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使用新玩家進步系統炫耀您的遊戲風格
Contents
. 如果玩家中間匹配中的角色,則每個類別的值將是每個英雄價值的總和.
進展
進展 在 守望先鋒 旨在通過賺取經驗來升級玩家的帳戶. 玩家通過完成任何遊戲模式獲得經驗. 升級還可以提供可收集物品的戰利品盒.
內容
- 1經驗
- 1.1個基礎經驗
- 1.2個快速播放(包括大多數街機)
- 1.3個街機 – 所有人和團隊死亡競爭
- 1.4個街機 – 淘汰
- 1.5場比賽
- 1.. 人工智慧
- 1.7經驗獎勵解釋
- 1.7.
- 1.7.
- 1.7.連續3場比賽
- 1.7.4組獎金
- 1..5一天的第一場胜利
- .7.6枚獎牌
- 2.
- 2.2查找桌和肖像邊界畫廊
經驗 [ ]
目前,通過完成快速播放,玩VS來獲得經驗. . AI,街機(包括遊戲瀏覽器)和競爭性遊戲遊戲. 所獲得的經驗量取決於多種因素:圓形長度,結果和個人參與. 比賽結束時將獲得體驗獎,並將顯示在最後遊戲記分板上.
基礎經驗[]
- 時間:〜211.每分鐘5 XP(〜3.每秒521 XP)
- 比賽結束:150 XP
- 獲勝:500 XP
- 連續比賽:300 XP
- 回填:400 XP
- 獎牌:授予獎牌的經驗僅計算獲得最高質量的獎牌,並且只要收到多少獎牌就可以使用. 例如:如果一名球員有兩枚金牌和一枚銀牌,則只收到150 XP.
- 金牌:150 XP
- 銀牌:100 XP
快速播放(包括大多數街機)[]
街機 – 所有人和團隊死亡競賽的免費[]
- 這些遊戲模式可提供80%的經驗
- 例如,您不會收到+150的比賽結束,而是收到+120
- 將所有人的免費放置在免費的上半部分並不能贏得勝利
街機 – 鎖定消除[]
- 此遊戲模式根據1:45和3:15的遊戲長度給出40-125%的EXP。
- 例如,您沒有收到+150的比賽結束,而是長時間收到+188(> 3.25)和+58的簡短(
- 如果您建議使用EXP更長的遊戲消除
競爭性遊戲[]
- 此遊戲模式可提供115%的經驗
- 例如,您沒有收到+150的比賽結束,而是收到+173
練習與. 人工智慧 [ ]
- 此遊戲模式可提供90%的經驗
- 例如,您沒有收到+150的比賽結束,而是收到+135
經驗獎勵解釋[]
LEAVER罰款[]
離開的速度是在最近的20場比賽中計算的. 每次球員在比賽中間退出時 – 在最初的英雄選擇(“組裝您的團隊”)之後,在勝利/失敗成績公告之前 – 除了獲得自動損失之外,它將計入他們的離開率. 由於無活動或斷開連接而從比賽中掉下來也將計數. [1]由於分組或跟隨小組的離開而退出比賽也將計數. 如果您因失去互聯網連接而斷開連接,也將計算.
如果離開的速度上升到閾值以上,則該玩家將收到警告消息(當您嘗試再次退出時將顯示該消息). 繼續離開,他們將遭受隨後的比賽的“ Leaver罰款”:將削減75%的XP. . [1]
Leaver罰款條件在競爭性比賽中要嚴重得多. 據報導,退出一兩場比賽足以適用罰款.
回填[]
. 回填的人將在比賽結束時獲得獎勵作為獎勵. 如果他們的球隊輸了,回填球員將不會在統計數據中獲得損失,但是如果他們的球隊獲勝,他們將獲得勝利. 如果回填玩家離開那場比賽,它仍然會計入Leaver罰款.
連續比賽[]
如果球員連續參加比賽而不會打擾,他們將獲得少量體驗獎金. 如果配對系統找不到足夠的參與者繼續比賽,並且球員被迫返回主菜單,則該玩家如果不取消自動遊戲匹配,則該播放器仍會獲得連續的比賽獎金. 但是,競爭性比賽沒有連續的比賽獎金,因為您無法連續比賽.
團體獎金[]
如果玩家以小組的身份加入比賽,那麼無論他們是否作為一個小組留下來,都將在比賽結束時增加20%的XP獎金. 請注意,它將分別添加到每個因素中,而不是添加到末端的總和中. 例如,Quick Play的獲勝經驗獎金將顯示為600 XP,而不是500 XP .
