遊戲中廣告:真正改變您的營銷的遊戲改變者!, 7個遊戲內廣告的示例

7個遊戲內廣告的例子

以下是4種常規遊戲類型,您可以將游戲中的廣告活動基於:

遊戲中廣告:真正改變您的營銷的遊戲改變者!

你能相信第一個視頻遊戲是在50年前創建的嗎? 可以肯定的是:他們過去幾年的進化令人眼花. 街機遊戲和第一個遊戲機似乎現在已經很遠了,因為當前的遊戲技術將玩家置於沉浸式,有影響力的遊戲環境中.

遊戲設備本身已經突變:您現在可以在智能手機,高科技控制台,計算機甚至VR耳機上播放電子遊戲. 實際上, 遊戲趨勢是如此強大,以至於對消費者產生巨大影響.只需查看PS2020在5的末期如何立即缺貨,或者電子競技在當前的文化景觀中如何發揮重要作用.

. 一項全球XNUMX研究表明,鎖定如何增加了家庭媒體的消費,特別是移動和PC遊戲,尤其是在年輕一代. 例如,在這段危機時期,超過40%. . 實際上,視頻遊戲現在已成為一種與近距離遊戲一起收集的方式……也是品牌以創新,有影響力的方式提高臭名昭著的絕佳機會. 這樣做的關鍵 ? :電子遊戲中的程序化廣告.

如何通過這種不同的廣告格式來吸引目標受眾,通過創建圍繞品牌的真正游戲體驗.

您為什麼要投資遊戲中的廣告?

!
首先,這種廣告技術可以 幫助您的品牌更明顯, 在競爭仍然很低的廣告頻道上.
第二,通過選擇正確的遊戲內廣告格式,您可以 區分您的品牌與競爭,並吸引非常具體的目標受眾.

此外,通過投資遊戲內廣告,您可以 實時優化廣告.如果其目標是創建定制的廣告信息,則可用的自定義功能是您品牌的絕佳機會.

最重要的是,遊戲中的廣告可能是 收集非常精確數據並增加客戶知識的一種好方法.您可以知道典型的遊戲玩家個人資料是什麼,觀眾花在玩視頻遊戲的時間,從而日復一日地改善您的關鍵信息.

您可以在遊戲中的廣告中定位哪些觀眾?

在2020年,已經有超過3.全球60億個視頻遊戲玩家. 他們是誰 ? 他們是您品牌的目標受眾嗎 ?

典型的遊戲玩家
可能不是陳詞濫調所描繪的……

典型遊戲玩家的普遍看法如下:一個(非常)的年輕少年,鎖在他的房間裡,很少有決策和購買力. 但是這些數字證明了這些陳詞濫調.
今天,研究發現 (我.e. 普通的視頻遊戲玩家是39歲的父母和房主,女性代表了這種遊戲人群的Xnumx%.此外,玩家傾向於在多個遊戲設備上玩(移動,控制台,筆記本電腦…).
而且不要愚弄:視頻遊戲確實是社交空間,用戶喜歡見面並分享經驗.

不同的遊戲玩家類型

當您研究常規遊戲玩家的不同類型時,您將了解品牌內游戲廣告的價值. 可以肯定的是,您的目標受眾定期擁有其控制器或智能手機,因此您可以通過其喜歡的遊戲來達到它 !

  • 休閒遊戲玩家 主要是33歲以上的女性,並在智能手機或平板電腦上玩(不在遊戲機上).
  • 歡樂的遊戲玩家 每週一次或兩次在遊戲機上玩. 他們獨特的特徵是他們生活在一個29歲以上的家庭中,並熱愛遊戲的社會維度.
  • 堅定的遊戲玩家 大多數是男性,在19至15歲之間,每天至少在PC上玩一次. 他們距離遊戲玩家的典型陳詞濫調足夠近,他在自己最喜歡的遊戲中非常投入.
  • 怪胎技術 ! .

您是否在其中一種類型中認識到廣告受眾的一部分 ? 繼續閱讀:這篇文章的其餘部分可能會揭示您的品牌機會超出您想像的……

您可以將游戲中的廣告部署到哪些環境中?

