CSGO貼紙,反擊:全球進攻 – 貼紙指南
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CSGO貼紙
貼紙創建技術指南
介紹
CS:GO貼紙系統支持各種現實的貼紙製造方式和視覺外觀.
不同類型的貼紙
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- 標準光澤貼紙 - 紙上的光澤貼紙 - 彩色圖案圖形或塗鴉標籤 - 壓花箔或金屬葉子貼紙 - 全息貼紙
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注意:您不必在貼紙紋理中放置任何划痕或污垢 – 自動添加磨損效果.
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< $basetexture models\\weapons\\customization\\stickers\\standard\\aces_high $decalstyle 1 // standard paper-backed plastic sticker $envmap \"env_cubemap\" $envmaptint \"[ .07 .07 .07 ]\" $phong 1 $phongexponent 2 $phongfresnelranges \"[ .2 .5 1 ]\" $phongalbedotint 1.0 $phongboost 1.0 $phongalbedoboost 10.0 >
. 某些材料參數是CS的獨特:GO貼紙著色器,將在本文檔中詳細說明.
開始創建和編輯新貼紙的最簡單方法是使用CS:GO模型查看器,在CS中可用:GO SDK.
CS:GO包括一些用於預覽貼紙材料的輔助型號. Sticker_preview.MDL
. 這將使您看到貼紙材料的外觀.
絕對路徑前綴 為了正確加載VTF紋理:
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如果您想查看您的貼紙在武器上的樣子,則提供了各種武器模型的選擇 . 就像方形貼紙預覽一樣,這些預覽武器上的材料可以更換:
. 每種樣式的工作方式都不同,並在以下文檔部分中進行了解釋:
$ DECALSTYLE 0
.
要製作標準的光澤貼紙,請設置 在貼紙材料中:
武器 < $ DECALSTYLE 0 //光澤貼紙樣式$ basetexture模型\武器\ ustumization \ stickers \示例\ sticker_chickenlover $ uncountearstrength 0.16 $ envmap“ env_cubemap” $ envmaptint” [ . .07 . .2 .5 1]” $ Phongalbedotint 1..0 $ Phongalbedoboost 10.
$ uncorearstrength 0.1默認情況下,貼紙在其表面上均勻磨損. 但是,貼紙的某些部分在視覺上更為重要,因此即使經過沉重的磨損,它們也需要保持可識別.
要定義這些重要區域,將大於30(255個)的塗料值塗在Alpha頻道中,如下所示.
..
$ vatalstyle 1紙上的貼紙是貼有紙粘合劑的光澤貼紙. .
$ DECALSTYLE 1:
武器 < //紙質貼紙貼紙樣式$ BASETEXTURE模型\武器\ ustumization \ stickers \ sticker_wolves $ unconearstrength 0. . . . .2 .5 1]” $ Phongalbedotint 1.0 $ phongboost 1..
$ colortint
顏色
$ colortint4
顏色替換貼紙使用面膜紋理,以便將它們重新彩色幾乎是無限的組合.
. . . .
.
武器 < // color-Replace貼紙樣式$ BASETEXTURE模型\武器\ Customization \ stickers \示例\ ct_logo $ colortint“ [12 16 19]“ $ colortint2” [32 43 50] [32 43 50]“ $ colortint3” [91 114 131 ] [141 155 165].2 $ envmap“ env_cubemap” $ envmaptint” [ .07 . .07]“ $ phong 1 $ phorgexponent 2 $ phongfresnelranges” [ . ....
. .
< .....0>
$ holospectrum 紋理路徑
全息貼紙是標準的紙質貼紙,使用另外兩種紋理來創建全息光翹曲效果:
$ holomask紋理定義了在貼紙的某些部分應用的全息效果:
. .
.
. 這可用於創建自定義著色或其他基於特殊的效果. . 這個$ holomask藍色頻道的白色 降低 . 這允許全息圖的某些區域具有不同的顏色,色調或飽和度.
$ holospectrum紋理在不同的視角定義了光翹曲效果的顏色. 您可以在新的全息貼紙材料中引用默認頻譜,或者如果需要自定義顏色效果,則創建新的差異.
< $ DECALSTYLE 3 //全息圖$ BASETEXTURE模型\武器\ Customization \ stickers \示例\示例\ Bish $ Holomask型\ aupers \ aupers \ ofustrization \ Customization \ stickers \ examples \ bish_holomask $ holospectrum \ auperpectrum \ auperization \ uperatization \ uperatization \ cuttunization \ cuttunization \ default \ default \ default \ holowarp_defteent \ holowarp_defteents 0.1 $ envmap“ env_cubemap” $ envmaptint” [ .07 . . . ...0 $ Phongalbedoboost 10.0>
完成貼紙後,您可以通過位於CS:GO SDK中的研討會項目發布者將VMTS和Source Art(PSD和TGA)文件提交給CS:GO Workshop.
貼紙提交必須至少包括兩個可用的貼紙樣式. 這是為了確保我們代表一系列有趣的貼紙. .
例如,有效的提交可能包括標準支持的貼紙版本($ decalstyle 1)和全息版本($ decalstyle 3). . !
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