康復指南(蜻蜓10.1.5) – 魔獸世界 – 冰冷的靜脈,治療師(角色)-Wowpedia-您的Wiki魔獸世界指南

與其他角色不同,治療師的主要挑戰通常不是簡單的能力,而是效率和壽命之一. 大多數善良的治療師能夠通過最重的猛擊來康復目標,但是這樣做的情況並沒有迅速耗盡其有限的法力保護措施,需要預見,期待和對他們的技能和冷卻的透徹知識. 簡單地使用最快和最強大的治療的治療師很快就會發現自己沒有法力,無能為力地幫助自己或他們的盟友. .

.1.5)

本文將涵蓋康復角色的所有重要方面. .

我們不會介紹特定課程的細節. 人才規格,寶石或翻新建議超出了本文的範圍. 有關此類信息,我們建議您閱讀我們的康復課程指南.

本指南主要針對襲擊環境中的康復,但是我們提到的許多事情自然也適用於地牢和PVP康復.

介紹

在我們看來,康復是執行壓力最大,最困難的角色. 表現良好的治療師涉及多種因素,但我們認為最重要的是 反應性 (通過適當的UI設置有很大幫助)和 班級和遇到知識.

雖然成為偉大的治療師的一部分來自個人 技能 (我們將嘗試在下面定義和剖析),熟悉各種概念,在大多數情況下,這是非常重要的.

什麼是治癒的?

毫無疑問,你們中有些人會發現這部分是非常基本和不必要的,但我們認為,要對治愈進行適當的討論,必須首先定義治癒的行為.

康復是使用咒語來恢復友好玩家(您的聚會或突襲成員)的健康的咒語,以幫助他們在所有PVE和PVP遇到的所有形式中生存各種形式的可避免和不可避免的傷害.

這是一個非常基本的定義,當然. 在當今的襲擊環境中,治療師通常還必須消除各種有害損害的友好參與者(魔術,詛咒,詛咒,毒藥和疾病).

. 小組領導人將建立一個治療師冷卻的輪換,以處理最困難的敵人能力. 如果遭遇要求小組大量擴展,則可能會分配您專注於治愈您的小組.

在PVP中,當敵人的團隊使用進攻性冷卻時,您將希望使用它們,而是要使用它們.

目前有6種可以在魔獸世界中扮演治愈作用的班級:

  • 德魯伊:恢復專業;
  • 僧侶:Mistweaver專業;
  • 聖騎士:聖潔的專業;
  • 牧師:聖潔和紀律專業;
  • 薩滿:修復專業;
  • 喚起者:保護專業.

.

偉大的治療師的屬性

為了使本文的結構從一開始就很容易顯而易見,我們將列出一位出色的治療師的所有屬性. 之後,我們將詳細介紹其中的每一個,並為您提供技巧,以最大程度地提高您的性能.

  1. 可靠 輕鬆,在相遇期間的任何時間. 這包括對您的用戶界面和鑰匙扣感到滿意.
  2. 能夠 預料 在損害方面,在給定的遭遇中將發生什麼(這涉及了解遭遇機制)並知道如何正確 反應 對此(這涉及了解您自己的班級).
  3. 了解您在 團隊, 以及了解您的康復的重要性 任務.

如您所見,第一點與外部因素有關,不一定與治愈有關. 您必須非常熟悉用戶界面和鑰匙扣(其中應大量使用).

第二點與相遇和階級知識有關. 您必須熟悉遭遇機制才能知道會發生什麼,並且您必須熟悉自己的班級,以便知道要使用什麼咒語才能正確地應對戰鬥中的損害.

第三點也是最後一點與理解您是團隊的一部分有關,並且尊重自己(和其他參與者)任務至關重要.

除了這三個要點外,還有其他更好的觀點,您必須牢記,例如 過度關注 (以及如何避免)和 法力管理.

一般關注

比任何其他角色都多,康復是關於精度和反應. 您可以通過將命令輸入到角色的輕鬆性將對您扮演角色的能力受到強烈影響.

有時,坦克和DPS玩家必須做出分裂的決定,這些決定有時會影響遭遇的結果. 另一方面,治療師每次使用咒語都必須做出這樣的決定.

因此,我們認為將本節獻給您為您調整角色所需的必要信息很重要.

