10個最佳地牢和龍5E RPG廣告系列| DiceBreaker,官方DND 5E冒險模塊指南(2023)|奧術眼

官方DND 5E冒險模塊指南(2023)

資訊:
頁:256頁
發布:2021年9月21日

DM難度:中等
球員難度:中等

10個最佳地牢和龍5E RPG廣告系列

作為地牢大師,在常規上從頭開始製作一個故事可以證明是懲罰的. 介入,官方地牢和龍5E競選書籍. 這些精美的插圖中包含所有關鍵的敘事點,怪物和地圖,您需要創建一個驚人的長格式冒險 – 無需自製!

自1974年Inception Dungeons&Dragons以來,最好的桌面角色扮演遊戲之一已經產生了無數遍布眾多版本的設置.

第五版在其他所有版本中都強調講故事和沈浸式. 此處列出的頂級D&D 5E活動涵蓋了許多位置和主題. . .

這裡的書籍範圍證明了地牢和龍系統的多功能性. 而且,由於所有廣告系列都被設計為沙箱,因此您可以最適合您的桌子進行調整,並在您喜歡的時候進行自定義.

.

在所有這些無數的平原中,這是您現在可以玩的最好的地下城和龍5E廣告系列. 如果您在課堂,種族和力學方面更多地尋找,請在最佳D&D資源書中拿起一口氣.

1.

.

全力以赴,正如哥特式the詩所指示的那樣,這次冒險使您團結起來奪走了嗜血的專制. 這不是您典型的高幻想冒險. .

除了被Strahd本人纏擾之外,您還會發現其他一切也想殺死您. . .

. 從主題上講,斯特拉德的詛咒涉及無能為力和創傷. 巴羅維亞的每個地點都跌倒了,要么找到奇怪的方式來應對遍布土地的恐怖. Barovia被Strahd無法挽回地傷痕累累,您所做的將決定其脆弱的命運.

. 它甚至決定誰將幫助您,勇敢而可能注定要失敗的英雄.

雖然巴羅維亞非常寬容,但幾乎恆定死亡的威脅是使它如此引人注目的一部分. 一個是為恐怖的粉絲,在黯淡的土地上尋找恐怖和怪異的事件. 它甚至有自己的鬼屋模塊,死亡之家,您可以在獲得整本競選書之前免費閱讀。.

在亞馬遜購買Strahd的詛咒.

2. 從深淵出來

就像一個扭曲的愛麗絲夢遊仙境一樣,這是一個帶您的迷幻冒險,深入到了戶外 – 一系列隧道,實際上跨越了大陸. 在這裡,它是永恆的黑暗(您將主要使用發光的真菌導航),而基於蜘蛛女神霍斯(Lolth)恐怖的崇拜.

也就是說,這是一個充滿城市,貿易網絡和基礎設施的蓬勃發展的地方. 只是不要指望與友好的毛毛蟲一起參與機智的獨白.

當您越來越深入時,您開始以囚犯的身份開始,然後沿著現在風格的恐怖航行。. 這項運動甚至擁有自己的Demogorgon.

Dungeons and Dragons Book系列毛毛雨的粉絲,大約是某種英勇但又如此的黑暗精靈,將立即認識到Uber Goth的比賽.

雖然請注意,但對於初學者DM來說,這是一個艱難的問題 – 因為它需要大量準備,即使是龍和龍標準. 如果您喜歡怪異和黑暗的事物,那麼在深淵中是您的運動.

在亞馬遜的深淵購買.

3. 鮑德爾大門:降入avernus

Dungeons&Dragons活動的封面,降入Avernus。

也許是有史以來最重的金屬地下城和龍競選活動,最近發行的鮑德爾大門:Descent to avernus實際上將您帶到了九個地獄和返回. 在臭名昭著的血戰期間,它具有惡魔般的敵人,熾烈的天空和急診室,地獄黃蜂. 想想瘋狂的麥克斯遇到黑社會.

加上可愛的微小金大象,它們抽出“輻射的正能閃光”. 更不用說強大的地獄機器:由該死的靈魂提供動力的大壞摩托車.

一項異常長的運動,它跟隨1到13歲的球員,這是一本笨重的書. 絕對是鮑德爾大門的粉絲 – 該廣告系列是即將到來的視頻遊戲鮑德爾(Baldur)的Gate III的前傳 – 或者喜歡探索充滿Lurid Ultra -Affiolence飽和的地獄景觀.

購買Baldur的大門:在亞馬遜的Avernus下降到Avernus.

4. 風暴王的雷聲

地牢和龍RPG風暴王

高幻想一直是地下城和龍的主食,如果那是您的快樂地方,那麼在被遺忘的領域最奇特地區設置的活動非常適合您.

在其中,強大的巨人出現了,正在恐嚇文明. 作為回應,小人民聚集在一起追求符文魔術 – 古老的武器,使巨人很久以前擊敗了龍. .

最重要的是,這是一本龐大但非常詳細的競選書,提供了真正的結果的聚寶盆 – 參與者有多種方法來結束任務. 避免鐵路的罕見活動之一,但也足夠詳細,可以相對簡單地運行. .

在亞馬遜購買風暴國王的雷聲.

5. 來自打哈欠門戶的故事

Dungeons&Dragons RPG打哈欠門戶資源書

該廣告系列包含七個最致命的地牢,在過去30年的地牢和龍歷史上出現了.

其中是臭名昭著的全黨殺死機器恐怖的第五版改編. 在其中,您下降到迷宮般的地下室,裡面充滿了骯髒的野獸和可怕的陷阱. 在某個地方,一個老年的德米利奇潛伏. 打哈欠的門戶是那些喜歡地牢爬網的人的書.

