個別值 – 鱗莖,社區驅動的神奇寶貝百科全書,來自IVS統計數據(和比較)的PokémonGOCP計算器

iv圖表口袋妖怪GO

.

個人優勢 (日本人: ),縮寫 從其俗稱的粉絲術語中, 個人值),是神奇寶貝等效的基因. 它們有助於確定神奇寶貝的統計數據,這是同一物種未經訓練的神奇寶貝之間統計數據的巨大變化. 決定性值 (DVS).

. .. .

在遊戲中,術語 潛在的 通常用於暗示IV,例如統計法官. Shigeru Ohmori表示,EVS和IV被隱藏的原因是因為他更喜歡將神奇寶貝視為“真實的,活的生物”. [1]

內容

  • 第一代I和II
    • .1個用法
      • 1.1.1統計數據的確定
      • ..2性別
      • 1.1.
      • 1..4 Unown的信
      • 1..5個塗片圖案的顏色
      • ..
      • .1.
      • 2.1個用法
        • .1.1統計數據的確定
        • .1.2個隱藏的力量
        • 2.2.1個統計法官
        • 2..2個特徵
        • ..
        • .3.
        • ..第一代I和II
        • 2.5.2個神奇寶貝
        • 3.1個神奇寶貝
          • 3.1.1統計數據的確定

          第一代和第二代

          . . .

          . 因此,一個具有奇數攻擊的神奇寶貝已在其HP IV中添加了8個.

          .

          在第二代,除了統計數據外,幾件事也基於統計IVS. .

          .

          o t h e r s t a t =⌊(((b a s e + d v)×2 + 2 + s t a t a t a t a t e x p p⌉4⌋)×l e v e l 100 + 5> \ right \ right \ rceil >> \ rceil >> \ right \ right \ rfloor \ rfloor \ right \ right ) > \ right \ rfloor +5>

          例子
          在Cerulean Cave中捕獲的兩個Mewtwo:

          神奇寶貝 生命值 攻擊 防禦 特別的
          178 138 198 229
          14
          (1110)
          (0101) 8 6
          mewtwo b 228 237
          0 2 10
          (1010)
          12
          (1100)

          性別

          . 神奇寶貝是女性,如果其物理攻擊IV小於或等於其物種的性別比率,否則是男性. .

          . 起動器神奇寶貝和其他具有七個雄性與一名雌性的性別比率最大的性別比率最大,而這些物種的雌性神奇寶貝最大的物理攻擊是1.

          攻擊iv 標稱比率
          (♂:♀)
          男性 男性 女性
          N/A。 N/A。 性別未知
          N/A。 男性 .0% .
          2-15 0-1 7:1 87. 12.
          4-15 0-3 75.0% 25.
          . 50.
          12-15 1:3 25.0% 75.0%
          N/A。 0-15 0. 100.


          對於從Elm教授那裡獲得的兩個Cyndaquil:

          神奇寶貝 性別 生命值 攻擊 防禦 sp. ATK sp. 防禦
          Cyndaquil a 10 9 11 10
          13 1 3
          (0011)
          10
          (1010)
          9
          19 11 10 11 10
          6 14
          (1110)
          7
          (0111)
          11
          (1011)
          2
          (0010)

          .

          當且僅當滿足以下兩個條件時,神奇寶貝很有光澤

          • 它的防禦,速度和特殊IV都是10.
          • 它的攻擊IV是2、3、6、7、10、11、14或15.

          . . .

          . . [2]

          . 當育種神奇寶貝時,由於IVS是從神奇寶貝的父母那裡繼承的,因此育種神奇寶貝有光澤的可能性高度依賴於父母的IVS.

          由於HP IV是從其他IV計算的,因此,閃亮的神奇寶貝的HP IV只能為0(如果攻擊IV為偶數)或8(如果攻擊IV是奇數). 由於0和1不可能攻擊閃亮的神奇寶貝,因此具有七個雄性與一個女性比例的物種的雌性神奇寶貝在第二代中永遠不會發光.

          對於在聯合洞穴中捕獲的兩個桑德魯(Sandshrew A是有光澤的,Sandshrew B沒有閃亮):

          性別 生命值 攻擊 防禦 sp. ATK sp. 防禦
          Sandshrew A 22 16 11 8 9
          8
          (1000)
          7
          (0111)
          (1010) 10
          (1010)
          10
          桑德魯b 22 14 10 8 9
          7
          (0111)
          6
          (0110)
          15
          (1111)
          7
          (0111)
          5
          (0101)

          Unown的信

          . )僅包括數字的整數部分. , . 23 = x,24 = y,25 = z).