閱讀這篇文章,您可能會問自己可以將程序化廣告放置在視頻遊戲中. 您可能需要考慮不同的遊戲內廣告環境:選擇可以幫助您達到典型受眾和營銷目標的廣告環境.

遊戲機,例如Xbox One或PlayStation. 在45中,一項Newzoo研究表明,控制台遊戲佔市場份額的32%. 數字還發現,男性遊戲玩家更有可能在這種設備上玩.

另一方面, 手機遊戲 繼續對品牌變得更具吸引力. 您可以通過應用內游戲部署廣告(直接集成在移動遊戲應用程序中的廣告). 請注意,有53%的移動玩家每週花費37至Xnumx小時玩遊戲,即使是老一輩也使用此遊戲設備. 但是為什麼不考慮投資廣告活動 , 例如抽搐,Facebook遊戲或YouTube遊戲? 視頻遊戲在這些平台上是核心的,隨著時間的流逝,它們不斷越來越受歡迎.
. 許多玩家,包括較舊的玩家,每天選擇這個環境. 電腦遊戲 ? 在這種環境中,有49%的普通玩家的平均年齡高於其他媒體:42歲.

您應該採用哪種遊戲中的廣告格式?

遊戲內廣告提供多種廣告格式,供您吸引觀眾. 您的目標是選擇將為觀眾創造最大參與度和結果的格式.

視頻遊戲廣告

視頻遊戲廣告 - 遊戲中廣告

您可能已經知道了: 視頻是數字廣告的關鍵格式,無論是在社交媒體上還是在視頻遊戲中. 動態,引人入勝的視頻非常適合用戶現在想要體驗的內容.

這對您來說是個好消息:可以使用的遊戲內廣告視頻技術不同.

  • 預卷視頻,在遊戲體驗開始之前,彈出了幾秒鐘
  • 獎勵視頻,這包括給玩家觀看廣告的獎勵. eMarketer的一項調查顯示,有76%.

達到和完成率.

本地遊戲中的廣告可能是所有人最具創新性的廣告格式. 很簡單:您的密鑰是 直接集成到電子遊戲本身, 創造非侵入性廣告體驗. 例如,您可以在體育遊戲中整合廣告橫幅. 大多數遊戲玩家都不喜歡迫使他們暫停遊戲的廣告:這是您為觀眾創建出色廣告體驗的機會 !

KPI遵循這種格式: .

音頻廣告

您知道越來越多的遊戲玩家在演奏時聽音樂嗎? 著名的音樂流媒體平台Spotify最近發布了一項研究,該研究表明,與前一年相比. 實際上,諸如PlayStation和Xbox之類的高科技控制台現在包括一個專用的音樂應用. 在這裡,您可以在這里為您的品牌放置一些精彩的遊戲廣告. 您的聽眾會喜歡這種非侵入性格式,不會損害他們的遊戲體驗,並使用音頻的情感,強大的格式.

KPI遵循這種格式: 達到和完成率.

廣告橫幅

儘管在網絡市場的世界中通常被認為已過時, 橫幅廣告格式 . .

廣告橫幅 - 遊戲內廣告

在存在的兩種類型的遊戲內廣告標語之間進行選擇:
移動間隙橫幅, 在手機遊戲的關鍵時刻,該消息在全屏中顯示
橫幅,集成到手機或桌面遊戲中,而無需停止遊戲玩法

KPI遵循這種格式: 達到並點擊率.

誰是市場上的廣告主要參與者?

這些創新的廣告格式之一吸引了? 您應該知道遊戲中的廣告市場充滿了不同的關鍵演員.

您可能必須處理…

  • DSP (需求方平台) 或SSP (賣方平台),例如Google的Display&Video 360,Facebook或Amazon
  • 數據參與者,例如Google,Amazon,Facebook,Verizon或Nielsen
  • 遊戲流媒體, 例如YouTube遊戲,Facebook遊戲或抽搐
  • 視頻遊戲創建者和出版商, 例如《 opprowolf》,Gameloft,Bidstack或Venatus
  • 其他出版商,

成功的遊戲中廣告活動的關鍵是什麼?

