Apex Legends第18季排名 – 變化,MMR等等,Apex Legends等級分佈和Tier的球員百分比 – 2023年9月第18季|電子競技故事

Apex Legends等級分佈和級別的球員百分比 – 2023年9月18日第18季

分配:

Apex Legends排名:第18季

圖片顯示Apex Legend Player握著槍

2023年9月14日:第18季正在進行中,我們已經更新了指南,以包含最新的Apex Legends排名信息.

如果您認為自己準備在技能,遊戲知識和直截了當的戰鬥中挑戰最佳的頂點球員,那麼公眾遊說可能不會為您做. 但是,要獲得第18季期間更具競爭力的體驗,您可以跳入 Apex Legends的排名 模式.

但是,登上頂點的傳奇等級說起來容易做起來難,但是,如果您想成為頂點捕食者,則需要花費幾個小時. 但是獎勵很棒. 當然,完全是化妝品的.

Apex Legends的排名模式遵循與常規遊戲相同的季節,因此您有有限的時間在大皇家戰役中留下自己的印記. 高度競爭的模式被認為是Apex Legends遊戲玩法的巔.

也就是說,一開始可能會有些混亂,所以我們為新手新模式的人打破了它,或者如果您想檢查新排名的季節中發生的變化. 如果您對Apex Legends Arenas的排名模式感興趣,請查看我們的其他指南,因為該指南涵蓋了常規的Battle Royale,排名.

您需要了解有關Apex Legends排名第17季的所有信息:

  • 閱讀更多: 確保您抓住Apex Legends的最佳槍支之一來幫助您的磨削

Apex Legends等級分佈和級別的球員百分比 – 2023年9月18日第18季

Apex Legends等級分佈和級別的球員百分比 - 2023年9月18日第18季

最高的傳奇人物根據數百萬玩家的數據來分配季節性排名. 找出每個等級的球員的百分比,並了解您的技能的真實價值. 更新到最近的季節.

重生不再在每個季節結束時提供官方排名,但幸運的是,有許多第三方網站從用戶那裡收集信息.

我分析了所有可用網站,最後得出結論,Apex Legends狀態是最可靠的,因為訪問者數量大量.

筆記: 只有在本賽季玩的活躍球員包括.

以下數據集的目的是通過從盡可能多的播放器中收集數據來創建合理的排名分配. 超過3.100萬(第18季)和3.分析了900萬(第17季)球員,我們可以認為此分佈非常現實.

我將每月更新數據,因此我們將對等級分配如何隨著時間的推移以及是否有任何更改有所了解.

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等級分配

第18季

排名焦點,隱藏的MMR和對接

以下信息已由排名AMA的開發人員共享.

我們希望排名中的重點要贏得勝利. 贏得比賽的一部分是生存和戰術在您進行的戰鬥中. 我們不想發生的是剝削性遊戲. 躲藏在位置,只是拒絕參加贏得勝利,這對遊戲來說並不是好事. 我們希望所有球員都參加比賽,而不是等待盡可能多的球隊崩潰.

為了創建最佳質量匹配,我們需要根據技能(MMR)創建大廳. 隨著球員的推廣,純粹在梯子位置匹配會產生非常不平衡的季節性攀登,並立即達到“硬卡”的感覺. 除了最高比例的球員,這使所有人感到沮喪,許多人停止競爭.

根據您的隱藏MMR,您總是與具有類似技能的人相匹配. 您的排名是您的技能的混合,迄今為止那個賽季的比賽排名排名. 因此,如果您是黃金1,並且看到鑽石的隊友,那麼您都是類似的技能,但是他們一直在攀登梯子,因為他們已經投入了更多的時間.

Apex Legends第17季的排名分配respawn.png

2023年9月

Apex Legends排名分佈2023年9月18日

桌子反應迅速. 如果您使用的是手機,則可能必須側面將其轉動才能完整視圖. 否則,放大或按灰色區域將其滑動.

