋,所以我會快速飛行:
- . 6張卡)
當玩家在進球中受到攻擊單元的傷害時,該玩家將甲板頂部的許多卡片放在“傷害區”的頂部。. 一旦累積了6個傷害,該匹配(a)..A. . 當第六張卡應該是“分解符文觸發”時,比賽不會結束,因為觸發效果在將卡放入區域之前就可以解決. 在“戰鬥”部分中有關此的更多信息. - 側車道(最大.
側車道是您播放單元不是隨身攜帶的地方. . 您可以按照自己的意願(從您的手中)播放盡可能多的單元,只要它們具有相同或更低的“層”. . 不能 用同一行中的卡交換位置. . - 隨身攜帶區(最大.
隨身攜帶區是“前線”的中心場. . 在該區域中稱之為“攜帶”,無法通過任何方式銷毀. 但是,他可能會受到會損壞它或“降級”的卡. . . - 偽造(最大. 3張卡)
偽造是田野上唯一可以放置物品卡的地方. 任何時候都只能在“偽造”中只有3個項目卡. 玩家可以(一次每回合)將“基本物品”卡從他的手中放入鍛造中,並繪製1張卡作為補償. .. . 除非效果說之後將其放入偽造,否則首先無法激活卡片. - 商店甲板(最大. 15張卡)
商店甲板是此遊戲的“額外甲板”. . 將來可以改善和擴展. - 主甲板(最大.
甲板(或主甲板)是主要卡片,其中包含單位和物品卡. . 在每個“繪圖相”期間,轉彎播放器都可以將其添加到他的手中. 當他受到傷害時,他將甲板的頂部卡放在傷害區域. 當他用進位攻擊時,他會檢查“符文扳手”的頂部卡. . 當玩家用完牌時,在累積6次傷害之前,他失去了“對峙”. - 噴泉
. . . .
那就是您需要了解的有關該領域的全部.
將有5個階段必須按照此順序遵循. . 必須
- 準備
. . 然後,允許兩個玩家洗淨他們不想在甲板上不想要的任何卡片,然後再次繪製相同數量的卡片. 這被稱為“ Mulligen”..之後,兩個球員都決定首發球員. . . - 抽獎階段
轉彎播放器繪製了甲板的頂部卡,並將其添加到手中.
轉彎播放器“動盪”他控制的所有單位(如果有). 如果他不這樣做,卡片效果就不允許或忘記,卡片一直在休息,直到他的下一個“動盪階段”.- 晉升
轉彎播放器可以(在此階段,每回合一次)將“攜帶”“促進”到同一或下一個更高的“層”中,將較新的卡/下一個更高層放在上面. . “靈魂”也可能是未來卡片的資源或條件. . 球員不能像他“晉升”他的進位一樣“上升”一張卡片.
. 玩家可以從他想要的手中撥打盡可能多的單位,只要單位具有相同或較低的“層”。. 在此階段,當滿足所有必需條件時,允許玩家“上升”他的進位. . 即使那樣,玩家每回合只能“上升”一次.
. 通過休息一個單元並宣布目標(休息的“側燈”或“攜帶”),而單位攻擊該目標,如果不通過阻止阻止它,則會對玩家造成損害(如果目標是目標是“隨身攜帶”)或該單位將被摧毀/殺死(如果是側面燈架). 在“戰鬥”中更多地.
在所有攻擊都完成或決定不攻擊(根本或根本沒有攻擊)之後,轉彎結束了. .
. 如果玩家決定“投降”,或者他的甲板上沒有任何卡片,遊戲可能會更早結束.
現在去戰鬥. 這很簡單,但也可能有點不知所措. .
唯一可以物理攻擊的卡是“前線”中的單元. . 因此,在宣布目標之前,轉彎球員宣布他用吹式設備在“前線”中提高了單位,並通過將它們轉動90°CCW(明智的圓頂時鐘)來靜止不動。. .
. 通過以聲音宣布這一點,對立的球員的注意力立即引起了轉彎球員的行動,並且不會發生溝通不暢.
. .
例如:“我提高了我的’garen’,我的’sona’在後排方面賦予他+5000的力量,並進攻[對手攜帶]或[反對的休息後燈籠式]”. 這樣做時,所有被動能力,例如在對手做出反應之前解決“攻擊”時賦予您額外權力的效果.
2)阻止或沒有警衛
宣布攻擊聲明並解決了所有效果後,對方的球員有機會對此行動做出反應. 他要么可以宣布“障礙”或“不警衛”. 反對派球員可以自由陳述任何有效和聲音的方式,表明轉彎球員可以攻擊而無需障礙,而不是“沒有後衛”. 這可以是“確定”,“繼續”或其他聲音消息. 當他確實打算阻止他時,事實也是如此. “警衛”,“我將與……”或其他聲音信息表明他想採取行動,這對於沒有誤解當前情況是必要的..當他決定去“蓋帽”時,他比三個選擇要選擇:a)他可以在進位前用手打冠軍卡,以通過阻止單位“盾牌值”來降低攻擊單位的力量. . 或c)兩者的結合. .
3)進攻檢查
. . 如果不是扳機,也將卡添加到手中. . 這是以防萬一觸發器能夠繪製卡片的能力,因此對手只知道觸發器而不是您從觸發器中繪製的卡片..