推薦的附加組件和用戶界面設置

多年來,標準暴風雪界面的改進大大改善(通常包括以前僅由用戶創建的附加組件支持的功能). 只能僅使用此用戶界面執行康復角色,但我們認為它遠非最佳.

下面,我們列出了幾個我們認為需要進一步自定義的用戶界面元素. 請記住,您的目標始終是使您的用戶界面幫助您完成目標,而沒有阻礙您的目標. 我們認為花費大量時間進行調整和調整界面是一項非常好的投資,因為它將對您的遊戲玩法產生巨大影響.

突襲框架

. 這是您大部分相遇的眼睛都可以放心的地方,您需要對它們的外觀和佈局感到非常舒適.

有幾個附加組件為您提供了暴風雪突襲框架的改進(且可自定義的)版本. 在為您提供他們的名字之前,我們將列出一些您在自定義RAID框架時應該牢記的東西.

  • 確保它們足夠大,以免您的眼睛詳細地關注它們(您必須這樣做).
  • 確保它們在您的屏幕上具有相對中心的位置(通常在您的角色下).
  • 確保他們顯示所有相關的愛好者和擊敗者.
  • 在情況上,配置要顯示的寵物框架(默認情況下通常會關閉此選項).

顯然,這些準則受您自己的個人喜好的約束. 最重要的是您對界面感到滿意,並且不會阻礙您的行動.

我們不能太強調相關的增益和(尤其是)在RAID框架上正確顯示相關的增壓. 作為治療師,您經常會發現自己必須消除或清潔突襲成員的各種debuff(魔術,毒藥,詛咒或疾病). 此外,這是在下面詳細介紹的,您應該具有驅散或清潔能力正確的關鍵功能.

最受歡迎(和可靠)的RAID框架附加組件是:

  • Vuhdo:我們作者的選擇,Vuhdo是高度可定制的,您可以在我們的Vuhdo指南中找到如何.
  • 增強的RAID框架指標:允許您使用暴雪的默認RAID欄
  • GRID2:一個流行的選項,具有許多插件,可讓您進一步增強和自定義.
  • Healbot繼續:另一個受歡迎的選擇.

拋光和策略監視

大多數康復專業都有各種修復的冷卻和Procs. 掌握這些並利用它們的優勢以最大程度地提高您的性能是至關重要的.

我們建議您使用弱龍. 這種高度可自定義的附加組件使您可以創建視覺和聽覺標記,以幫助您跟踪任何數量的內容.

您還可以在Wago找到一個巨大的較弱的光環圖書館.io,我們建議您的治療襲擊冷卻以跟踪治療師襲擊的用法.

埃爾維

在我們的所有課堂指南中,我們建議使用Elvui. 這是一個全面的接口附加組件,它將以多種方式改變接口的外觀. 我們發現它的簡約方法使您可以看到大量的屏幕,並專注於重要事件.

突襲公告

作為治療師的溝通非常重要. 通常,治療師會有許多會影響其他玩家的冷卻時間(突襲減少傷害冷卻,法力再生冷卻,單目標減少損傷的冷卻量). 因此,有一種通信使用這些冷卻的方法而不窒息您的語音聊天媒體是有用的.

我們建議Raeli的咒語播音員,這是一個高度可定制的附加組件. 我們建議在RAID CHAT中宣布所有RAID範圍內的減少損害冷卻和所有突襲範圍的法力再生的冷卻.

可以簡單地將其他單一目標能力(例如抑制疼痛)配置為對目標玩家的耳語.

鑰匙扣和宏

到目前為止,我們涵蓋了與附加組件和用戶界面設置相關的一些重要方面. .

下一步是確保您可以在最短的時間內提供治愈法術. . 此外,從您的RAID框架中選擇目標(通過單擊它),然後使用您的一個咒語,即使是通過鑰匙扣也不是最佳的.

您在戰鬥中可能需要使用的任何能力都應該是關鍵. 這不僅是指治愈法術,還指驅散,修復冷卻,法力再生能力和小飾品.

甚至缺少一秒鐘的單擊能力,作為治療師,通常可能對您的突襲造成災難性的證明.

此外,我們建議您廣泛使用鼠標跨宏. 簡而. 您可以簡單地將鼠標懸停在其突襲框架上並使用您的能力.