一天的第一場胜利[]
當天的第一場胜利是當天的第一場胜利. 直到服務器“ Day”在GMT重置後,獎金才會再次添加.
獎牌[]
金,銀和銅牌分別授予團隊表現最好的三名成員。並根據最終記分牌上的類別給出:消除,客觀殺戮,客觀時間,損害,康復. 如果玩家中間匹配中的角色,則每個類別的值將是每個英雄價值的總和.
- 消除:玩家殺死敵人多少次. 玩家沒有必要執行最後打擊以消除以計算他們的總數.
- 客觀殺人:玩家殺死了目標區域或附近的敵人多少次.
- 對於攻擊和攻擊/伴遊地圖的第一個目標,這是玩家站在捕獲點時或敵人站在捕獲點上的淘汰.
- 對於伴遊和突擊/伴遊地圖的第二個目標,這是玩家在有效載荷附近或敵人處於有效載荷附近時獲得多少淘汰.
- 對於控制地圖,這是玩家站在控制區域或敵人站在控制區域時獲得多少淘汰.
- 對於攻擊和攻擊/伴遊地圖的第一個目標,這是玩家花在比賽和捕獲捕獲點的時間.
- 對於伴遊和攻擊/護送地圖的第二個目標,這是攻擊者推動有效載荷的時間,或者在有效載荷附近辯護的時間.
- 對於控制地圖,這是玩家花在控制區域攻擊或捍衛它的時間. 站在被俘虜的控制點而沒有戰鬥敵人的情況下不算數.
在比賽結束時的記分牌上,玩家可能會在類別下看到“職業最佳”的通知,這表明這是他們在該角色的最佳表現. 特定於某些角色的類別不會獎勵獎牌.
水平進展[]
經驗是在整個帳戶級別上獲得的,並且與個人英雄無關. 連續的水平需要額外的經驗. 在22級之後,從那時起,需要升級的經驗停止上升並保持在20,000 XP. 在獲得足夠的經驗以升級100時,玩家將獲得一個 晉升, 和玩家的肖像邊界繼續前進到隨後的一級. 晉升後,級別的數量將重置為1,但是升級每個級別所需的經驗將保持在20,000 XP .
總共需要1,838,000 XP才能獲得第1級的首次晉升,總共需要2,000,000 XP才能達到所有隨後的促銷活動. 使用下表中的數字您需要318,000 XP進入競爭性遊戲
等級 XP到下一個級別 1 2,000 2 3 5,000 4 5 7,500 6 8,500 7 9,500 8 10,500 9 11,500 10 12,500 11 13,500 等級 XP到下一個級別 12 14,500 13 15,000 14 15,500 15 16,000 16 16,500 17 17,000 18 17,500 19 18,000 20 18,500 21 19,000 從22歲及以後 肖像邊界[]
在比賽中觀看球員時,邊界在球員的英雄周圍顯示. . 獲得晉升後,它變回第一個邊界,並在10個級別後繼續改變. 促銷還影響了肖像邊界,如下所述:
- 從1級到100級,邊框將是青銅,沒有任何星星.
- 在101級晉升之後,玩家將在肖像邊界下獲得一顆銅星. 玩家將在201級和301、401、501級別再次獲得一顆銅星,最多5銅星.
- 在701級,球員將在肖像邊界下獲得一顆銀星. .
- . 球員將在1401級再獲得一顆金星,再加上1501、1601、1701級,最多5個金星.
- 在1901年級別,球員將在肖像邊界下獲得一顆金星. 玩家將在2001級和2101、2201、2301級的級別獲得一顆金星,最多5個金星. [2]
- 在2501級,球員將在肖像邊界下獲得一顆星星. 玩家將在2601級和2701、2801、2901級別再次獲得一顆星星,最多5星. 這些星星將與鑽石和金色交替.
