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按順序進行刺客信條遊戲:發布日期和時間表

平台: Windows,Xbox One,PlayStation 4,Google Stadia

這是扮演刺客信條特許經營的時間順序?

我們按照刺客信條傳奇的所有遊戲的歷史環境,歷史的年代和發行日期的序幕。.

更新:2022年4月11日15:52 EDT

Eivor前往英國尋找新家. 刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)是傳奇中最新作品,使我們陷入了充滿陰謀和內部戰爭的維京幻想. . ubisoft蒙特利爾設計了維護兩個前基底部的一部分,以使RPG結構盛行. 背後有這麼多標題,人們可能會想知道什麼順序接近傳奇. 沒有一個答案,所以我們提供了幾種選擇.

我們將主要分期付款與次要分期付款分開,因為多年來,Ubisoft為所有類型的平台製作了標題. 實際上,其中一些故事遵循官方年表,例如刺客信條III:解放或刺客信條:血統,這些問題並不能提供有關時代或角色的更多背景. 當然,我們忽略了與主要章節相關的各種擴展和DLC,以免使列表更加令人困惑. 讓我們根據發布日期從訂單開始:

刺客信條的主要標題

現在讓我們以第二種方式接近該系列的方式:如果我們將故事放在秩序中會怎樣. 這種方法的優點之一是,它允許我們開始扮演該系列中的最新標題:刺客信條起源和刺客信條奧德賽(Creed Odyssey),它們是前傳,是其最好的兩個分期付款. 最好從它們開始,這樣,如果我們最終生病並放棄,至少我們品嚐了最好的水果. 在此列表中,我們包括了育碧在一天中拍攝的一些補充電影. 他們是完全免費的,改善體驗並完成更多的情節.

另一種可能性是嘗試根據歷史時期扮演標題來重建年表. 問題在於,按時間順序進行,在過去和現在的各個部分之間產生不和諧. .

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這是所有刺客信條標題的清單,按照視頻遊戲本身的故事順序播放整個傳奇:

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這些遊戲通常是大型的開放世界動作冒險,因為刺客的總體故事鬆散地受到歷史的啟發.

歷史上最受歡迎的遊戲特許經營之一的刺客信條

特許經營中的時間表可以追溯到古希臘到21世紀 – 描繪了刺客與聖殿騎士之間的虛構鬥爭.

任何希望通過整個系列玩的遊戲玩家都有兩種方法.

他們可以按照時間表順序遵循特許經營權,按照自己的發行順序或真正的身臨其境的體驗來玩遊戲.

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刺客信條特許經營訂單

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為了簡潔起來,我們沒有包括手機遊戲或任何跨平台衍生產品.

平台: Android,Windows,Xbox 360,PS3

該系列的第一場比賽是刺客信條是在1191年聖地的第三次十字軍東征期間設定的.

您控制了Hashshashin的一員Altaïr,這是一群刺客,他們進行了11至13世紀的政治熱門歌曲.

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該遊戲擁有一個廣闊的開放世界,其中聖地與大馬士革,英畝,耶路撒冷和Masyaf的城市一起重現.

劇透警報 – 儘管在遊戲中很早就揭示了它 – 您扮演的角色實際上是戴斯蒙德·邁爾斯.

刺客信條二世 – 2009年

平台:

對於該系列的第二次入場,刺客信條轉移到了15世紀的意大利文藝復興時期 – 引入了標誌性的佛羅倫薩刺客Ezio Eazio auditore de Firenze.

添加了新的遊戲元素,例如游泳能力,以及使用更複雜的戰鬥動作,例如解除敵人,同時沒有武裝.

金錢和明智的投資也成為遊戲的重要組成部分,具有購買武器並投資於翻新城鎮並產生收入的物業的增強能力.

它以威尼斯,佛羅倫薩,聖吉米尼亞諾,蒙特利吉尼和福利的意大利城市為特色。.

刺客信條:兄弟會 – 2010年

平台: Android,Windows,Xbox 360,Xbox One,PlayStation 3,PlayStation 4,OS X,Nintendo Switch

兄弟會是Ezio三部曲的一部分,作為AC2的續集而著陸.

球員再次控制了埃齊奧,這次在羅馬,大師刺客希望擺脫城市的控制權.

它添加了一個管理系統,可讓您通過銷毀教皇部隊控制的Borgia塔並營救當地公民,使您能夠招募人們進入兄弟情誼。.

該遊戲還首次提供了多人遊戲模式.

刺客信條:啟示錄 – 2011年

平台: Android,Windows,Xbox 360,Xbox One,PlayStation 3,PlayStation 4,Nintendo Switch

啟示是Ezio三部曲的第三部分也是最後一部分.

敘述定於1511–1512,您在現代扮演較老的以埃齊奧,altaïr以及戴斯蒙德(Desmond),他試圖在2012年停止啟示錄.

玩家在大部分遊戲中都可以控制Ezio,並可以探索其對君士坦丁堡及其各種側面任務的娛樂活動.

刺客信條三世 – 2012年

平台:

刺客信條三世(Creed III)將球員轉移到了最近的歷史:1700年代後期.