這節省了您寶貴的時間. . 這是對任何對其表現感興趣的治療師實際上必須強制鍵入的另一個原因.

治愈波圖標

在下面,我們使用Healing Wave法術為您提供鼠標越大宏的示例:

  • #showtooltip治療波

治愈波圖標

雖然看似複雜,但這種宏以這樣的方式改變了您的治愈波咒語:

  • .
  • 否則,如果您當前選擇的目標存在,並沒有死,並且很友好,則將拋在他們身上.
  • 最後,如果以上兩個條件都沒有滿足,它將在自己身上造成治愈波.

您可以將宏降低到更簡單的格式:

  • #showtooltip治療波
  • /cast [@mouseover]治愈波

這提供了更少的功能.

使用鼠標跨宏的額外獎勵是,它允許您擁有boss或另一個添加目標(以便您可以在其上使用進攻咒語),而不會影響您治癒的能力. .

值得一提的是,在諸如Vuhdo之類的附加組件中確實存在某種替代方案,該替代方案使您可以設置一個功能,以便在懸停在玩家上的鼠標按鈕並使其治愈它們時單擊鼠標按鈕. 在某些情況下(例如,當您需要在康復時要大量移動角色時),這種附加組件可以為Mouseover Macro +鍵鍵組合提供卓越的康復方法,儘管從本質上講,同樣的事情也可以完成.

這裡的根本點是,要避免的做法不惜一切代價是您需要在突襲框架上單擊播放器,然後單擊動作欄的治療以治愈它們. 任何簡化此過程(鑰匙扣,鼠標宏,或為您處理任務的附加組件)都是朝正確方向邁出的一步.

齒輪優化

討論特定的統計優先級是本指南的範圍之外. 但是,重要的是要注意,您的齒輪在您執行治療師任務的能力中起著重要作用.

遭遇的知識

作為治療師,您必須非常熟悉您突襲的每一次遭遇的大部分. 您必須為老闆或ADD施放的每種能力做好準備,這有可能對突襲中的任何人造成損害(無論是否可以避免這種損害).

成為一名好治療者的很大一部分是為即將發生的事情做好準備. 大多數老闆能力都在固定計時器或冷卻時間上,並且通常會有可預測的結果. 您必須為每種能力做好準備,並且已經知道您將要施放哪種咒語來治愈目標,然後才能造成任何損害.

建議在學習相遇的同時,您特別注意各種能力的損害以及該損害的維持程度. 這將為您提供良好的跡象,用於將來的嘗試,當時最好使用哪些咒語.

例如:如果您知道有一個很高的損失(假設大多數RAID成員的健康佔80%),並且在特定時間遭受的損失很高,您將確保每個人都有足夠的健康能夠生存下來,然後您將繼續使用法力效果的咒語來治愈它們,從而使您能夠保留法力. 如果您不熟悉遭遇機制,那麼您可能不會讓所有人處於最低健康閾值以生存,然後您可能會驚慌失措,並使用法術力量的咒語,試圖在傷害命中後試圖治愈所有人.

特定的問題

如果您到目前為止一直遵循本指南,則應使用用戶界面,附加組件,宏和鍵界. 您應該對單擊突襲框架,跟踪自己的Procs和Condroldows感到滿意,並且通常使用您的角色.

自然,您對班級的了解越深,您的表現就會越好. 這種報導超出了本文的範圍. 但是,在突襲環境中扮演治療師的各個方面與階級或專業無關,而與一般的治療作用無關.

我們已經做了很多方面的討論,這些方面為您做好了準備. 現在是時候看看您應該如何治愈,應該誰(也不應該)!)治愈,以及您應該避免做什麼.

如何治愈?

每次接觸的最基本目標是,您的每一個突襲成員都能生存,直到老闆死亡(或直到他由於DPS不足而感到憤怒).

在大多數情況下,這意味著您將不得不等待突襲成員遭受損害,然後使用您的治愈法術來治愈受損的目標.

