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鱈魚殭屍
Contents
在納粹殭屍中,所有殭屍都穿著覆蓋有血蹟的wehrmacht制服. 他們的下巴脫臼,身體部位被撕裂,暴露了身體的骨骼和器官,例如腸.
Call of call®:Black Ops III -Zombies Chronicles Edition
. 使命召喚:Black Ops III結合了三種獨特的遊戲模式:廣告系列,多人遊戲和殭屍,為粉絲提供了有史以來最深,最雄心勃勃的職責召喚. 殭屍編年史內容擴展提供了8個重製的經典殭屍®召喚®的經典殭屍地圖:戰爭世界中的世界,召喚®:Black Ops and usal usal®:Black Ops II. 原始傳奇的完整地圖已完全重新製作,可在Call ofusal®中播放高清:Black Ops III. . 活動,使命召喚,使命召喚黑色行動以及程式化的羅馬數字II和III是Activision Publishing,Inc的商標.
由開發
發布日期
可以播放
功能
- Xbox本地合作社(2-4)
- 在線合作社(2-4)
- Xbox本地多人遊戲(2-4)
殭屍
(最初;原始時間表,納粹殭屍時間表)
法國
(最初;尺寸63)
美國
(最初; Exo Zombies時間軸,無限戰爭時間表)
羅馬帝國
(最初;混亂的故事)
黑色以太
(黑暗以太傳奇)
韋丹斯克,卡斯托維亞
(戰區活動)[ 典範? 這是給出的
領袖
播音員
“你把它們驅趕到帝國的心臟深處. 你以為他們死了. 你錯了.” – Nacht der Untoten的任務簡報
殭屍 是已故的人類,已被各種手段復活或感染,並充當殭屍的主要拮抗力,Exo殭屍, 無限戰 殭屍和納粹殭屍遊戲模式. 使命召喚:高級戰爭 遊戲類型的EXO生存是地圖騷亂中的獎勵浪潮,並且可以在 使命召喚:戰區 在限時模式下. 在原始的殭屍模式下,它們由元素115創建;在Exo Zombies中,它們是Atlas計劃錯誤的產物,在 殭屍,威拉德·威勒(Willard Wyler)使用了它們,目的是殺死四個演員來拍攝一部鼻煙電影 . 他們也出現在 使命召喚:黑色行動III 廣告系列級別的“內在的惡魔”和噩夢模式,由Demigod Deimos控制,可在 使命召喚:現代戰爭 和 使命召喚:戰區 .
內容
- 1個殭屍
- 1.1創建
- 1..1以太故事
- 1.1.2個混亂的故事
- 1..3黑暗以太傳奇
- 1.1.4個EXO殭屍
- 1.1.5納粹殭屍(使命召喚:第二次世界大戰)
- 2.1個Treyarch殭屍
- 2.2個EXO殭屍
- 2.3個無限戰爭殭屍
- 2.4個納粹殭屍
- 2.5個特殊的殭屍
- 2.5.1個地獄獵犬
- 2..2個太空猴子
- 2.5.3喬治·羅梅羅
- 2.5.4殭屍猴
- 2.5.5納帕姆殭屍
- 2..6 Shrieker殭屍
- 2.5.7宇航員殭屍
- 2.5.8砍刀
- 2..9 Meistermeuchler
- 2.5.10監護人
- 2.5.11兆頓
- 2.5.12 Sturmkrieger
- 9.
- 9.2使命召喚:戰爭世界
- .
- 9.4使命召喚:黑色行動II
- 9.5使命召喚:高級戰爭
- 9.