.
, 選擇正確的平台.您展示廣告的視頻遊戲需要與目標受眾保持一致,並且其宇宙需要適合您的品牌形象. 您的目標是為用戶創建引人入勝的廣告體驗,這完全適合遊戲玩法. 之後,請確保您 針對合適的受眾. 考慮到不同的遊戲玩家配置文件,具體取決於要將策略部署到上的平台.

下一個, 選擇最適合您廣告的格式. 通過選擇最沉浸式格式,避免侵入性廣告,以最好的方式突出顯示您的品牌,而不會使玩家煩惱. 最好的做法是使廣告出現在玩家最吸引人或挑戰時,與他或她建立強烈的情感聯繫. 請記住:在手機遊戲中,用戶花費Xnumx的時間中的時間,尋找一種退出全屏廣告的方法 – 因此,請確保您為廣告增加價值.

, .對於品牌來說,遊戲社區可能是一個棘手的社區,因為它討厭受到傳統廣告信息的影響. 此外,社區在各種平台上分享了許多信息,而糟糕的關鍵信息可以迅速產生糟糕的嗡嗡聲. 處理一條強烈的消息,該消息將適應視頻遊戲的環境,為您的目標用戶創造出色的體驗.

靈感:Ladbrokes的具體用例

? 可以肯定地說,遊戲社區現在非常了解這個品牌,因為它選擇了 遊戲中廣告以推廣其新應用. 它的目標是以創新的方式提高其臭名昭著.

為此,該品牌針對18歲以上的男人和女人,居住在比利時,並在台式機上選擇了2020年和2021年的足球經理.

. 這種格式模仿了現實生活中的遊戲場,而不會污染遊戲環境.

而且該廣告系列表現良好 ! .

想要啟動自己的遊戲中廣告活動,提高品牌知名度或引起更多網站流量 ?
!

7個遊戲內廣告的例子

儘管視頻遊戲似乎與現實脫節,但遊戲中的廣告(IGA)通常與我們在日常生活中看到的廣告相去甚遠. .

在這篇博客文章中,我們探討了遊戲中廣告的七個示例,並了解了他們的好處.

目錄

什麼是遊戲中的廣告?

橫幅,視頻廣告,音頻廣告,迷你游戲,在計算機,移動遊戲或控制台遊戲中呈現某個品牌是遊戲中廣告類型(IGA). IGA最流行的類型是靜態廣告,動態廣告和遊戲廣告.

遊戲中廣告的好處是什麼?

. 在2024年底,該行業預計將價值560億美元. 這個數字遵循了各種各樣的好處. 正如我們考慮的遊戲廣告所提供的業務優勢一樣,最重要的是與收入,參與度和與適當受眾的溝通聯繫在一起.

讓我們看一些案例研究.

增加收入

通過廣告代理機構一項經過深思熟慮的戰略,高質量的標準和談判直接合同,幫助ABCYA將其同比收入增加了89%. 該公司為學齡兒童創建教育遊戲,其優先級是維持安全內容. 通過遊戲中的廣告,他們設法保持平台免費使用並驅動額外的利潤.

ABCYA-在遊戲廣告示例中

更多參與的球員

Rockstar Energy Drink與Codemasters Racing在遊戲泥土上合作2. 他們創建了一個為期5週的活動,每週獎品,稱為Rockstar Energy Drink Race Challenge. 玩家可以駕駛阿斯頓·馬丁(Aston Martin. 該遊戲可在主機和平台上使用,包括Xbox,Steam和PlayStation.

結果? 玩家參加了挑戰,參與品牌內容,並向其他遊戲玩家提供有關如何完成挑戰的提示.

Rockstar Energy Drink Race Challenge in Dirt 2(2013)

搖滾明星的最大競爭對手雷德布爾(Redbull)在遊戲內廣告中進一步發展,並創建了Solo Q Project(2021). 作為英雄聯盟冠軍系列賽的官方供應商,Redbull通過與其他LOL粉絲競爭,為遊戲玩家提供了贏得品牌PC設置和遊戲中獎品的機會. 獨奏Q吸引了40,000多名競爭對手.

錯過了兩個奴才使一切有所不同!!

