墮落的領主(2023) – 遊戲信息器,。fall fall儀ч

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墮落的領主(2023)

我們在Pax West 2023玩的最酷的遊戲

我們在Pax West 2023玩的最酷的遊戲

在Pax West Weekend期間,我們在西雅圖舉行了大量比賽. 這是我們的最愛.

Brian Shea於2023年9月4日上午11:53

令人興奮的轉變

我們與Hexworks的即將到來的靈魂般的墮落之王動手進行了大約兩個小時,以查看其在類型上的獨特轉折.

韋斯利·勒布朗(Wesley Leblanc)於2023年8月10日上午08:00

這個擴展的遊戲演示文稿還詳細介紹了玩家必須戰鬥的兩個領域.

墮落豪華版的主(預購物)

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    • |: Windows 10 64位
    • проце為:
    • 函數: 12 gb
    • Видеокарта: 6GBS VRAM | NVIDIA GTX-1060 | AMD Radeon RX 590
    • DirectX: 12
    • 驅動機: 45 GB
    • дополни佔: 720p低質量設置| SSD(首選)| HDD(支持)

      • |: Windows 10 64位
      • 函數: 16 gb
      • Видеокарта: 8GBS VRAM | NVIDIA RTX-2080 | AMD Radeon RX 6700
      • 12
      • ширококо警聚
      • 驅動機: 45 GB
      • дополни佔: 1080p高質量設置|需要SSD

      墮落的領主肯定是一個像靈魂般的視頻遊戲

      兩個裝甲的人物用劍戰。一個帶有盾牌和一個燈籠,另一個帶有紅色羽毛狀的翅膀和一把劍

      奧利·威爾士(Oli Welsh)是高級編輯,U.k., 提供新聞,分析和對電影,電視和遊戲的批評. .

      墮落的領主 是製片廠的早期嘗試之一,希望模仿FromSoftware的成功 惡魔的靈魂黑暗的靈魂, 構成“靈魂般的”動作角色扮演遊戲的基礎靈感的禁止經典. 這是……很好? 來自小型波蘭出版商CI遊戲和德國開發人員Dec13, 大多數評論家都同意,這是一種堅實的,諸如靈魂公式的嘗試,使它變得更加容易,更脆,更豐富多彩,而沒有為桌子帶來很多新鮮事物.

      現在我們重新啟動 – 首先宣佈為 墮落的上議院, 現在恢復到標題的普通舊確定性版本. 在隨後的九年(或在遊戲的世界中1,000年)中,事情並沒有變得更加開朗,或者不再是宮崎駿及其團隊的工作。. CI遊戲似乎已經決定了問題 墮落的領主 (2014年)是不是 足夠的 像黑暗的靈魂.

      我有點不公平. 墮落的領主 (2023)確實引入了一些有趣的機械曲折,包括一個平行的世界自負,它為塞爾達傳說帶來了帽子,並影響了任天堂遊戲對Fromsoft更清晰的影響. . 在這樣做的過程中,十六進制與模仿源於摘自的藝術性的事實是一回事,但是捕捉它的本質是另一回事.

      一個載有狼牙棒的裝甲身影在被毀壞的丘陵遠景之前 - 一棵樹被看起來像紅色閃電的東西擊中

      之一 一旦您開始新遊戲. 原件有一個預設的鉛角色,但是在這裡您可以與角色創建者一起擺弄自己的鍛煉,從九個班級原型工作. 建議預覽的參與者首先要從四個近戰級別之一(標準騎士,野蠻人類型,揮舞著彎曲的黨派和更靈巧的步兵)開始。還可以使用刺客,全貿易遊騎兵,魔術用戶,專門從事火和光明咒語,以及神秘的,惡魔般的譴責班.

