如何演奏《塞爾達傳說:2023年的風狂》 – dexerto,Zelda Wind Wind Wik Waker Switch港口在哪裡? |口袋戰術

Zelda Wind Wikwaker開關端口在哪裡

在其最初的發行版中,《塞爾達傳說:風能》引入了大膽的新型視覺風格和海上游戲機制,這是與其前任的明顯離開. 儘管在發佈時遇到了混合的接待,但如今,Wind Waker經常被慶祝為特許經營中最獨特的參賽作品之一,並保持了強大而熱情的粉絲群.

如何演奏《塞爾達傳說:2023年的風狂》

Zelda的傳奇風Waker 2023

任天堂

想知道如何扮演《塞爾達傳說:2023年的風狂》? Nintendo的2002 Classic被粉絲們視為對該系列的備受喜愛的條目,這是您可以在現代系統上播放的所有方式.

在其最初的發行版中,《塞爾達傳說:風能》引入了大膽的新型視覺風格和海上游戲機制,這是與其前任的明顯離開. 儘管在發佈時遇到了混合的接待,但如今,Wind Waker經常被慶祝為特許經營中最獨特的參賽作品之一,並保持了強大而熱情的粉絲群.

文章在廣告之後繼續
文章在廣告之後繼續

在2023年,演奏《塞爾達傳說:風能》將取決於您擁有的系統. 假設您沒有GameCube,則可以在自己的冒險中啟航.

王國風Waker的Ganondorf Zelda眼淚

Ganondorf還是《塞爾達傳說:Windwaker》的主要對手

如何在2023年玩Wind Waker

為了獲得更新的體驗,任天堂在2013年發行了《塞爾達傳說:Wind Waker HD》的Wii U. 高清恢復器包括更新的圖形以及對遊戲玩法的一些小調整,為新移民和長期粉絲提供了更好的體驗.

文章在廣告之後繼續

自Wii U Eshop幾個月前關閉, 不再有可能購買遊戲的數字副本. 但是,您仍然能夠從在線轉售商那裡獲取實物副本.

免費註冊Dexerto並接收
更少的廣告|黑暗模式|遊戲,電視和電影以及技術交易
文章在廣告之後繼續

如果您沒有Wii U,那麼沒有其他任何玩Wind Waker的方法. 但是,有持續的謠言是Wind Waker HD潛在的Nintendo Switch端口. 與所有謠言一樣,用少許鹽將其取.

文章在廣告之後繼續

愛它或討厭它,您不能否認Wind Waker迷人的世界是一個永恆的冒險,應該在更多平台上體驗. 即使在2023年,全世界的塞爾達傳說都迫切希望是GameCube經典端的開關港口.

這就是我們知道如何在2023年玩Wind Waker的全部. 查看我們的另一個Zelda內容,包括我們對王國眼淚的評論.

Zelda Wind Wikwaker開關端口在哪裡?

自遊戲機推出以來,Wind Waker Switch一直在大聲疾呼,因此我們發現Wii U Remake的港口是否可能.

Wind Waker Switch:屏幕快照顯示了CEL陰影場景,以及年輕的卡通式鏈接版本

出版:2023年8月22日

誠實地, 風Waker開關 聽起來夢想成真. 我一直是塞爾達(Zelda)球迷,因為我可以拿起一個控制器,而且在我多年來探索海魯爾(Hyrule)的土地或在紅獅子之王身上騎海浪,很少有遊戲重新奪回了每一秒鐘散發出來的魔力和奇蹟《塞爾達傳說:狂風》. 藝術風格,動作,令人驚嘆的音樂,都是如此完美. 那麼端口在哪裡?

儘管非常樂意將許多先前發布的頭銜推向或重新製作(為了取得巨大的成功,Mario Kart仍然比可樂罐賣得更好),但任天堂並沒有使Wind Waker或改進的Wind Waker HD到Switch上脫穎而出。然而,即使該開關與Wii U的13相比,Switch售出了超過100m的控制台.5m. 因此,讓我們推測並做一些猜測,以何時Ninty可能做明智的事情,並將有史以來最好的遊戲之一放在有史以來最好的遊戲機之一上?

讓我們駛過信息的海洋,陷入我們的 風Waker開關 指導.

Wind Waker Switch:屏幕快照顯示了CEL陰影場景,以及年輕的卡通式鏈接版本

風Waker開關釋放日期猜測

坦白說,自遊戲機推出以來,每年都有關於Wind Waker和Twilight Princess來到Nintendo Switch的謠言. 憑藉其各自的高清翻拍和兩個在任天堂首映專營權中最受歡迎的作品中,最成功的Wii U標題中有兩個最成功的作品,這是有道理的. 謠言之外,除了一廂情願?

