一個D&D改變了5E:下一個地下城與龍版本中的新功能? | DiceBreaker,一個DND Playtest 7:更改課程,功能等 – Dexerto
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精疲力盡. 5e的規則是非常懲罰的,因為即使疲憊的水平較低,對能力檢查和運動速度的劣勢都不利 – 較小的痛苦也不是較小的痛苦. 在一個D&D Playtest中, 每個D20卷中的每個疲憊水平都簡單地減去-1, 比其5E對應物更容易跟踪.
一個D&D更改VS 5E:下一個Dungeon&Dragons Edition中有什麼新功能?
從創建角色到鑄造法術,這是一個D&D與5E不同的方式.
亨利·聖萊格(Henry St Leger)的貢獻者如何
9月更新. 11,2023
關注Dungeon&Dragons 5E
戰略深度:中等
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一個D&D變更 – 2023年9月
- 角色創建:種族,背景和能力分數
- 壯舉
- 課程:專家,法師,戰士和牧師團體
- 咒語:清單和準備
- 其他一切:隱藏,疲憊,靈感和兩武器戰鬥
海岸的巫師及其母公司孩之寶(Hasbro)最近幾個月看到了一些糟糕的公關,此前該公司提出了更改遊戲的許可協議的更改,這引起了粉絲和第三方出版商的巨大抗議,導致了迅速的回溯(以及一大堆爆炸事件粉絲對替代遊戲系統的興趣). .
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一個D&D中的角色創建在很大程度上使Tasha的所有內容的大鍋變化,D&D 5E資料本引入了“浮動”能力得分的提高- 這意味著獸人,精靈或GNOME會獲得任何能力得分的獎金,而不是被鎖定在某些選擇中. . 這些獎金現在與角色的背景相關,使其更像是文化的考慮因素.
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2022年12月的一個D&D的Playtest更改包括巨型降低的Goliath. 該遊戲的設計師顯然已經從塔莎(Tasha)的所有東西的符文騎士子類中汲取了靈感有點過分. 但是,龍骨在施放呼吸武器時能夠選擇15英尺的圓錐或30英尺線,而不是被鎖定為一種選擇. !
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這使每個級別的角色都具有有趣的獎勵能力,並確保在指定的壯舉級別(1、4、8等)更加均勻的力量爆發. ASIS或能力得分的提高現在也與特定的壯舉有關.
一位D&D的設計師喜歡“史詩般的恩惠”壯舉- 從本質上講,僅適用於20級角色的高功率壯舉,取代了通常的capstones,儘管它們似乎是最新的2023年6月的Playtest,但可能不會最終出現在成品中.
一個D&D的班級變化:專家,法師,戰士和牧師團體
目前,一個D&D沒有新的課程,看起來指定組中5E類的嘗試重組(專家,法師,戰士,牧師)正在悄悄退休,儘管在整個課程和子類機制中仍然存在一些重大改動木板.
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野蠻人在一個D&D中變化
大而壞的野蠻人在一個D&D中發生了一些周到的變化. .
現在的憤怒可以持續10分鐘而不是一分鐘,給探索性應用程序有更多的餘地,並且不再需要您擊中或被擊中以保持憤怒. 現在,您只需要重複使用獎勵行動,進行攻擊或迫使生物進行節省投擲以繼續您當前的憤怒 – 這使得玩家的受虐狂,更通用. 我們喜歡!
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. 您甚至可以在14級上獲得像傳送的咒語一樣的能力,這在沒有高級施法者的情況下可能是一個巨大的福音.
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戰鬥機在一個D&D中變化
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自我修復能力的第二風有很大的推動力 – 每天給您多種用途,並讓您使用它來幫助檢查能力檢查或在戰場周圍更加自由地移動. 當您了解敵人的動作時,13級戰鬥機獲得了研究的攻擊,這在攻擊失敗後具有優勢 – 戰鬥機現在可以訪問說服技巧,與5E戰鬥機相比,打開了一些不同的遊戲風格.
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還有什麼? . 流行的Eldritch騎士子類使您可以在此過程中學習一些巫師咒語,還可以讓您與cantrip,混合和匹配的劍和拼寫相似的額外攻擊,就像Bladesinger Wizard一樣. .
和尚在一個D&D中變化
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現在,一個D&D僧侶從1級在1級造成1D6武術傷害開始,對現實進行了大量的變化 – 現在它以1d12而不是1D10限制,儘管現在它僅限於徒手罷工而不是武器攻擊. .
Ki點被回流為紀律點,部分是為了將班級超越亞洲刻板印象. .
. 這是四個元素和5E的太陽靈魂子類的略有混合,這也讓您發動遠程的能量攻擊. .
聖騎士在一個D&D中變化
. 作為5e咒語準備大修的一部分,聖騎士現在可以每天換一個準備好的咒語,而不是每天完全搖動他們的咒語陣容.
Smites是班級以前獨有的造成傷害的咒語,使用Divine咒語列表短暫地提供給任何班級,但現在可以安全地作為聖騎士獨家. .
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. . 但是,目的仍然是讓術士施放更頻繁,現在有一個在2級的神奇狡猾的功能,可以讓您重新恢復一半的咒語插槽,並用一分鐘的儀式捏住.