從40,000名競爭對手到只有一個人站著��

gg @arnaxas��圖片.推特.com/0pcubsngds

– 紅牛遊戲(@RedBullgaming)2021年12月5日

美國說唱歌手韋茲·哈利法. 基於地理目標,促銷活動出現在選定的美國城市中,使遊戲玩家有機會較早購買門票.

Wiz Khalifa 2050遊戲中的廣告示例

Wiz Khalifa 2050 Tour(2012)在拳擊比賽中可見的促銷活動. 資料來源:Rapidfire.com

流行的遊戲中廣告格式

廣告商急切地觸發為目標受眾帶來巨大價值並推動參與度的格式,例如Redbull的Solo Q. 玩電子遊戲時,您很可能會發現以下廣告格式:

  • 玩家可以獲得遊戲中的獎金,以換取觀看全屏幕,通常不可能的視頻廣告.
  • 間質廣告: 完成級別或遊戲中的活動時,彈出帶有召喚按鈕的全屏和可單擊的廣告會彈出.
  • 顯示橫幅: .
  • 玩另一款遊戲時可能會出現遊戲的演示.
  • 報價牆: 這是一個虛擬牆,有各種機會,從安裝應用程序到填寫調查到遊戲中的挑戰.
  • 玩家可以獲得獨特的代金券或折扣,以便離線購買東西.

. 下面,我們提出了一些來自數字營銷世界的有趣建議.

奧巴馬的競選活動

IGA在遊戲廣告奧巴馬廣告系列GTA

巴拉克·奧巴馬(Barack Obama)在2008年舉行的競選活動轉向虛擬世界. 奧巴馬爭奪吉他英雄三世,Madden NFL 09,NBA Live 08,倦怠天堂,NASCAR 09和SPED CABON等計算機遊戲中的總統職位,提醒玩家為他投票. 2012年,總統重複了競選活動,展示了他在NFL Madden的形象13.

Nike和Puma是與專業和業餘運動相關的品牌,因此,NBA 2K22的作者虛擬概念也將其徽標放在遊戲中. 上下文相關性不僅有助於完成遊戲體驗,還可以推動品牌知名度,並創造出這些品牌的積極形象.

Delicatessen VR和Adidas

2017年,由阿迪達斯(Adidas)贊助的兩名登山者本·魯克(Ben Rueck)和德萊尼·米勒(Delaney Miller)帶領VR球員踏上了科西嘉(Corsica)Bavella Mountain山脈頂部的驚人旅程. 球員的任務是扮演德萊尼的角色,德萊尼在峰會前滑倒了. 從第一人稱POV攀登是一種真實的經歷.

2016年,迪士尼與Rapidfire合作,宣傳電影Pete的Dragon. RapidFire利用動態的遊戲中的廣告和Geo Targeting將電影推廣到電影發行之前的葡萄牙用戶.

Fortnite和Jordan

2021年12月1日,Fortnite宣布與Jordan Brand的合作繼續. 玩家可以爭奪標誌性運動鞋模型的Air Jordan Xi Cool Grey,並發現專門針對最佳玩家的房間. .

痛斧Jarvis

痛苦是受公認為系列賽啟發的美國遊戲. 該遊戲的創作者決定與Axe合作,Axe是男人的除臭劑​​品牌,並為球員們競爭. . . 比賽中有200多次錄音參加了比賽.

托尼·霍克(Tony Hawk):騎行和大步

2009年,托尼·霍克(Tony Hawk):Ride於PlayStation 3,Xbox 360和Wii發行. . 在發現董事會和表演技巧的同時,玩家看到了大步廣告,這是一個咀嚼的口香糖品牌,在廣告牌和遊戲中的其他領域展示,可以解鎖品牌成就.

概括

通過遊戲中廣告(IGA),廣告商可以吸引特定的玩家. 動態遊戲中的廣告,靜態廣告和遊戲廣告是IGA廣告商的三種類型,可以在流行的視頻遊戲中顯示其產品.

成功的廣告活動可以增加廣告商的收入,鼓勵玩家與他們的品牌互動,並吸引將對促銷產生積極反應的受眾.

ADTECH開發遊戲內廣告

? 與我們的AdTech開發團隊保持聯繫,並找出我們如何為您提供幫助.

  • 上一篇文章