暗黑破壞神III:永恆收藏-Nintendo Switch | Nintendo Switch | GameStop,暗黑破壞神III永恆收藏(開關) – 評論| Phenixx遊戲
開關上的暗黑破壞神
. . 謝天謝地, 真的很令人印象深刻. 雖然圖形質量和分辨率自然要低於其他系統,但在遊戲中看起來仍然很棒. 當您在新舊視覺樣式之間切換時,這一點特別清楚,控制台顯然利用了所有新的改進. 最重要的是,即使在遊戲更忙碌的時刻,幀速率在整個過程中都很光滑.
開關上的暗黑破壞神
末日的跡象吸引了來自整個庇護所的有力英雄,以崛起並擊敗邪惡的重生. 這個永恆的收藏具有暗黑破壞神III,靈魂擴展集和死靈法師包的興起 – 所有這些都在一個確定的捲中. 準備自己,凡人英雄. 地獄門正在開放.
暗黑破壞神3永恆收藏包括:
- 暗黑破壞神III
- 暗黑破壞神III:靈魂的收割者
- 死靈法師的興起
暗黑破壞神III
末日的跡象吸引了來自整個庇護所的有力英雄,以崛起並擊敗邪惡的重生
- 5個英雄課:野蠻人,巫師,僧侶,女巫醫生和惡魔獵人
- 降臨到地獄的深處,並與天堂的力量在史詩般的4 Act競選中搏鬥
- 在線玩多達4個朋友
暗黑破壞神III:靈魂的收割者
挑戰死亡本身作為馬爾泰爾(Malthael) – 死亡的天使 – 抵禦黑人靈魂石的地獄力量.
- 介紹十字軍英雄課
- 將故事擴展到第五幕中的Westmarch和Pandemonium
- 在冒險模式下通過賞金和裂痕獲得戰利品和獎勵的新方法
- 引入正在進行的季節性更新,並提供獨家獎勵,挑戰和球員排行榜,每隔幾個月就會刷新一次
死靈法師的興起
死靈法師命令血液,骨頭和軍隊的力量,加入戰鬥
- 介紹死靈法師班
- 2個其他字符插槽
- 您的物品藏匿處的其他2個選項卡
- 化妝品在內,包括地下室監護人的翅膀,一半的魔像寵物和
暗黑破壞神III永恆收藏
暴風雪將魔鬼放在細節中
傑夫·科克(Jeff Cork)於2018年10月30日
《暗黑破壞神III》從陰影中出現了,但由於穩定的更新和擴展,它一直蓬勃發展. Switch的便攜式性質使其成為此動作/RPG的絕佳家園,無論您是應對一些咬合大小的挑戰還是與朋友一起度過魔鬼之夜. 最重要的是,這是一個毫不妥協的端口.
永恆的收藏包含到目前為止暗黑破壞神III的一切. Switch版本還添加了一些有趣的化妝品,例如Cucco Pet和Ganondorf主題化妝品,以及一種用Amiibos召喚強大敵人的方法. 除了這些平台特定的添加之外,這只是暗黑破壞神III的最新版本,但在開關上.
遊戲在硬件上,無論是便攜式還是停靠,我都沒有分散注意力的放緩或圖形障礙。. 即使我們用死靈法師的骨骼,女巫醫生的軍隊和十字軍的頻譜錘子彈幕,它也保持著四人的本地合作社的堅實。. . 唯一真正突出的圖形折衷是如何在縮放字符屏幕中清除一些細節. 但是,在實際遊戲中,它看起來很棒.
它也很好. 我更喜歡使用專業控制器,但是默認的Joy-Cons在捏中做可用的工作. 文本很小 – 特別是如果您正在查看Switch的屏幕 – 但我沒有遇到任何具有可讀性的問題. 庫存管理可能會很痛苦,尤其是當您嘗試整理和比較大量裝備時,但是這些是自遊戲最初來到遊戲機以來一直存在的遺產nitpicks.
關於此港口最受歡迎的事情之一是,新玩家可以直接進入冒險模式,而無需首先完成廣告系列. 冒險模式是“真實”遊戲所在的地方,充滿了旨在擊敗和重播的挑戰,例如在裂谷中清除敵人或穿越短暫的賞金任務. 我仍然建議新玩家瀏覽這個故事,因為它以易於消化的格式介紹了一些基本系統,但是如果您在沒有理由殺死Diablo和他的親戚之前就這樣做了. 它並不能完全減輕必須新鮮啟動遊戲的刺痛(您無法進步或與其他版本的其他版本進行交叉),但是它有幫助.