首先,任天堂通常不會在一年內發布兩個Zelda冠軍. 它淡化了品牌並影響營銷. 2017年看到了野外呼吸的巨大成功,而DLC包被稱為大師賽,冠軍巴拉德(Champions Ballad)有助於將銷售和興趣推動到2018年. 2019年,Hyrule的節奏和Link覺醒的翻拍,以及宣布《野外呼吸》的續集,現在被稱為《王國的眼淚》.

2020年看到了Hyrule Warriors:災難時代,一場Musou-Action遊戲和呼吸的前傳,講述了原來的100年的大戰事件. 第二年,2021年,我們獲得了《塞爾達傳說:Skyward Sword HD》的傳奇,對Wii標題的重製繪製了動作控件,並為遊戲進行了重要的視覺大修.

2022年一直是沒有任何Zelda內容的第一年. 這兩款遊戲都已經是高清,並且很容易在Wii U上運行,因此移植過程不應該像完整的翻拍或新遊戲那樣艱苦. 正確的? 正確的? 但是在這裡,我們凝視著2023年,即將發行的下一個主線塞爾達遊戲,王國的眼淚,我們仍然無法在Nintendo Switch上喚醒風.

如果要有風Waker開關發布日期,2022年就會感覺像是這樣,所以現在對此事保持沉默,這些遊戲越來越有可能很快到達遊戲機。. 如果有Wind Waker開關發布日期,也許是在未來的硬件上,Wind Waker高清高清,從10歲的港口(哦,上帝)進行了足夠的視覺升級,以保證再次向消費者收取費用. 也許任天堂甚至可以包括由於時間限製而從原始版本中刪除的地牢.

有沒有風沃克開關洩漏?

雖然我們沒有看到屏幕截圖,分類洩漏,或者是風吹過的開關的漏洞,但許多行業內部人士和著名的洩漏者仍然以明顯的權威談論了遊戲的開關端口,有助於進一步攪動。謠言磨坊,多年來狂熱的球員希望的火焰.

行業內部人士和巨型炸彈工作人員傑夫·格魯布(Jeff Grubb)和他的播客共同主持人邁克·米諾蒂(Mike Minnoti)提出了Wind Wiend Waker HD,Twilight Princess HD和Metroid Prime Remaster,在接下來的幾個月中,在幾個月中的某個時刻都將在幾個劇集中轉向亂七八糟的遊戲。. 猜測是Wind Waker HD和Twilight Princess HD將在2022年9月的任天堂Direct宣布,但最終並沒有通過. 有一天,鏈接,一天.

Wind Waker Switch:屏幕快照顯示了CEL陰影場景,以及年輕的卡通式鏈接版本

為什麼開關不在開車上?

Wind Waker處於艱難的位置,因為Nintendo Switch目前沒有GameCube遊戲庫作為Nintendo Switch在線服務的一部分,否則Wind Waker肯定會在那裡. Wii U Port Wind Waker HD也將在Switch上運行良好,但是任天堂不會免費贈送它,並且可能不想再向人們收取任何更新的港口,例如Mario Kart 8 Deluxe.

一段時間的粉絲推測任天堂可能會在Nintendo Switch Online +擴展包中添加Wind Waker和Twilight Princess,但這感覺很不合時宜. 任何Zelda發行都以尊敬和尊重對待,甚至Zelda港口的重新發行都會出現在盒子裡,並進行一些慶祝活動. 也許有一天,粉絲會看到Wind Wind Waker HD和Twilight Princess HD雙包,證明價格和需要盒子的需求是合理的. 在此之前,我們只需要展望下一個Zelda Fix的王國發行日期的眼淚.

YouTube縮略圖

我們希望本指南能回答您可能遇到的一些問題,並幫助您緩解我們最喜歡的綠色小冒險男孩終於航行到Switch上的等待. 如果您在該系列中仍然有幾個標題可以扮演的角色,請弄清楚下一.

從袖珍戰術中更多

內森·埃林斯沃思(Nathan Ellingsworth)內森(Nathan)從印刷出版物開始,然後自由職業者為Nintendo Life和Thegamer等各種站點. 他迷上了神奇寶貝和任何任天堂,要求看到他的amiibo系列,如果您想失去幾個小時或讓他告訴您有關Roblox的謎團.

Zelda Wiki

快來加入Zelda Wiki社區Discord服務器!

沒有帳戶?

Zelda Wiki

塞爾達傳說:風狂

本文是關於遊戲的. 有關該項目,請參見Wind Waker(項目). 有關其他用途,請參見Wind Waker(歧義).