- 9.7使命召喚:第二次世界大戰
- 9.8使命召喚:黑色行動4
- 9.9使命召喚:先鋒
殭屍[]
創建[]
以太故事[]
“1939年8月5日
. 最初它服從,但很快就變得狂熱並攻擊他們. 測試主題被安樂死.“ – 殭屍記錄了時間表,大約是第935組第一次創建殭屍,正如Der Riese收音機中聽到的那樣儘管殭屍的起源仍然不清楚,但可以通過在各種地圖中找到的無線電消息找到導致殭屍創建的各種事件. . 地圖中顯示了包含元素115的流星片段. 流星碎片可以在奇諾德·托滕(Kino der Toten),死者的呼喚,香格里拉(Shangri-la),起源,der eisendrache,zetsubou no shima和啟示錄中看到. 每當可見時,也可以在月球上看到流星.
最早發現殭屍的是在第一次世界大戰期間,有時在1917年至1918年之間,德國人首先發現了元素115. 然而,自從中世紀以來就存在殭屍,這是在法國發現的十字軍和聖殿騎士殭屍所見.
在與Element 115合作以供電新武器和傳送器時,博士. 德國科學家路德維格·馬克西斯(Ludvig Maxis)發現,它也可能複興死細胞並創建不死軍隊. 不幸的是,這支軍隊無法控制,因為殭屍在測試時總是會發瘋. 馬克斯的助手愛德華·里奇托芬(Edward Richtofen)認為,馬克斯(Maxis)的行為不夠快,決定背叛他以進一步進一步研究.
有一天,麥克斯(Maxis. 不幸的是,有些事情發生了可怕的問題,蓬鬆變成了第一個地獄獵犬. 這次活動結束後,他的助手里奇托芬(Richtofen)將他的計劃鎖定在麥克斯(Maxis)和薩曼莎(Samantha)的傳送帶室時,將他的計劃帶來了動力.
升天,據透露,發送給月球的一些蘇聯猴子與元素115接觸並在此過程中被僵化.
到月球時代,爬蟲殭屍進一步變為階段殭屍,這些殭屍能夠以快速的速度傳送短距離.
GamesPot專家評論
2020年11月12日
2019年10月30日
混亂的故事[]
發現Prima Materia後,一個只被稱為“九個”的群體創建了前哨偽像,以利用並包含Prima Materia的力量. 這些哨兵工件在激活後會創建一個審判,以證明個人“值得”,將人們轉變為殭屍和其他各種不死生物,作為敵人,以在他們的審判中戰鬥.
黑色以太傳奇[]
在黑暗的以太傳奇中,殭屍是由於長時間暴露於黑暗以太而引起的. 在 , 它是特別是由於長期暴露於黑暗以乙醚的元素而引起的. “ Revenants”也可能是由於使用Kortifex的權杖而引起的,該權杖允許用戶從死裡飼養屍體.
EXO殭屍[]
在Exo殭屍中,Atlas Corporation部署了大量的Manticore Bio-Weapon,打算結束在新巴格達的監獄騷亂. 取而代之的是,死者的暴徒被復活到無意識的生物,殭屍.
納粹殭屍(《使命召喚:第二次世界大戰》)[]
. 他加入了海因里希·希姆勒(Heinrich Himmler)的阿內納貝(Ahnenerbe),並被克勞斯·菲舍爾(Klaus Fischer)告知,一把傳奇之劍的手屬於神聖羅馬皇帝弗雷德里克·巴巴羅薩(Frederick Barbarossa). Straub和Heinz Richter的男子在鎮上進行了調查,並承認該刀具受到磁力的保護. Straub和他的手下從刀柄中汲取了能量. 實驗期間,兩名警衛被部隊殺死,很快被復活. 死警衛試圖在更多警衛到達之前殺死Straub. Straub命名了新能量“ Geistkraft”,並用它通過人類神經系統進行進行,該系統激活了人類小腦最原始的部位. 斯特勞布(Straub.
外貌 [ ]
Treyarch殭屍[]
在室內,忽視和設施中,殭屍是蘇聯國籍. 他們的眼睛發紅,類似於死去的行動街機中的殭屍,死者的暴民和戈羅德·克羅維(Gorod Krovi). 它具有地獄獵犬的回歸,儘管它們看起來不那麼毛茸茸,也沒有著火. 他們也沒有出現自己的一輪;他們帶有普通的殭屍. 玩家必須打開第一扇門才能開始.
