彩虹六年級第8季第3季補丁註釋:發行日期,操作重量級,新角色等,R6攻城更新1.000.061今年8月29日搖擺Y8S3

新彩虹六攻城更新

我們還藉此機會將2個新概念實施到快速匹配播放列表: 預設攻擊者保障

彩虹六年級8季第3季補丁註釋:發行日期,操作重力,新角色等等

彩虹六攻城 現在正準備發布另一個賽季,第二個賽季是七年級計劃中的第二個賽季,就像昨天一樣,我們正在談論SENS的發行. 隨著第8季第3季的幾步. 這是玩家的完整更新註釋!

彩虹六年級第8季第3季發布日期

截至目前,第8季第3季的開球季節,開發人員提到了它將在2023年8月29日發布的觀念. 因此,期望這些變化在此期間開始.

彩虹六年級第8季第3季補丁尺寸
  • Ubisoft Connect:6.11b
  • 蒸汽:5.5GB
  • Xbox One:5.85GB
  • Xbox系列X:6.76GB
  • Playstation 4:5.45GB
  • PlayStation 5:5.85GB
彩虹六年級8季3新操作員

RAM是加入遊戲的新運營商,Ubisoft在下面詳細介紹了她.

新操作員加載

闖入另一側,在操作中,強力勇氣,沒有什麼可以抵抗我們最新的攻擊操作員的不可阻擋的力量:Bo-Ram Choi.

加入RedHammer團隊,Ram和保護團隊一樣不懈地保持不懈,沒有什麼比她帶入BU-GI Auto Breacher的最新設備更能說明這些品質了。. 部署後,BU-GI將所有設備和可損壞的物體破壞,使RAM成為可怕的破壞操作員. . R4C和MK1 9mm對她來說是安全的選擇,但是當她想以Redhammer只能大聲而大聲時,她就有LMG-E和ITA 12S作為負載的選擇.

BU-GI自動侵犯者 是一個可以在任何地方部署的微型坦克. RAM可以從安全的位置部署BU-GI,然後設置軌跡,讓破壞猖ramp,而無需在那裡. .

操作員平衡

引信

集群充電

  • 可以部署在可部署的盾牌和爪盾上

現在,如果引信可以將群集收費部署在增援部隊上,我們還將允許他在可部署的盾牌和爪盾上進行。. 這是一個很小的變化,但會在引信和OSA之間產生新的協同作用,從而在以前無法使用他的費用. 雖然費用. 與其他任何防彈玻璃一樣,鑽井成功時,簇電荷將破壞盾牌.

Argus攝像頭

  • 可以刺穿可部署的盾牌和爪盾.

. 由於Argus攝像機的刺穿動作不會破碎Mira的黑色鏡子,因此相同的規則適用於盾牌,因此它們也不會破碎.

嚴峻

Kawan Hive Launcher

  • 切換能力模式粘性(默認)或彈性

嚴峻的主要弱點之一是需要在要激活蜂巢的位置的視線. 通過此更新,我們正在介紹一種新的啟動模式來解決此問題. 從現在開始,Grim可以選擇彈丸在接觸表面後是否會粘著或彈跳. 這增加了上個賽季所做的所有更改,並將幫助您應用目標.

病變

  • 小工具加薪計時器減少到20秒(從30個)

Gu礦

  • 小工具類型現在是機械的(不受EMP的影響)
  • 初始損害增加到5HP(從0)
  • 毒害損害增加到12hp(從8)增加
  • 毒藥計時器減少到2秒(2.5)
  • 被掩蓋了
  • HUD圖標已刪除
  • 在受另一個影響的同時踩踏gu礦會重置毒藥計時器並立即造成毒藥損害.
  • 添加效果反饋

  • 添加了Super Shorty作為輔助武器選項

由於看不見的東西而垂死是一種沮喪的根源,這就是為什麼我們在第5年初刪除了GU礦山的最初損害. .

我們重新引入了初始損壞,並使在多個礦山上踏上了較香料. 如果您已經被GU礦中毒並觸發了另一個,您將收到最初的傷害,並立即受到腳上已經造成的毒藥傷害,因此您需要更加小心. 這兩個變化再次將地雷變成威脅. 我們還在調整一些額外的值,例如毒害損壞和計時器,以使卸下指甲更加緊急.

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小工具平衡

可部署的盾牌

基本統計

  • 防彈玻璃:用近戰擊中盾牌會破碎玻璃窗.

我們藉此機會更新了破碎的玻璃系統,以進行可部署的盾牌以及引信的更改. 如果盾牌受到近戰的命中,窗戶的杯子將被打碎.