4)損壞步驟
.
進位沒有警衛加倫15.000功率(10.000來自Garen + 5000的Sona)攻擊10.000電源. 由於對手沒有阻止攻擊,他進行了“傷害檢查”.
示例B) 在側衛隊上沒有警衛.000電源攻擊10.000電源小子,在側車道的前線. 由於Garen擁有更多的力量,因此小兵被殺死並發送到“噴泉”,但是由於它是側圈,因此對反對派球員沒有損害.
堵塞: 攻擊球員的力量將通過阻止單元“盾牌值”降低. 如果功率低於目標攻擊,則攻擊將無法通過. 但是,如果它相等,它仍然會擊中.
示例A) 阻止攻擊,導致功率少於目標加倫15.000功率被他的手擋住了2個“ 2”單位,“盾牌值”為5000. 加倫的力量將減少,使他擁有5000次力量. 由於他的5000力量小於Rivens 10.000力量,攻擊錯過了. . 同樣也是如此,如果目標是側面燈架.
示例B) 阻止攻擊,但觸發器賦予了足夠的能力,可以擁有相同的統計數據加倫(Garen)20..000功率+5000通過觸發器的提升)被他的手擋住了2個“ 2級”單元,“盾牌值”為5000. 加倫的力量將減少10.000,這使他有10.000功率. 由於他的力量等於鉚釘,攻擊命中率,對手進行了損壞檢查. . 但是對對方球員沒有傷害,因為那不是進位.
5)損壞檢查
. 但是,它沒有將卡添加到手中,而是將面朝上的90°CCW放置在損壞區域. 如果是第一次受到的傷害,則在最底部,或對先前收到的損害重疊的一半重疊. 如果卡將是第六損傷,則繪製的任何觸發器仍將在損害賠償之前施加. 這是尤其需要知道何時出現“解決符文觸發”的時候,就會施加第六損傷的那一刻. 玩家可以治癒傷害(將傷害區中的一張卡發送給噴泉),並將決心扳機置於傷害中,使玩家在遊戲中仍然造成5個傷害.
6)重複和結束階段
. 如果他不想繼續攻擊或聲明所有可能的攻擊,則轉彎和所有揮之不去的效果將被刪除,如果它們僅在此轉彎中持續. .
. 它比以前的迭代更容易造成損害計數,AD和AP因盔甲和魔法阻力而降低,並且差異被視為傷害等等,等等.
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Runeterra的傳奇(遊戲)
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Runeterra的傳奇
開發人員
出版商
發布日期)
Microsoft Windows,Android,iOS
類型
數字可收藏卡遊戲
單人遊戲
輸入方法
鍵盤,鼠標,觸摸屏
遊戲引擎
(或者 Lor 項目b. 該遊戲首先是由Riot Games宣布的,並於2019年10月15日進入了首個封閉的Beta,與英雄聯盟聯盟十週年相吻合,然後被永久發布,但仍在公開beta中,此前宣佈在季節前宣布。十個2020年1月24日開始. .
內容
, Runeterra的傳奇 . . .
遊戲本身就是做出的選擇和採取的風險. 每一舉一動都很重要,而勝利都取決於球員. 玩家可以在玩耍時免費賺取卡片,或者準確地購買商店中想要的東西,他們可以控制收藏品,而從不支付隨機的卡片. . 動態,交替的遊戲玩法意味著玩家總是可以反應和反擊,但對手也可以. 玩家可以爭奪朋友吹牛的權利,在排名中挑戰敵人,也可以進行探險並起草甲板. 玩家可以探索魯內泰拉的史詩般的地區,以揭示居住在那裡的居民,危險和生物之間的隱藏聯繫. 在Runeterra的傳奇中,玩家從甲板上選擇了數十張冠軍卡,每個冠軍卡都有一個獨特的技工.
. 他們可以通過快速組合扭轉戰鬥的潮流,甚至可以違反規則並聲稱一種新的勝利方式. 冠軍是建造甲板的鑰匙卡,但是要拆除敵人的聯繫,需要多個獨特的單元. . 從一些熟悉的面孔或全新的面孔中,有很多支持卡可以選擇.
. 玩家可以從十個主要地區獲得卡片:Bandle City,Bilgewater,Demacia,Freljord,Noxus,Piltover&Zaun,Ionia,Shadow Isles,Shurima和Targon . . 每個個性和遊戲風格都有一個甲板,但要取決於玩家才能找到合適的卡片.
Runeterra的傳說可以免費演奏. 勝利或失敗,每場戰鬥都會帶來經驗和進步. 選擇首先要探索哪個區域,然後從該地區解鎖有趣的卡片,每當更改區域. 隨著球員的前進,他們將收集新的盟友,咒語和冠軍。足以容納多個甲板.
每週一次,玩家還將從保險庫中解鎖胸部. 這些胸部升級更多的遊戲,最多可以達到13級,從而增加了內部的稀有性,從普通一直到冠軍. 它們還可以包含通配符,可以將其變成任何卡片,無需猜測. 嘗試大量新卡,以發現獨特的遊戲風格和手工藝創新策略. 隨著收藏的增長,其可能性也是如此.
GamesPot專家評論