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劍有 統計 它們是獨一無二的,因為它們與槍支具有根本不同.

統計

. .

內容

  • 1個裝甲統計
    • 1.
    • .2隨機滾動機制
    • 2.
      • .1.1個戰鬥弓
      • 2..2支融合步槍
      • .1.
      • ..
      • .4.
      • 2..
      • .4.
      • .4.4個統計圓形

      . 每個裝甲統計數據都會修改監護人的內在特徵,並提高他們的冷卻.

      Shield HP,泰坦障礙冷卻
      手榴彈能力冷卻
      超級能夠冷卻
      力量

      計算

      .

      20件插頭

      . .

      1. 機動性,韌性,恢復

      插座 插頭. .

      每個插頭的價值為11-17個統計點,除了單個插頭,價值20個統計點. 這意味著大多數裝甲卷每個統計數. 如果兩個統計組都有兩個17 stat插頭,則裝甲將有一個 . 基本統計總數 .

      武器的屬性在統計數據中表示,並非所有統計數據都在給定武器上使用. .

      大多數武器都可以使用這些統計數據.

      火率.
      影響 . .
      範圍 在回合開始遭受損害下降之前的有效範圍,這也會影響AIM幫助.
      穩定 . .
      .).
      .
      . 劍具有彈藥能力,這是總彈藥.

      弓箭時間的評分.

      炸藥

      .

      爆炸半徑 .
      .

      .

      揮桿速度 您可以發射攻擊的速度.
      .
      .
      後衛耐力 您可以使用此武器保持警衛多長時間.
      該武器能夠充實能量的速度.

      飛漲 . .
      .
      .
      武器後坐力路徑的表達. 較低的後坐力方向比垂直後坐力更傾向於水平後坐力.

      這些屬性不再出現在遊戲中,或者似乎不再與遊戲玩法有關.

      武器傷害天花板的等級. 較高的攻擊使武器對高級敵人造成損害.
      防禦 . 該統計數據是劍的獨有.
      . .

      計算

      Bungie為其API中的每種武器提供統計數據. 投資統計數據 . 這 隱藏層統計 統計 .

      . 隱藏層統計 然後被推開 演示層統計. .

      插值功能

      每個武器家庭都有一個 控制每個武器統計的行為. 對像中有數據定義武器上每個統計數據的行為.

       < // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50和100-> 100 */“ DisplayInterpolation”:[,,]>

      在上面的示例中, DisplayInterpolation 是一個 插值函數. . 價值 對應於 . .

      線性插值函數

      許多插值功能都是簡單的線性轉換. 以下是范圍插值功能 全部 狙擊步槍.

      , 價值 隱藏層重量 . 隱藏層統計 演示層統計 值10. . 在這種特殊情況下,插值函數是:

      插值函數 . 這就是為什麼像精確的回合一樣的特權範圍+9範圍+1.

      插值功能 是非線性的.

      例子:
      . 以下是用於的插值函數 全部 .

      .


      . . 這使它成為4個子彈的基本雜誌大小. 如果我們應用附錄MAG(+20雜誌),這將把它帶入70雜誌統計數據. . 如果我們使用擴展的MAG(+30雜誌),我們將獲得80個雜誌統計數據,該雜誌的大小仍為5. 附加雜誌 和Backup Mag(+30雜誌),這個長影子將在其雜誌上擁有50個基本 + 50個統計數據,總計100. 這將把它帶到雜誌中的7個子彈中 附加雜誌 比選秀更好 擴展雜誌.

      示例2:
      考慮Ikelos SR V1..2與戰術雜誌. 在這種情況下,ikelos狙擊手的隱藏層統計值為90. . 這意味著戰術雜誌比附加的mag和擴展磁磁牌要好得多. .

      插值函數轉換很少產生整數,這是一個問題,因為所有演示層統計數據都是全數字. 為了獲取整數,Bungie使用“最接近的整數”舍入策略:

      • 在哪裡 是所討論的數字的小數部分:
        • .5 – 圍捕
        • D-下四捨五入
        • .7-> 47
        • 59.
        • 72.

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        防禦(裝甲)•機動性•彈性•恢復•紀律•智力•力量

        . 統計數據是通過為每件裝甲授予每個統計數量的不同金額的裝甲而獲得的統計信息. .

        • 所有六個統計數據都可以提高到最多100點,由於每個配備裝甲件的每個統計數據有限,因此無法同時達到100點。
        • .“統計的每10點等於級別.
        • . 例如,如果玩家的移動性有16分,那麼6個“剩餘”點不會增加玩家的運動速度.

        恢復

        彈力