這些年來,我仍然發現暗黑破壞神III的循環是開始小,成為一種不可抗拒的毀滅性力量. 即使沒有重大的新增加,Switch的便攜性也比以往任何時候都更容易彈出庇護所,殺死幾百個怪物,並sc起一些甜美的新戰利品.
概念
將你的角色從沒有微弱的人身上發展到能夠搖晃地獄大門的人,一路上收集了一陣搶劫
圖形
開關上的視覺效果會受到更強大的前輩的輕微(但最終無關緊要)的命中. 但是,該動作仍然詳細且令人印象深刻
聲音
管弦樂樂譜增加了動作的重量,而傳奇的齒輪掉落的聲音仍然喚起同樣的帕夫洛維亞歡樂
可玩性
文本在手持模式下可能有點小,但這是我總體上最大的疑問
娛樂
長時間的是,這只是開關上的暗黑破壞神III. 這是同一場出色的遊戲,具有瘋狂的動作,誘人的遊戲循環,而且技術妥協很少
重播
開關上的暗黑破壞神
麗莎·阿普林(Lisa Aplin)2022年9月1日
人們沉迷於 暗黑破壞神 特許經營以來是原始的 暗黑破壞神 於1996年在PC上發布. 我也不例外. 我呆了很多夜,犧牲了睡眠,試圖在我的孩子上床睡覺後試圖撤下地獄之王. 我忍不住.
我急於拿起續集, 暗黑破壞神II 當它在2000年發行時,倒了幾個小時. 不過,那是 暗黑破壞神III 說服我我需要擴展包和DLC. 這也是我的遊戲時間最多的系列條目. 我仍然經常扮演這個故事和最新季.
暗黑破壞神III 發行了4個故事的表演和5堂課,供玩家享受. 這 靈魂收割者 擴展包增加了一項額外的故事法,十字軍類,冒險模式,賞金,尼菲勒姆裂谷,更高級別的帽子(70),改進戰利品掉落,帕拉貢(帳戶範圍)的平整系統和TransMogrification.
補丁2.增加了1個賽季,這使玩家能夠完成挑戰和裂痕,以贏得傳奇的戰利品. 死靈法師的興起 DLC添加了死靈法師課,挑戰裂谷,新賞金和新區域. 這些添加不僅使遊戲變得更加有趣,而且還提高了可重播性. 所有這些都包含在 暗黑破壞神III: 永恆收藏 在Nintendo Switch上.
遊戲發生在事件之後20年 暗黑破壞神II. 您必須返回Tristram並調查有關墮落之星的謠言. 這個墮落的明星是暗黑破壞神的重生的第一個跡象,也是末日開始的兆頭. 暗黑破壞神不能被允許返回,因此由您決定停止這種預言。.
那麼如何 暗黑破壞神III永恆收藏 與原始不同? 老實說,這不是. 這不是粉絲最喜歡的遊戲的端口,這會讓您想在屏幕上尖叫褻瀆. 如果你玩了 暗黑破壞神III 在PC或PS4上,您會很樂意發現交換機端口的播放完全相同. 唯一的區別是 永恆收藏 隨附 靈魂收割者 擴展包和 死靈法師的興起 DLC.
如果您從未玩過 暗黑破壞神III 您正在待遇. 這是一個3 Rd人物,地牢爬行,動作RPG充滿了探索的區域,要完成的任務和搶劫以聚集. 從野蠻人,十字軍,惡魔獵人,僧侶,死靈法師,女巫醫生或巫師選擇課後,您選擇了一種模式,然後直接跳入動作.
在競選模式下,您可以遍歷程序生成地圖,摧毀不死和其他可怕的實體以推動故事的發展. 這樣,您會收集武器,盔甲和其他設備,以使您的角色更強壯和致命. .
隨著您的水平,您可以解鎖在戰鬥中使用的新技能,並可以提高您的技能. 為您的班級和遊戲風格找到適當的技能和符文非常容易. 工具提示中的一切都很好.
冒險模式是一種開放世界的體驗,沒有任何故事元素. 您可以在行為之間自由移動,並在一時興起的區域之間跳躍,而無需返回城鎮. 所有老闆從一開始就可以找到,您可以從區域到殺死老闆,磨碎所有級別,清除您最喜歡的水平,並完整的賞金或Nephalem Rifts,將.
賞金是小型目標,可提供大量物品,黃金和XP的獎勵. 每個冒險模式遊戲總共有5個賞金,總計25個. 賞金發生在活動的一小部分過程中生成的地圖. 完成一項行為中的所有5個賞金,您將獲得大天使Tyrael的特殊獎勵.
