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使用新玩家進步系統炫耀您的遊戲風格

. 如果玩家中間匹配中的角色,則每個類別的值將是每個英雄價值的總和.

進展

進展守望先鋒 旨在通過賺取經驗來升級玩家的帳戶. 玩家通過完成任何遊戲模式獲得經驗. 升級還可以提供可收集物品的戰利品盒.

內容

  • 1經驗
    • 1.1個基礎經驗
    • 1.2個快速播放(包括大多數街機)
    • 1.3個街機 – 所有人和團隊死亡競爭
    • 1.4個街機 – 淘汰
    • 1.5場比賽
    • 1.. 人工智慧
    • 1.7經驗獎勵解釋
      • 1.7.
      • 1.7.
      • 1.7.連續3場比賽
      • 1.7.4組獎金
      • 1..5一天的第一場胜利
      • .7.6枚獎牌
      • 2.
      • 2.2查找桌和肖像邊界畫廊

      經驗 [ ]

      目前,通過完成快速播放,玩VS來獲得經驗. . AI,街機(包括遊戲瀏覽器)和競爭性遊戲遊戲. 所獲得的經驗量取決於多種因素:圓形長度,結果和個人參與. 比賽結束時將獲得體驗獎,並將顯示在最後遊戲記分板上.

      基礎經驗[]

      • 時間:〜211.每分鐘5 XP(〜3.每秒521 XP)
      • 比賽結束:150 XP
      • 獲勝:500 XP
      • 連續比賽:300 XP
      • 回填:400 XP
      • 獎牌:授予獎牌的經驗僅計算獲得最高質量的獎牌,並且只要收到多少獎牌就可以使用. 例如:如果一名球員有兩枚金牌和一枚銀牌,則只收到150 XP.
        • 金牌:150 XP
        • 銀牌:100 XP

        快速播放(包括大多數街機)[]

        街機 – 所有人和團隊死亡競賽的免費[]

        • 這些遊戲模式可提供80%的經驗
        • 例如,您不會收到+150的比賽結束,而是收到+120
        • 將所有人的免費放置在免費的上半部分並不能贏得勝利

        街機 – 鎖定消除[]

        • 此遊戲模式根據1:45和3:15的遊戲長度給出40-125%的EXP。
        • 例如,您沒有收到+150的比賽結束,而是長時間收到+188(> 3.25)和+58的簡短(
        • 如果您建議使用EXP更長的遊戲消除

        競爭性遊戲[]

        • 此遊戲模式可提供115%的經驗
        • 例如,您沒有收到+150的比賽結束,而是收到+173

        練習與. 人工智慧 [ ]

        • 此遊戲模式可提供90%的經驗
        • 例如,您沒有收到+150的比賽結束,而是收到+135

        經驗獎勵解釋[]

        LEAVER罰款[]

        利沃寧

        離開的速度是在最近的20場比賽中計算的. 每次球員在比賽中間退出時 – 在最初的英雄選擇(“組裝您的團隊”)之後,在勝利/失敗成績公告之前 – 除了獲得自動損失之外,它將計入他們的離開率. 由於無活動或斷開連接而從比賽中掉下來也將計數. [1]由於分組或跟隨小組的離開而退出比賽也將計數. 如果您因失去互聯網連接而斷開連接,也將計算.

        如果離開的速度上升到閾值以上,則該玩家將收到警告消息(當您嘗試再次退出時將顯示該消息). 繼續離開,他們將遭受隨後的比賽的“ Leaver罰款”:將削減75%的XP. . [1]

        Leaver罰款條件在競爭性比賽中要嚴重得多. 據報導,退出一兩場比賽足以適用罰款.

        回填[]

        . 回填的人將在比賽結束時獲得獎勵作為獎勵. 如果他們的球隊輸了,回填球員將不會在統計數據中獲得損失,但是如果他們的球隊獲勝,他們將獲得勝利. 如果回填玩家離開那場比賽,它仍然會計入Leaver罰款.