在故事的第一部分中,您飾演殖民聖殿騎士的領導人海瑟姆·肯威(Haytham Kenway).

從那時起,您就會扮演他的兒子Ratonhhaké:Ton,也稱為Desmond的Half-Mowhawk,半英語祖先的Connor,他解決了聖殿騎士的企圖去殖民地的嘗試.

刺客信條IV:黑旗 – 2013年

平台: Windows,Xbox 360,Xbox One,PlayStation 3,PlayStation 4,Wii U,Nintendo Switch,Google Stadia

在18世紀初期,黑旗將球員運送到西印度群島.

主要可玩角色是ACII的Haytham Kenway的父親威爾士人愛德華·肯威.

黑旗看到您尋找寶藏,並尋求找到神秘的位置,聖殿騎士和刺客都在尋找被稱為天文台.

刺客信條流氓 – 2014年

平台:

對於刺客信條流氓,球員在18世紀中葉被送入法國和印度戰爭.

這次,您是愛爾蘭美國人謝伊·帕特里克·科馬克.

遊戲的主要領域是北大西洋,紐約市和河谷,這是虛構的,但從哈德遜山谷那裡獲得了靈感.

刺客信條統一 – 2014年

平台:

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作為阿諾·多里安.

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它還包括歷史悠久的凡爾賽城市.

刺客信條集團 – 2015年

平台: Windows,Xbox One,PlayStation 4,Google Stadia

集團標誌著主要刺客的信條特許經營權訪問倫敦 – 特別是在1868年第二次工業革命期間.

你扮演雙胞胎埃維和雅各布·弗萊.

埃維(Evie)是主要係列的第一個可玩女性角色.

兄弟姐妹被培養為刺客,並旨在通過將倫敦的犯罪分子匯集在一起​​,從聖殿騎士的控制中奪回倫敦.

平台: Windows,Xbox One,PlayStation 4,Google Stadia

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您扮演Siwa的Bayek,在一個以隱藏的敘述為特色的敘述中.

該遊戲還具有Layla Hassan,這是一個新角色,其序列發生在21世紀.

平台: Windows,Xbox One,PlayStation 4,Google Stadia

奧德賽(Odyssey.

該遊戲講述了兩個古希臘國家之間戰爭的神話史.

我們在雙方都打出斯巴達的僱傭軍,他希望擊敗科斯莫斯的崇拜並找到他的家人.

Layla Hassan也在上一場比賽中引入.

刺客信條瓦爾哈拉 – 2020年

平台: Windows,Xbox One,Xbox系列X,PlayStation 4,PlayStation 5,Google Stadia

瓦爾哈拉目前是主要刺客信條系列的最新作品.

它設在872年至878年之間,它講述了一個虛構的故事,講述了不列顛群島的維京人入侵和擴張.

您可以控制Eivor Varinsdottir,這是一位參與兄弟會和秩序之間古老的衝突的維京人.

哈桑再次返回故事的現代部分.

刺客信條海市rage樓 – tbh

刺客的信條海市rage派在伊拉克巴格達市的Basim ibn Ishaq.

Mirage設置在Valhalla之前20年 – 公元850年至860年之間.

. 像原始遊戲一樣,將有一系列線性任務鏈,然後將您可以從許多不同的可用任務中進行選擇.“

儘管尚未透露確切的發布日期,但Ubisoft似乎是針對2023春季窗口的目標.

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刺客信條遊戲時間表訂單

您也可以按照何時設置遊戲來玩遊戲.

很多遊戲都跨越了時間,所以我們盡了最早的日期進行了活動。.

  • 刺客信條奧德賽(公元前431-404)
  • 刺客信條起源(公元前49-43)
  • 刺客信條海市rage(公元850-860)
  • 刺客信條瓦爾哈拉(872-878 AD)
  • 刺客信條(公元1191年)
  • 刺客信條II(1476-1499 AD)
  • 刺客的信條啟示(1511-1512 AD)
  • 刺客信條IV:黑國旗(1715-1722 AD)
  • 刺客信條:流氓(1752年至1776年)
  • 刺客信條三世(1754年至1783年)
  • 刺客信條集團(公元1868年)

什麼是刺客信條無限?

2021年,刺客信條開發人員育碧(Ubisoft)透露,他們正在研究刺客信條的僅在線版本.

他們的新標題被稱為刺客信條無限,預計將以隨著時間的流逝而發展的多種設置,就像Fortnite這樣的多人遊戲的龐大地圖.

以前的刺客信條遊戲各自在特定的歷史環境中展開,例如古希臘或託勒密埃及.

該項目的負責人Marc-AlexisCôté告訴IGN,“因此[無限]不會從遊戲開始。”.

“我們啟動的無限版本將不是無限的最終版本. 隨著我們的經驗的增長,這將隨著時間的流逝而發展,我們可以將它們更加聯繫在一起.

“因此,我認為它為我們所能做的事情開闢了一個可能性的世界,這遠遠超出了我們的不同遊戲的發射器.透明

他補充說:“我認為這種無限方法也使我們擁有不同大小的不同經驗。”.

“並非一切都必須是150小時的RPG,對? 為我們選擇參觀的地方帶來更多的多樣性,以及我們如何選擇代表這些時期.透明