塞爾達傳說:風狂

TWW英語徽標

Tww我們的盒子

開發人員

出版商

設計師

  • Eiji Aonuma(主任)
  • Shigeru Miyamoto(製片人)
  • Takashi Tezuka(製片人)
  • Yoshiyuki Oyama(角色設計)
  • Kenta Nagata(聲音作曲家)
  • Koji Kondo(聲音作曲家)
  • Hajime Wakai(聲音作曲家)
  • Toru Minegishi(聲音作曲家)

發布日期)

  • 美國:
  • •2003年3月24日[1]
  • 日本:
  • •2002年12月13日[1]
  • 澳大利亞 /新西蘭:
  • •2003年5月9日[2]
  • 韓國:
  • •2003年4月16日[3]
  • 英國 /愛爾蘭:
  • •2003年5月2日[4]

內容評分

體裁

遊戲模式)

  • 單人玩家
  • 非對稱兩人

正規

前任

接班人

  • 四把劍冒險
  • 幻影沙漏 ((成人時間表

塞爾達傳說:風狂 是第十主要部分 塞爾達傳說 系列. 這是第一個 Zelda Nintendo Gamecube和該系列中的第六場比賽的遊戲,將在家庭控制台上發布. 它於2002年12月13日在日本於2003年3月24日在北美髮行。.

風狂 是該系列中的第一場使用CEL Shading的遊戲,這是一種照明和紋理技術,導致遊戲具有卡通般的外觀. 它也與其他 Zelda 大海與大海,必須使用船探索大海,紅獅之王. 這是一個間接的續集 時間陶尾, [6]發生在上一場比賽事件幾百年後. [7]

儘管海彩遊戲玩法和類似卡通的圖形對於某些人來說是一個批評, 風狂 最後,有史以來第四台最暢銷的GameCube遊戲. [8]但是,應該指出的是,遊戲的預訂是通過包含預訂獎金光盤的重大提高的,該光盤具有特徵 時間陶尾主任務. 主任務 是原始端口的變化端口 時間陶尾, 用部分重新設計,更困難的地牢.

在2007年,直接續集 風狂, 題為 幻影沙漏, 在任天堂DS上發布.

在2013年1月23日的任天堂直銷期間,為Wii U遊戲機宣布了一項增強的遊戲的重新製作,稱為 Wind Waker高清, 並於當年秋天發行.

內容

  • 1個故事
    • 1.1個概要
    • 1.2大洪水
    • 1.3 Link的任務
    • 2.1海洋探索
    • 2.2 GBA相互作用
    • 2.3風管和新項目使用
    • 2.4秒任務
    • 2.5遊戲風格
    • 3.1個圖形
    • 3.2音頻
    • 3.3個日語版本
    • 3.4設置
    • 3.5個時間軸放置
    • 3.6個限量版
    • 3.7 Speedrun記錄
    • 4.1個字符
    • 4.2個老闆
    • 4.3個敵人
    • 4.4個地牢
    • 4.5個位置
    • 4.6個項目和對象
    • 4.7個圖表
    • 4.8個翻譯
    • 4.9個學分
    • 4.10個故障
    • 5.1個銷售
    • 5.2個評論
    • 5.3個風扇接待
    • 6.1 HD REMASTER

    GamesPot專家評論

    2019年9月19日

    2017年12月16日

    故事 [ ]

    概要[]

    TWW標題屏幕

    事件發生後數百年 時間陶尾, 風狂 在散落著49個島嶼的海中找到英雄鏈接,這需要經常航行和海軍戰鬥. 與他的祖母和妹妹阿里爾(Aryll)一起生活,這是大海中為數不多的居住島嶼之一. 大海的人民沿著一個繁榮的王國傳說,並帶有隱藏的黃金力量. [9]一個邪惡的人找到並偷走了這種力量,利用它來散佈黑暗,直到一個穿著綠色的小男孩用邪惡的禍根封閉了邪惡. [10]這個男孩被稱為時代的英雄,並進入了傳奇. [11]很明顯,這個傳說是 時間陶尾, 其中的英雄,鏈接,與Ganondorf作戰. 當剛開始島上的男孩到來時,他們通常穿著綠色的衣服來敬重時代的英雄.

    大洪水[]

    TWW滾動時代英雄6

    Ganondorf,仍然被認為在Hyrule的神聖領域被封鎖的巨大邪惡,爬了出來,渴望恢復他的黑暗設計. [12]當黑暗蔓延到王國上時,人們希望時光的英雄似乎會再次拯救他們,但英雄沒有出現. [13] Ganon的下一步是為Triforce邁出另一個積極的舉動. 國王達夫尼斯·諾漢森·赫魯爾(Daphnes Nohansen Hyrule)試圖阻止惡魔,但還不夠強大.

    正如毀滅戰士在附近一樣,國王和他的子民向眾神祈禱,把他們的王國留在命運的手中. [14]女神通過指示那些被選為山頂的人在淹沒土地之前回答了他們的祈禱. Ganondorf和他的奴才在海底的一個附魔空中室中與Hyrule一起密封. 幾個世紀以來,王國的記憶消失了,但它的傳奇在風中倖存下來.