        連續比賽[]

        如果球員連續參加比賽而不會打擾,他們將獲得少量體驗獎金. 如果配對系統找不到足夠的參與者繼續比賽,並且球員被迫返回主菜單,則該玩家如果不取消自動遊戲匹配,則該播放器仍會獲得連續的比賽獎金. 但是,競爭性比賽沒有連續的比賽獎金,因為您無法連續比賽.

        團體獎金[]

        如果玩家以小組的身份加入比賽,那麼無論他們是否作為一個小組留下來,都將在比賽結束時增加20%的XP獎金. 請注意,它將分別添加到每個因素中,而不是添加到末端的總和中. 例如,Quick Play的獲勝經驗獎金將顯示為600 XP,而不是500 XP .

        一天的第一場胜利[]

        當天的第一場胜利是當天的第一場胜利. 直到服務器“ Day”在GMT重置後,獎金才會再次添加.

        獎牌[]

        堡壘單獨替換

        金,銀和銅牌分別授予團隊表現最好的三名成員。並根據最終記分牌上的類別給出:消除,客觀殺戮,客觀時間,損害,康復. 如果玩家中間匹配中的角色,則每個類別的值將是每個英雄價值的總和.

        • 消除:玩家殺死敵人多少次. 玩家沒有必要執行最後打擊以消除以計算他們的總數.
        • 客觀殺人:玩家殺死了目標區域或附近的敵人多少次.
          • 對於攻擊和攻擊/伴遊地圖的第一個目標,這是玩家站在捕獲點時或敵人站在捕獲點上的淘汰.
          • 對於伴遊和突擊/伴遊地圖的第二個目標,這是玩家在有效載荷附近或敵人處於有效載荷附近時獲得多少淘汰.
          • 對於控制地圖,這是玩家站在控制區域或敵人站在控制區域時獲得多少淘汰.
          • 對於攻擊和攻擊/伴遊地圖的第一個目標,這是玩家花在比賽和捕獲捕獲點的時間.
          • 對於伴遊和攻擊/護送地圖的第二個目標,這是攻擊者推動有效載荷的時間,或者在有效載荷附近辯護的時間.
          • 對於控制地圖,這是玩家花在控制區域攻擊或捍衛它的時間. 站在被俘虜的控制點而沒有戰鬥敵人的情況下不算數.

          在比賽結束時的記分牌上,玩家可能會在類別下看到“職業最佳”的通知,這表明這是他們在該角色的最佳表現. 特定於某些角色的類別不會獎勵獎牌.

          水平進展[]

          經驗是在整個帳戶級別上獲得的,並且與個人英雄無關. 連續的水平需要額外的經驗. 在22級之後,從那時起,需要升級的經驗停止上升並保持在20,000 XP. 在獲得足夠的經驗以升級100時,玩家將獲得一個 晉升, 和玩家的肖像邊界繼續前進到隨後的一級. 晉升後,級別的數量將重置為1,但是升級每個級別所需的經驗將保持在20,000 XP .

          總共需要1,838,000 XP才能獲得第1級的首次晉升,總共需要2,000,000 XP才能達到所有隨後的促銷活動. 使用下表中的數字您需要318,000 XP進入競爭性遊戲

          等級 XP到下一個級別
          1 2,000
          2
          3 5,000
          4
          5 7,500
          6 8,500
          7 9,500
          8 10,500
          9 11,500
          10 12,500
          11 13,500
          等級 XP到下一個級別
          12 14,500
          13 15,000
          14 15,500
          15 16,000
          16 16,500
          17 17,000
          18 17,500
          19 18,000
          20 18,500
          21 19,000
          從22歲及以後

          肖像邊界[]

          在比賽中觀看球員時,邊界在球員的英雄周圍顯示. . 獲得晉升後,它變回第一個邊界,並在10個級別後繼續改變. 促銷還影響了肖像邊界,如下所述:

          • 從1級到100級,邊框將是青銅,沒有任何星星.
            • 在101級晉升之後,玩家將在肖像邊界下獲得一顆銅星. 玩家將在201級和301、401、501級別再次獲得一顆銅星,最多5銅星.
            • 在701級,球員將在肖像邊界下獲得一顆銀星. .
            • . 球員將在1401級再獲得一顆金星,再加上1501、1601、1701級,最多5個金星.
            • 在1901年級別,球員將在肖像邊界下獲得一顆金星. 玩家將在2001級和2101、2201、2301級的級別獲得一顆金星,最多5個金星. [2]
            • 在2501級,球員將在肖像邊界下獲得一顆星星. 玩家將在2601級和2701、2801、2901級別再次獲得一顆星星,最多5星. 這些星星將與鑽石和金色交替.