武器平衡

shot彈槍

基本統計

  • 每個shot彈槍不包括BOSG 12,TCSG12和ACS12的每張彈槍都有以下更改.
  • 將範圍歸一化為3個階段.
  • 0-5米,每個顆粒造成100%的基本傷害
  • 13米及以上,每個顆粒造成基本傷害的45%
  • 頭像修飾符:彈丸獲得爆頭修飾符交易1.5x射程修飾符後的損壞.
  • 髖關節射擊已被重新審視和重新分配.
  • 射擊時,瞄準視線會導致整個木板上散佈著更嚴格的. .
  • 移動增加了點差.

這是遊戲中每張古典shot彈槍的大傳球. 通過這些更改,我們正在增加一致性,您可以學習一些東西. 範圍是標準式的,並基於遊戲中的平均殺傷距離以及M590A1,我們知道這是最喜歡的. . 這些更改的目的是使shot彈槍更少噴霧和祈禱,而更值得作為一種選擇,而無需刪除目前正在工作的東西.

播放列表生態系統更新

快速匹配

正如第八年級宣布的那樣,我們開始研究如何更改快速匹配以使其更大. 好吧.“我們意識到我們需要對其他播放列表進行調整以進行新的快速匹配以適合.

基本變化

  • 動作階段降低至165s(從180起).
  • 操作員採摘相位持續時間減少到20秒(從30起). 此外,如果回合不涉及角色互換,則操作員的選擇階段將減少到15s.
  • 製備階段降低到30秒(45個).
  • 在回合開始時,攻擊者會自動揭示客觀位置.
  • 清除水平的可用性增加到CL 10
  • 我們已經對匹配算法進行了一些調整以進行快速匹配,以更快地查找比賽.
  • 我們將在休閒技能水平算法中使用軟重置,以使每個人都更加緊密,這應該導致尋找匹配的速度更快.

我們還藉此機會將2個新概念實施到快速匹配播放列表: 預設 攻擊者保障

預設

對於地圖池中的每個地圖,我們都為每個炸彈石(此新功能is bomb exclusive)設計了兩套預設置,其中包括地圖上的許多預部部署的增援部隊以及預位的旋轉和孔.
這些新的預設將使防守者能夠立即跳入動作,而不必擔心加強整個網站.

攻擊者保障

快速比賽中的攻擊者將不再需要擔心在回合開始時可能的產卵峰或跳動,因為我們在動作階段開始時實現了10秒的無敵性(僅適用於攻擊者). 在那10秒之後,攻擊者將再次變得脆弱 或者如果那個攻擊者進入建築物. 這樣,攻擊者將能夠接近建築物,而無需檢查每個窗口.

我們還將已知的“紅牆”延長了10秒,以防止捍衛者離開建築物,同時攻擊者正在進一步.

這些更改旨在使快速匹配成為彩虹六:圍困,使您可以直接跳入動作並跳出另一場比賽. 我們希望玩家感到自己可以更容易地將R6修復.

此外,我們想解決一個事實,即新快速匹配中不包含休閒地圖池中一些更經典的地圖. .

標準(以前未排名)

此更新的一部分包括更改以前未列出的內容,並在彩虹六中為其提供了新的身份:攻城. 隨著快速匹配的更新,我們在遊戲中丟失了一個席位,以在排名環境之外體驗核心的攻城比賽,這就是為什麼我們決定將不合格的轉移到我們現在所說的“標準”播放列表中.

現在,標準也將成為進入遊戲的新玩家的推薦播放列表.

  • 拆除操作員和地圖禁令階段.
  • 加班回合變為1(從3).
  • 清除級可用性更改為CL 0.
  • 我們正在將競爭性集群重命名為“戰術”,以便更好地告知玩家內部可以找到的播放列表類型.

.000.

R6攻城更新1.000.061

.000.061 y8s3的所有平台上! 這為RAM帶來了新的運營商,遊戲玩法更改等等. 在8月29日圍攻中閱讀所有新事物.

.000.061補丁註釋| R6圍困Y8S3補丁註釋:

更新:添加了完整的補丁說明.

Y8S3補丁大小找到下面每個平台的下載尺寸.

    • Ubisoft Connect:6.11 GB
    • 蒸汽:5.5 GB
    • Xbox One:5.85 GB
    • Xbox系列X:6.76 GB
    • Playstation 4:5.45 GB
    • PlayStation 5:5.85 GB

    平衡

    • 在ITA12L,Buck的骨骼鑰匙,SG-CQB和M870上進行進一步調整,以使它們與其餘的返工保持一致.

