是半衰期:Alyx來到PSVR 2?, PC上的PSVR 2現在支持位置跟踪;半衰期:Alyx已經有局限性運行
PC上的PSVR 2現在支持位置跟踪;半衰期:Alyx已經有局限性運行
. 涉及的開發人員現在可以訪問. 現在,PSVR 2已經在某種程度上正式在PC上正式工作,但只有在電影模式下,監視器徘徊在您面前.
是半衰期:Alyx來到PSVR 2?
粉絲想要半衰期:PSVR 2上的Alyx – Will Valve,Sony找到了一種實現的方法?
謠言本周聲稱索尼購買了該版權,以使其在2023年發布,但沒有在耳機發布會上發布. 但是,UPLOADVR尚未從我們自己的來源或新聞媒體中聽到任何實質性的信息. 鑑於遊戲開發和復雜的幕後交易的困難性質,該行業固有的任何東西都應與直接或多源確認相比,應與一定程度的懷疑態度配對.
但是,如果Valve和Sony實現了這一目標,此舉將為購買PS5和PSVR 2耳機而不是PC和PC VR耳機的新的VR遊戲玩家帶來VR最拋光的遊戲之一. 雖然擁有遊戲PC的Quest Gamers已經能夠享受半衰期:Alyx自2020年初通過Steam發行以來,PlayStation Store還帶有Valve唯一從地面上建造的唯一全面的頭銜,這將是VR的重大勝利玩家購買索尼的生態系統.
優先和合作夥伴關係
PlayStation VR2於2023年初推出,索尼才剛剛開始揭露他們將帶入系統的遊戲陣容. 我們最近與PSVR 2動手實踐,對2016年的第一代設備的飛躍印象深刻. 帶有電阻觸發器的新控制器以及熟悉的按鈕佈局以及耳機本身內部的振動甚至振動.
例如,半衰期:Alyx具有重力手套,可讓您將遙遠的物體拉近您,並威脅著藏在許多角落周圍的頭部蟹. 這兩種功能都可以通過如何在索尼的硬件上實現這些想像力. 例如,引人注目的追踪可以通過使這些物體的靶向更準確來幫助戴上重力手套. 從理論上講,玩家會減少將錯誤的對象朝自己拉的頻率. 耳機的觸覺反饋可能會讓您實際上感覺到頭骨上的頭部螃蟹閂鎖. 儘管如此,使夢想實現還有一些障礙.
Valve是一家非常小的公司,在每個僱員的基礎上都非常有利可圖. 管理層採用平坦的結構,員工在需要時在團隊之間移動. . 近幾個月來,即使Valve指數VR耳機仍然是Steam銷量最高的產品之一,Valve一直致力於擴展其對Steam Deck Handheld的支持.
Valve的負責人Gabe Newell將Valve的Steam Deck PC手持台描述為“墊腳石”獨立VR,而該公司的Greg Coomer表示,其處理器在VR中可以很好地工作,並且“這與我們和我們的未來計劃非常相關.該公司只是趕上了Steam Deck的預訂,並將其界面將其接口到VR,但仍然是一個有效的優先級和帶寬的問題,是否有餘地是否有餘地的遊戲:Alyx對Sony的平台的大小. 也就是說,有很多合作夥伴需要考慮幫助實現其競爭優先級和半衰期:Alyx很可能接近短名稱的頂部,可以說服玩家獲得PS5和PSVR 2. 更大的問題仍然是索尼控制台的移植將如何適合Valve的長期努力,以擴大PC遊戲玩家的市場.
半衰期:Alyx on Steam也是Steam Workshop及其社區開發工具的門戶網站. 社區修改器已使用這些工具與數小時的新型競選活動一起為遊戲添加了重要的新模式. 這些工具是Valve向PC遊戲玩家提供的基本組成部分 – 社區甚至為原始的半衰期和半衰期2遊戲製作了VR Mods,以便在Steam上發行. 雖然Mods並不是半衰期的必要. 儘管如此,Valve還是以前在競爭平台上沒有蒸汽車間支持的遊戲發布了遊戲,門戶網站遊戲最近在Switch上到達,而Orange Box是有史以來最好的每場比賽套餐之一.