這些是什麼地牢.

在《冒險》無陽光城堡中,探索一個長期廢棄的要塞,其中包含一個可以賦予永生或偷走它的蘋果. 在狂暴鍛造的一座山下面,長期廢棄的矮小堡壘中的勝利獸人.

或在野外的白羽山上,您會搜尋一個瘋狂的巫師暴君的久違的巢穴. 正如您想像的那樣,這是一個真正的恐怖和頂級奇怪的娛樂場所.

這些冒險是關於主題和故事的光明,但使超級有趣的地牢鑽探. 您的桌子將需要結合機智,勇敢和 – 讓我們面對現實 – 運氣,使它活著.

從亞馬遜的打哈欠門戶網站購買故事.

6. 鹽泥的幽靈

Dungeons&Dragons RPG Saltmarsh活動資源書

在這項運動中,大海是你的敵人. 來自Dungeon雜誌經典的一次性航海冒險中的一系列出色的一次性一次,鹽爾什的《幽靈》(Ghost of Saltmarsh.

您可以使用冒險和開始鹽爾什漁村(Saltmarsh Fishing Village)的級別從1級到12級的球員,或者將它們作為一次性播放.

這裡有很多冒險. 探索鹽爾什(Saltmarsh)模塊秘密的鬼屋,在鄧沃特(Dunwater)的危險中監視蜥蜴人,並索取了一個被詛咒的島嶼,以便在修道院的島上一個當地的水手協會.

. 兩個詞:船和克萊克. 這些是出色的沙箱靈感來參加您自己的書面活動.

.

這些冒險經歷瞭如此模塊化,還提供了足夠的機會來增加自己的講故事的味道.

在亞馬遜購買鹽沼的幽靈.

7. 殲滅墓

地下城與龍RPG殲滅活動資料簿

你喜歡恐龍嗎? 好的. 殭屍霸王龍雷克斯? 出色的. 我們已經為您找到了廣告系列. 殲滅墳墓主要坐落在翠綠,曾經致命的叢林中,為合適的聚會帶來了許多異國情調的刺激.

從故事的角度來看,您將尋找一個神秘的死亡詛咒的根源,據說是在那些狂野的,廣闊的叢林中來源的. 一路上,您可能會與蛇人打架,探索一兩個食肉花園,甚至可能競爭一些恐龍.

它還具有大量友好的地牢和龍的面孔,例如時空的尺寸跳動的拱形莉奇·阿斯拉克(Lich Asserac) – 在恐怖墓中製作傳奇.

我們想說的殲滅墓是一個很好的全能球員,因為它有一些適合每個人的東西,並且有很多機會混合主題:無論您是想玩Madcap Indiana Jones方面還是傾斜到整個被詛咒的島嶼氛圍.

.

8. 失去的潘德爾

Dungeons&Dragons RPG失去了Phandelver廣告系列資料書

. 它本質上具有您需要感覺到的一切所需的一切,並且平衡角色扮演與有趣的戰鬥相遇很好. 從故事的角度來看,這是一次非常典型的幻想冒險.

有一個充滿NPC的村莊,大量的Quest Hooks,一個迷你地下城和大一個村莊,帶有冒險的大壞蛋. 使用Phandelver丟失的礦山作為另一個更長的廣告系列的起點也很容易,因為它已經過渡到較大的設置.

一個建議:不要使用預先傳播的字符. 讓您的玩家製作自己的第一級角色(播放器的手冊和互聯網都很好地概述了這一點),並在“會議0”中主持它.

作為在亞馬遜的D&D開胃菜的一部分,購買Phandelver的Lost Mine.

9. 水上:龍搶劫

Dungeons&Dragons RPG Water -Deep:Dragon Heist競選資源書

沃特深處的骯髒街道不太遙遠,距離特里·普拉切特(Terry Pratchett. 對於完整的初學者來說,這是一項出色的長期運動,儘管與其他人相比很短,但它將帶您從一級到五個. 另外,物理書籍還有一張美麗的全彩色拔出圖.

從故事的角度來看,您將玩的反派取決於球員選擇的四個賽季中的哪一個. 可能的壞人的例子包括一群旁觀者和一些超擊敗魔鬼崇拜者. 從故事的角度來看,在其他所有人都這樣做之前,這實際上是一種瘋狂的破折號.

. 它從搶劫電影中汲取了很多靈感. 正如您所期望的那樣,腐敗是沃特深處的核心,玩家有很多派系和惡棍可以見面.

音調很輕,它提供了很多有趣的角色扮演機會. 在所有競選活動中,這是一個更適合調查的人,而不是無意識的殺戮,儘管有很多殺戮要進行.

. 在這種情況下,您不會拯救世界. 好吧,不要立即.

非常適合首發球員,或者對於從較重的運動中出來的球員來說,這是一個有趣的轉移.

購買水深:龍式亞馬遜.

10. 沃特深:瘋狂法師的地牢

Dungeon&Dragons Water -Deep:Mad Mage Campaign Sourcebook的地牢

《龍搶劫》的續集,這次冒險將使球員從五級到20級(!)他們將降落到座子上 – 鮑克斯巫師哈拉斯特·黑克拉克居住在這裡. .

因此,這實際上是一個巨大的地牢爬網,而無限的黑客斜線比其前身. .

色調,瘋狂法師的地牢到處都是一點點,因此最好將其視為瘋狂的地牢爬網.

購買水深:龍式亞馬遜.

官方DND 5E冒險模塊指南(2023)

尋找您的下一個冒險模塊運行? !

. 了解更多.

目錄

什麼是冒險模塊?

