CSGO貼紙,反擊:全球進攻 – 貼紙指南

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反擊:全球進攻貼紙50pcs防水,可移動,可愛,美麗,時尚的青少年貼紙,適合在水瓶,電話,手機,手提箱耐用乙烯基的男孩和女孩

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CSGO貼紙

貼紙創建技術指南

介紹

CS:GO貼紙系統支持各種現實的貼紙製造方式和視覺外觀.

不同類型的貼紙

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- 標準光澤貼紙 - 紙上的光澤貼紙 - 彩色圖案圖形或塗鴉標籤 - 壓花箔或金屬葉子貼紙 - 全息貼紙

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注意:您不必在貼紙紋理中放置任何划痕或污垢 – 自動添加磨損效果.

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 < $basetexture models\\weapons\\customization\\stickers\\standard\\aces_high $decalstyle 1 // standard paper-backed plastic sticker $envmap \"env_cubemap\" $envmaptint \"[ .07 .07 .07 ]\" $phong 1 $phongexponent 2 $phongfresnelranges \"[ .2 .5 1 ]\" $phongalbedotint 1.0 $phongboost 1.0 $phongalbedoboost 10.0 >

. 某些材料參數是CS的獨特:GO貼紙著色器,將在本文檔中詳細說明.

開始創建和編輯新貼紙的最簡單方法是使用CS:GO模型查看器,在CS中可用:GO SDK.

CS:GO包括一些用於預覽貼紙材料的輔助型號. Sticker_preview.MDL

. 這將使您看到貼紙材料的外觀.

絕對路徑前綴 為了正確加載VTF紋理:

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如果您想查看您的貼紙在武器上的樣子,則提供了各種武器模型的選擇 . 就像方形貼紙預覽一樣,這些預覽武器上的材料可以更換:

. 每種樣式的工作方式都不同,並在以下文檔部分中進行了解釋:

$ DECALSTYLE 0
.

要製作標準的光澤貼紙,請設置 在貼紙材料中:

武器 < $ DECALSTYLE 0 //光澤貼紙樣式$ basetexture模型\武器\ ustumization \ stickers \示例\ sticker_chickenlover $ uncountearstrength 0.16 $ envmap“ env_cubemap” $ envmaptint” [ . .07 . .2 .5 1]” $ Phongalbedotint 1..0 $ Phongalbedoboost 10.

$ uncorearstrength 0.1默認情況下,貼紙在其表面上均勻磨損. 但是,貼紙的某些部分在視覺上更為重要,因此即使經過沉重的磨損,它們也需要保持可識別.

要定義這些重要區域,將大於30(255個)的塗料值塗在Alpha頻道中,如下所示.

..

$ vatalstyle 1紙上的貼紙是貼有紙粘合劑的光澤貼紙. .

$ DECALSTYLE 1

武器 <  //紙質貼紙貼紙樣式$ BASETEXTURE模型\武器\ ustumization \ stickers \ sticker_wolves $ unconearstrength 0. . . . .2 .5 1]” $ Phongalbedotint 1.0 $ phongboost 1..

$ colortint

顏色
$ colortint4

顏色替換貼紙使用面膜紋理,以便將它們重新彩色幾乎是無限的組合.


. . . .

.

武器 <  // color-Replace貼紙樣式$ BASETEXTURE模型\武器\ Customization \ stickers \示例\ ct_logo $ colortint“ [12 16 19]“ $ colortint2” [32 43 50] [32 43 50]“ $ colortint3” [91 114 131 ] [141 155 165].2 $ envmap“ env_cubemap” $ envmaptint” [ .07 . .07]“ $ phong 1 $ phorgexponent 2 $ phongfresnelranges” [ . ....

. .

 <  .....0>


$ holospectrum 紋理路徑

全息貼紙是標準的紙質貼紙,使用另外兩種紋理來創建全息光翹曲效果:

$ holomask紋理定義了在貼紙的某些部分應用的全息效果:

. .

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. 這可用於創建自定義著色或其他基於特殊的效果. . 這個$ holomask藍色頻道的白色 降低 . 這允許全息圖的某些區域具有不同的顏色,色調或飽和度.

$ holospectrum紋理在不同的視角定義了光翹曲效果的顏色. 您可以在新的全息貼紙材料中引用默認頻譜,或者如果需要自定義顏色效果,則創建新的差異.

 < $ DECALSTYLE 3 //全息圖$ BASETEXTURE模型\武器\ Customization \ stickers \示例\示例\ Bish $ Holomask型\ aupers \ aupers \ ofustrization \ Customization \ stickers \ examples \ bish_holomask $ holospectrum \ auperpectrum \ auperization \ uperatization \ uperatization \ cuttunization \ cuttunization \ default \ default \ default \ holowarp_defteent \ holowarp_defteents 0.1 $ envmap“ env_cubemap” $ envmaptint” [ .07 . . . ...0 $ Phongalbedoboost 10.0>

完成貼紙後,您可以通過位於CS:GO SDK中的研討會項目發布者將VMTS和Source Art(PSD和TGA)文件提交給CS:GO Workshop.

貼紙提交必須至少包括兩個可用的貼紙樣式. 這是為了確保我們代表一系列有趣的貼紙. .

例如,有效的提交可能包括標準支持的貼紙版本($ decalstyle 1)和全息版本($ decalstyle 3). . !

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