百分比 百分比 百分比
新秀四世 8.5% 銀iv 5.6% 鉑四 1.4%
新秀三世 8.8% 銀三 6.0% 白金三 1.1%
新秀二世 8.2% 銀ii 5.1% 白金II 0.8%
新秀我 7.5% 銀i 3.7% 白金i 0.6%
青銅四 7.0% 黃金IV 2.8% 鑽石四 0.7%
青銅三 8.7% 黃金三 2.8% 鑽石三 0.4%
青銅II 8.5% 黃金II 2.3% 鑽石II 0.2%
青銅i 7% 黃金我 1.6% 鑽石i 0.1%
掌握 0.3%
頂級掠食者 0.08%

分配:

  • 菜鳥:33%
  • 銅牌:31.2%
  • 銀:20.4%
  • 黃金:9.5%
  • 白金:3.9%
  • 鑽石:1.4%
  • 主:0.3%
  • Apex Predator:0.08%

球員的最高百分比

下面,累積圖表指示球員的最高百分比. 例如,作為白金2,您在前三名.1%的玩家群.

頂部% 頂部% 頂部%
新秀四世 99.7 銀iv 35.5 鉑四 5.6
新秀三世 91.2 銀三 29.9 白金三 4.2
新秀二世 82.4 銀ii 23.9 白金II 3.1
新秀我 74.2 銀i 18.8 白金i 2.3
青銅四 66.7 黃金IV 15.1 鑽石四 1.7
青銅三 59.7 黃金三 12.3 鑽石三 1
青銅II 51 黃金II 9.5 鑽石II 0.6
青銅i 42.5 黃金我 7.2 鑽石i 0.4
掌握 0.3
頂級掠食者 0.08

2023年8月

Apex Legends排名分佈2023年8月第18季

百分比 百分比 百分比
新秀四世 13.4% 銀iv 4.4% 鉑四 0.4%
新秀三世 13.4% 銀三 4.0% 白金三 0.4%
新秀二世 11.3% 銀ii 2.7% 白金II 0.3%
新秀我 9.9% 銀i 1.6% 白金i 0.2%
青銅四 8.4% 黃金IV 1.0% 鑽石四 0.3%
青銅三 10.0% 黃金三 0.9% 鑽石三 0.2%
青銅II 8.8% 黃金II 0.6% 鑽石II 0.2%
青銅i 6.7% 黃金我 0.5% 鑽石i 0.1%
掌握
頂級掠食者 0.04%

分配:

  • 菜鳥:48%
  • 青銅:33.9%
  • 銀:12.7%
  • 黃金:3%
  • 白金:1.3%
  • 鑽石:0.8%
  • 掌握: –
  • Apex Predator:0.04%

球員的最高百分比

下面,累積圖表指示球員的最高百分比. 例如,作為白金2,您在頂部1.3%的玩家群.

頂部% 頂部% 頂部%
新秀四世 99.7 銀iv 17.8 鉑四 2.1
新秀三世 86.3 銀三 13.4 白金三 1.7
新秀二世 72.9 銀ii 9.4 白金II 1.3
新秀我 61.6 銀i 6.7 白金i 1
青銅四 51.7 黃金IV 5.1 鑽石四 0.8
青銅三 43.3 黃金三 4.1 鑽石三 0.5
青銅II 33.3 黃金II 3.2 鑽石II 0.3
青銅i 24.5 黃金我 2.6 鑽石i 0.1
掌握 0.04
頂級掠食者 0.04

第17季

排名更新

  • 隱藏技能評級的新對決,對預製尺寸進行的技能調整以說明獲得的競爭優勢.
  • 強調贏得大賽的新評分系統.
  • 有條件獎勵贏得併補償損失的新獎金系統.
  • 不再有分裂的重置,全季節性重置開始了10場臨時比賽.
  • 排名現在需要帳戶級別50才能播放.

2023年7月

Apex Legends排名分佈2023年7月17日

百分比 百分比 百分比
新秀四世 4.3% 銀iv 2.8% 鉑四 3.0%
新秀三世 4.2% 銀三 3.6% 白金三 3.0%
新秀二世 3.5% 銀ii 3.4% 白金II 2.7%
新秀我 3.5% 銀i 3.0% 白金i 2.1%
青銅四 2.8% 黃金IV 2.6% 鑽石四 3.3%
青銅三 3.7% 黃金三 3.2% 鑽石三 2.6%
青銅II 3.8% 黃金II 3.1% 鑽石II 2.1%
青銅i 3.5% 黃金我 2.7% 鑽石i 1.6%
掌握 25.6%
頂級掠食者 0.07%

分配:

  • 菜鳥:15.5%
  • 銅牌:13.8%
  • 銀:12.8%
  • 黃金:11.6%
  • 白金:10.8%
  • 鑽石:9.6%
  • 主:25.6%
  • Apex Predator:0.067%

球員的最高百分比

下面,累積圖表指示球員的最高百分比. 例如,作為白金2,您位於球員群的前32%.