這是對事物的簡單看法,由於幾個因素,現實更加複雜:

  • 不同的癒合法術適合不同的情況(例如,高法能成本和低鑄造時間與低法力的成本和高鑄造時間).
  • 您的突襲遭受的損害並不總是可以預見的;玩家錯誤通常會導致隨機造成的傷害,您將不得不治愈.
  • 各種遭遇能力可以針對治療者,改變任務的平衡. 您將需要交流和即興創作.
  • 有些治愈(尤其是紀律牧師贖罪和恢復德魯伊熱)被設計為在目標開始損害之前應用於目標.

為了實現這一目標,您將需要充分利用法力和全球冷卻時間,並在正確的時間使用正確的咒語. 讓我們詳細介紹!

法力管理

所有康復課程都使用法力作為其主要資源. 沒有法力,你根本無法治愈.

法力再生是每秒固定價值,可以通過某些階級才能和能力來提高它. 您也可以使用物品快速恢復法力. 治療師必須在整個相遇期間管理其法力法.

治療師的真正技能來自在每種情況下都使用正確的治療. 例如,當目標死亡之前,您應該使用快速且昂貴的治療方法,然後才能完成任何其他治療。當您有足夠的時間治愈目標時,您應該使用緩慢且廉價的治療方法;當目標遭受持續損害時,您應該使用緩慢而大的治愈.

這個想法是,在整個相遇期間,您必須在康復以保持分配的同時不使用太多法術力的同時保持完美(或幾乎完美)的平衡. 這樣做的唯一方法是在每種情況下使用適當的咒語. 為了能夠做到這一點,您將需要對班級的能力以及遭遇機制有很好的了解.

. 在下面涵蓋了過度呼吸,但總而言之,您應該確保您不會在健康狀況已經充滿的玩家(或者浪費了很大一部分)上的治療方法上,因為他們的健康幾乎已經飽滿了).

分類

作為治療師,從戰鬥的開始到結束,不僅要保持每個突襲成員的活力,而且還要知道何時讓某人死去的突襲使您的襲擊更加有利可圖,以便您可以更好地治愈他人(可能可以節省法力). 在進一步詳細說明之前,我們想提醒您不要忘記自治. 試圖治愈其他所有人並只是忽略自己的突襲(或單位)框架的錯誤很容易.

可悲的是,有時候,作為治療者,您根本無法保持每個人的活力. 這可能是由於遇到設計(戰鬥的損害逐漸增加直到無法兌現的戰鬥),或者是由於您的突襲在戰鬥中犯的錯誤所致.

發生這種情況時,您會發現自己拼命地試圖立即治愈幾個低健康(垂死)的目標,而您將面臨不知所措或超出法術力. 在這樣的時代,您將不得不選擇要治愈哪些球員,哪些球員只是讓死亡.

雖然這與治愈作用的本質相反,但它通常是在相遇中生存的唯一途徑. 不可能以一般術語來陳述哪些球員應犧牲和應保存哪些球員,因為這可以在很大程度上取決於相遇.

. 此外,當在DPS玩家中進行選擇時,那些造成更多傷害的人應該比其他人更喜歡(請記住,這場戰鬥的階段是什麼階段,因為總體DPS數字可能與特定的“燒傷階段”無關).

最後,雖然您最初的反應可能是在看到康復多麼困難時,試圖為DPS玩家偏愛許多其他治療師,但這通常是錯誤的. 原因是,當戰鬥達到如此關鍵時刻時,唯一會更容易的事情是,如果老闆死亡非常迅速. 因此,即使是另一個DPS玩家活著的幾秒鐘也可以使一切有所不同.

作業

無論您的突襲正在進行什麼遇到的遇到,無論突襲大小如何 任務.

簡而言之,您將被告知何時使用突襲冷卻劑來涵蓋特定的傳入損失,也可能是哪些組以重點恢復. 在大多數情況下,康復任務將很簡單,沿著“治療師#1首先使用他的突襲者冷卻,然後是治療者#2和#3.”,儘管有時候可能需要更具體的作業.

目前,所有康復專業都在突襲中的角色相當平衡. 過去,某些專業人士適合一個角色(例如,聖騎士在巫妖王之怒期間獨家是坦克治療師,而紀律神父則是極有效的襲擊治療者).

儘管存在這種平衡,但在某些情況下的某些專業比其他情況更大. 一名出色的突襲領導人將根據康復階層的優勢和劣勢(以及玩耍的球員)將特定的治療師分配給特定任務. 如果您覺得自己的作業不當或整體上提供的作業並不令人滿意(I.e., 您的冷卻時間最好在其他地方使用),您應該表達您的擔憂.

