高峰觀眾2022的頂級電子競技錦標賽| Statista,大多數觀看了2022年的電子競技遊戲|電子競技表圖
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2022年也是賽季中期邀請賽系列賽的突破年,5月的總決賽吸引了超過 2.100萬個PV. 實際上,這比2017年和2018年世界錦標賽還多.
首席電子競技錦標賽在2019 – 2022年全球範圍
. .4100萬峰觀眾. .1500萬高峰觀眾.
電子競技上升
. 如果這些數字還不夠令人印象深刻,那麼預計它們將在未來幾年內進一步增長. 愛好者遍布世界各地,但亞太地區似乎是電子競技的特殊熱點. 與此同時,在美國,大約13.2021年,有4%的互聯網用戶觀看了電子競技,預計該數字將上升到15.到2023年5%.
英雄聯盟錦標賽
儘管英雄聯盟大約在12年前發布,但由於電子競技市場,它直到最近才爆發. 隨著收視率的增加,收入增加,這意味著英雄聯盟錦標賽值得大筆資金. 該遊戲在世界各地的比賽累計獎水池超過7個.8200萬U.s. 2021年的美元. 除賽季中期邀請賽外,最好的大聲笑球員還在年度英雄聯盟世界冠軍賽中與之抗衡. ..s. 美元. 2022年的最新世界錦標賽在DRX和T1之間的決賽中結束,均來自韓國. .s. 美元.
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第五位 – 瓦蘭特
Riot Games的Valorant排名第五 283.觀看了400萬小時, 就是 +.9% . 上賽季的主要比賽是瓦蘭特冠軍2022. 當時,伊斯坦布爾設法為高峰在線廣播設置了紀律記錄,超過了 1.500萬並發觀眾. 為了進行比較,在2021年Valort Champions期間,同一數字在1的水平.0900萬人.
. Riot Games最終將在美國,歐洲和亞洲推出三個區域合作夥伴聯賽,這些聯賽將構建專業場景,並使團隊和觀眾更加方便.
Dota 2停止了進入排名前三的一步. .觀看了600萬小時, 比去年的結果. 總的來說,2022年不能被稱為成功的一年. .
2022年國際上的在線高峰是“唯一的” .700萬觀眾. .同時在屏幕上有700萬人. 儘管指標顯然減少了,但該遊戲仍排名最高的電子競技學科.
移動傳說:儘管有一個 . . 標題的廣播總計 331. 在過去的 12個月.
2022年移動傳奇錦標賽的最高峰值觀眾人數是 .800萬. 在EVO之間的比賽中達到了這個數字.MPL印度尼西亞第9季的Legends和RRQ Hoshi. MLBB東南亞杯2022(.800萬PV),印尼MPL第10季(2.)和第31屆東南亞遊戲ML:BB(BB)2.)通過 200萬分.
移動傳說:Bang Bang可能顯示出更高的數字,但重要的是要注意,在2022年的結果中,世界杯被合法地認為是該學科中的主要事件. . 結果,2022年有點“謙虛”.
第二名 – CS:去
.觀看了400萬小時 在2022年, 8. 去年更多. 此外,Valve的射手成為了AIRD TIMETIME的領導者(.4K小時)除了頂部的其他學科.
PGL Major Antwerp 2022是最受歡迎的CS:2022年的GO錦標賽 – 比利時少校在Natus Vincere和Faze Clan之間的總決賽。 2.100萬高峰觀眾. 這已成為該學科歷史上第二高的數字,僅次於PGL主要斯德哥爾摩2021(.700萬PV).
去年對於CS:Go Esports場景是很成功的. .
. 觀看了61.7萬小時, 從2021年開始.
2022年的世界冠軍賽為高峰觀眾創下了新的紀律記錄,成為了過去一年中最受歡迎的大聲笑錦標賽. 5.. 400萬PV.
2.100萬個PV. 實際上,這比2017年和2018年世界錦標賽還多.
請注意,前五名的所有學科都有他們設法達到1的比賽.. 如果我們談論對學科的更廣泛報導,那麼 英勇的競技場 和 火箭聯盟 也進入了前十名, PUBG手機 . 可以在此頁面上找到有關遊戲的更詳細的統計信息.