我們對墮落續集的上議院了解的一切:平台,預告片,更多 – Dexerto,《墮落之王》(2023)預覽 – 令人興奮的轉型 – 遊戲告密者
墮落的領主(2023)
總體而言,墮落的戰鬥之王感覺很棒. 它的動作快速而多才多藝,其招架時機和阻塞的影響也很慷慨,世界充滿了驚喜和秘密,“驚喜敵人跳出來嚇you您”和“哦,哦,寶藏”種類.
我們對墮落續集的主的了解:平台,預告片,更多
十六進位
墮落的領主很快將獲得續集/重啟.
墮落遊戲的新領主在2022年Gamescom宣布了我們對續集/重新啟動的所有信息.
墮落的原始主是2014年發行的類似靈魂的遊戲. 球員在侵入世界時試圖阻止惡魔力量時控制了哈金恩. 現在,在特許經營中的第二場比賽已經宣布,也將被稱為“墮落的領主”. .
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該系列從Software的遊戲中汲取靈感,並且玩得很像Elden Ring,Dark Souls和Demon’s Souls. 像Souls系列一樣,遊戲具有戰術戰鬥,各種班級選項和非線性遊戲玩法. 玩家死後也失去了進步,但有機會取回失去的經歷.
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您可以看到我們對墮落的預覽詳細主人的開放時間的看法.
內容
- 墮落的領主有釋放日期嗎?
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- 墮落拖車的領主
- 遊戲玩法和情節
電影預告片看到主角在戰鬥中被殺,只是複活,然後重試.
墮落的領主有釋放日期嗎?
. 墮落的領主正式安排 於2023年10月13日星期五發布.
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墮落平台,預訂和版本的詳細信息
墮落的領主將釋放 PS5,Xbox系列X和PC.
預訂已經為每個平台上線,並提供了包括以下數字額外功能的預訂獎勵:獨家青銅,銀和金色的盔甲tin劑;三個XP項目,五個HP項目和五個MP項目. (Tints將允許玩家重新彩色可穿戴物品以進行自定義.)
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墮落的領主還將推出豪華版,價格為80美元,而標準版的價格為70美元.
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那些購買豪華版的人可以期望獲得以下好處:墮落遊戲的領主,3D模型查看器,Dark Crusader Starter Class,100頁的數字藝術書和數字配樂
拖車
由《陌生事物》明星約瑟夫·奎因(Joseph Quinn)敘述,揭示預告片在Gamescom 2022上顯示. 電影預告片沒有新的遊戲玩法,但它確實確認我們都應該準備死 – 很多.
拖車還伴隨著丹齊格(Danzig)受歡迎的搖滾母親的陪同:
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展示了一個中世紀風格的騎士,當時他們通過食屍鬼和三頭龍作戰時,拖車與埃爾登·林格(Elden Ring)等遊戲進行了許多比較.
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. 續集還包括不間斷的在線CO OP模式.
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5月18日,出版商釋放了遊戲揭示預告片,該預告片的長度將近四分鐘. 直到1:40標記之前,更面向動作的鏡頭才開始.
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最近,7月27日,出版商CI Games在其YouTube頻道上推出了17分鐘的廣泛擴展遊戲預覽.
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隨後是一部故事預告片,使粉絲更多地了解遊戲情節的期望,這似乎是那些焦急地等待標題的新聞的熱門歌曲.
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遊戲玩法和情節
墮落的續集/重新啟動的主人看起來比原來的黑. 原始遊戲也很像黑暗的靈魂遊戲. 但是,墮落的領主還將提供更嚴格的精心策劃體驗,並將 沒有開放世界 .
這個故事將在原始遊戲之後的1000年內設定,並將從其三個結尾之一開始,但是這將是一個謎,直到遊戲發布. .
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玩家將穿越穆恩斯特德的黑暗之地,以“恢復輻射到哨兵的六個信標”的聖潔,而我們不確定這意味著我們希望每個信標將受到一些巨大而強大的老闆的保護.
該遊戲還將允許在兩個平行世界(生命公理的領域)和翁布拉爾(Umbral)之間旅行,. .
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墮落的領主(2023)
2014年發行的《墮落者》的第一座主人,這是來自軟件的《黑暗靈魂》系列的時代. Bloodborne沒有出來,Elden Ring尚未重新定義Action-RPG類型是什麼. 墮落的領主是第一個出現在我的雷達上的靈魂之一. . 它很慢,笨拙,並允許使用遊戲風格的小擺動空間. .