冒險通常以256頁的精裝書的形式出現. 冒險模塊帶有一個故事,供DM競選4-6個球員的聚會. 這些故事伴隨著NPC,位置和怪物的細分,玩家在冒險中會遇到這些怪物.

進入D&D的世界時,較新的玩家和DMS經常會著眼於海岸巫師(WOTC)出版的冒險,將其介紹給D&D的世界. 下面列出的一些冒險對新移民來說非常有用,而其他冒險則不是. .

我應該玩哪個冒險模塊?

下面列出的是所有官方D&D 5E冒險模塊. 為了成為“官方”,這些冒險必須由海岸巫師出版. 冒險模塊按發布日期列出,以降序列出.

金庫的鑰匙

資訊:
頁:208頁
出版:2023年2月7日
級別:1 – 11
DM難度:容易

金庫的鑰匙 是第五版《龍與龍》(D&D 5E)的冒險選集. 這本書包含以搶劫為主題的簡短冒險,將玩家帶到多個宇宙的不同地點. 每一次冒險都強調球員的選擇,為黨提供了一張地圖,以計劃其冒險和多個途徑以完成目標.

優點

  • 包括玩家的地圖講義使這些冒險奏效. 玩家不僅可以製定一個計劃(對於任何搶劫案的必要),而且這些地圖傾向於忽略關鍵細節,這在製定搶劫時可以使即興時刻變得有趣.
  • .
  • .
  • 這本書的冒險, 囚犯13, . 您只需要一個帳戶即可註冊!

缺點

  • . .
  • 如果聚會的計劃開始出現問題,它很容易導致TPK,因為它們處於敵對環境中,通常超過和遠遠超越. 如果事情開始失控,DMS將不得不考慮如果球員不知所措會發生什麼.

Dragonlance:龍皇后的陰影

資訊:
頁:224頁
出版:2022年12月6日
級別:1 – 11
DM難度:容易
球員難度:硬

龍皇后的陰影 . 在克里恩(Krynn)的世界(龍蘭斯(Dragonlance)發生的領域)中. 當他們執行高利益任務以破壞龍軍隊揭露強大的遺物的企圖時,世界的命運將依靠黨的肩膀.

  • 冒險充滿了有意義的選擇和球員代理,這可以使玩家感覺自己非常成為世界的一部分.
  • 手提袋的“大型戰鬥機制”是簡單有效的. 另外,沒有棋盤遊戲根本不會擺脫遊戲經驗.
  • 選擇高巫術背景法師的角色實際上可以在冒險中進行測試版本,並選擇其長袍的顏色,這很酷.
  • Lunar Sorcery子類很容易成為最通用的巫師子類,這是一個受到限制拼寫選項的班級的歡迎。.
  • 可以在沒有任何龍蘭斯的任何先驗知識的情況下進行冒險.

缺點

  • Dragonlance的粉絲不是本書的目標受眾. .
  • 許多臭名昭著的Dragonlance惡棍(Soth Lord Soth,成人色龍等.)只是超出了球員的聯賽,而他們出現在冒險中時,您實際上並沒有對抗他們.
  • 與上面的騙局一起,由於水平(大概是頁面計數)限制,冒險並沒有真正得出可靠的結論.

Spelljamer:太空冒險

資訊:
頁:64頁
出版:2022年8月16日

DM難度:容易
玩家難度:容易

Spelljamer:太空冒險 包含一場64頁的冒險,將球員從標題為5-8級的球員中 光的光 Xaryxis. 冒險是坎camp的,輕鬆的,並不會太認真. 當作者註意到這次冒險的靈感,1980年的Flash Gordon時. .

  • 這次冒險的情節性,直截了當的性質使演奏和易於運行很有趣.
  • 獨特的機制和設置拼寫傑明為這次冒險提供了新鮮空氣的呼吸.
  • .

缺點

  • 如果“情節”在不合時宜的時間結束時,冒險的情節性質可能會以DMS的方式獲得. 通常,每個情節都旨在結束在懸崖峭壁上,如果您需要玩,這可能會引起一些垃圾.
  • 懸崖峭壁通常依靠“哦,不,一條龍向聚會猛撲的龍!然後,下一個會議以“哦,沒關係,龍很友好..
  • 這個故事很淺,打算在沒有太多審議聚會方面的奔波. 這次冒險是說明施法傑默的樂趣,而不是與復雜的,以玩家為導向的選擇有關.

暴風雨島的龍

資訊:
頁:48頁
出版:2022年7月31日

玩家難度:容易

Stromwreck Isle的龍 是新地下城和龍起動器套裝中的冒險. . 如果您是新的DM,請查看我的跑步技巧 暴風雨島的龍 在D&D之外. 失去的潘德爾.

  • 在教DMS方面,可能是最好的冒險
  • 冒險本身對於球員來說是引人入勝且令人滿意的. 我最喜歡的部分是,玩家可以決定在冒險之中要進行哪種任務,這引起了有意義的玩家選擇.

  • 冒險發生在一個孤立的島嶼上,如果他們感到無聊並想離開. 如果您仍在學習遊戲,玩家傾向於稍微鍛煉自己的自由,這次冒險實際上並不允許.
  • 據透露,主要的任務給予者是一個偽裝的強大龍,這可能會提出一個問題:“你為什麼不去做你剛剛要求我們做的事情?透明

穿越輻射城堡

資訊:

出版:2022年7月19日
級別:1 – 14
DM難度:不/A
球員難度:n.

穿越輻射城堡 是一部冒險選集,其中包含13次冒險,使球員從1-14級帶來. 每次冒險都建立了一個詳細而獨特的文化環境,是故事的背景. 它們的建造是獨立的冒險,但也可以將. 另外,DM可以將冒險編織成一個完整的活動,使用輻射城堡作為召集的樞紐.