    鏈接的任務[]

    從一開始,一個名叫Link的小男孩終於來了,穿著英雄的綠色. Link的妹妹Aryll的禮物是允許使用望遠鏡. [15] [16]鏈接看到赫爾瑪羅克國王飛過島上,帶著一個年輕女孩在爪子裡. 海盜船正在追捕那隻鳥,用大砲向其開火. 其中一個彈丸使那隻鳥丟下那隻女孩,她降落在島上森林的一棵樹上. 鏈接抓住一把劍,急忙找到女孩. 鏈接得知她的名字叫Tetra,[17],她是那一群海盜的隊長. [18]

    當鏈接帶領Tetra回到她的船上時,鳥搖擺並綁架Aryll,將她誤認為是Tetra. 一個名叫奎爾. [19]他向Tetra收取幫助Link從要塞中救出他的姐姐. [20] Tetra勉強接受,在她的幫助下,Link能夠滲透到要塞並到達他姐姐被保留的牢房. 然而,大鳥發現了他,在一個險惡的陰暗人物的指揮下,它將他扔進了大海.

    Tww Zelda公主鏈接彩色玻璃藝術品

    鏈接是由會說話的船回收的,後者將自己介紹為紅獅子之王. [21]國王告訴他被拋棄的要塞的陰影人物背後的故事,揭示了它是Ganondorf. 不知何故,眾神的印章失敗了. [22]國王解釋說鏈接說,擊敗甘頓夫的關鍵被大國鎖定了,大劍,只有在克服了許多審判後才能揮舞. [23]

    要獲得這種力量,鏈接必須收集三個女神珍珠. 首先,Link和Red Lions國王冒險前往Rito Tribe的故鄉Dragon Roost Island,以尋找Din的珍珠. 在鏈接起飛之前,國王給了鏈接,鏈接一個古老的指揮員的指揮棒,稱為Wind Waker,他可以用來控制風,並更輕鬆地航行大海。. [24] Link再次與Quill會面,並得知Rito在島上的山頂上與天空精神遇到了麻煩. Fledgling Rito從Valoo賺取鱗片,使他們能夠長大的翅膀,但龍已經以某種方式失去了控制權. [25]他還得知Din的珍珠是一個名叫Komali王子的年輕麗托,他害怕從Valoo那裡獲得比例. [26]然而,科馬利拒絕給珍珠鍊接,[27],因為這是他已故祖母的禮物. [28]在一個名為Medli的友好rito的幫助下,Link登上了山,並得知一隻名叫Gohma的大野獸是為了造成Valoo的憤怒. 鏈接擊敗了戈瑪,並使瓦魯回到了他的感官. Komali王子賦予Din的珍珠來鏈接,並受到啟發以贏得Valoo的規模. [29]

    然後,鏈接出發前往森林避風港(Koroks和Great Deku Tree),以找到Farore的Pearl. 偉大的德庫樹聚集了他的Korok朋友舉行儀式,為Link Farore的珍珠提供了儀式,[30]但是,一個名叫Linder的Korok飛翔,並告知偉大的Deku樹,他們的朋友Makar已落入了被禁忌的樹林,這是一個被葡萄園覆蓋的島嶼覆蓋的島嶼。出沒怪物. [31] Great Deku樹立即要求鏈接以將Makar從險惡的島嶼拯救出來,[32]和Link同意這樣做. 他在地牢的深處找到了馬卡爾. [33]

    Link縮放了眾神的塔,並擊敗了其監護人Gohdan,後者向塔樓開了門戶. [41]鏈接在屋頂上找到了一個巨大的鈴鐺,並敲響了它,在塔前的海浪上露出了一個金色的門戶. 鏈接和國王進入它並在海浪下行駛,發現一座暫停的城堡. 林克探索城堡並找到大師劍,這是邪惡的禍根的刀片. [42]鏈接將劍從基座上拉出,這恢復了到城堡的時間流. 之後,林克返回被遺忘的要塞,擊敗了赫爾瑪羅克國王,而Tetra和她的船員救援Aryll. [43] [44] Link面對Ganondorf,但事實證明主劍對他無效. Ganondorf透露,雖然主劍是Evil的Bane的刀片,但它也是密封他的魔力的關鍵. [45]鏈接通過將劍從基座上拉出並恢復到海底城堡的時間流來打破密封. [46] Ganondorf超壓力鏈接並宣布主劍的力量消失了. [47] Tetra介入,但Ganondorf也超越了她,而他的權力的三角形引起了共鳴. 他意識到Tetra實際上是Zelda公主,[48],並認識到Tetra的項鍊是智慧的三角形的片段. [49] Quill和新燃燒的王子Komali湧入並保存Link和Tetra,然後Valoo吞噬了Ganondorf的塔樓。.