最大的變化是,從5E到5e的三個核心“條約” – 鏈條(寵物主人),《刀片公約》(劍客)(劍客),托馬(Bookworm)的契約(Bookworm) – 現在是常規的調用,您可以擁有總體上有更多的調用,可以在遊戲風格周圍進行更多的自定義. 如果您喜歡,甚至可以同時訪問上述所有三項條約!
. .e. 不說話或動手). .
對於曾經玩過5E術士的任何人來說,直到第3級才正式選擇贊助人感覺有些奇怪,儘管這些最新更改應該彌補一點.
嚮導改變了一個D&D
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5e的六個子類也被修剪至四個 – evoker,abjurer,diviner和Illusionist-現在在寒冷中留下了死靈和變形。.
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. Play Test引入了一種新的武器複雜性,稱為武器精通,該武器在手冊中提供了二級財產,只有某些班級才能訪問,.
. 其他能力包括Topple,您可以敲打容易發生的生物;緩慢,降低了生物的速度;和SAP,這使該生物的下一個攻擊擲骰不利. . (一種“ Flex”選項,一方面握著多功能武器時賦予了雙手損壞,在證明玩家反饋中唯一不受歡迎的選項後被忽略.
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過山車的咒語清單是什麼. 前幾個D&D Playtests看到了共享的咒語列表系統,拋棄了5e的原始,神聖和奧術列表的特定於班級的咒語- 每個班級都可以根據其魔法來源訪問其他列表,而音樂台機的bard則獲得選擇自己的.
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Play Tests也看到了單個咒語的一些重大變化. . .
從來沒有使用過任何人的跳躍咒語也已被重寫,以允許在戰場上繞過30英尺長的飛躍 – 而精神武器已經是一個體面的牧師咒語,現在為您施放的每個級別都會增加傷害在第二層.
雖然RPG的物理資料書並沒有使用一個D&D,但很明顯,海岸的巫師希望更多地關注玩“地牢和龍”的數字體驗.
一個D&D將是“永遠”的《龍與龍》的“永遠”,它已完全集成到D&D超越平台(截至2022年完全吸收到奇才)中,並且消除了第六或第七版的需求.
時間會證明這持續了多長時間,但聽起來的目的是提供增量的調整和變化,而不是現場服務遊戲,而不是早期和更晚版之間的企業區分. .
除了較大的比賽和班級變化外,還進行了許多較小的調整和編輯,這將對每天玩遊戲的方式產生重大影響.
龍本現在自動從darkvision中受益 . Tieflings現在也有三個譜系之一,具有略有不同的咒語和阻力,具體取決於您的喜好.
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:與其反對敵人的被動觀念,不需要擊敗DC 15隱身檢查,這略微簡化了事情,並讓玩家立即知道他們的表現如何. .
, 海岸的巫師做出了明智的決定,不要懲罰球員的夜晚伏擊. . .
. 5e的規則是非常懲罰的,因為即使疲憊的水平較低,對能力檢查和運動速度的劣勢都不利 – 較小的痛苦也不是較小的痛苦. 在一個D&D Playtest中, 每個D20卷中的每個疲憊水平都簡單地減去-1, .
兩武器的戰鬥終於也是可行的遊戲風格. – 儘管在第二卷上沒有損壞修飾符. 在5E中,第二次攻擊消耗了獎勵行動,這意味著很少值得做,並且吃了很多行動經濟.
A 新的昏昏欲睡狀態 .
動物處理檢查 現在可以明確影響怪物和野獸 – 這意味著有可能哄騙凝膠立方體放開盟友.
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只需記住,您可以在整個遊戲測試中前往D&D,以查看材料,並在每次播放測試的每個部分都可以下載幾週後提供反饋.
海岸嚮導
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隨著一個DND越來越接近2024年的發布,海岸的巫師的遊戲測驗材料正越來越接近它在最終版本中將採取的形式. 播放器的反饋已經從前一輪中獲得了,現在Playtest 7帶有多個類,武器和咒語的修訂版本.
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無論是大規模改動還是少量平衡調整,我們都會帶您完成一個D&D Playtest中的所有更改7.
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playtest的大多數七個班級都圍繞五個類別旋轉. . .
野蠻人
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- 魯ck攻擊的特徵持續了整個回合(現在適用於機會攻擊.)
- 圖騰戰士子類更名為野心.
- 野心和狂熱者的新的和修訂的子類功能.
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戰鬥機
- 新的子類:吵架,即興武器重點.
- 新的核心特徵:戰術思維,戰術轉移和研究攻擊.
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- 新的頂石功能:奧術神經病授予每回合免費使用metagic.
- 野生魔術和多龍血統子類修訂
術士
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- 神秘的阿甘露um返回到課堂功能.
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- Eldritch召喚已修改,現在從1級而不是2級可用.
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更少的廣告|黑暗模式|遊戲,電視和電影以及技術交易
拼寫更新
- 奧術爆發從憲法拯救變為敏捷性保存.
- 櫃檯佩爾已更改,現在需要從目標中保存憲法,而不是從施法者那裡進行檢查.
- Eldritch Blast和Hex恢復為5E版本.
- 跳躍使用獎勵動作,可以升級.
- Sorcerous Burst的傷害增加到D8.
. 現在,每種武器都帶有諸如光或多功能的常規屬性,以及單獨的精通屬性,例如籃板,樹液或切割. 這些精通屬性只有在Wielder具有武器精通功能或等效能力的情況下才有活躍.
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這些更改是一個遊戲測試的一部分,不是最終確定的材料. .