優點

  • 冒險活動包括各種環境的組合和圍繞訪問不同的城市和地區的各種混合,使您可以更輕鬆地將它們包括在預先創作的活動中,而不是以前的冒險選集, 燭台的奧秘.
  • 每次冒險結束時,憲報都包括在玩家喜歡的地方繼續自己的故事拱門.
  • 大多數冒險,尤其是低級和高級冒險的冒險,講述有趣的故事,並為玩家提供獨特的遊戲玩法和有意義的選擇.

缺點

  • .
  • 沒有方向將冒險融合在一起,這意味著DMS希望寫一個輻射的城堡運動必須編寫自己的故事.
  • 我認為,輻射的城堡設置信息章節包含太多沒有答案的奧秘. 這給想要在遊戲中使用輻射城堡的DMS帶來了不必要的壓力. 另外,大多數冒險都沒有提及除了將其用作起始地點之外的輻射城堡.

關鍵作用:呼叫Netherdeep的呼喚

出版:2022年3月15日
級別:3 – 12
DM難度:容易
玩家難度:容易

關於

Netherdeep的呼喚 是第五版《龍與龍》(5E)的冒險,它“深入研究”了批判角色的Exandria世界. 這次全球冒險的冒險將玩家從Xhorhas的瓦爾哈斯(Xhorhas)的浪費中,到達瓦爾德蒙特(Wildemount)大陸,綠洲之城Ank’harel,然後進入Nether-Deep的沉沒領域.

. 如果您正在尋找特定角色的比賽和課程.

DMS將找到他們進行此冒險所需的一切,包括:

  • 168頁(6章)詳細介紹了將球員從3-12級帶來的冒險
  • 27個新怪物,包括一組與聚會升級的競爭對手NPC
  • 15個新魔術物品

優點

  • 傳說,藝術和故事都是宏偉的. 我認為,這是我們在官方D&D冒險中看到的一些最好的內容.
  • Strixhaven:混亂的課程巫婆之外的野外.
  • 本書中介紹的地牢爬網特別穩定. 雖然只有兩個大地牢爬網,但它們都包含了挑戰性的戰鬥,難題,探索和角色扮演的絕妙組合.
  • . 這使玩家在決定誰將支持誰和合作時做出有意義的選擇.
  • 冒險結束的方式為在Exandria土地上持續冒險創造了機會. 這本書並不支持這些冒險,但最終為想要繼續自己的故事的團體提供了鉤子.
  • 我真的很喜歡我們在這本書中看到的狂歡節介紹 巫婆之外的野外. 也許“你在狂歡節見面”將是新的“你在小酒館見面.透明

缺點

  • 這次冒險包含一組競爭對手,這些競爭對手旨在挑戰黨派. 一旦他們幾次干涉了自己的業務,就沒有太多阻止一個特別殘酷(和實用)的團體殺死自己的競爭對手. 在殺死競爭對手不會破壞冒險時,有很多套件在出現時會變得更好.
  • 這次冒險引入了一種稱為ruidium的外星物質,可以擴散到物品和生物中. . 將其煮沸,使用充滿ruidium的物品可能會導致魯id腐敗表現為身體和精神痛苦. 除了完成冒險,神聖干預或 希望 法術,沒有辦法治愈魯迪姆腐敗. 如果作為DM,您最終在Ruidium上掙扎,我為D&D撰寫了一篇文章,該文章提供了一些自製方法,以允許玩家治愈它.
  • . 提供的區域地圖很好,但是DMS必須在其他地方尋找Wildemount的地圖.
  • 這次冒險在Exandria的世界中非常重要. 如果您正在尋找一場既艱難的冒險要進入競選活動,不是這不是.

Strixhaven:混亂的課程

資訊:
頁:224頁

級別:3 – 12
DM難度:容易
玩家難度:容易

關於

Strixhaven:混亂的課程 是第5版的Dungeon&Dragons(5E)的活動環境,它將玩家帶到Strixhaven的魔法學校. 這本書合併了玩家選項,新怪物和四部分的運動,為魔術中的運動所需的一切提供了一切:Strixhaven的聚會學校.

優點

  • 本書中包含的冒險使您的普通遊戲組更容易訪問。. 其他僅提供設置概述的廣告系列設置依靠DM依靠整個競選活動,而Strixhaven的書則使桌子可以很好地推出。.
  • 冒險章節為校園周圍重要地點提供大量的區域地圖以及戰鬥,即使您不打算經營冒險也可能會有所幫助.
  • 本書中提供的NPC是充實的,即使您不遵循冒險.
  • 本書中提供的背景非常獨特,因為它們根據所選的大學提供了一項壯舉,除了額外的咒語之外. 這使學生背景很容易成為5E中發布的最強大的背景選擇,儘管它們對Strixhaven非常特殊. 他們可能需要進行一些重新設計才能適應其他設置,但是對於那些希望優化另一個廣告系列構建的玩家,他們將提供重大的力量提升.

缺點

  • 這本書非常是斯特里克斯尚大學跑步冒險的資源. 只有幾頁專門介紹了Arcavios的更大的魔術和奧秘,這引入了更多的問題. 如果您正在計劃使用Strixhaven作為起點併計劃進入世界其他地區的冒險,那麼您將沒有太多信息可供選擇.
  • 同樣,由於這本書並不完全專門用於冒險,因此在某些領域缺乏. 我們在下面的深入評論中討論冒險,它的作用以及可以改進的冒險.
  • 本書中介紹的大多數可玩選項(咒語,魔法物品,背景,壯舉,甚至在某種程度上)都是非常特定的. 如果您要購買這本書要閱讀,但也希望可以訪問單獨廣告系列的內容,則不會有很多選擇可以直接轉移到無需您的世界中的巫師學校的情況下轉移.
  • 除了四個班級(每年一次)外,完全跳過了課程. 我們試圖通過編譯來解決這種情況 144個班級課程的班級想法 在我們的補充中 Strixhaven:巫術教學大綱.