. 要打開Nephalem Rift,您需要一個裂谷基石,這始終是完成賞金的獎勵的一部分. Nephalem Rift是完全獨特的隨機地牢,長1到10級,有大量的怪物殺死. 目標是殺死足夠的怪物來召喚裂谷監護人,有特殊權力和態度非常糟糕的老闆. Nephalem Rifts用大量或稀有的裝備獎勵您.
如果您在線訂閱Nintendo Switch,則可以參加季節. 季節的時間有限. 基本上,您是一個新的“季節性英雄”角色,並試圖完成獨特的目標,以贏得獎勵,擊敗更大的裂痕並達到排行榜的頂部. 在賽季結束時,您的英雄,藏匿庫存和帕拉貢體驗轉移到了您的非季節資料.
老實說,我很驚訝地發現 暗黑破壞神III永恆收藏 得到Amiibo的支持. 不幸的是,Amiibo支持的實用性有限. 每個角色都會收到一個名為“ Amiibo Portal”的藏匿物品. 這些精英敵人將根據您使用的Amiibo放棄戰利品. 雖然,根據您的難度水平,這可能有用或沒有用. 您每天可以使用單個amiibo.
接下來,讓我們談談多人遊戲,因為這似乎很受歡迎. 我通常不是多人遊戲模式或遊戲的粉絲,而是在 暗黑破壞神III永恆收藏 是多層且有趣的機械師. 您可以在本地與最多三個朋友一起玩,可以與其他玩家在線玩(需要在線Nintendo Switch),或者您可以使用無線LAN功能,並最多連接四個Nintendo Switch Consoles.
請記住,我一開始提到的幼兒? 好吧,他現在28歲,也是 暗黑破壞神III 扇子. 我們扮演了一些本地多人遊戲,我發現雖然沒有分屏的事情很高興,但庫存管理很煩人. 我們無法同時管理庫存,被迫輪流. 由於您獲得的巨大裝備,這很煩人,要求我們停下來並定期開始.
除此之外,多人遊戲是一種順利的體驗. 他和我一起跳入競選模式,我們爆炸了,摧毀了亡靈. 每個玩家都會有自己的戰利品下降,兩位球員都會下降時獲得黃金. 不需要為那把酷的劍或裝甲而戰! 重要的是要注意,所有玩家都可以在多人遊戲中使用Amiibo,而不僅僅是第一個玩家.
如果您從未玩過 暗黑破壞神III, . 潛入並拯救人類脫離終極邪惡! 無論您嘗試哪種模式,您都會爆炸. 如果你已經是一個 暗黑破壞神III 粉絲,那麼您已經知道這是一個美好的時光. 你在等什麼?
另外,如果您想加入Pentixx遊戲團隊,請查看我們的招聘文章,以獲取有關與我們合作的詳細信息.
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暗黑破壞神II:復活[Nintendo Switch] |審查
Diablo II從未進入遊戲機似乎很瘋狂,尤其是自從第一場比賽在PlayStation上發布,而第三款遊戲擊中了幾乎所有其他現代遊戲機. 但是,在重新製作和重製的時代,比現在更好的時間讓它首次亮相了? 進入 暗黑破壞神II:復活, 2000年經典的版本,它帶來了全新的視覺效果,大量的生活質量和現代化的控制.
雖然它已在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布,但也可以在Nintendo Switch上使用. 想像一下:無論您想在手掌上想要的地方,都可以通過暗黑破壞神II. 我很高興地報告,遊戲的Nintendo Switch版本也非常有效,而帶來的一般改進 暗黑破壞神II:復活 幫助它使其成為體驗史詩般的地牢的RPG的確切方式.
在下面查看屏幕截圖的畫廊:





這篇評論不會太多地了解遊戲的複雜細節,而是帶來的主要改進以及在Nintendo Switch上的表現. 快點; 《暗黑破壞神II》二十一歲,催生了無數的頭銜,靈感來自其地牢爬行的滑稽動作……玩家知道到現在為止的期望.
懷舊是一件有趣的古老事物,它會使您記得舊遊戲很有不同. 儘管在2000年出來,但《暗黑破壞神II》在我的玫瑰色記憶中仍然看起來很棒 – 無論是角色模型,您探索的地方還是對敵人的攻擊.