    紅獅子之王將鏈接和tetra帶回海底的城堡,並透露他們在海魯爾王國[50],這是在事件發生後被女神淹沒的 時間陶尾 防止加農的返回. [51]紅獅之王也表明自己是海魯爾的國王達芙妮·諾漢森·赫魯爾. [52]他將智慧三角形的碎片與Tetra項鍊上的碎片融合在一起,以揭示她作為Zelda公主的身份,這是Hyrule王室的真正繼承人. [53]國王指示她留在Hyrule,[54],並將鏈接發送回上面的海洋,以重新喚醒主劍的力量並團聚勇氣的三角形,當時的英雄在完成任務後離開Hyrule時,請放下. [55]在此之前,將Hyrule的門戶密封以確保Zelda安全.

    據透露,甘農多夫的部隊殺死了風與地球的賢哲,祈禱助長了大劍的力量,使劍無用. [56]要恢復主劍的力量,那些攜帶聖人之血的人必須在風和地球寺廟中穩定並向眾神祈禱. Makar和Medli分別喚醒了風與地球的新賢哲. [57] [58]憑藉其力量和祈禱,Link能夠將Evil的Bane的刀片恢復為原始形式. 然後,他追捕了勇氣的三角形的零散的碎片,並將完整的碎片帶回眾神的塔中,將其展示給眾神. Triforce隨後傳入了他,證明了Link是真正的英雄,是時間“重生”的英雄. [59]由於林克利用風狂的力量旅行大海,所以紅獅之王宣布他是風的英雄. [60]

    Hyrule的最後戰鬥

    當Link下降到海浪下時,他發現Ganondorf綁架了Zelda並將她帶到他的總部,[61] Ganon的塔樓,這是一個令人生畏的要塞,即使是傳奇的Hyrule騎士也無法襲擊過去很久以來. [62]鏈接使塔樓匆忙並擴展. Ganondorf在他的寶座房間的頂部等著他,坐在塞爾達的床上,在他的咒語下睡覺. 他對生活在赫魯爾上方的大海中的概念表示憤怒,幾乎一無所有. [63]然後,他變成了一個像木偶一樣大的生物來戰鬥,他擊敗了他. 在被鏈接擊敗並轉向他的正常自我之後,Ganondorf將Sleephend Zelda帶走,並告訴Link跟隨並站在他面前. [64]他越來越措手不及,將他擊倒,然後從鏈接和塞爾達島召喚三角形的碎片,以及他自己的三角形. 他希望太陽的光線重新揭露Hyrule,以使王國和世界可能是他的. [65]

    但是,達芙妮·諾漢森·赫魯爾(Daphnes Nohansen Hyrule)首先接觸三角形. 國王希望Hyrule和Ganondorf將其埋葬在大海的海浪中. 他還希望對Link和Zelda抱有希望。他們可能能夠創造一個更美好的世界. [66] Triforce賜予國王的願望,再次淹沒了Hyrule的土地,然後消失.

    在瘋狂的合適中,Ganondorf攻擊鏈接. 在塞爾達(Zelda)從甘諾多夫(Ganondorf)的咒語中醒來之後,她和鏈接與主劍全力以赴,當hyrule周圍氾濫時,甘農多夫(Ganondorf)戰鬥. Link最終用最後打擊擊敗Ganondorf,刺他的頭,將他變成石頭. 在向Hyrule國王告別後,隨著洪水墜落,Link和Zelda湧向大海的表面,將Hyrule及其國王埋在海底. Zelda與Tetra和Link和Tetra一起返回她的舊形式,與Aryll,The Pirates和Link的一些朋友團聚. 在貸後場景中,Link和Tetra與他們的船員一起航行,以尋找新的土地作為嚮導. [67]這個場景標誌著第一個Nintendo DS Zelda遊戲的開始, 幻影沙漏.

    遊戲玩法[]

    儘管最初以視覺效果的是粉絲[68] 風狂 不僅在圖形部門受到讚揚,而且還保留了兩個N64的許多元素 Zelda 遊戲. 隨著Link通過他的冒險發展,他會遇到並幫助許多角色,通常會帶來獎勵. . 遊戲的控件也類似於前3D標題的控件,儘管有新的改進。例如,C棒允許玩家控制和調整相機. 控制器的按鈕再次用於多個動作,包括滾動,使用盾牌或項目. 除這些元素外,還實施了新的元素,並在此遊戲中首次亮相.

    海洋探索[]

    Zeldawindwaker01

    喜歡 馬利亞的面具, 風狂 儘管這次曾經參觀過曾經知名的神聖王國,但主要設置在Hyrule外面. 林克探索了被稱為大海的廣闊海洋,他在紅獅子之王的幫助下旅行,這是一條能夠進行人類演講的船. . [70]當他這樣做時,他經常訪問多個島嶼(總共49個),所有這些都應該有有趣的東西,從隱藏的獎品到與主要任務有關的關鍵領域. 當Link進入一個島嶼的領土時,他可以向Fishman詢問有關該島的信息,並在海圖中提取該領土的位置.