巫婆之外的野外

資訊:

發布:2021年9月21日

DM難度:中等
球員難度:中等

關於

巫婆之外的野外是以fe派的為中心的冒險,它將球員從物質飛機上的一個神秘的馬戲團中帶入了富有異想天開的飛機. 這次冒險的主要反派是三個巫婆姐妹,他們控制了Prismeer的Fey領域.

在這次冒險中,球員獲得了快速思考和外交討論的回報,而不是解決暴力的分歧. 在Prismeer花費的時間充滿了有影響力的玩家選擇,開放世界的探索和解決問題. Prismeer的Fey居民是豐富多彩的,有自己的動機,使與居民互動覺得自己實際上還活著,而不是遵循設定的腳本.

有趣的是,據說這次冒險是一種DM資源,用於創建喜悅的領域,FeyWild中的不同飛機由強大的Fey生物統治,而Archfey是上述喜悅領域的統治者Archfey. 這並沒有使它成為巫婆之外的野外.

優點

  • 當需要戰鬥時,該模塊竭盡. 這些很容易被忽略,但是一旦玩家進入正確的心態,他們就會開始對如何接觸遭遇有所不同.
  • 該模塊採用開放世界的沙盒式設計方法. 由於玩家不一定要走的事實,這很明顯 任何地方 任何事物. 這個開放世界遊戲風格的主要限制因素是NPC指南,在Prismeer領域之間進行聚會.
  • 故事的主要反派對黨沒有負面的傾向. 實際上,聚會可以完成整個冒險,而無需與任何一個戰鬥. 雖然這對某些團體來說似乎似乎是歧義性的,但我喜歡這次冒險的成功是基於完成目標而不是擊敗BBEG.

缺點

  • 在開始冒險之前,在某個項目上有很多重視,該項目被隨機分配到GameWorld中的位置. 雖然該活動可以在沒有項目的情況下完成,但它是撤消強大詛咒的唯一方法. 那些錯過任意隱藏點的玩家可能會因為似乎非常重要而難以找到這一事實而感到沮喪.
  • 沒有“與故事違背”的機會,沒有很多戰鬥機會. 該模塊似乎希望玩家推理並調查自己想要的方式. .
  • 該模塊可以記住很多東西. . 幸運的是,該模塊包括一個“故事跟踪器”,可讓您記錄這些關鍵決定的結果.
  • 令人失望的是,該模塊只能使玩家最高8級. 雖然我希望FeyWild將包括更高級別的戰鬥威脅,但該模塊專注於非戰鬥決議. 將其超過第10級會使很多未使用的球員能力.

燭台的奧秘

資訊:
頁:224頁
出版:2021年3月16日
級別:1 – 16

球員難度:中等

關於:
燭台的奧秘 . 每一次冒險都包含了被遺忘的領域中最偉大的圖書館.

這本書被分為17種不同的“迷你冒險”,但不應花費超過3個會話才能完成. 儘管這些冒險都是“奧秘”的建議,但我會更多地將這些冒險稱為“神秘 – 萊特”. .

這本書的重點是向DMS提供一堆單次類型的冒險,這些冒險可以完美地適合任何競選活動,無論是在被遺忘的領域中發生. .

優點:

  • 冒險是獨一無二的,涉及比典型冒險更多的角色扮演和探索
  • 即使您不運行任何冒險,您也可以訪問相當透徹的地圖/燭台的概述,即使您不運行任何冒險

缺點:

  • 如果您想依次運行這些冒險,則必須自己寫故事情節
  • . 相反,它們被包括在每一章的結尾. 雖然如果您通過DNDBEYOND或Roll20進行冒險,這不是問題,但它肯定會限制平裝本的有效性
  • 如果您正在尋找開放的沙箱,夏洛克·福爾摩斯式冒險,您將非常失望


頁:319頁
出版:2020年9月15日
級別:1 – 12
DM難度:中等
球員難度:硬

關於:
發生在被遺忘的領域的劍海岸北部地區冰路發生. 正如您從標題和藝術品中猜到的那樣,這次冒險發生在寒冷的環境中. 這意味著玩家將與在戰鬥中盡可能多地處理在環境中生存.

冒險被分為兩個主要部分,即冒險探索十個城鎮(1-6級)的起始水平和“真正的冒險”部分(第7-12級).

. . 這一細分市場與球員從一個實體中拯救了十個城鎮,以摧毀它.

第二部分在三個主要領域工作:奧里爾的島,飢餓的洞穴以及古老的腹部浮動城市之一的墜毀遺跡. 這一部分的高潮使球員們抵抗了在該地區永恆夜晚的力量,並希望能節省一天.

這次冒險已經被稱為迄今為止寫得最精細,節奏良好,獨特的5e冒險之一.

優點:

  • 兩個入口點,一個位於1級,一個在第4和6級之間.
  • 遭遇不僅包括戰鬥. 戰鬥期間,球員因快速機智,聰明和思考而受到獎勵.
  • 這個故事包含多個分支決策點,因此玩家不會感到鐵路,甚至根據玩家的決策包括多個結局.
  • 結構化的冰風中不同領域的結構化描述可以為DMS提供一個“廣告系列設置”,如果他們不打算跟隨故事,則可以為冰風提供。.

  • 生存和在十個城鎮的地區之間旅行可能會變得很麻煩.
  • .