在廟裡,殭屍是越南士兵. 他們的行為與對方的行為相同 地圖. . 與另一個不同 地圖,它沒有地獄獵犬.
在綠色的奔跑中,努克敦殭屍,死亡崛起和埋葬,殭屍現在已經變得越來越多,現在由於Richtofen的控製而具有藍眼睛(Richtofen用Samantha Maxis轉換了靈魂,並在Nuketown殭屍殭屍25回合開始時成為惡魔播音員). 在死亡中,一些殭屍有盔甲,使他們有少量的額外健康狀況. 這種額外的健康僅在第1輪和第4輪才真正明顯。在第1輪中殺死殭屍,需要兩把刀斜線,第4輪殺死了4刀.
在死者的暴民中,由於地圖在煉獄中發生的地圖,殭屍現在有紅眼睛,這意味著地圖中的“殭屍”本質上可能更惡魔.
在埋葬中,殭屍現在穿著美國西部服裝,例如牛仔,探礦者和男生. 傳統的藍眼睛返回,因為在Richtofen的控制期間設置了地圖,但是如果玩家選擇在所有復活節彩蛋中遵循Maxis,則眼睛將發光橙色,因為Maxis獲得了對它們的控制.
在起源中,殭屍回到了經典的黃色眼睛,因為薩曼莎(Samantha)再次控制著它們(通過它是否與玩家說話的薩曼莎(Samantha)或未充分解釋的薩曼莎(Samantha)). 但是,十字軍殭屍具有白色或紫色的眼睛,最受歡迎和最受歡迎的理論是他們不聽任何惡魔般的播音員,而只是採取原始生存本能. 這是有道理的,因為在發現古老的廢墟之前很久就會被僵化.
儘管被拋棄的控制. .
在Firebase Z中,仍然穿著冷戰時代的蘇維埃(帶有歐米茄集團服裝)制服和越南當地的平民服裝的殭屍。. .
在Mauer der Toten中,納粹時代的製服返回殭屍(其中是壞死的工作隊Baldr,他們構成了地圖中黑暗以平的大部分地區的大部分),並與休閒的德國服裝一起.
在Der Anfang和Terra Maledicta中,殭屍的眼睛是紅色的. 他們還帶有各種發光的紅色深色以太符文在自己的身體上,主要是Kortifex本人. Von List Service的殭屍都使用了第二次世界大戰納粹和蘇聯制服,因為它們是使用斯大林格拉德戰役中留下的許多屍體創建的.
在Exo殭屍中. 黃色的眼睛表示普通的殭屍. 藍眼睛會表明EMZ殭屍(可以禁用EXO西裝)或閃光器(可以傳送). 紅眼睛會表明快速移動的充電器或尖刺殭屍. 綠眼睛表示爆炸或主機殭屍. .
無限戰爭中的殭屍有不同的衣服,具體取決於殭屍的地圖發生的時間. 例如,Spaceland的殭屍中的殭屍具有80年代的服裝,而在放射性事物的攻擊中具有50年代的服裝. 殭屍的眼睛通常會發黃色,除非玩家倒下,在這種情況下,玩家看到紅眼睛的殭屍以及水平鏡頭耀斑.
. 他們的下巴脫臼,身體部位被撕裂,暴露了身體的骨骼和器官,例如腸.
特殊殭屍[]
雖然殭屍根據其位置表現出各種特徵和行為,但一些以前的人類亡靈被證明是一個幾乎完全不同的怪物. .
地獄獵犬[]
地獄獵犬是出現在Treyarch的每個遊戲中都具有殭屍模式及其移動衍生產品的狗. 它們是一種惡毒而兇惡的敵人,出現在什葉沒有努力和德里斯上 以及出現在 使命召喚:黑色行動 在Kino der Toten中,Dead Ops Arcade,Moon,On 使命召喚:黑色行動(DS) 在房屋,設施,俯瞰, 在綠色運行地圖中,但僅在自定義私人比賽中, 使命召喚:黑色行動III 在巨人和der eisendrache中,以及 使命召喚:黑色行動4 . 在一個地獄獵犬開始時,將聽到一陣雷聲和不祥的吉他音符,以及惡魔播音員說”拿我的靈魂!“在回合開始時 使命召喚:黑色行動, 在第一個地獄之後產卵之後 使命召喚:戰爭世界.