            不僅肖像邊框遵循此顏色代碼,而且在顯示級別數字的許多地方也是如此

            查找桌子和肖像邊界畫廊[]

            等級 邊框顏色 星星
            青銅邊界 沒有星星
            101-200 1銅星
            201-300 2星星
            301-400 3條銅星
            401-500 4個銅星
            5個銅星
            601-700 銀邊框
            701-800 1銀星
            801-900 2個銀星
            901-1000
            1001-1100 4個銀星
            1101-1200
            1201-1300 黃金邊界 沒有星星
            1301-1400 1金星
            1401-1500 2個金星
            1501-1600 3個金星
            1601-1700 4個金星
            1701-1800 5個金星
            等級
            1801-1900 鉑-
            和金
            邊界
            沒有星星
            1901-2000 1金星
            2001-2100 2個金星
            2101-2200 3個金星
            2201-2300 4個金星
            2301-2400
            2401-2500 鑽石-
            和金
            邊界
            沒有星星
            2501-2600 1顆鑽石之星
            2601-2700 2個金星
            2701-2800 1顆鑽石2金星
            2801-2900 2鑽石2金星
            2901+ 3鑽石2金星

            青銅邊界-1至10
            青銅邊界-11至20
            青銅邊界-21至30
            青銅邊界-31至40
            青銅邊界-41至50
            青銅邊界-51至60
            青銅邊界-61至70
            青銅邊界-71至80
            青銅邊界-81至90
            青銅邊界-91至100
            銅星獲得第一促銷.
            第二促銷的銅星.
            銅星第三促銷.
            銅星第四促銷.
            銅星第五促銷.
            銀邊框-1至10
            銀邊框-11至20

            銀邊框-31至40*

            銀邊框-51至60
            銀邊框-61至70
            銀邊框-71至80
            銀邊框-81至90
            銀邊框-91至100
            銀星進行第一促銷.
            第二促銷的銀星.
            銀星第三促銷.
            .
            .
            金邊框-1至10
            黃金邊界-11至20
            黃金邊界-21至30

            金邊界-51至60
            黃金邊界-61至70
            金邊界-71至80
            黃金邊界-81至90
            金邊界-91至100
            首次促銷的金星.
            第二促銷的金星.
            第三促銷的金星.
            .
            第五促銷的金星.
            級別2901+ 3鑽石2金星

            *圖片 因為這個肖像邊界是不正確的. 當官方網站更新並修復此圖像時,將替換此圖.

            影片 [ ]

            筆記[]

            • 達到25級後,球員將能夠參加競爭性比賽.
            • 在比賽結束時或職業資料結束時,您可以看到體驗欄,這將顯示升級所需的總經驗以及剩下多少體驗直到下一個水平. 條的每個段表示500 XP .

            補丁更改[]

            • 2018年11月13日修補:[無證]添加了2400-3000級的肖像邊界.
            • 2017年1月24日修補:添加了1800-2400級的肖像邊界.
            • 2016年11月15日修補:對水平所需的經驗進行了幾次調整.
            • 2016年6月28日修補:修復了一個造成回填的玩家並完成遊戲的錯誤.
            • 2016年4月19日(Beta)修補:“灰色”肖像框架設計已刪除,所有剩餘的肖像框架設計現在都將轉移一個促銷活動.
            • 2016年4月5日(Beta)修補:LEAVER罰款機械師已更新. 刪除了離開遊戲後顯示的初始警告消息. 修復了一個問題,將公益刑罰錯誤地應用於帳戶.
            • 2016年3月22日(Beta)修補:玩家現在將每10個級別解鎖新的肖像框架. 已經添加了促銷活動:玩家現在將每100級晉升,並解鎖新的肖像框架主題;也將重置玩家的級別(以及級別所需的EXP). 現在,玩家將因連續參加多項比賽和回填一場比賽而獲得EXP獎金. 回到比賽的球員將不再因這場比賽而損失,但仍然可以贏得勝利. 離開前進比賽的球員現在將自動損失;一再進行前進比賽的球員也將受到Leaver的罰款. 此外,“康復完成”也取代了“最終打擊”作為可用的賽馬會獎牌.
            • 2016年2月9日(Beta)修補:添加了播放器的進度.