坦克康復

坦克是唯一在整個戰鬥期間遭受持續損害的球員. 他們遭受的損害量和遭受的頻率因戰鬥而異,但在每種情況下,坦克必須始終至少將一名治療師分配給他們.

大多數戰鬥都需要兩個坦克,儘管它們可能會替代而不是同時造成傷害. 無論如何,每個坦克都需要根據其裝備和相遇所需的治療量,這是必須逐案確定的.

交錯圖標

您至少應該熟悉構件的儲罐使用的那種坦克機制(Brewmaster僧侶因錯位而受到平穩的傷害,死亡騎士可以做很多自我修復等等.).

最後,與您正在治癒的坦克進行交流非常重要,以便您可以很好地利用各自的冷卻.

治愈突襲因遭遇而異. 一些遭遇幾乎沒有不可避免的襲擊損害,而其他遭遇則包含重型,持續,不可避免的襲擊傷害.

根據您面臨的損害類型,您必須調整自己的康復風格(可能是您的才華規範和齒輪)才能匹配. 突襲是突襲中最常見的康復類型.

結果,您必須能夠與其他治療師進行交流,我們建議您設置非常具體的治療任務. 以下是一些例子:

  • 治療者#1治癒了第1組的RAID成員(非坦克),而治療師#2治癒了第2組的RAID成員.
  • 治療師#1首先從左到右治愈受損的突襲成員(在您使用的任何突襲框架附加組件上),而治療師#2開始從右到左開始治愈(這是為了避免同一組中的同一目標被多個治療師治愈,而其他目標仍然沒有受到影響).
  • 治療師#1治癒了能力X和治療師#2損壞的球員,治癒了球員隨後被能力X損壞的球員.

冷卻旋轉

您將在許多遭遇中收到的另一種分配是在特定確定的時間內使用RAID範圍的康復或減少損害的冷卻.

這樣做的原因是,有多種老闆能力太破壞了您的突襲,無法在不使用冷卻的情況下生存. 此外,這些能力通常會增加您突襲的康復的持續和增加的壓力,這意味著單一的冷卻時間不足以減輕它們.

為了使每一次受損的損害都受到某些冷卻的能力的攻擊,重要的是,所有治療師都必須知道何時使用冷卻器(因此他們最終不會使用兩個冷卻的能力來實現一種能力,而沒有一種能力).

分配時間使用冷卻時間時,您應該確保一些事情:

  • 您確切地理解何時需要使用它以及為什麼(通常需要非常精確,只有幾秒鐘即可作為錯誤餘地);
  • 您以前沒有(不小心)在其他事物上使用冷卻時間,而最終在需要時不可用;
  • 您的冷卻器實際上確實減輕了您分配給您的損害(您的突襲領導人可能會誤認為您的咒語的工作方式).

如果出於某種原因,您的冷卻時間在指定的時間不可用,則應提前宣布突襲,以便他們即興創作.

尊重您的作業

與團隊合作有關的最敏感的問題之一是治療者尊重自己的康復任務的能力(或無能).

首先設計治愈任務時,假定每個治療師可以在其他治療師的幫助的情況下完成自己的任務. 但是,實際上,並非總是如此. 有許多因素會導致治療師落後於他們的任務(延遲或用戶界面問題,遇到機制,被分配的人造成的錯誤,甚至是自己)). 發生這種情況時,有兩個可能的結果:

  • 其他治療師忽略了情況,並繼續僅治愈其指定的目標,而第一個治療師的靶標死亡.
  • .

雖然第二個結果似乎有一個很好的機會來挽救生命和突襲,但通常情況並非如此. 通常,發生的事情是,由於其他治療師的反應,他們本身會落後於任務. .

我們建議您盡可能堅持您的任務. 這並不意味著,如果在戰鬥中發生異常的事情,導致一名治療者落後於他們的任務,則不應得到幫助. 的確,偉大的治療師是那些可以對意外的以及對相遇期間發生的預期損害和情況做出反應的人.

應該避免的是不斷彌補治療師缺乏治療能力或通過即興創作和填補他人的角色而不當的治愈任務. 從長遠來看,這種類型的做法對您的突襲無濟於事. . 這意味著應幫助其他治療師改善(或更換),並且應修改治療任務。.