在這些回合中,競技場變得有霧. 他們是薩曼莎(Samantha)的寵物狗蓬鬆的小狗. 他們具有傳送的能力(但僅使用它出現在地圖上),並且它們以閃電標記出現在其中. 當一個地獄獵犬在附近產卵時,地面隆隆. 在攻擊能力和健康方面,它們比普通殭屍弱,但也更快,並且可能在地圖上的任何地方產卵,而不是固定位置.
在Der Riese上的第16輪之後,Hellhounds與常規殭屍同時產卵,但仍然可以單獨出現在他們一個人出現的地方. 當回合的最後一輪獵犬被殺死時,它將減少最大彈藥的電源. . 五角大小偷在“五”和太空猴子的升天中也是如此. “五”和奇諾·德·托滕(Kino der Toten) 使命召喚:黑色行動, 採用一種新型的殭屍,稱為越野殭屍. . . 顯然,根據Richtofen.
在 , 地獄獵犬看上去不那麼蓬鬆,沒有著火,但看起來仍然很燒毀. 他們沒有自己的回合;他們在地圖上打開第一扇門後與其他殭屍進來.
提升具有其自己獨家的“特殊彈”敵人,太空猴子. 在遊戲中,它們以與他們更換的地獄般相同的方式出現. 有一個誤解是,為了使他們能夠出現,玩家必須打開力量,一個玩家必須有一個特權. 當太空猴子開始開始時,地圖變成了淡黃色的彩色,然後地圖變成了黑暗橙色,聽到了警報蜂鳴器,宇宙播音員的播音員說”. 所有安全人員高警覺的人.. 如果玩家離猴子太近,它將跳躍並著陸,釋放出損害視力和運動的氣體. 他們也可能直接損害玩家. .
在死者的呼喚中,喬治·A. 羅梅羅(Romero. 他將不斷跟隨球員直到被殺. . Insta-kill和Nuke的電力對他完全沒有用,當被核武器擊中時,他會笑. 他還可以發出特別的大喊,導致附近的所有殭屍進入非常快速的衝刺,這是因為Verrückt從未見過的功能. 附近的殭屍可以吸收他作為武器隨身攜帶的舞檯燈發出的電力,並用它在接觸時擊敗玩家. 當他死亡時,他將放下死亡機器和隨機的perk瓶電源. 如果殺死他的球員執行了原始角色被困在復活節彩蛋中,那麼他將放下閃電螺栓的電力,當被抓住時,實際上是Wunderwaffe DG-2. 但是,他並沒有永久死亡,兩輪後他再次產生(包括他被殺時的一輪).
殭屍猴[]
在香格里拉,殭屍猴子首次出現. 它們可以在地圖邊緣周圍看到,但是只有在出現電力時才進入地圖. 然後,他們拿起電力,然後將其隨機地在背上. 他們必須在離開地圖之前被殺死,否則玩家將失去電力. 如果玩家在猴子去拿起電力時,猴子會追逐並撞到他們之前
納帕姆殭屍[]
凝固汽油彈殭屍行走非常慢,並將殺死他的道路上的殭屍以接觸玩家. 當他到達球員或被殺死時,他爆炸並留下了一塊凝固影.
Shrieker殭屍[]
Shrieker殭屍的運行速度非常快,當玩家到達玩家時,他們會嘗試盲目. 如果他們在尖叫時被殺,所有周圍的殭屍將與之一起殺死.
宇航員殭屍[]
宇航員殭屍首次出現在月亮中. 他們具有很高的健康和特殊能力. 當他們到達玩家時,他們會傳送他們並偷走隨機的振作. 當被殺時,他們爆炸並向後推動球員.