頂部% 頂部%
新秀四世 99.8 銀iv 70.5 鉑四 46.1
新秀三世 95.5 銀三 67.7 白金三 43.1
新秀二世 91.3 銀ii 64.1 白金II 40.1
新秀我 87.8 銀i 60.7 白金i 37.4
青銅四 84.3 黃金IV 57.7 鑽石四 35.3
青銅三 81.5 黃金三 55.1 鑽石三 32
青銅II 77.8 黃金II 51.9 鑽石II 29.4
青銅i 74 黃金我 48.8 鑽石i 27.3
掌握 25.7
頂級掠食者 0.07

2023年6月

Apex Legends排名分佈2023年6月17日

百分比 百分比 百分比
新秀四世 5.2% 銀iv 3.7% 鉑四 3.2%
新秀三世 5.3% 銀三 4.8% 白金三 3.2%
新秀二世 4.5% 銀ii 4.6% 白金II 2.7%
新秀我 4.4% 銀i 4.0% 白金i 2.2%
青銅四 3.6% 黃金IV 3.2% 鑽石四 2.6%
青銅三 4.8% 黃金三 4.0% 鑽石三 2.2%
青銅II 5.0% 黃金II 3.7% 鑽石II 1.8%
青銅i 4.7% 黃金我 3.2% 鑽石i 1.6%
掌握 11.7%
頂級掠食者 0.07%

分配:

  • 菜鳥:19.4%
  • 青銅:18.1%
  • 銀:17.1%
  • 黃金:14.1%
  • 白金:11.3%
  • 鑽石:8.2%
  • 主:11.7%
  • Apex Predator:0.067%

球員的最高百分比

下面,累積圖表指示球員的最高百分比. 例如,作為白金2,您在前24位.9%的玩家群.

頂部% 頂部% 頂部%
新秀四世 100 銀iv 62.5 鉑四 31.3
新秀三世 94.8 銀三 58.8 白金三 28.1
新秀二世 89.5 銀ii 54.0 白金II 24.9
新秀我 85.0 銀i 49.4 白金i 22.2
青銅四 80.6 黃金IV 45.4 鑽石四 20.0
青銅三 77.0 黃金三 42.2 鑽石三 17.4
青銅II 72.2 黃金II 38.2 鑽石II 15.2
青銅i 67.2 黃金我 34.5 鑽石i 13.4
掌握 11.8
頂級掠食者 0.07

數據摘要

第17季實施的排名系統需要進行一些調整,因為它正在誇大較高的排名,尤其是掌握.

等級應該根據他們的技能來區分玩家,而現在,人們在磨碎遊戲的時候受到了很大的影響.

如果您每天玩幾個小時,幾乎不可能隨著時間的推移排名,這會降低白金及以上的比賽的整體質量.

我想知道,到本賽季結束時,哪個球員的百分比是在碩士上排名的百分比:很可能會達到15-20%,甚至更多.

2023年5月

Apex Legends等級分佈2023年5月17日

百分比 百分比 百分比
新秀四世 7.4% 銀iv 5.0% 鉑四 1.4%
新秀三世 9.6% 銀三 5.6% 白金三 1.3%
新秀二世 8.3% 銀ii 4.6% 白金II 1.1%
新秀我 8.2% 銀i 3.8% 白金i 0.9%
青銅四 6.5% 黃金IV 2.5% 鑽石四 0.7%
青銅三 8.2% 黃金三 2.6% 鑽石三 0.7%
青銅II 7.8% 黃金II 2.2% 鑽石II 0.6%
青銅i 6.9% 黃金我 1.8% 鑽石i 0.8%
掌握 1.6%
頂級掠食者 0.98%

分配:

  • 菜鳥:33.5%
  • 銅牌:29.4%
  • 銀:19%
  • 黃金:9.1%
  • 白金:4.7%
  • 鑽石:2.8%
  • 主:1.6%
  • Apex Predator:0.98%

球員的最高百分比

下面,累積圖表指示球員的最高百分比. 例如,作為白金2,您在前7位.4%的玩家群.