沒有什麼比第一次切換視覺模式更能睜開眼睛了. 暗黑破壞神II:復活 允許玩家在現代化的視覺效果或經典外觀之間切換,並相信我,這將立即清楚地清楚替代願景在重新創建遊戲方面做得如何. 一切都已完全修改,角色被令人印象深刻的3D模型所取代,由於令人印象深刻的照明,環境更加詳盡和大氣,並且由於他們提供的大量視覺效果,攻擊更加打包。. . 我不記得那個像素了……
很明顯,這不僅僅是一個簡單的重新製作. 雖然某些事情尚未更改(例如一些笨拙的動畫),但遊戲中幾乎所有其他的東西都得到了顯著改善. 它看起來確實很棒,可以幫助它感覺像是現代版本.
“暗黑破壞神II:復活允許玩家在現代化的視覺效果或經典外觀之間切換,並相信我,這將立即清楚地清楚地重新創造遊戲時的工作願景如何.透明
也感到重要的一件事是事實 暗黑破壞神II:復活 使用控制器播放. 雖然這可能在2000年被認為是異端的,但控件確實可以很好地實現,並且非常適合Nintendo Switch. 遊戲中幾乎所有的操作都很容易,同時能夠為不同按鈕分配動作意味著您的不同能力可以方便地訪問. 當然,玩家已經使用控制器已經享受暗黑破壞神III的事實表明,無論如何都可以做到這一點,但是很高興看到開發人員做得很好.
遊戲也帶來了很多生活質量的改進,其中有些對新手來說似乎並不重要,但是回歸玩家一定會喜歡. 共享的儲藏空間在使戰利品更易於管理角色之間有很長的路要走,您可以通過跑步來自動拿起黃金,而UI已對其進行改進以感覺更易於訪問- 這也只是列出了一些更改,而完成了很多更改,並且完成了很多更改引擎蓋下 暗黑破壞神II:復活 感到更愉快.
雖然很多事情已經重新發明 暗黑破壞神II:復活, 核心遊戲體驗保持不變. 鑑於遊戲在二十一年前發布,這確實意味著許多方面可能會感覺過時,而且在某些方面比現代版本更簡化.
“遊戲也帶來了很多生活質量的改進,其中有些對新手來說似乎並不重要,但是回歸玩家一定會喜歡.透明
以平滑系統為例,與暗黑破壞神III相比,這要簡單得多. 七個類別中的每一個都帶來了技能樹上的三個不同的途徑,每一個有限. 這意味著您角色的技能的微調要少得多,而是更直接的進度途徑要遵循. 無論如何,這並不是一件壞事(在某些方面,選擇更少的選擇使角色更容易扮演),但是那些更喜歡塑造角色角色的人可能會發現它比以往不如他們習慣了.
與現代頭銜相比,一般的遊戲循環感覺更加簡單,這總是清楚地表明您需要去哪裡,而花費的時間更少. 同樣,這很好(尤其是因為地牢設計仍然如此出色),但是現代遊戲為更廣闊的世界提供了很多額外的活動,可以讓玩家沉迷. 哦,不要讓我開始使用魔術來識別物品 – 我從來沒有在2000年喜歡它,現在我仍然不喜歡它.
儘管如此, 暗黑破壞神II:復活 完美地提醒它,這是許多地牢爬行者的靈感. 整個體驗的某些東西感覺非常好,雖然它在某些地方展示了它的年齡,但令人滿意的殺害敵人的循環,聚集了戰利品並冒險前進,使我迷上了. 我玩了很多二十一年前的遊戲,現在幾乎玩痛苦,但請相信我, 暗黑破壞神II:復活 不是其中之一.
“整個體驗的某些東西感覺非常好,雖然它在某些地方展示了它的年齡,但令人滿意的殺害敵人的循環,聚集了戰利品,並冒險前進,使我迷上了.透明
在乘數發行版中,Switch播放器最大的擔憂之一就是遊戲將如何在控制台上保持. 畢竟,它比同行更有限,因此通常必須做出犧牲. , 暗黑破壞神II:復活 真的很令人印象深刻. 雖然圖形質量和分辨率自然要低於其他系統,但在遊戲中看起來仍然很棒. . .
. 唯一真正的警告是,該遊戲僅限於四人多人遊戲,而不是在其他平台上找到的八名玩家,但我不介意- 我發現八名玩家覺得兩個人覺得兩個人都很忙(而且它’ d在手持式手持時做一場噩夢),所以我一半就可以了.
暗黑破壞神II:復活的摘要
同時 . 它看起來不錯,運行順利,最重要的是,它玩得很開心,而且這種有史以來經典的重新發行無疑是時間的考驗.
. 能夠在旅途中玩暴風雪的標誌性RPG只是一種真正的享受,我知道我將在接下來的幾個月中花費數小時.