尊重您自己的治愈任務的另一個重要原因是,它(從理論上)確保了所有目標的平等康復. 突襲中的每個玩家都有一個或多個治療師來治愈他們,如果尊重任務,他們都將獲得治療. 如果您不在任務之外,有些球員最終會沒有任何治愈,而另一些則將 過度heal.

過度關注

作為治療者,您應該熟悉的最終概念是 過度關注. 本質上,過度heal的指是指目標在健康狀況最大的情況下獲得治癒的何時獲得治愈. 任何這樣的康復有效地浪費了,康復成本的法力也是如此.

到目前為止,我們已經瀏覽了本文的許多方面. 所有這些都是自己重要的,但是在所有這些過程中,您還必須記住.

為了避免過度處理,您必須熟悉每個咒語恢復的健康量. 此外,您應該對遭遇機制有很好的了解.

基本上,您不應該治愈已經身體健康的球員,並且只能治愈受損的球員,這大致與他們缺失的健康量相匹配.

由於不得不為老闆的能力做準備,因此不可避免地有些過度進行,並且由於臨界的治療常常會使他們的目標過度關閉. . 不過,請記住,減少您的過度呼吸與正確管理法術力的人齊頭並進,因此,如果您努力爭取法術力.

最後,還有另外一種避免過度關閉的方式,鮮為人知的方法. 您應該以這種方式配置突襲框架,以使他們在玩家身上顯示任何傳入的治療方法(請特別注意啟用Hots). 通過這樣做,您可以避免對已經在治愈過程中的人(通過另一個治療師的過程中或通過熱的人)進行治療,從而減少您的過度呼吸或其他治療師.

結論

作為治療師,我們不能充分強調要預見將會發生的損害的重要性,並確切知道您的武器庫中的眾多咒語中的哪一個適合對抗它.

只要您遵循了本指南,並允許自己足夠的時間和練習來自定義用戶界面並熟悉班級,那麼您應該在成為一名出色的治療師的路上!

最後,請記住,康復比其他任何角色都更加努力,您應該嘗試始終找到與隊友合作的方法.

我們希望您喜歡我們的指南,祝你好運 魔獸世界:蜻蜓!

ChangElog

  • 11月11日. 2023: 審查補丁10.1.5
  • 7月3日. 2021: 審查補丁9.1.
  • 12月6日. 2020年: 將指南改編為2020年和影子地.
  • 10月8日. 2018: 進行了一些調整以使指南與遊戲的當前狀態保持一致.
  • 10月22日. 2017: 更新的Elvui下載鏈接.
  • 25年7月. 2016: 進行了一些小調整,以使指南與遊戲的當前狀態保持一致.

治療師(角色)

A 治癒者 是一個角色,其主要目的或班級角色是治愈和保護盟友. 牧師,德魯伊,聖騎士,薩滿和僧侶都可以擔任治療者. 治療師也許是地牢或突襲最想要的.

儘管所有黨員都必須共同努力以成功,但治療師的直接責任是使黨的其他所有成員還活著. 治療師必須預期造成的損害,優先考慮多個目標的康復,並使用一系列康復選擇做出分裂的決定.

內容

  • 1是治療師
  • 3治療者希望別人知道什麼
  • PVP中的4治療
  • 5班的優勢
    • 5.1作為坦克治療師
    • 5.
    • 6.1堂課
    • 6.2種比賽
    • 6.

    成為治療師[]

    康復:保持盟友的活力,有時似乎違背他們的意圖.

    . 通常,即使暫時失去注意力也會導致球員的死亡. . 但是,粗心的DP和眾多戰鬥機制可能會導致表迅速轉彎,要求治療師始終保持專注,並準備好時切換目標.

    與其他角色不同,治療師的主要挑戰通常不是簡單的能力,而是效率和壽命之一. . . 因此,治療師必須在速度和效率之間取得良好的平衡,經常冒著收費生命的風險,以確保他們的法力持續鬥爭.

    在戰鬥中,治療師還承擔著分類的可愛責任. 通常不可能保存每個目標,而且有時甚至最好的治療師都必須允許其指控之一滅亡,以拯救其他人. .

