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Inferno Dragon

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Inferno Dragon

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射擊一束聚焦的火束,隨著時間的推移會增加傷害. 戴頭盔,因為飛行可能很危險.

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Inferno Dragon

Inferno Dragon是一張傳奇的卡片. 它產生了一個單一目標,空氣目標,短距離,空中部隊,命中率高和各種損壞階段. 地獄龍的傷害隨著時間的推移而增加,因為它仍然專注於一個目標. 它類似於帶有頭盔,黃色軟管和燃油箱的嬰兒龍. 一張地獄龍卡的部署成本為4 elixir.

戰略 [ ]

  • 針對移動的目標,地獄龍最多應放置3.距目標目的地5塊瓷磚. 這是因為如果目標移出範圍,那麼Inferno Dragon的傷害階段將重置,每秒嚴重傷害其傷害. 使用這一事實,並確保將您的地獄龍部署在塔附近或在部隊面前,以確保其將盡可能長時間損壞目標.
  • 地獄龍的損壞通常與地獄塔相同. .其全部傷害的5%(第1階段). 在接下來的五次命中,它大約28.其全部傷害的5%(階段2). 之後,它將以全部100%的傷害焚化敵人(第3階段). 在達到第三階段傷害之前,地獄龍昏迷/凍結的最佳時間是4秒.
  • Inferno Dragon由於其較低的成本和反擊的能力而被認為是Inferno塔的更好替代方案. 但是,與地獄塔不同,Inferno Dragon容易受到擊倒和其他影響,這些龍在舞台上移動,例如巨型雪球,火球或龍捲風. .
  • 巨型騎士非常適合與地獄龍一起使用,因為他可以保護地獄龍和銷毀群.e.k.k.A.
  • 由於它無法拉動地面或建築目標部隊,地獄塔是優越的分散注意力. 但是,這可能是一個優勢.
  • 一條地獄龍在最終傷害階段每秒極高的傷害,最好用於高命中士部隊. 針對較低生命值的部隊,每秒損壞只會有些平均,因為在龍才能達到其最大傷害階段之前將被擊敗,地獄龍也無法殺死低命中點的部隊,例如矛go和骨骼,因此可以立即擊敗。例如小龍更好地反對那些部隊.
  • 地獄龍在戰鬥的熱量中很精緻,因此最好將Inferno Dragon與更高的命中士組成,例如熔岩獵犬.
  • 具有連續效果的單位,例如Zappies,Electro Wizard或Electro Dragon製作出色的櫃檯. 它們將防止地獄龍遭受最大的傷害,同時自行造成最小的傷害. 如果Inferno Dragon在Electro Giant’s Zap Pack範圍內.
    • 儘管特斯拉具有電動主題和攻擊,但它無法重置Inferno Dragon的攻擊. 但是,由於地獄龍的健康相對較低,特斯拉可能會在塔之間放置,因此特斯拉可以有效地分散注意力並消除中性長生不老的貿易的地獄龍.
    • 小兵或蝙蝠是穿過河的孤獨的龍的最便宜的櫃檯. 如果對手使用咒語將蜂群淘汰,然後才能擊敗Inferno龍,那麼對手將處於更大的長輩赤字.
    • 儘管長生不老藥交易負面. 每秒較高的傷害意味著,如果奴才部落被咒語取出,那麼地獄龍可能沒有足夠的健康來對皇冠塔造成重大損害,甚至達到一座,這會使對方的球員處於長生素的劣勢(由於咒語的成本). 如果沒有用咒語擊敗部落,對手仍然必須處理反攻擊的奴才,以免他們遭受重大的皇冠塔傷害.
    • 巨人小兵由於是單部隊而無法與地獄龍打交道的有效性,而且與三個小兵相比,每秒造成的傷害較小一點. 但是,如果與ZAP,皇冠塔,冰精神或巨大的雪球配對,它仍然可以擊敗地獄龍.
    • 女巫可以與地獄龍打交道,因為它不斷產生地獄龍被分心的骨骼. 女巫也將身體健康,使櫃檯變得容易. 由於消滅地獄龍所需的時間,在發生這種情況時將產生很多長生不老藥.

    統計數據

    成本 命中速度 速度 部署時間 範圍 目標 數數 運輸 類型 稀有
    0.4秒 培養基(60) 1秒 3.5 空氣和地面 x1 空氣 部隊 傳奇的
    等級 命中率 損壞(階段1) 損壞(第2階段) 損壞(第3階段) 每秒傷害(階段1) 每秒傷害(第2階段) 每秒傷害(第3階段)
    9 1,070 30 100 350 75 250 875
    10 1,177 33 110 385 82 275 962
    11 1,294 36 121 423 90 302 1,057
    12 1,423 39 133 465 97 332 1,162
    13 43 146 511 107 365 1,277
    14 1,712 48 160 560 120 400 1,400
    15 1,883 52 176 616 130 440 1,540

    卡精通

    類型 級別/等級 客觀的 報酬
    傷害經銷商 1 總共對敵軍或建築物造成205,000損壞 2個地獄龍卡
    100
    2 總共對敵軍或建築物造成610,000件破壞 8,000
    100
    3 總共對敵軍或建築物造成1,020,000損壞 150
    100
    Inferno Master 用充滿電的Inferno Beam擊中部隊總共490次 12,000
    2 用充滿電的Inferno Beam擊中部隊總共1,400次 2
    150
    3 用充滿電的地獄橫梁擊中部隊總共2,450次 18,000
    150

    • Inferno Dragon卡於2016年9月30日發布.
    • 2016年11月1日,2016年11月的更新,將競技場轉移到p中解鎖Inferno Dragon.e.k.k.A的劇場凍結了峰. 但是,Supercell在Reddit上確認這種變化是無意的. 第二天,2016年2月11日,這種變化在維護休息中恢復了.
    • 2016年12月12日,2016年12月的更新將Inferno Dragon的生命值增加了5%,並將重新定位時間減少了0.4秒.
    • 2017年6月12日,2017年6月的更新,Inferno Dragon的生命值增加了7%,並將重新定位的時間減少了0.2秒.
    • 在2017年9月10日,史詩般的任務更新修復了一個錯誤. 這種變化在2017年11月10日恢復了維護休息.
    • 在2017年12月12日,電氣化更新將地獄龍恢復到該州9/10/2017. 更具體地說,Inferno Dragon的傷害現在將在打破盾牌後重置.
    • 在2018年12月2日,餘額更新,將Inferno Dragon的重新定位時間增加了0.2秒.
    • 2018年夏季2018年20月6日,2018年夏季的更新將競技場移動到從P中解鎖地獄龍.e.k.k.A的劇場到建造者的車間.
    • 在2018年6月8日,平衡更新將Inferno Dragon的範圍降低到3.5個瓷磚(來自4個瓷磚),可以將其擊倒.
    • 2018年5月9日,2018年9月的更新,更改了它,以至於傳奇牌從9級開始,並在13級結束(從1到5).
    • 在28/5/2020,維護休息時間​​,在Inferno Dragon的卡信息屏幕上添加了一張卡片.
    • 2021年夏季更新的7/6/2021,將競技場移動到了地獄龍將從建築商的車間解鎖到叢林競技場.
    • 冠軍更新在27/10/2021,將所有卡的水平上限提高到14(從13).
    • 2022年第3季度更新於2022年10月26日,將競技場轉移到了地獄龍從叢林競技場解鎖到電子谷.
    • 在19/6/2023,卡的演變更新,將所有卡的水平上限提高到15(從14).