不僅肖像邊框遵循此顏色代碼,而且在顯示級別數字的許多地方也是如此
查找桌子和肖像邊界畫廊[]
等級 邊框顏色 星星 青銅邊界 沒有星星 101-200 1銅星 201-300 2星星 301-400 3條銅星 401-500 4個銅星 5個銅星 601-700 銀邊框 701-800 1銀星 801-900 2個銀星 901-1000 1001-1100 4個銀星 1101-1200 1201-1300 黃金邊界 沒有星星 1301-1400 1金星 1401-1500 2個金星 1501-1600 3個金星 1601-1700 4個金星 1701-1800 5個金星 等級 1801-1900 鉑-
和金
邊界沒有星星 1901-2000 1金星 2001-2100 2個金星 2101-2200 3個金星 2201-2300 4個金星 2301-2400 2401-2500 鑽石-
和金
邊界沒有星星 2501-2600 1顆鑽石之星 2601-2700 2個金星 2701-2800 1顆鑽石2金星 2801-2900 2鑽石2金星 2901+ 3鑽石2金星 青銅邊界-1至10
青銅邊界-11至20
青銅邊界-21至30
青銅邊界-31至40
青銅邊界-41至50
青銅邊界-51至60
青銅邊界-61至70
青銅邊界-71至80
青銅邊界-81至90
青銅邊界-91至100
銅星獲得第一促銷.
第二促銷的銅星.
銅星第三促銷.
銅星第四促銷.
銅星第五促銷.
銀邊框-1至10
銀邊框-11至20銀邊框-31至40*
銀邊框-51至60
銀邊框-61至70
銀邊框-71至80
銀邊框-81至90
銀邊框-91至100
銀星進行第一促銷.
第二促銷的銀星.
銀星第三促銷.
.
.
金邊框-1至10
黃金邊界-11至20
黃金邊界-21至30金邊界-51至60
黃金邊界-61至70
金邊界-71至80
黃金邊界-81至90
金邊界-91至100
首次促銷的金星.
第二促銷的金星.
第三促銷的金星.
.
第五促銷的金星.
級別2901+ 3鑽石2金星*圖片 因為這個肖像邊界是不正確的. 當官方網站更新並修復此圖像時,將替換此圖.
影片 [ ]
筆記[]
- 達到25級後,球員將能夠參加競爭性比賽.
- 在比賽結束時或職業資料結束時,您可以看到體驗欄,這將顯示升級所需的總經驗以及剩下多少體驗直到下一個水平. 條的每個段表示500 XP .
補丁更改[]
- 2018年11月13日修補:[無證]添加了2400-3000級的肖像邊界.
- 2017年1月24日修補:添加了1800-2400級的肖像邊界.
- 2016年11月15日修補:對水平所需的經驗進行了幾次調整.
- 2016年6月28日修補:修復了一個造成回填的玩家並完成遊戲的錯誤.
- 2016年4月19日(Beta)修補:“灰色”肖像框架設計已刪除,所有剩餘的肖像框架設計現在都將轉移一個促銷活動.
- 2016年4月5日(Beta)修補:LEAVER罰款機械師已更新. 刪除了離開遊戲後顯示的初始警告消息. 修復了一個問題,將公益刑罰錯誤地應用於帳戶.
- 2016年3月22日(Beta)修補:玩家現在將每10個級別解鎖新的肖像框架. 已經添加了促銷活動:玩家現在將每100級晉升,並解鎖新的肖像框架主題;也將重置玩家的級別(以及級別所需的EXP). 現在,玩家將因連續參加多項比賽和回填一場比賽而獲得EXP獎金. 回到比賽的球員將不再因這場比賽而損失,但仍然可以贏得勝利. 離開前進比賽的球員現在將自動損失;一再進行前進比賽的球員也將受到Leaver的罰款. 此外,“康復完成”也取代了“最終打擊”作為可用的賽馬會獎牌.
- 2016年2月9日(Beta)修補:添加了播放器的進度.
外部鏈接 [ ]
參考 [ ]
使用新玩家進步系統炫耀您的遊戲風格
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慶祝您的遊戲風格和最喜歡的英雄
您在《守望先鋒2》中的進度現在在三個進程層中查看. 首先,根據您扮演的英雄,角色和遊戲模式,顯示針對特定統計數據的子標準. 對於英雄來說,這跟踪了英雄角色,演奏時間和遊戲贏得的共同的關鍵統計數據,以及圍繞其獨特能力的統計數據. . 最後,使用遊戲模式,您可以跟踪每種模式的勝利和時間.
當您達到每個子級水平的閾值時,您將升級該子級,並為該特定的英雄,角色或遊戲模式貢獻XP級別. 徽章在升級時達到新層,是展示您最喜歡的英雄,角色或遊戲模式的好方法. 每次您的徽章之一上升時,您都會獲得一個玩家的進步水平,您可以在“守望先鋒2”中的職業資料和其他地方炫耀(或者,如果您願意,您可以在社交選擇中關閉徽章和進步).
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