鮑德爾大門:降入avernus

發布:2019年9月17日

DM難度:中等
球員難度:中等

關於:

鮑德爾大門:降入avernus 將我們的球員從標誌性的城市鮑德爾的大門帶到九個地獄的第一層Avernus.

鮑德爾(Baldur)的大門部分相對較短,即使它在城市中包含大約30頁的背景故事. . 在鮑德爾大門章節之後,我們的球員被派往Avernus,以阻止將九個地獄洩漏到物料飛機上的混亂.

優點:

  • 鮑德爾大門:降入avernus 包含有關Baldur的門和Avernus的大量信息,即使您主要是自製您的材料,這本書也使這本書成為一本好的拾音器. 該書還介紹了名為“地獄機器”的車輛,並提供了與魔鬼和惡魔達成交易的指導.
  • 冒險很直截了當,不像某些冒險那樣傾斜
  • Elturel市的一部分尤其很棒.

缺點:

  • 冒險是一個漫長的追求. 玩家遇到了NPC,NPC告訴他們去一個位置並做事.
  • 鮑德爾大門的冒險之段沒有靈感,尤其是在考慮到概述歷史,地理和政治結構的努力時.
  • 冒險的高潮與特定的NPC非常重要,而不是我們的英雄

伊斯普爾峰的龍

資訊:
頁:64頁
發布:2019年9月3日
級別:1 – 7

關於:

伊斯普爾峰的龍 . 這種冒險被廣泛認為比 丟失的粉刺礦, 另一個“入門套件”類型產品.

這本書概述了一個年輕的白龍在潘德爾弗周圍的地點佔據棲息的情況. 然後,玩家在Phandelver鎮開始他們的故事,期望他們從工作委員會完成任務. 工作完成後,幾個附帶任務開放,使玩家有機會進一步升級. 這些側級都沒有明確導致派對上的派對,這是年輕的白龍的位置,但是有一些選擇可以幫助您的聚會在準備戰鬥時指導您的聚會前往龍.

與失落的潘德爾(Phandelver)冒險礦山相比,這次冒險經歷很大. . Essentials套件.

優點:

  • .
  • 有很多玩家代理和非線性講故事.

缺點:

  • 第一級字符非常容易偶然殺死. .
  • 競選活動的開始有一個非常薄弱的​​情節鉤子,新的DM可能會在.
  • .

收購合併


頁:224頁
發布:2019年6月18日

DM難度:容易
玩家難度:容易

關於:

. 該播客是最早獲得5E肉汁火車滾動的播客之一. 收購融合的故事是D&D高幻想類型的黑暗,古怪的景象,該聚會正在為公司工作以完成典型的高幻想任務(I.e爬過這個地牢,帶回寶藏). . 該節目的受歡迎程度導致收購團隊與海岸巫師合作創建了一個活動環境,該活動將使小組在收購中運行自己的遊戲.

本書包含玩家選項,DM工具和介紹性冒險,該冒險發生在被遺忘的領域中,並將玩家從第1級到第六級。. .

優點:

  • 冒險釘釘是什麼使收購納入如此引人注目的. 它不會太認真,有一個很棒的故事,而且通常真的很有趣.
  • 這本書的主題是,玩家是公司的一部分,並試圖在危險任務時逐步上升. .
  • 有很多寫得很好,有趣的NPC,停機活動的機會和附帶任務.
  • 雖然這是一種“主題”產品,但概念和世界確實很容易掌握. .

缺點:

  • 第1集帶球員穿過一個被擠滿的地牢到成為一個名字. 本章有11場戰鬥遭遇和大量的陷阱/拼圖. 雖然遇到和拼圖是精心設計的,但本章傾向於拖延.
  • 第2集重新使用Phandelver Lost Mine的固定作品. .
  • . 在此模塊中,如果只有4個特定建築物的房間很重要,它們只會顯示4個房間.

鹽泥的幽靈

資訊:

發布:2019年5月21日

DM難度:不/A

如同 , 鹽泥的幽靈 . .

  • 第一章第2、3和6章相互融為一體,並提供了一個連貫的故事. 當它們與Saltmarsh鎮及周邊地區的詳細信息結合在一起時,它是從1級開始的冒險派對形成一種“迷你冒險”(儘管他們將需要側面任務以在危險之間升級Dunwater和最終敵人).
  • 本書的冒險都是經典的經典,改編自D&D的早期版本.
  • 冒險和航海機制非常容易適應其他長期運動,因此,即使您不打算圍繞Saltmarsh進行整個活動,這本書也非常有用.
  • .

缺點:

  • .
  • .
  • .

沃特深:瘋狂法師的地牢

資訊:

級別:5 – 20

瘋狂法師的地牢 龍龍搶劫 下車. 這兩個冒險沒有共享很多情節, 更多的是從水上開始的設置擴展,但主要發生. 當我們說“ Mega-Dungeon”時,我們的意思是 .

這本資料手冊僅僅是一個23級的地牢,旨在將玩家的限制限制在測試中,因為他們試圖為自己取名並比以前任何冒險家都更深入地研究.

優點:

  • 瘋狂法師的地牢 .
  • .

缺點:

  • 如果您繼續 龍龍搶劫 您的球員可能有很多在水上建立的熟人,這根本不涉及該活動.
  • 歸根結底,沒有 真實的 . 瘋狂法師的地牢 提供了一個堅實的相遇框架. 如果您希望開箱即用一個引人入勝的故事, 瘋狂法師的地牢 不適合你.