    由於這個原因和其他許多原因,治療師的作用可能是所有人壓力最大,不受歡迎和不受歡迎的. 如果治療師做得正確,沒有人會注意到他們正在這樣做. 這意味著醫治者很少要感謝他們的努力,唯一可見的證據證明了他們的盟友仍在站立的事實. 因為治療師是球員與他們不合時宜的死亡之間的最后防守,所以治療者也可以成為球員的憤怒和虐待的主題,即使這些球員完全要歸咎於自己的滅亡. 當一切出錯時,治療者可能會負責不奇蹟般地拯救小組. 但是,經驗豐富的球員知道自己的錯誤與治療師的錯誤之間的區別,以及擔任該角色的任何人都知道治愈艱難相遇的挑戰.

    康復也許是所有人中最關鍵和負責任的角色. 在一場艱苦的戰鬥過程中,幾個DP可以滅亡,而該黨仍然取得勝利。即使坦克也有可能死亡,其他人也可以加緊首當重於敵人的襲擊. 但是,如果沒有治療師來保持他們的生命.

    成為治療師會帶來膽量,智慧和鋼鐵的神經. 這意味著要對整個小組的生存負責,並且知道如果出現問題,您可能會受到責備. 成為治療師需要保持對多個目標,許多冷卻和大量減益的認識. 這意味著要期待傳入的損害並預測隊友的行為,在緊迫性和效率之間不斷地玩雞肉遊戲,賭隊與隊友的生活相對於反應的速度. 這意味著生活在生與死之間的細線上,不斷地權衡速度對壽命的價值,一種生命的價值比另一種生命的價值.

    成為治療師很可能是所有人壓力最大,最被低估的作用. . 一個好的治療師能夠扭轉任何遭遇,創造一個頑強的冒險家團隊,他們可以接受任何事情. . 一個好的治療師可能站在陰影中,但他們一個人就可以使自己的團隊升入光榮的勝利之光.

    治療者應該知道什麼[]