Slasher []
在狂歡模式下,砍刀首次出現在紅木的地圖中,後來在野獸中出現. 配備了嗡嗡聲,可以一次性地殺死玩家. 在狂歡模式下,他們也是無敵的.
meistermeuchler []
Meistermeuchlers首次出現在最黑暗的海岸上. 他們能夠射擊鋸片和彈出能量爆炸,這些能量會震驚並殺死玩家.
監護人 [ ]
. 它能夠使玩家磁化並引誘他們造成傷害. 如果監護人損壞,它可以從地圖周圍的雕像中恢復健康.
Megaton []
巨星首先出現在地圖上的Maschine和隨後的所有地圖之後. Megaton能夠向玩家射擊. Megaton沒有被殺死,而是以最大健康和提高速度分為兩個不同的實體.
Sturmkrieger []
使命召喚:先鋒 在地圖上,以及所有後續地圖. Sturmkriegers配備了可以快速消耗球員健康的死亡機器.
速度 [ ]
殭屍具有不同的速度和動作,有些是某些地圖獨有的. 這些速度是:
- 他們的雙臂慢慢絆倒.
- .
- Verrückt,Der Riese和Kino der Toten上的納粹殭屍,偶爾可能會鵝走進,然後走到路障.
- 他們的手臂在空中揮舞著正常的步行,他們的臉向上瞥了一眼天空.
- 慢跑的慢跑,就像刻板印象的殭屍一樣.
- . 他們的手臂來回移動,類似於人類.
- 衝刺,一隻手臂在他們面前指向,另一隻手臂在空中.
- 在Verrückt(使命召喚:戰爭世界 僅),死者的呼喚,月亮,起源和黑色行動 iii 地圖,有些殭屍具有像人類衝刺的速度,肩膀向前,手臂像一個人一樣在跑步時移動(儘管程度較小). 這些速度比任何其他速度要快得多,並且以與玩家使用高機動性武器相同的速度運行(無需衝刺). 殭屍在死者的呼喚中比Verrückt的衝刺殭屍更像人性化. . . 羅梅羅(Romero. 但是,在月球中,一旦玩家通過重力升降機發射後,他們將開始衝刺. . 如果球員在沒有人的土地上長時間呆在無人土地上,他們也會衝刺. 起源於起源,通過以類似於綠色奔跑的公共汽車的方式奔跑,使殭屍達到了這種速度. 但是,跑步動畫與死者和月亮衝刺殭屍的呼喚相同. 請注意,如果殭屍趕上了坦克上的玩家,他們將繼續衝刺,這可能會讓大多數玩家感到沮喪,尤其是那些沒有Juggernog Perk的玩家. 在《黑色行動III》中,一些殭屍將像在Verruckt一樣在後來流浪,但動畫從死者和月亮的呼喚中重新使用.
- 由於der riese(包括 戰爭中的世界 版本),從第4輪開始,回合的最後一個殭屍將開始衝刺. 在 , 最初,它以正常的速度一直持續到其他遊戲中加重速度,一旦第二次殭屍被殺死,它就會開始衝刺. 在邪惡的陰影和der eisendrache中,如果玩家長時間離開了最後的殭屍,它將開始在任何一輪中衝刺.
- 在升天( 僅),Spetsnaz殭屍將向玩家或避免滾動,以避免在玩家的十字路口附近或在他們身上擊中。. 當他們迴避時,他們似乎失去了平衡,並在完成之前放慢腳步到緩慢的步行.
- 在月亮中,當在地面外面時,由於重力,殭屍在很多地方漂浮了很多.
- 在《使命召喚:黑色行動(DS)地圖》中,他們用手臂向前幾回合走去,然後開始雙臂衝刺,就像殭屍Verrückt的殭屍一樣.
- 在綠色奔跑中,追逐公共汽車的殭屍將比以前的任何地圖都快速沖刺,速度更快.