頂部% 頂部% 頂部%
新秀四世 101.1 銀iv 38.2 鉑四 10.1
新秀三世 93.7 銀三 33.2 白金三 8.7
新秀二世 84.1 銀ii 27.6 白金II 7.4
新秀我 75.8 銀i 23 白金i 6.3
青銅四 67.6 黃金IV 19.2 鑽石四 5.4
青銅三 61.1 黃金三 16.7 鑽石三 4.7
青銅II 52.9 黃金II 14.1 鑽石II 4
青銅i 45.1 黃金我 11.9 鑽石i 3.4
掌握 2.6
頂級掠食者 0.98

第13季

重生沒有提供API來收集排名分配的數據,但是幸運的是,它們並沒有隱藏播放器上的所有信息. 實際上,每個賽季結束前幾週,他們在排名中分享了正式的球員分佈.

一旦開發人員將在接下來的幾個季節發布更新信息後,我將繼續使用新的統計信息更新本文.

筆記: 排名第1的聯賽第1次在Apex Legends第2季中進行. 但是,從第5季開始,Respawn退休了“系列”術語,因此排名的季節數量相同.

重生尚未發布一年以上排名分配的官方數據. 在第14季開始之前,他們通過提供第12季和第13季的拆分數據使Playerbase感到驚訝.

拆分2

以下最大層分佈包括所有在分裂2中排名超過十個小時的球員. 它已更新到2022年8月2日.

Apex Legends排名分銷季13分2

分配:

  • 銅牌:2.22%
  • 銀:15.22%
  • 黃金:41.50%
  • 白金:32.57%
  • 鑽石:8.05%
  • Master&Apex Predator:0.45%

拆分1

以下最大層分佈包括所有在拆分1中排名超過十個小時的球員.

Apex Legends等級分銷季13分拆分1

分配:

  • 青銅:10.80%
  • 銀:28.78%
  • 黃金:44.45%
  • 白金:14.60%
  • 鑽石:1.25%
  • Master&Apex Predator:0.10%

排名更改

  • 入境成本: +5向所有人.
  • 殺死RP: 刪除的消除回報率降低.
  • 等級重置: 不用找了. 恢復6個部門的排名重置.

第12季

拆分2

以下最大層分佈包括所有在分裂2中排名超過十個小時的球員.

Apex Legends排名分銷季12分2

分配:

  • 青銅:0.01%
  • 銀:4.28%
  • 黃金:25.48%
  • 白金:42.80%
  • 鑽石:23.56%
  • Master&Apex捕食者:3.87%

拆分1

以下最大層分佈包括所有在拆分1中排名超過十個小時的球員.

Apex Legends排名分銷季12分開1

分配:

  • 青銅:0%
  • 銀:3.78%
  • 黃金:25.12%
  • 白金:39.52%
  • 鑽石:26.63%
  • Master&Apex Predator:4.95%

第8季

以下分佈包括所有在分裂2中排名超過五個小時的球員. 它已更新到2021年4月22日.

Apex Legends排名分銷季8

分配:

  • 銅牌:17.87%
  • 銀:17.86%
  • 黃金:31.84%
  • 白金:26.16%
  • 鑽石:5.86%
  • Master&Apex Predator:0.4%

第8季和新聞的摘要

在第9季中,第一次分裂將在世界優勢上進行,第二季將在2021年6月15日開始在奧林匹斯邦進行。.

第8季一直是我們迄今為止最成功的排名賽季,有時幾天接近所有比賽的比賽中的50%. 我們看到第二次賽季返回的球員的巨大上漲,以繼續他們的排名!

  • 由於通過RP調音帶來的熟練高級球員的湧入,配對質量得到了改善.

第7季

以下分佈包括所有在分裂2中排名超過五個小時的球員. 它已更新為2021年1月21日.