放棄蒸汽車間的支持是為了釋放半衰期的蒸汽車間嗎?? 可能 – 努力可能不是相互排斥的 – 但是在所有這些的背景下,對於個人計算的未來,仍有更大的平台戰爭發生. 半衰期:在將公司的一些關鍵工具推向未來時,Alyx是長矛的尖端,將這些工具的擴展集中在平台上可能會有好處.
PC上的PSVR 2現在支持位置跟踪;半衰期:Alyx已經有局限性運行
PSVR 2將需要大量馴服才能在PC上使用其所有功能.
由Shahmeer Sarfaraz於2023年7月15日上次更新:2023年7月17日
- 正如該項目背後的開發人員宣布的那樣,PSVR 2在PC上工作,最近獲得了6DOF位置跟踪的支持. 仍然有許多限制阻礙了體驗.
- 目前的主要警告是,開發人員利用了帶有自定義軟件的Linux PC作為中間人,在PSVR 2和PC之間工作以建立連接.
- 半衰期:Alyx以前曾使用PC在PSVR 2上工作. 它利用了蒸汽VR(Windows)的Ivry驅動程序的Alpha版本,NOLOVR用於6DOF跟踪和控制器.
- 目前尚不清楚PSVR 2何時使用PC完全工作. 開發人員正在努力將所有功能降低並解決從中引起的所有並發症.
PlayStation VR 2可以說是當前遊戲玩家最健壯的耳機,但它與PS5控制台合作的限制只能為某些用戶推遲. . 艾弗里已經開始嘗試馴服 PC上的PSVR 2, 而且該設備似乎已經在工作,但是有幾個警告介於兩者之間.
. 根據新的Twitter帖子,耳機位置跟踪, 6DOF,現在正在使用PSVR 2 耳機在PC上.
參與熱情項目的團隊很熟悉,在這種情況下,PSVR 2在耳機上進行了所有跟踪,並將其位置坐標發送到PlayStation 5或PC. 涉及的開發人員現在可以訪問. 現在,PSVR 2已經在某種程度上正式在PC上正式工作,但只有在電影模式下,監視器徘徊在您面前.
在PC上工作的耳機並不像聽起來那樣簡單 本質上是使用中間人 正常運行. 開發人員使用了 作為在PSVR 2和PC之間工作的中間人建立連接.
艾夫(Ivry)也設法 使用PC在PSVR 2上運行半衰期:Alyx 幾週前. 該遊戲使用ivry驅動程序的Alpha版本的Steamvr Windows使用了索尼的新旗艦耳機,並帶有 NOLOVR用於6DOF跟踪 和控制器. 儘管如此,該項目處於很早的階段,遠離完成. 目前尚不清楚遊戲何時將與當前設置完全兼容.
目前根本沒有觸摸過某些諸如觸覺之類的功能 潛在的並發症. 在實現了6DOF集成之後,Ivry仍然很努力地使耳機與PC一起工作,但是完全兼容性很遙遠. 每個突破是接近遊戲社區的又一一步,最終實現了在PC上使用PSVR 2的能力. 艾弗里(Ivry)對過去的路線圖發表了評論.
這些是我們很長一段時間都不會考慮的問題. 我們有很多工作要做的工作只是為了讓基本的3DOF驅動程序工作,然後我們有6DOF,然後我們有控制器. 這是我們剛剛開始的漫長過程.透明
很多別的 傑出的VR項目目前正在Brewer中 為了進一步提高社區中VR遊戲的普及. 例如,正在開發Portal 2 Native VR Mod,根據上傳的鏡頭. .