頁:256頁
.
級別:1 – 5
DM難度:中等
玩家難度:容易

關於:

龍龍搶劫, 類似於 失去的潘德爾, 是從1級到5級的縮短廣告系列字符. 這次冒險完全發生在D&D最知名的地點之一Water -Deep市. 海岸的巫師稱水穀稱為“由牢固的法律和迅速司法共同舉行的龐大的熔爐”,這在閱讀了專門將這座城市帶出的256頁書籍之後確實成立了.

大多數看到標題的人認為這次冒險將涉及搶劫. 有些人可能會失望地得知搶劫實際上發生在5年前,而且球員的調查要比搶劫更多。.

之一 獨特的功能是,DMS可以選擇成為故事的“主要反派”,而其他3個則扮演更多的後座角色.

優點:

  • 在水上有許多有趣的NPC和好地點.
  • .

缺點:

  • 我最大的抓地力之一 龍龍搶劫 事實是,它專門為書中的60頁詳細描述了每個小人巢穴,只是不帶球員 根本.
  • .

打哈欠門戶的故事

資訊:
頁:248頁
發布:2017年4月4日
級別:1 – 15+
DM難度:不/A
玩家難度:不/a

關於:

打哈欠門戶的故事 並不是一個冒險,但是考慮其內容,它已包含在本文中.

  • 無陽光城堡(1-3級)
  • 憤怒的鍛造(3-5級)
  • 塔莫坎的隱藏神社(5-7級)
  • 死在Thay(9-11級)
  • 恐怖墓(高水平)

這些地牢都出現在先前出版的D&D文獻中,所以 打哈欠門戶的故事 已經完成的是將他們的機械師帶入5E並稍微新鮮一些概念.

所有的地牢都是非常獨特的 憤怒的鍛造 .

優點:

  • 本書中描述的地牢創造得很好,並且用途廣泛,可以堅持任何活動,或者將它們與自製故事一起串起來

缺點:

  • 老實說,這本書沒有很多缺點. 打哈欠門戶的故事 是經營一些有趣,引人入勝且截然不同的地牢的必備資源.

風暴王的雷聲

資訊:
頁:256頁

級別:1 – 11+
DM難度:很難
球員難度:中等

關於:

風暴王的雷聲 . 球員面臨著一個驚人的大世界,這場世界被一場巨大的內戰撕裂. .

雖然我們已經看過本文到目前為止的其他一些沙箱,但它們都不適合它們的尺寸或規模. .

優點:

  • 角色扮演,探索和戰鬥相遇的巨大平衡.
  • 絕妙的開放式世界.
  • .

缺點:

  • 通過簡單地提供在這些位置發生的位置和事件來工作. .
  • .
  • . 他們的行動經濟較低,但很容易在6級以下的球員一擊.

殲滅墓

資訊:
頁:256頁
發布:2017年9月19日

關於:

殲滅墓 . D&D的首席設計師Mike Mearls提到 . 這是非常真實的,因為大部分冒險發生在一個致命的動物,恐龍和古老寺廟的致命叢林中.

. 死亡詛咒會導致從死者長大的人的屍體緩慢惡化. 聚會指向Chult的叢林半島是詛咒的根源. .

  • .
  • 由於叢林中相遇的隨機性,可能發生許多事情. 這允許出色的可重播性.

  • . 如果您有一個沉浸式聚會,可以參加角色扮演並演奏一點,那會沒事的,但是否則在十六進製網格上旅行會很乏味和無聊.
  • 最後的聖殿 有一些非常殘酷的陷阱,可以插入. .

資訊:

級別:1 – 10

球員難度:硬

斯特拉德的詛咒 當然達到了印記. , 斯特拉德的詛咒 具有很棒的惡棍,獨特的環境,提供出色的冒險線程和穩固的探索性.

. . 整個模塊都有哥特式恐怖的感覺,並且由於對位置,NPC和怪物的深入描述,營造了令人毛骨悚然的氛圍.

冒險中心圍繞D&D歷史上最著名的惡棍,Count Strahd von Zarovich. .

優點:

  • .
  • , 斯特拉德的詛咒 公平包含. .

  • 這個故事不允許在提供的小區域之外進行探索.
  • 第一幕中的情節鉤子相當薄弱. .
  • . . 沒有這個,Strahd可能會成為一個平淡的角色.


頁:256頁

DM難度:硬

.

從深淵出來 確實是關於臥底的全部,提供了令人驚嘆的環境和靈感,可以在以後的競選活動中保留和重複使用. 您會被介紹給Underdark的所有主要推動者和搖動者(Drow,Duergar和其他地下比賽),並且類似沙盒的結構與NPCS伴隨著堅實的方向.

優點:

  • 玩家正在與囚犯NPC互動並試圖在戶外生存的競選上半部分非常有趣且引人入勝.
  • .
  • . .

缺點:

  • .
  • 本書的後半部分(聚會之後逃脫了Underdark之後)本質上是一個漫長的提取任務,可能會變得乏味.
  • .

資訊:
頁:255頁
發布:2015年4月7日
級別:1 – 15

球員難度:硬

啟示錄的王子 是一種對一件事和一件事的熱愛的冒險:地牢爬行.

. 其中,3專用於每個元素(火,地球,空氣,水)和1是中性的地牢. .

  • 有一些非常酷,獨特的地牢設計和相遇.

缺點:

  • . .
  • .
  • 地牢的位置確實沒有意義. .
  • .

失去的潘德爾

資訊:
頁:96頁

級別:1 – 5

球員難度:硬

關於:

. 該模塊旨在作為桌面D&D的基本介紹. .

冒險發生在一個相當小的未指定地理區域,故事分為4章. 失去的潘德爾 是一個典型的高幻想環境,當您被一群妖精伏擊時,在路上開始您的聚會. 這個故事繼續在該地區,參觀了一個妖精的洞穴和一個附近的城市,結束於Wave Echo Cave中的最終老闆戰鬥.