墮落的執行製片人索爾·加斯孔(Saul Gascon)的領主說,當靈魂般的子流派仍然相當利基市場時,第一場比賽就出來了,這是為了忠實地為利基觀眾服務. 但是隨著流派的發展,喜歡這些遊戲的人們的慾望也是如此.
在第一場比賽和CI遊戲近十年之後. 儘管有多個工作室和生產重新開始,但它是我多年來玩過的最激動人心的靈魂遊戲之一. Gascon說,Hexorks的重點是回答:“我們如何擴大[類型]的吸引力,不知道Elden Ring將如何構造改變景觀?”他說,根據軟件的最新作用,該團隊對自己做出的決定感到非常滿意.
續集不僅具有各種各樣的課程,還可以在近戰和範圍戰鬥中具有不同速度的各種遊戲風格,而且還具有兩個不同的領域。也就是說,墮落的領主已經解決了我的前任我最大的問題,同時也將自己的旋轉添加到了諸如靈魂的子流派中 – 這是一個越來越重要的因素.
創意總監Cezar Virtosu告訴我:“我們如何開始[在墮落的領主(2023)上工作。”批評. “經過很長時間的工作,我們基本上意識到我們正在做的是重新啟動. .透明
我從黑白遊俠開始旅程,該遊俠優先考慮多功能性,也是各種拖車中出現的血源性獵人. 毫不奇怪,這個遊俠使用時尚的斧頭和小盾牌快速而敏捷.
總體而言,墮落的戰鬥之王感覺很棒. 它的動作快速而多才多藝,其招架時機和阻塞的影響也很慷慨,世界充滿了驚喜和秘密,“驚喜敵人跳出來嚇you您”和“哦,哦,寶藏”種類.
使墮落的領主與其他類型的部分區分開來,以及我對完整髮行的最興奮的是它的兩個世界系統. Axiom是生活的世界,創意總監Cezar Virtosu告訴我,這是通過快捷方式,隱藏的道路等完全連接的. 金屬像地獄一樣,充滿了黑暗的墓穴和可怕的哥特式大教堂. 但這有時也很明亮,露出一個美麗的景觀,上麵點綴著城堡山峰和陵墓尖頂. 用最簡單的話來說,這是您期望這樣的遊戲的世界.
然而,最讓我感到驚訝的是蒙布拉爾. 這是死者的境界,並平行於公理. . 但是,一旦您在那裡,就必須通過其更具挑戰性的敵人進行戰鬥,才能到達一個將您帶回公理的接入點. 雖然您可以選擇自己探索蒙布拉爾,但幾乎每次死亡時,墮落的領主都會帶您到那裡. 垂死給您第二次機會,在烏姆布拉爾,如果您生存,您可以再次到達公理領域. 這簡化了這種類型的通常挑戰 – 請注意,墮落的領主仍然非常艱難 – 但也為拼圖打開了一個獨特的遊樂場,我歡迎.
在公理中,我使用遮陽燈照亮蒙布拉爾. 那個大門阻擋了我進入公理的箱子的路. 我通過快速的燈照明發現了這一點. 該燈還與環境相互作用,以打破障礙,向您拉動平台以及更多. 這並沒有將體驗變成益智遊戲,但這是運動和遍歷的可喜元素,這使墮落者的探索領主令人興奮和多樣化.
我還用這燈在戰鬥中將靈魂從敵人中拉出來,並以稱為靈魂的動作. 一旦揭示,我對那個靈魂造成的任何損害都會成倍增加,當它墜入敵人的身上,快速造成較小的敵人的工作,並從老闆那里奪走了方便的健康狀況. .
翁布拉爾燈及其相關的翁布拉爾領域是墮落的主人的基礎,我喜歡它如何重塑我所做的一切. 這是我動手時期的亮點,在一場偉大的老闆與一個流血和快節奏的飛行騎士的鬥爭之上,這使我的靈魂幾次超過幾次.
“ RPG擴大了十倍,” Virtosu說. “不幸的是,第一款遊戲沒有很多種類. 對於我們來說,只要您尋找它們,就為您提供工具非常重要.透明
我對墮落者的偉大之王的感覺以及與之互動的獨特之地印象深刻. 十六進制工作正在大步向前,使它不僅在2014年的前任,而且是其餘類型的脫穎而出,我讚揚了努力. 雖然兩個小時的比賽不足以使它成功,但我希望最終的包裹能融合成一個新的靈魂般的最愛. 就目前而言,在墮落的第一任主人發行近十年後,該團隊對自己的建造感到興奮.
“我們很高興. 它永遠不會以完美結束[墮落者4的領主都會是輝煌的,它將是有史以來最完美的遊戲。”. “但是我們有堅實的基礎.透明
墮落藝術品的主人
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