- 綠色奔跑中內部或公共汽車的殭屍將由於公共汽車在移動時失去平衡而慢慢向左和向右跌跌撞撞. 奇怪的是,即使公共汽車不動,他們仍然以與仍在移動的方式相同的方式走路.
- 大約在第10輪之後,邪惡陰影上的殭屍傾向於跌跌撞撞,步履蹣跚,抓住自己的手再次站起來.
行為 [ ]
殭屍只會通過近戰攻擊攻擊玩家。他們不使用武器. 殭屍可以被束縛,但即使失去了一半的四肢,也會繼續攻擊玩家. 請注意,在遊戲中,不可能摧毀殭屍的腿,以便如果已經缺少手臂,它將被迫爬行. 殭屍將不會繼續攻擊被擊落的球員,而是繼續向下一個玩家繼續前進,好像被擊倒的人不在.
殭屍通常會追逐最接近的球員,並且可以通過接近或攻擊來分散注意力. 另外,猴子炸彈和Lil’arnie或被V-R11“轉動”的人將在短時間內轉移他們的注意力. 另外,包裝彈跳的cross,可怕的勞頓,炸酸gat,硫酸枯萎的枯萎和動臂盒充當分散武器.
使命召喚:戰爭世界 和 使命召喚:黑色行動, 殭屍保留了人類行為和智力的一些遺跡. . 而且,移動納粹殭屍的移動較慢有時似乎三月. 在提升的情況下,僵化的Spetsnaz士兵有時會滾動或避免被槍擊,這是該小組使用的戰鬥動作.
根據喬治·巴克利(George Barkley)的說法,正在成為殭屍的人類遭受短期記憶力喪失,精神病,妄想和偏執狂的影響.
根據分類的介紹過場動畫和各種捲軸,當不受MPD或APD內實體的控制,殭屍是無意識的且不協調的. 但是,當在MPD或APD中的實體控制下,殭屍充當Hivemind,可以有效地控制並給出命令.
健康 [ ]
每輪殭屍的健康都會增加. . 到達第10輪後,他們的健康將獲得1..
例如,殭屍在第5輪中有550個健康狀況,第1045輪,第20輪,第20輪,第47295輪,第50輪和5552108輪迴合。.
使用任何武器,對殭屍施加損害. 頭部或頸部攻擊將武器損傷乘以2.0,胸部或軀幹攻擊將使武器損壞乘以1.5,肢體或腹股溝攻擊將使武器損壞增加1.0. 建議使用LMG或其他良好的高損壞/彈藥夾武器,並在訓練殭屍時使用它們.
EXO殭屍[]
殭屍在 使命召喚:高級戰爭 與Treyarch殭屍模式的殭屍不同. 他們的首次出現是在Riot的Exo生存的最後一波中. 播放器發射的通知,該地圖被輻射浪費覆蓋,然後殭屍開始攻擊玩家. 這些殭屍很快,但與Treyarch殭屍模式下的殭屍損壞相比. . . 玩家必須生存,直到被戰鳥提取. 這次浪潮的完成為玩家帶來了殭屍角色和盔甲的多人遊戲.
. 它們的外觀和行為更像是Treyarch的殭屍模式的殭屍,而不是暴動中的殭屍. 但是,有些差異包括它們會造成較低的傷害,有些具有特殊的力量,並且可以立即將更多零件束縛. 此外,穿著外骨骼的殭屍能夠吞噬,也可能躲避射擊.
. 在Bio Lab的Intel中,Irons指出,Manticore對可能死亡的細胞具有第二效,但這是未經證實的.
EXO殭屍變體包括:
噩夢[]
.
這種模式下的殭屍與殭屍模式不同,因為它們的健康狀況要少得多,有時甚至只能從MR6中殺死一槍。但是,整個任務之間的殭屍之間的健康各不相同. 還有幾種不同的版本,例如殺死時著火和爆炸的版本,一種像EMZ一樣的電氣化變體,另一個帶有裝甲的電氣化版本.