            外部鏈接 [ ]

            參考 [ ]

            使用新玩家進步系統炫耀您的遊戲風格

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            在玩憐憫時會增加您最大的目標? 您是否確保用萊因哈特(Reinhardt)的障礙阻止所有傷害? 使用D正在殺死五重奏.VA的自我毀滅最終能力您的對手害怕一個特徵? 如果您為自己最喜歡的英雄的遊戲風格感到驕傲,那麼現在您可以使用《守望先鋒2》的新玩家進步功能來慶祝它.

            最初,我們使用經驗水平來慶祝守望先鋒的球員進步. 在《守望先鋒》 2中,我們想為玩家帶來不同的方式賺取獎勵並向同齡人炫耀自己的遊戲風格. 從《守望先鋒2:入侵》開始,我們引入了一個全新的玩家進步系統,以跟踪和慶祝您最喜歡的英雄,角色和遊戲模式.

            慶祝您的遊戲風格和最喜歡的英雄

            您在《守望先鋒2》中的進度現在在三個進程層中查看. 首先,根據您扮演的英雄,角色和遊戲模式,顯示針對特定統計數據的子標準. 對於英雄來說,這跟踪了英雄角色,演奏時間和遊戲贏得的共同的關鍵統計數據,以及圍繞其獨特能力的統計數據. . 最後,使用遊戲模式,您可以跟踪每種模式的勝利和時間.

            當您達到每個子級水平的閾值時,您將升級該子級,並為該特定的英雄,角色或遊戲模式貢獻XP級別. 徽章在升級時達到新層,是展示您最喜歡的英雄,角色或遊戲模式的好方法. 每次您的徽章之一上升時,您都會獲得一個玩家的進步水平,您可以在“守望先鋒2”中的職業資料和其他地方炫耀(或者,如果您願意,您可以在社交選擇中關閉徽章和進步).

            在玩遊戲時,您的進度展示櫃將變得更加裝飾有更高排名的徽章和子貼,您可以與您的朋友或社交截圖並分享這些徽章和分享。. 徽章將顯示在展示您玩的英雄的地方,例如游戲亮點的遊戲. . 另外,如果您想向遇到的任何球員展示自己的成就!

            playerProgression1.png

            引入新的挑戰

            當您提高每個英雄的徽章和進步水平時,您將能夠完成新的 英雄挑戰 並贏得玩家圖標,名牌和標題. 還有一個新的 每週挑戰 隨著球員的進步. 一旦您足夠升級了球員的進步,您將獲得獎金守望先鋒信用額度. 它還將計入三個每週的獎勵挑戰賽,授予守望先鋒硬幣用於在遊戲內商店中花費高級守望先鋒2化妝品.

            playerProgression2.png

            炫耀你的成就!

            想炫耀您是最敬業的示踪者? 或者您是街機中的Mayhem的國王? 將徽章升級,然後通過主題#overwatch2將屏幕截圖發佈到社交媒體上. 當您這樣做時,您可能會從@playoverwatch社交渠道中獲得一些認可!

            現在,玩家進步系統現已生活在《守望先鋒2:入侵》中,以及所有新的故事任務,《黑社會限時活動》,《新英雄伊利拉利》和所有新的Flashpoint PvP Maps! 在此處了解有關我們的最新季節的更多信息,或者在您下載並在您喜歡的平台上播放《守望先鋒2》時開始建立您的進度水平.