    林克(Link. 除島嶼外,也可以參觀潛艇和上述敵方基地,通常由敵人和住房居住在有趣的寶藏中. 鏈接可以預見到沉沒的寶藏(通過水面上的光明指標),他可以在抓鉤鉤子的幫助下將它們帶到他身邊.

    隨著鏈接擊敗敵人,解決難題,幫助人們和征服障礙,他經常會賺取寶藏圖地圖. 當Link打開一個時,他可以找到以前無法獲得的獎品,然後將通過從海中散發出的閃亮的燈光來指出. 進入最終級別所需的某些關鍵項目確實會隱藏在海底下,只有在收集必須以某種方式解密的特殊圖表之後才放置.

    與大多數一樣 Zelda 遊戲,在 風狂 鏈接學會從一個地方扭曲到另一個地方. 這次他在擊敗了一個名叫Cyclos的重要神靈之後與Cyclones這樣做.

    GBA相互作用[]

    風狂 是第一個 Zelda 遊戲以利用Nintendo Gamecube和Game Boy Advance之間的連通性. 當Link從他在意外島上的監禁中救出Tingle時,這位35歲的男子將為他提供Tingle Tuner,以及Tingle Chart。此後,當玩家通過Nintendo Gamecube遊戲男孩Advance Cable連接遊戲男孩前進到Gamecube時,年輕的英雄將在許多方面得到Tingle的幫助. [71]例如,在地下城內時,即使尚未收集地牢地圖,他也可以觀看房間。鏈接還可以從Tingle購買商品以供使用,並且將解鎖特殊的側碼(也是關於地牢). 這也是找到難以捉摸的指關節的唯一方法,他的小雕像是無法獲得的(因為他通常不會出現在遊戲中).

    風管和新項目使用[]

    如上所述,神奇的接力棒使鏈接能夠在了解適當的旋律後立即控制風向. 操縱風不僅使海上航行更快,還為風提供了多種其他可能用途的英雄,例如能夠長時間與Deku Leaf滑行,使角色提供不同的信息註釋其他角色飛得更遠,甚至在鏈接站立在明顯的風斑之前時會導致寶藏出現,除其他外. 在學習了另一首歌之後,鏈接可以利用旋風的力量從一個島到另一個島上翹曲,從而減少了到達目的地所花費的時間. 其他旋律的目的與風的關係較少,但仍然給風能帶來更多的多功能性和實用性.

    鏈接還可以獲取和使用能夠容納多達八種不同物品類型的物品袋,這有助於通過使用來組織物品. 例如,寵物袋將幾個珠寶和敵人掉在死亡時掉落,可用於進一步的目的,例如準備藥水,獲得獎勵或幫助需要它們的人. 誘餌袋非常實用. 該送貨袋用於保留字母,紀念品甚至文檔,並在側用品中大量用於交易序列,該序列最終導致可選的魔法偽像.

    一些遊戲元素 馬利亞的面具 也有變化和增強功能返回此處. 鏈接可以再次使用象形文字框,這次有更廣泛的用途。例如,在遊戲中,有一個Nintendo Gallery的Nintendo Gallery,其中包括對每個角色,生物和任何其他生物(無論是神)的象形文字,在遊戲中. 可以升級相機以進行全彩鏡頭,與首次亮相的遊戲不同,它可以支持三個像形文字. 另一個回歸元素是能夠通過心理教師控制其他角色的能力. 在學習了正確的旋律之後,鏈接可以控制他以前在旅行中遇到的海鷗,雕像和次要角色. 這種重要的能力用於三個地下城中,這需要鏈接以控製字符或雕像. 與以前不同 Zelda 遊戲, 風狂 具有多種用法的項目. 例如,抓鉤可以用來越過懸崖和大孔,以竊取敵人的物品,並從海中取回沉沒的箱子。 DEKU葉可用於飛行或吹風. 炸彈現在可以在陸地和船上使用(船包括用於發射炸彈的遠程大砲). 現在,在使用英雄的弓而不是單獨的物品時,可以訪問元素箭頭。鉤槍既可以鏈接到更高的斑點,並與鐵靴一起使用,以消除沉重的雕像。而且,隨著同一發布.

    第二任務[]

    風狂 . 首次清除遊戲時,就有機會將其重新啟動,並進行一些重要的更改。例如,Link和Aryll的服裝與平常不同,Valoo所說的Hylian文字,Deku Tree和Jabun被翻譯成英語,並且從一開始就可以使用Deluxe Picto框,這不僅使顏色象形文字製作可以更早地做的任務,但允許玩家在遊戲開始時開始任天堂畫廊。 Nintendo Gallery從完成的文件中的進度保留在第二個任務文件中.