Apex Legends排名分銷季7

分配:

  • 青銅:16.35%
  • 銀:23.86%
  • 黃金:32.09%
  • 白金:23.13%
  • 鑽石:4.37%
  • Master&Apex Predator:0.20%

第7季和新聞的摘要

在第8季中,第一次分裂將在國王峽谷進行,而在3月23日開始的奧林匹斯邦第二次分裂。.

在第7季中,我們比以前的賽季看到了更高的球員數量和更多的遊戲時間. 這導致球員在所有排名的層次中的健康傳播,鉑金和更高層的人口顯著增加.

在過去的幾個賽季中,鑽石及以上的球員泳池太小,因此婚介無法創建公平的比賽,並且不得不混合不同等級的球員.

開發人員希望提高排名比賽的比賽質量,他們將以稍長的隊列時間實現這一目標,並為傑出球員獲得RP的更多機會.

賺取RP

在第8季中,我們將能夠以更快的速度賺取RP:

  • 輔助閾值增加到10秒.
  • 殺戮/輔助計數已提高到6,這將幫助高技能的球員更快地排名.
  • RP獎勵從位置13開始,而不是比賽中的10.

下圖顯示了根據您的位置,殺人和助攻所授予的積分.

Apex Legends RP在第8季授予

其他對接會變化

  • 捕食者已增加到前750名球員.
  • 鑽石以下的球員將在自己的隊伍中更頻繁地匹配.

第6季

以下分佈包括所有排名超過五個小時的球員. 它已更新到2020年10月21日.

Apex Legends排名分銷季7

分配:

  • 銅牌:17.76%
  • 銀:26.23%
  • 黃金:36.25%
  • 白金:17.75%
  • 鑽石:1.89%
  • Master&Apex Predator:0.12%

第6季和新聞的摘要

鑽石和較高的排名受到第5季的輕微通貨膨脹的影響,但重生能夠在第6季中減少它,並將整體分佈恢復到第4季的數字.

在第7季中,第一次分裂將在新地圖Olympus上進行,而第二次分裂將從12月15日開始。.

第7季的RP和對接系統不會發生任何變化,因為開發人員花了很多時間從事交叉遊戲:

對於主和Apex Predator播放器,參加排名比賽將為您的當前平台贏得您的RP,E.G. 如果您是與PC朋友一起玩的PS4 Apex Predator,那麼您在PS4上的RP即使在比賽中有PC播放器在PS4上的排名.

第5季

以下分佈包括所有排名超過五個小時的球員. 它已更新到2020年8月13日.

Apex Legends排名分銷季5

分配:

  • 青銅:16.21%
  • 銀:22.83%
  • 黃金:32.31%
  • 白金:23.96%
  • 鑽石:4.37%
  • Master&Apex Predator:0.31%

第5季和新聞的摘要

事實證明,賽季中期的分裂非常吸引人,因此我們將在本賽季繼續與他們保持聯繫.

在第6季中,第一次分裂將在世界優勢上進行,第二季將在9月29日開始在國王峽谷上進行。.

白金與主人和頂點捕食者玩家

根據開發人員的說法,所有白金玩家的比賽中只有3%讓他們與大師或Apex Predator作戰.

他們知道,即使百分比非常低,這也會給參與其中的玩家帶來更差的遊戲體驗,但這是他們無法完全消除的情況,因為他們必須平衡排隊時間和Apex Legends中所有玩家的潛伏期.

但是,他們正在研究潛在的變化,這可能有助於減輕以後的季節.

第4季 – 排名聯盟系列3

以下分佈包括所有排名超過五個小時的球員. 它已更新到2020年4月23日.

Apex Legends排名分銷季4系列3

分配:

  • 銅牌:17.54%
  • 銀:27.2%
  • 黃金:33.72%
  • 白金:18.82%
  • 鑽石:2.51%
  • Master&Apex Predator:0.2%

系列3和新聞的摘要

開發人員對使用排名分配系統獲得的結果滿足,因此不會有任何更改.

在第4系列中,第一次分裂將在國王的峽谷上進行,而第二次分開是從6月23日開始的世界優勢。.

重新連接

玩家群要求長時間重新連接功能,最後將其重現.