    BUG修復

    固定 – PS5控制器的自適應觸發效應在更換團隊死亡競賽或免費的操作員之後缺失了.
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    固定 – 玩家可以通過利用與退出拼圖和違規費用的互動來弄亂牆壁.
    固定 – 零的Argus攝像機被防御者入侵時會在戶外丟失信號時保持可見的相機供稿.
    修復 – 首次啟動基本教程將顯示彈藥計數器而不是無限符號.
    固定 – 玩家的無人機可以通過資產並阻止基本教程的完成.
    固定 – 將VFX射擊為第一人稱,而瞄準視力.
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    固定 – 攻擊教程的切碎位置太小,靠近炸彈.
    固定 – 當玩家在俄勒岡地圖的B洗衣房中迅速旋轉時,FPS會下降.
    固定 – 當可破壞性的牆在射擊範圍內活躍時,交互式面板上的牆按鈕不會突出顯示.
    固定 – 使用Jager的主動防禦系統或WAMAI的磁網系統被Kludge無人機入侵時,Brava不會獲得得分.
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    固定 – 玩家同時射擊和快速退出拼圖時武器SFX循環.
    固定 – 玩家在取貨或武器交換動畫期間跳過重新加載動畫.

    關卡設計

    固定 – 在俄勒岡地圖的2F閣樓中可見螺柱.
    修復 – 在俄勒岡地圖的1F安全走廊中可見螺柱.
    固定 – LOD問題存在於1F艙口室和1F近戰教程近戰訓練之間的走廊中.
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    固定 – 在別墅地圖的2F後樓梯中可見螺柱.
    固定 – 操作員在基礎知識教程中跨過板條箱後會卡住.
    固定 – 在各個地圖上的多個位置發現了防御者.
    修復 – 領事館地圖1F開放區域的地毯上的質地閃爍.
    固定 – 當操作員面對時,可以通過牆壁可見激光附件.
    固定 – 金屬板條箱是Kanal地圖2F服務器室中的操作員透明的.
    固定 – 當在Favela地圖上跳到Ext Back巷的陽台上時,操作員會卡住.
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    固定 – 各種Defuser種植和接送問題.
    修復 – 地圖上的各種碰撞,資產和紋理問題.

    操作員

    固定 – 將RAM的BU-GI放在窗戶下方可以使玩家立即退出clappel.
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    固定 – 當Solis握在她手中時,無法檢測到RAM的BU-GI.
    固定 – 拉姆(Ram)在RAM持有時被丟棄後失去了功能.
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    固定 – RAM的BU-GI無法完全摧毀主題公園地圖1F關節走廊中的牆壁.
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    固定 – RAM的BU-GI無法完全摧毀位於1F休息室和1F俱樂部房屋地圖的1F車庫中的牆壁.
    固定 – Ram的Bu-Gi無法打破位於鄉村俱樂部地圖2F陶瓷畫廊的木牆.
    固定 – Ram的Bu-Gi被困在主題公園地圖2F日託的牆上.
    固定 – 城堡的盔甲面板沒有被Ram的Bu-Gi摧毀.
    修復 – 當RAM用BU-GI淘汰播放器時,Kill Cam縮放BU-GI隨機間隔.
    固定 – 當操作員通過銷毀它放置的路障而摧毀Goyo的火山罐時,沒有獲得得分點.
    固定 – Fenrir的F-Natt Dread Ine夾在地板上,使發現更難發現.
    固定 – Grim的Kawan Hive Launcher在群體內沒有ping對手,直到受到衰減減益影響.
    固定 – Hibana的X-Kairos顆粒穿過領事館地圖2F管理員辦公室的隔間.
    固定 – 弗羅斯特的歡迎墊在刪除器頂部掉落時無法正確部署.
    固定 – 受黑客信號破壞者影響的防彈攝像機即使在信號破壞者被破壞後也顯示出毛刺VFX.
    固定 – 布拉瓦(Brava)的kludge無人機看起來高,低於預期.
    .
    固定 – Echo的Yokai無人機在跳出觀察工具中間時無法正確移動,然後重新進入.
    修復 – 布拉瓦(Brava)的kludge無人機在從莫茲(Mozzie.
    固定 – 當觀察Nokk降低HER處於活動狀態時,請丟失VFX反饋.
    固定 – 當部署在Kafe Dostoyevsky地圖的Ext露台外時,Fenrir的F-Natt Dread Mine位置作為佔位符。.
    固定 – 當使用Brava的Kludge無人機從Mozzie的害蟲中回收時,無人機不會從丟失的信號狀態中恢復過來.
    固定 – 雪橇的突破錘無法摧毀Iana的雙子座複製器.
    固定 – 當布拉瓦(Brava)的kludge無人駕駛飛機在外面入侵時,女武神(Valkyrie)的黑眼睛被關閉.
    固定 – OSA的Talon-8盾牌如果對手容易或蹲伏在OSA站立時,則無法擋住守衛.
    固定 – Grim的Kawan Hive發射器彈藥計數器總是在重播期間顯示0.
    固定 – Grim的Kawan Hive發射器如果被無人機掃描,則不會準確地ping對手的位置.
    固定 – 如果在部署罐時消除了Grim的Kawan Hive Launcher仍然對手pings對手.
    固定 – Brava的Kludge無人機通過某些資產瞄准設備時不會顯示HUD反饋.
    .o.. 如果部署不止一次,投影儀系統不會破壞投影儀.
    固定 – 煙霧失踪的操作員視頻.
    修復 – 各種動畫問題.