    風狂, 乍一看,看起來不如該系列的以前分期成熟,但許多人認為這是非常激動的,主要是因為角色的表現力,他們實際上在情況下表現出面部表情. [72]但是,人們也可能將其解釋為微妙的喪失. 此外,某些人據說它的圖形風格比N64遊戲更具舊2D遊戲的精神,[73],因為這在N64遊戲中很難看到,因為技術限制了. 有些人還認為東方風格的音樂得分有助於重現早期比賽的氣氛. [73]

    . 鏈接知道他並不孤單,而其他人正在盡最大努力幫助他通過任務.

    遊戲信息[]

    Link首次出現在他的Cel型卡通般的形式中

    如上所述,該遊戲利用CEL Shading圖形. 暮光公主, 修改上述引擎後,偏愛現實的圖形. 小王子和八頭龍 , 由Nintendo的前插圖畫家和角色設計師Yoichi Kotabe推薦. [75] [76]發現CEL陰影樣式可以很好地掩蓋系統限制,後來被手持Zelda遊戲(例如 幻影沙漏.

    遊戲中存在的視覺效果包括吸煙爆炸,敵人和大多數老闆被擊敗後經歷,以及繪畫表明風的打擊. 另外,當撞擊事物時,可以看到可以在附近點亮的瞬間火花. 角色的衣服和頭髮以及旗幟,葉子,樹木和其他鬆散物體都受到實時布模擬引擎的影響. 這些元素在Nintendo 64的先前遊戲中具有有限程度的存在. 還實現了詳細的字符和對象陰影(這在N64 Games的數據中存在,但奇怪地沒有使用).

    在CEL陰影的視頻遊戲中是獨一無二的,因為它缺乏圍繞顯示的對象及其詳細紋理的使用. 使用高級效果的使用,例如繪製映射,熱霧和田野的深度,也使該遊戲與其他類型的其他類型區分開. 熱霧也用於 暮光公主, 並且在接下來的比賽中使用了深度模糊.

    遊戲的高清修復器增加了更多的視覺效果. 除了CEL陰影外觀外,更高級的照明效果和陰影使遊戲看起來更加現實. 開花效果,首先在 暮光公主 也存在,這給人一種明亮的陽光感.

    聲音的 [ ]

    該遊戲在背景中具有弦,長笛和角,例如打開寶藏時. 有時,電子儀器在諸如Gohdan的Boss Battle主題之類的主題中使用,其主要旋律在完全電子樂器上播放. 在大多數情況下,音樂是基於傳統的凱爾特人主題,其中幾個主題使用風笛. “簡介故事”主題完全基於歐洲巴洛克式,文藝復興和中世紀的音樂和樂器. 該遊戲還具有鏈接,其他角色的演講更加活躍. 例如,當鏈接跟踪米拉時,當她可能注意到他或用英語單詞打電話給某些NPC時,他會“ meows”. 儘管 時間陶尾 是第一個帶有英語角色的Zelda遊戲(Navi有一組英語插話) 風狂 是第一個Zelda遊戲,使英語配音為各種各樣的角色.

    就像過去幾年的兩個N64遊戲一樣, 風狂 包括在敵人接近期間聽到的音調,但它更加發達,因為當鏈接或敵人被攻擊時,會添加更多的音符和聲音,尤其是當攻擊成功時. 當面對迷你老闆時,也使用類似的音頻技術。鼓將添加到主題中後鏈接或小型鞋與另一個. 老闆每個都有單獨的戰鬥主題,這是該系列的第一個.

    過場動畫中的音頻是錄製的音樂形式,而不是用於背景音樂曲目的Midis,這是邁向現場精心策劃音樂的第一步 塞爾達傳說 系列.

    日語版[]

    由於2002年12月13日的日本發行與2003年3月24日的北美髮行之間的三個月差異,北美和國際版本進行了重大變化.

    更明顯的變化之一涉及第五三角形圖。在日語版本中,在從海上恢復各種寶藏圖表後發現了圖表,其中一個圖表指出了另一個位置,而在國際版本中,這些圖表在地牢中找到,並確定了銀盧比的位置. 而且,某些心臟的位置也發生了變化。例如,在日語版本中,野蠻迷宮盡頭的胸部包含黃色盧比,而在國際版本中,同一胸部包含一顆心.

    環境 [ ]

    該遊戲設置在大海中,大量的水由49個島嶼組成,這些島嶼的大小,形狀和目的不同. . Greatfish Isle曾經也被Hylians居住,並由Sea Spirit Jabun守護,直到Ganondorf摧毀了它並在整個大海上施加了詛咒.