      無論您選擇哪種選擇,您都將成為一支黑暗的十字軍,在被詛咒的世界中勤奮,以推翻惡魔神阿迪爾. 關於環境的一切都充滿了強烈的,充滿厄運的無情,直到領域的名字:穆爾斯特德. 在寫作和藝術中,十六進制顯然正在融合了源於毀滅的高幻想,華麗的語言和史詩般的憂鬱的融合. (即使是字體和用戶界面的佈置也很熟悉.)但是,Fromsoft的獨特音調是不可能完美復制的,在這種情況下,嘗試經常將其搖擺為金屬填充的過度殺傷或文藝復興時期的營地,因為頭盔上的角色均以“這樣的角色”開始,或者以“如此”的方式開始。隨後的恩賜給予.”鉤子可以將平台拉向您的鉤子被化身為哭泣的幽靈;擊敗一個小啤酒,“異端清除!”.

      黑暗的靈魂球員在通過教程中走來走去時會感到越來越賓至如歸,按照第一個老闆的意圖死亡,並開始通過半線性的,與垂直垂直的半線性,相互聯繫的世界進行仔細的路線. 最強烈的賣點可能是它保持了circuit曲,詳細的,幾乎類似銀戰的水平設計 惡魔的 和黑暗的靈魂面對 即使無法聲稱在同一級別上運作,也更開放的方法. 它提供了很多機會,可以在戰鬥中可笑地從壁架上脫落,因為傳統要求.

      一個巨大的,醜陋的,gnary,肉質的怪物,在墮落的主人

      然而,它的頭是,玩家可以使用遊戲的關鍵項目(umbral Lantern. 您可以使用燈籠窺視umbral,如果您看到不存在的路線不存在,則可以越過燈籠 – 一個平台(當然是骨頭和腐爛的肉),也許是一個空的湖床. 但是您只能在預設點進行回程,包括在篝火中發揮作用的遺跡 墮落的領主.

      Umbral還軟化了其選擇類型的難度水平 – 直到某個點. 墮落的領主的靈魂). 不過,這並不能刷新您的治愈物品,而您在Umbral花費的時間越長,越多的恐懼就會變得越來越棘手,而棘手的事情就會變得. 敵人變得越來越艱難,越來越多的殭屍生物在您的道路上實現 – 它們很容易殺死,但它們的存在使戰場變得非常複雜.

      墮落的領主 沒有受到啟發,但這是一個排序的遊戲:響應迅速,可玩,平衡和公平,這在這種類型中並不容易. 戰鬥比原始遊戲精確,流暢和快,位於黑暗之魂的防禦和 血源的侵略. 我懷疑它將在更脆弱和艷麗的施法者課程中獨立出現,但是比我要測試那種預感的時間要比我要花費更多的時間和更熟練的球員.

      一個帶有斗篷和帽子的人物探索了墮落的主人的極其華麗和哥特式的走廊

      也許有點過分設計,堆積在各種概念上. . 有枯萎的傷害,在各種情況下遭受的損害並降低了您的最大健康狀況,與眾不同 Zelda:王國的眼淚令人沮喪的是,如果您先擊中敵人,可以部分收回(這是模糊的解釋,而在最初的幾個小時裡我沒有繞過它). Soul Flay – 一種動作,它使用您的燈籠從他們的身體中提取敵人的靈魂,使您可以對它們的無形形式造成額外的傷害 – 隨身帶有自己的資源. 有姿態,連擊,背刺等.

      現在說出這種最初不直覺的設計會凝膠在一起有多早,為時過早. 但是像這樣的複雜性對經驗豐富的靈魂般的球員的磨坊感到興奮,這是十六進制的值得稱讚的,至少,複雜性並沒有過分地妨礙時刻的戰鬥,這感覺很艱難,後果,酥脆. 基於這些第一印象, 墮落的領主 沒有自己的個性 – 不是忍者團隊的流派的方式, Nioh 很長, 例如 – 但也許“對於真正喜歡靈魂的人來說,“非常好的靈魂”是它需要的所有個性.

      墮落的領主 將於10月發布. 13用於PlayStation 5,Windows PC和Xbox系列X.

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