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混亂那拼命的單詞遊戲
混亂的開始. 首先稱為“爭奪”. 藝術家和拼圖創作者Marty Naydel(Martin Dell)在1954年首次引起人們的困惑.
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混亂那拼命的單詞遊戲
馬蒂·納德爾(Marty Nadel)1954年的“爭奪”
混亂的開始. 首先稱為“爭奪”. 藝術家和拼圖創作者Marty Naydel(Martin Dell)在1954年首次引起人們的困惑.
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馬蒂·納德爾(Marty Nadel)1954年的“爭奪”
混亂的開始. 首先稱為“爭奪”. 藝術家和拼圖創作者Marty Naydel(Martin Dell)在1954年首次引起人們的困惑.
關於混亂.
雜耍是一個帶有線索的單詞拼圖,一個繪畫說明了線索,以及一組單詞,每個單詞都會“混亂”字母以製作字詞. 求解器重建單詞,然後在單詞中以標記的位置安排字母,以將答案短語拼寫到線索. 線索和插圖總是提供有關答案短語的提示. 答案短語經常使用同句或雙關語. Jumble是由Martin Naydel於1954年創建的,Martin Naydel以漫畫的作品而聞名. 每天和周日的混亂難題出現在美國和國際上的600多個報紙中. 截至2014年,Jumble由David L創建. 霍特和傑夫·諾雷克. 當前在大多數每日報紙(在官方標題雜音下,炒詞遊戲)中發現的當前聯合版本有四個基本的鏡頭,五個字母中的兩個和六個字母中的兩個,隨後是一系列線索和一系列空白空間,其中答案的答案是線索適合. 線索的答案通常是某種雙關語. 拼圖的每週“兒童版本”中有三個字母和四個字母的單詞. 為了找到給定線索的回答中的字母,玩家必須解開所有四個拼命的單詞。線索中的字母將盤旋. 參賽者然後沒有爬行的信件,以形成線索的答案. 替代解決方法是解決一些擾亂的單詞,找出線索的答案,而沒有所有字母.
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