    有些島嶼是無人居住的,要么被怪物佔領,但仍然是Link Quest的主要地方. 被拋棄的要塞是邪惡的Ganondorf的下落,是Helmaroc King劫持的女孩被俘虜. 眾神的古老塔展示了通往已故土地的門戶,但只有在選定的人取回女神珍珠之後才會出現,並且上述門戶只有在英雄完成神靈給他的挑戰時,才會開放. 母親和兒童群島,消防山和冰上島所有房屋所有的主要寶藏武器和工具,這些武器和工具可以幫助年輕的英雄進入寺廟,賢哲祝福主劍必須祈禱;所說的寺廟分別在墓碑島和大風島. 此外,在許多島嶼上,Link找到了口語廣泛的勝利叉,只要他們被解密就可以確定勇氣的碎片(可以通過與Tingle Island中的Tingle進行談判來完成)。.

    也有彼此相似的島嶼,因為它們有類似的目的. 例如,這三個三角群島是鏈接必須放置神聖珍珠以揭示上述眾神塔的地方. 五個島嶼擁有偉大的童話實體,隨時準備提高鏈接的武器彈藥的能力甚至金錢. 還有一系列珊瑚礁(獨眼巨人礁和其他五個礁石)被多個敵人和貝利克大砲入侵,隱藏了寶藏圖表,這些藏品會導致更多特殊的圖表. 這些圖表提供了各種各樣的任務項目或秘密功能的鏈接位置. 最後,有三個群島只不過是孤立的岩層,沒有人類著陸的可能性.

    其餘的島嶼用於可选和次要目的,主要是收藏的寶藏圖和其他獎品.

    整個大海都有49個平方單元的區域。單位的身份尚不清楚,但很可能是公里.

    時間軸放置[]

    直接引用來自 時間陶尾 並表明兩場比賽之間發生了什麼,清楚地表明它發生在 時間陶尾. 背景參考的一些示例包括序言,Hyrule城堡中的裝飾(暗示了雕塑的時代英雄和通過地下室玻璃窗的賢哲),最後的地牢是相同的.

    在本遊戲發行時,Eiji Aonuma在2002年夏季遊戲Pro採訪中證實了分裂時間表理論。 [77]因此,確認的時間表放置 風狂 是在成人結局之後 時間陶尾, 但是在與單獨的時間表中 馬利亞的面具暮光公主, 這兩個都跟隨孩子結束.

    在過去的時間之間存在一些辯論 時間陶尾風狂, 由於在許多采訪中 風狂 發生在“一百年”之後 時間陶尾. 後來被發現是一種失誤,他們實際上談到了“數百年.” [77] [78]

    在林克擊敗木偶加農之後,加農說,林克是“時代的英雄,重生”. [79]加農很可能是隱喻的. 這個故事中的鏈接是時間“重生”的英雄,因為他擁有與前任相同的技能(儘管不是真正的後代).

    風狂 已經產生了兩個續集: 幻影沙漏 (具有相同鏈接)和 . 前遊戲發生在這場比賽的比賽之後不久,然後從Link和Tetra開始尋找新的土地,超越了大海領域。後一種比賽發生在一個世紀之後 幻影沙漏, .

    TWW白金GameCube捆綁盒

    限量版[]

    該遊戲的限量版僅在歐洲發布. 主任務 在一個案例中,與北美不同 主任務 僅作為預訂獎金可用,並在另外一個情況下出現.

    另一個單案捆綁包已發布,其中包含 風狂 銀河戰士 .

    限量版PAK也僅在歐洲發布. 該捆綁包包括遊戲限量版的副本 主任務, 鉑金和紫色的GameCube控制台,以及與控制台顏色相匹配的控制器.

    Speedrun記錄[]

    類別 跑步者 時間 日期
    任何% Aloakirby 52m 19s 2022年9月27日
    任何% (沒有手動超級游泳) GobbityBobbity 1H 15m 25s 2022年4月30日
    任何% (沒有演員卸載或障礙跳過) 惡魔 3h 48m 17s 2018年7月5日
    任何% (有限的錯誤) Nezumiirta 5H 19m 2017年6月19日
    任何% (允許月球跳躍作弊) Kryptek 37m 5s
    100% 努克 14h 1m 51s 2022年4月18日
    (少收藏品) minimini352 6h 13m 26s 2022年7月13日
    所有地牢 體操運動員86 2022年3月27日
    低的% EJ125 1H 29m 34s 2022年4月29日
    低的% (沒有演員卸載或障礙跳過) 惡魔 4H 19m 45s 2018年7月11日
    丁的珍珠 27m 17s 2020年10月17日
    獲得主劍 體操運動員86 1H 16m 39s 2022年3月27日
    儘早獲得大劍 iwabi74 16m 44s
    14個小鑰匙 minimini352 4H 3M 44S 2022年3月22日