          在第二代中,由於這種計算Unown的字母的方法以及確定閃亮的神奇寶貝的方式,只能以字母i或v的形狀存在光澤. .

          . . !’ 或者 ‘?’.

          例子

          神奇寶貝 攻擊 速度 sp. ATK . 防禦 整數
          未經人物1 20 13 10 13 11 67
          (01 00 00 11)
          6
          6
          (0110)
          9
          (1 00 1)
          (0 00 1) 14
          (1 11 0)
          11 10 12 10 182
          (10 11 01 10)
          18 s
          5
          (0 10 1)
          15
          (1 11 1)
          10 5
          (0 10 1)

          塗片的圖案的顏色

          . [3]

          . 顏色是從Modulo 9的結果確定的. .

          顏色受到光澤的影響;由於圖案的顏色和光澤都由IV確定,因此閃亮的塗片僅具有2、3、4、6、7或8的模式ID.

          例子

          神奇寶貝 生命值 攻擊 防禦 sp. ATK sp. 防禦 組合
          塗片1 57 14 11900
          (2 E 7 C)
          2 藍色的 紅色的
          2
          (2)
          12
          ( C )
          (E) 7
          (7)
          2
          (2)
          塗片2 57 19 23 19 30 50988
          (C 7 2 C)
          3 紅色的
          4 (7) 2
          (2)

          隱藏的力量

          移動的計算類型和功率隱藏功率基於神奇寶貝的IV. . .

          該舉動的類型取決於攻擊和防禦IV的兩個最不重要的位置. .

          NPC的神奇寶貝

            • 攻擊= 9
            • 防禦,特殊,速度= 8

            第三代

            在第三代中,靜脈系統完全大修。現在,IVS的範圍為0-31,而不是0-15,HP和特殊防禦能獲得自己的獨立IVS.

            . . 人格價值是在第三代中引入的,該世代將處理神奇寶貝的性別和閃亮的地位以及其他幾個特性。在第三代中,也使用人格價值來處理Unown的形式,但這是在IV代中分別存儲的.

            神奇寶貝數據結構的大修是為什麼不可能在II和III代遊戲之間進行交易的原因之一.

            用法

            統計數據的確定

            從第三代開始,根據以下公式確定神奇寶貝的統計數據.

            h p =⌊(2×b a s e + i v +⌊ev 4⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac

            o t h e r s t a t =⌊(⌊(2×b a s e + i v + i v +⌊e v 4⌋)×l e v e l 100 + 5)×n a t u r e r e⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac

            例子
            對於在120號公路上抓住的兩個馬里爾:

            神奇寶貝 sp. 防禦 sp. ATK 速度 攻擊 生命值
            馬里爾 40 47 22 101
            19
            (10011)
            8
            (01000)
            21 9 20
            馬里爾b 48 24 34 23
            23 17 (11110) (01010)

            隱藏的力量

            移動的計算類型和功率隱藏功率基於神奇寶貝的IV. 除了普通和童話外,隱藏的力量都可以是任何類型的功能,並且在第六代之前,能力具有30至70的力量.

            每個靜脈注射的最低顯著位決定了移動的類型,而每個靜脈.

            評估

            統計法官

            . 他們對神奇寶貝的IV進行定性評估.

            • 在《神奇寶貝翡翠》中,戰鬥邊界北部的屋子的老年人的神奇寶貝中心將以迴旋的方式評估神奇寶貝的IVS.
            • .
            • .
            • .
            • .
            • 在《神奇寶貝太陽和月亮》中,如果玩家孵化了20個雞蛋,站在戰園接待員身邊的王牌教練將使用法官計劃升級神奇寶貝的存儲系統. 法官計劃將顯示一個如何放置IV的圖表,並對總數發表評論.

            從第六代開始,統計法官還將特別注意0 IVS.

            從第七代開始,玩家可以使用法官功能直接查看神奇寶貝的IV.