如果您出於任何意外原因離開比賽,您將可以通過簡單地重新啟動遊戲並進入大廳來重新連接.

雖然斷開連接,但玩家的角色不會消失(以防止潛在的剝削者),但他們只會留在球員連接時所處的狀態. 如果您沒有被殺,您將能夠繼續演奏,好像什麼都沒發生.

如果玩家沒有及時重新連接,遊戲將刪除角色,並將其斷開連接視為放棄.

第3季 – 排名聯盟系列2

以下分佈包括所有排名超過五個小時的球員. 它已更新為2020年1月10日.

Apex Legends排名分銷季3系列2

分配:

  • 銅牌:3.9%
  • 銀:29.1%
  • 黃金:35.3%
  • 白金:23.6%
  • 鑽石:7.1%
  • 頂點捕食者1.0%

系列2和新聞的摘要

排名第3的系列將有三個月的時間,將分為兩個分裂:

  • 第一個分裂是在世界優勢上進行的,第二個是國王峽谷.
  • 在每次分開結束時,都有一個軟排列的重置,因此玩家將不得不再次參加比賽的比賽.
    • 與第二系列類似,每個人都會在排名中柔和地重置1.5層.

    新層:主

    到達Apex Predator的球員數量不成比例,這並不能提供足夠的聲望水平,並降低了最高排名的對接質量,因此Respawn決定在Diamond和Apex Predator之間添加一個新的層次,稱為Master.

    Apex Predator現在每個平台都限於前500名玩家,如果其他玩家比您獲得更多的RP,則可以從Apex Predator退回到Master。.

    更多的對接變化

    為了打擊增強,一旦到達鉑金及以上,您只能與玩家高1級或低於您的球員聚會.

    損失寬恕(當隊友離開比賽或無法連接時)經常被濫用,因此開發人員將其使用限制為每天一次. 如果您的每日限制超過每個排名系列超過三次,那麼在本賽季的其餘時間裡,您將失去所有寬恕.

    Apex Legend tiers and RP要求在排名第3系列 - 重生

    第2季 – 排名聯盟系列1

    以下分佈包括所有排名超過五個小時的球員. 它已更新到2019年9月10日.

    Apex Legends排名分銷季2

    分配:

    • 銅牌:5.1%
    • 銀:40.0%
    • 黃金:35.7%
    • 白金:16.8%
    • 鑽石:2.1%
    • Apex Predator:0.2%

    系列1和新聞的摘要

    Respawn發表了排名第1的摘要,並解釋了下一個將會改變什麼.

    在系列2中,對等級和分區沒有任何修改,排名比賽的級別要求將保持在10,並且在一個小組中比賽將繼續匹配到排名最高的播放器.

    開發人員對排名聯盟帶來的結果感到滿意,並認為基於得分的系統比隱藏的ELO型系統更好,因此他們將繼續在系列2中使用它.

    他們將更新比賽入門RP成本,增加整個系統中的積分數量(以提高其獎勵的靈活性),並實施新的殺戮和輔助分數.

    在系列2的開始時,還將有一個軟重置,這將使我們的層降低1.5個位置.

    這意味著,如果您在金II中結束了系列第一,則將重置為銀IV. 白金IV的玩家將重置為Silver II,Apex Predators將重置為Platinum II.透明

    – 重生

    頂點捕食者和對接

    幾位球員抱怨對接的不公平性,因為頂端捕食者通常與鑽石匹配,有時甚至是白金排名的玩家.

    Respawn回答說,他們正在調查和調整以更高技能水平的等待時間,但不幸的是它無法解決這個問題. 他們正在盡力平衡遊戲質量和等待時間,但是在許多地區,情況取決於一天中的時間和玩家人數.

    捕食者目前只會在可能的情況下玩掠食者,但是考慮到該等級的球員的百分比,這是非常罕見的.

    2023年5月的統計數據:Apex Legends狀態 – 標題圖像:重生

    Vincenzo“ Skulz” Milella

    Vincenzo是一位具有十年經驗的電子競技作家. Natus Vincere的前主編,他為Dreamhack,Faceit,Dotafire,2P等製作了內容. 跟隨他 推特 Facebook.