. 有關兩者之間的完整比較,請查看我們的文章D&D啟動器集與. Essentials套件.

優點:

  • 失去的潘德爾 是任何DND廣告系列的好開端. 風暴王的雷聲.
  • .
  • .

缺點:

  • 失去的潘德爾 對於1級球員來說可能是致命的. 考慮將您的聚會置於初始妖精遇到之前的第2級.
  • 小人不是很好. 但是,如果您賣出他更像是一個更大邪惡的同伴,那麼當派對可以乘坐更大的冒險之後,可以利用它的優勢。.

龍的暴政:龍皇后的ho積和龍暴政:提亞馬特的崛起

資訊:

. 2014年19月19日(龍皇后ho積)和十一月.

DM難度:硬
球員難度:硬

dragon提亞馬特的崛起

. 他們在一起組成 龍的暴政 .

.

作為前兩個書面D&D 5E冒險肯定是有兩個原因:

. .

, 提亞馬特的崛起 是在玩家手冊,地牢大師的指南和《怪物手冊》之前寫的. 這引起了冒險的一些問題,主要是某些相遇特別不平衡的事實.

dragon . . .

優點:

  • dragon . 我傾向於同意這一點,而Power Score有一篇很棒的文章,講述瞭如何修改 .

缺點:

  • .
  • .

! 如果您有任何疑問或覺得我們錯過了任何事情,請繼續發表評論. !

填寫下面的表格以接收從MT逃脫. 免費!

邁克·伯尼爾(Mike Bernier)

. 他是Strixhaven的著名暢銷書作家:DMS Guild上的巫術教學大綱,是D&D Beyond的貢獻者. 在Twitter上關注Mike.

目錄

!

37關於“官方DND 5E冒險模塊指南(2023)的想法”

哈羅·西佛(Hallo Sifon) 說:

看到大多數dming評級都很困難或更高,使我想知道這些出版商認為什麼是DMS購買其產品的動機. 這些產品的重點不是使我的生活更輕鬆?

說:

! 對於DMS,只有4/12的冒險被歸類為“難”(在播放更多之後,我將Frostmaiden的rime從難以做到). . DMS每週舉行多次會議(甚至每週一次,並且有一個忙碌的日程),當他們必須提出所有發生的一切時,創建自定義怪物和魔術物品等時,肯定會感到疲倦. !

奧術眼

!

. 每個人都有大量的理由進入下一個. .

邁克·伯尼爾(Mike Bernier) 說:

. 它類似於浪漫的Phandelver地雷 – 首次玩家和第一次DMS的冒險很容易. . 謝謝您整理所有這些.

奧術眼

! 我添加了Icepire Peak的龍��
您是否考慮添加Icepire Peak的龍(Essentials套件)?
奧術眼 說:
Massterbrewer12 說:
.

. !

說:

.
!
.

說:

這非常有幫助. !

!

感謝您將其放在一起,非常有用的每個模塊的摘要! ? . . .

奧術眼

嘿湯姆! . 正如您所說,當DM必須做很多額外的工作時,或者當玩家可能會探索許多分支路徑時,有些事情肯定會使冒險更加困難. . 由於高水平角色可用的強大能力以及玩家在這些層面上會遇到的威脅,因此更高的冒險總是比低級冒險更加困難. . . . . . . 即興演奏和講故事是任何熟練的DM的關鍵技能,聽起來您正在成為一個人的道路!

!
. 這是否意味著所有其他冒險都意味著要與新角色一起玩 ? . ?

奧術眼 說:

嘿,很棒的問題! . .

15年後,我以主要方式跳回了D&D. 我又有了所有1e本書,我的玩家就遊戲信息的可用性供人們購買了一些問題. .. . . . 大量的故事,無論是深層還是瘦,它仍然在那裡.. 然而,很多dming的東西都留給了DM來弄清楚. . .. 也就是說,我尚未舉辦5E規則和競選活動.. . .. .. .. 也許是八月.. .

羅蘭德魯斯 說:

! 您完全正確,模塊被設計為您的故事的“骨頭”,DM需要大量時間來填補空白. ! . 當然,您會犯一些錯誤的錯誤,以適應規則的更改,但這是體驗的全部一部分. . ��

! . .

羅蘭德魯斯 說:

小偷的畫廊

.

. 深入研究D&D的基本規則,創建角色,管理您的廣告系列等等!

.

D&D入門套裝

暴風雨島的龍

現在有空. .

.

最新功能和公告

!

帶您和您的朋友進行史詩般的旅程. .

有興趣玩? D&D超越 帳戶開始!

! 從官方D&D播客中獲取最新新聞和遊戲幽默.

虛擬遊戲週末

!

學習玩資源

學習玩資源

尋找資源來幫助學習遊戲並繼續您的旅程. 包括可下載的遭遇以及有關遊戲方式的視頻內容,並進一步發展您的冒險!

探索最近的產品

Dragonlance

入門套裝

發布日期:2022年7月31日

Spelljamer:太空冒險

Spelljamer:太空冒險

發布日期:2022年7月19日(北美)| 2022年8月30日(EMEA)

競選案件:地形

競選案件:地形

穿越輻射城堡

Mordenkainen禮物:多元宇宙的怪物

我們已經更新了我們的隱私政策.

.

  • 行為守則
  • 隱私政策
  • 餅乾
  • 風扇內容政策
  • 不要賣我的個人信息

. . .

我們使用必要的cookie允許我們的網站正常運行並收集匿名會話數據. . . 通過單擊“確定,我同意”,您同意可選的餅乾. (了解有關Cookie的更多信息)