            從第四代開始,每個神奇寶貝都有一個特徵,一個小的傾斜,表明神奇寶貝的IVS中的哪一個是迴旋處的最高. .

            sp. 防禦 . 速度 攻擊 特徵
            161 77 36 “堅強的意志”
            (11110) (01110) 9
            (01001)
            25 16
            (10000)
            0 .
            dusclops b 149 86 35 160 93 115 “惡作劇”
            31 (00110) 28
            (11100)
            24
            (11000)
            15 . ATK)mod 5 = 1

            相機視圖

            . 在這種情況下,野生神奇寶貝具有兩個或更多IV的31.

            .

            在《神奇寶貝X》和Y中,所有發現的雞蛋群中的所有神奇寶貝在野外被捕獲或作為禮物獲得時,至少可以在其三個個人價值中獲得完美的31. 在神奇寶貝歐米茄紅寶石和阿爾法藍寶石中,這僅適用於傳奇和神話般的神奇寶貝. 從第七代開始,這適用於傳奇的神奇寶貝,神話神奇寶貝和Ultra Beasts.

            從神奇寶貝太陽和月亮開始,超級訓練使玩家可以製作神奇寶貝的統計數據,就好像神奇寶貝具有最大的IVS. 但是,這實際上並沒有改變IV,因此其真實的IV仍用於隱藏力和繁殖的目的.

            .

            . .

            .

            .

            貯存

            現在,IV都作為單個32位值一起存儲在一起. .

            在第三代中,最重要的位指定了神奇寶貝具有的兩種能力中的哪一種(如果它具有多個能力). .

            . .

            第二重要的一點指定神奇寶貝是否是未捕卵的雞蛋.

            . . ATK,速度,防禦,攻擊和HP.

            從其他系統轉換

            第一代和第二代

            . . .

            神奇寶貝去

            可以從神奇寶貝運送神奇寶貝去神奇寶貝:皮卡丘(Pikachu)! 讓我們走吧,Eevee! . .

            . 它的特殊攻擊IV始終等於其攻擊IV,其特殊防禦IV始終等於其防禦IV. 它的速度IV在被捕獲在Go Park建築群中或通過GO Transporter運輸後隨機生成.

            神奇寶貝去

            自版本0以來,PokémonGo中的評估屏幕.149.

            在PokémonGO中,IVS的範圍為0到15. 神奇寶貝為他們的三個基本統計數據中的每個統計數據:惠普,攻擊和防禦. 由於沒有其他機制,例如自然和電動汽車,IV是唯一可以將一個神奇寶貝統計數據與另一個物種的統計數據區分開的因素. .

            . 如果純化陰影神奇寶貝,其所有統計數據的IV均增加2.

            Tyrogue基於其最高IV的發展(如果有領帶,則從其所有最高IV隨機選擇).

            • 攻擊→希蒙利
            • HP→Hitmontop

            神奇寶貝的IV是隨機分配和均勻分佈的,但可以保證某些類型的相遇值的最低值. 以下顯示了每個列出的相遇的最小IV保證. .

            最低iv 完美的IV概率
            3375中的1(0.
            .
            3 .
            促進天氣的野生生成
            促使天氣的陰影神奇寶貝
            4 .
            .
            .
            神奇寶貝雞蛋

            10 .
            .

            .

            ! 讓我們走吧,Eevee! 或神奇寶貝之家,IVS將根據PokémonGO直接重新計算.

            • IVS攻擊和SP. ATK都等於2×i v a t t a c k + 1 +1>
            • IVS防禦和SP.

            • 努力價值
            • 統計法官
            • 神奇寶貝數據結構:
              • 第一代
              • 第三代
              • 第四代
              • V代
              • 第六代

              外部鏈接

              • Metalkid的IV計算器
              • Serebii.

              參考

              1. ↑寵物小精靈的朱尼奇·馬蘇達(Junichi Masuda):“我們沒有明確針對兒童”(英國有線)
              2. ↑神奇寶貝紅色/藍色野生DVS
              3. ..?USP =共享
              , 一個旨在在《神奇寶貝遊戲》上撰寫全面文章的球狀項目.

              . .

              . .

              神奇寶貝
              iv
              ?
              def IV
              Sta(HP)IV
              目標水平
              發展 ?

              將口袋妖怪添加到表重置表

              .

              GreatPokémonGo網站的Big Thx:GamePressPokémonGO-源JS代碼從Page Pagemen go Evolution/CP計算器啟發(=失竊). .