    修復 – 在全屏中查看項目時,無法通過按向上箭頭或在控制器的D-pad上導航到主菜單部分.
    固定 – 在選擇俄勒岡地圖上的產卵位置時,瓷磚中缺少EXT施工站點名稱.
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    固定 – 基礎知識教程的淘汰試驗的主要房間顯示錯誤的指南針位置.
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    固定 – 指南針外觀選項設置為簡化時缺少指南針的位置.
    固定 – 聊天輸入功能丟失,如果用戶在聊天中類型或在計劃階段過渡到準備階段時,光標會消失.
    固定 – 從操作員部分查看時,操作員出現了明顯的陰影.
    .
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    固定 – 5級以下的球員無法重新連接到自定義在線比賽.
    固定 – 第二次讚揚球員時,球員的表彰顯得無反應.
    修復 – 多個操作不能綁定到自定義控件菜單中的同一按鈕.
    固定 – 淘汰後嘗試多次將視線瞄準時,十字準線消失了.
    修復 – 無法使用播放列表中的非拉丁字符創建自定義遊戲.
    固定 – 退出和重新進入挑戰部分後,挑戰的未讀通知不會刷新.
    固定 – 各種觀眾模式問題.
    修復 – 各種UI問題.
    修復 – 各種自定義問題.
    聲音的
    固定 – 當玩家被淘汰時,SFX循環.

    不幸的是,Ubisoft尚未發布補丁說明. 值得慶幸的是,我們擁有新內容的確切列表,以及通過Test Server Patch Notes進行的更改.

    “拉姆是韓國特種部隊的全女性部隊的一部分,將其整合到該單位很複雜. 當我們研究並了解了有關該單元的更多信息時,我們都同意這個角色看起來絕對是壞蛋. . . .

    然後,我們經歷了一個重新設計的過程,使這個角色令人難忘而獨特. .

    .

    BU-GI自動違規者

    BU-GI自動違規者描述為遊戲最大的可投擲小工具,是自行式移動機械,配備了正面和底部的重型鋸. 它能夠將地板切碎並砸破牆壁,以及從任何位置扔下的,例如拐角處和排斥. .

    . BU-GI自動違規器的軌跡可以在激活前更改,使其沿著直路或向左或向右彎曲,從而使其繞著拐角處走動而無需暴露自己.

    . 在其後部有一個大型紅色罐,也可以射擊以摧毀BU-GI自動違規者.

    進一步的對抗包括從靜音干擾器中堵塞. . .

    • 硬違反指控

    拉姆的主要和次要武器

    主要武器

    • R4C – 非常適合激進的推動和快速參與. RAM有其他高功率範圍來幫助範圍參與.
    • LMG-E – 該武器專為喜歡抑制射擊方法的玩家而設計.

    次要武器

    • .
    • MK19mm

    彩虹六圍攻Y8S3表彰和玩家保護更新

    本賽季將推出一個新的讚揚制度,使團隊可以展示彩虹六圍攻的積極方面. 在每場比賽結束時,玩家可以讚揚兩個不同類別的隊友. 這些類別包括球員致力於成為一個吸引人的隊友,他們的指導,這是他們的幫助,最後是他們的勇氣,這是他們在比賽中的積極性.

    您還可以讚揚敵方球員作為對手的價值. 參與讚揚制度將用Alpha Pack獎勵玩家.

    . 此頁面分解了其中幾種行為.

    更新:添加了完整的補丁說明.