無限戰 殭屍[]
無限戰 居住在遊戲中演奏的地圖,威拉德·威勒(Willard Wyler)製作的恐怖電影,四個可玩角色被吸引到. 據說威勒(Wyler)控制著殭屍,因為聽到他是播音員. 人們認為,懷勒將自己的靈魂賣給了米菲斯托菲爾(Mephistopheles)(魔鬼的僕人)製作好電影,這是由Spaceland殭屍的Pack-A Punch室中的密碼支持的,並將解釋他如何控制殭屍.
無限戰 殭屍變體包括:
納粹殭屍[]
“führer要求我的員工提供一些特殊的東西. 不休息的士兵. . 還有一個沒有迴避死亡陰影的士兵. . 也許,最好說我孕育了他.” – 彼得·斯特勞布(Peter Straub),
使命召喚:第二次世界大戰 納粹殭屍遊戲模式. 與較早的解釋相反,這裡的殭屍是戰鬥中墮落的士兵的屍體,後來進行了試驗,並被認為是由一種新的能源來源的軍事武器 Geistkraft 通過德國物理學的科學研究. 賦予這些殭屍能力的能量通過與它們相關的機械增強為支持他們的神經系統,甚至為最可怕,最重用的怪物提供了生命. 根據“最終帝國”和瑪麗·菲舍爾的描述,這些“武器”打算推遲盟友被釋放到德國領土的原因是,德國人本身不知道他們在處理什麼. 他們偶爾會以嚴重扭曲的德國聲音咆哮或大喊大叫,暗示他們的大腦仍然足夠活躍以實現基本的智力. . 這給了他們令人毛骨悚然的外觀. 其中一些可能無處可害怕其受害者.
這些殭屍快速移動,以中等的近戰傷害攻擊,並且成群結隊更致命. 他們可以用幾槍殺死,但一些強大的武器會以更少的鏡頭壓倒它們. 特殊的殭屍配備了危害和武器,並具有自己的行為方式.
WARZONE []
最初,殭屍在Warzone中可以玩耍,而在凡爾丹斯克(Verdansk)活動中,殭屍在獨家模式殭屍royale中可以玩. 球員將在死亡後變成殭屍,而不是被送往古拉格,也將獲得三種對人類玩家無法獲得的特殊能力:一支被指控的跳躍(允許玩家跳到非凡的高度,這取決於冷卻跳高的高度),燃氣手榴彈(迷失方向的敵人,同時在燃氣中無法使用武器)和EMP爆炸(摧毀了敵人的電子,車輛和數字光學,同時也破壞了敵人的HUD). 在收集兩名抗病毒藥後,玩家將能夠再次成為人類(人類玩家死亡時的注射器).
在第二季的第二季 使命召喚:黑色行動冷戰, 殭屍以帶有納粹制服的敵對的NPC返回Verdansk,與他們的外表相似 黑色行動冷戰 地圖模具巨星. 殭屍只會在玩家與“殭屍事件”計算機的互動上產生(外觀類似於整個試用機 黑色行動冷戰 殭屍). 在一次殭屍活動中,40個殭屍將在整個位置開始產生並攻擊玩家. 一旦所有的殭屍被殺死,最後要殺死的殭屍就會丟下訪問卡,這將允許將其撿到的人進入裝有各種物品的金胸部. 在他們對韋丹斯克的侵擾中. 殭屍首先到達造船廠,然後蔓延到Verdansk. 這最終導致了韋丹斯克的毀滅,殭屍佔領了這座城市 – 導致核罷工遏制不死構成的威脅. 他們在摧毀維丹斯剋期間也可以玩,第1部分.
在第四季中重新裝載 , 殭屍將作為死亡模式重生的一部分返回. 殭屍的功能與韋丹斯克的困擾相同,在那裡,玩家將控制具有相同能力的殭屍.
戰區殭屍變體包括:
- 煤氣殭屍
- 爆炸殭屍
- EMP殭屍
- 1.1創建