    • 請記住,如果您的小組中沒有其他治療師,那麼您的死亡很可能會導緻小組其他成員的死亡依靠您的治療. 在這方面.
    • 當被迫在目標之間進行選擇時,治愈一組時的一般優先級順序應為:
      • 坦克
      • DPS
    • 最好讓DPS死亡,以保存儲罐。最好讓坦克死而不是死自己. 儘管如果您允許他們死亡,黨員可能不會感到幸福,但最重要的是該小組的整體生存。犧牲單個成員(尤其是DPS)以允許小組生存的遭遇比讓小組擦拭試圖防止單個目標死亡更好的更好. 所有治療師具有復活能力(請參見下文),一旦戰鬥結束,可用於復興黨員.
    • . 坦克通常應遭受所有傷害的大部分,因此需要最多的治愈.
    • 如果您無法保持坦克的活力,請立即專注於保護其餘的黨員. 當坦克死亡時,敵人將立即攻擊下一個最高優先級目標 – 可能是您. 觀察誰的暴民目標並立即保護他們免受攻擊 – 作為DPS(或治療者)而不是坦克,他們將無法在不死的情況下造成太多傷害,因此通常需要更多的治療才能使他們活著.
    • 您通常應該處於敵人的範圍. . 它使坦克可以輕鬆地看到何時剝離敵人以攻擊您,站在範圍內意味著敵人不太可能決定攻擊您. 一些近戰敵人也會拼寫出腳手架的施法者,即使他們不攻擊他們.
      • 該規則的一個主要例外是Mistweaver僧侶,他們需要至少在近戰範圍內花費一段時間才能最大化其治愈能力.
    • 雖然坦克通常是主要的治愈優先事項,但當您受到攻擊時,將生存放在其他任何人之上至關重要. 可以通過沒有坦克的相遇來實現它,但是沒有治療師很少這樣做. 使用派對聊天,突襲警告(/RW治療師正在受到攻擊!)和slash命令(/helpme)立即請求幫助. 這是坦克的主要工作之一,使所有暴民都攻擊他,他應該很快幫助. 好的球員會意識到您的生存至關重要,並立即獲得幫助. .
    • 當您需要治愈時,可以使用[Binding Heal]和AOE治愈等能力與您的盟友同時治愈自己.
    • . .
    • 在實例中,您的小組可能會更快地拉動速度. 您將需要與您一起喝足夠的飲料,即使大多數拉力之間都被迫喝酒,也不會用完,並且不要忘記,您的小組中的法師可以為您提供更多的水. 如果您確實用完酒,請詢問小組成員是否有餘地(但請記住,在不同領域的角色之間無法在非固定物品之間進行交易).
    • 請記住,視線和鑄造物可能是治癒的限制因素,尤其是當隊友不斷地進行混亂的戰鬥時. 如果您在一個角落或急轉彎的區域中戰鬥,請嘗試將自己放置在角落的兩側,以防您需要治愈一個拐角處的人. 雖然不是一個問題,但盟友也可能會在鑄造中耗盡您的治療範圍. 這可能很困難,但是,如果可能. .
    • 了解法力值效率,癒合速度和治癒的時間. . 在學習所有治癒的作用的同時,您可能需要相對於其他治療方法來使用法力效率,以確定要使用哪種治療方法. . 由於這種初級治療的鑄件較慢,因此當您沒有時間施放較慢的治療時,將使用其他效率較低的治療方法. 在較高水平上,如果您的目標不斷造成大量損害,則可以在給定時間內進行的治愈量也可能成為問題;但是希望到那時您將對自己的治癒的優勢和缺點產生很好的感覺,以幫助優先考慮治療. 請記住,您所擁有的最便宜的治療可能不是您最魔法效率的,也不是最快的治療方法,一定能夠每秒做最大的治療方法. 查看運行時可以使用[續訂]. 這可以使您在逃離對手或跟隨小組的情況下提供康復. 它在PVP中也有可能強大.
    • 不要忘記您的多目標治愈. 治愈多個目標或整個小組的治療可能是您最大效率的治療方法,有時可能是治愈所有受傷的人的唯一可行方式. 但是,許多多目標治愈也會產生大量的仇恨,這可能會導致附近的所有敵人在不適當的時期使用他們的攻擊對您的攻擊. 盡量避免在戰鬥開始時團體治愈,並準備好在小組癒合後使用De-Aggro能力.
    • 在實例中,您會變得敏捷. . .
      • . 請記住,一旦褪色結束,您將恢復所有失去的威脅. [Power Word:Shield]也可以用來保護自己免受攻擊和控制仇恨產生的一種手段,因為它僅產生正常康復的一半. . 請記住,當絕望時,[綁定治愈]是一種有效的治療,可以同時恢復自我和盟友,並增加了與之相關的較低仇恨.
      • 德魯伊不具備任何De-Aggro能力;但是,夜間精靈德魯伊在[Shadowmeld]中具有相似的能力 . 轉移到生命形式的形式將帶來一些防禦的改進,例如增加的裝甲和鑄造糾纏的根源. . [Barkskin]可以提供一些臨時防禦並消除咒語中斷,以便德魯伊試圖通過造成的傷害繼續治愈.
      • 聖騎士會發現[神盾]是他們在PVE攻擊時保護自己的能力. 這會導致暴民無視您並在其威脅清單上攻擊下一個,通常將其發送回坦克. [救恩之手]可以進一步減少在癒合時引起不必要注意的機會,儘管它需要一些時間才能達到全部效果.
      • 薩滿巫師處理不需要的aggro的主要手段是通過[風剪]來的,儘管這只會一次在一個目標上起作用. 如果薩滿薩曼獲得憤怒,他們應該立即揮動目標. . 在較低級別的掉落地球和電容器圖騰以及攻擊者的危險中,可能會減少癒合吞吐量. 如果坦克似乎沒有響應您的情況,從58級,您可以放下地球元素圖騰以為您儲備暴民.
    • 如果您確實吸引了暴民的不必要的關注,請不要逃離聚會以逃避暴民. 一旦您提醒黨員受到攻擊,並使用了任何可用威脅的能力(請參見上文),向您的坦克移動,使他能夠攻擊暴民並重新獲得Aggro. 逃跑會阻止他人幫助您,並且很少阻止近戰暴民損害您. .
    • 當您與相當新的玩家在一起時,可能會有助於使用斜線命令. /oom (超出法術力)和 /幫我. /oom 當有一個外殼時可能沒有註意您的法力棒,因為他忙於DPS.
    • 治療師提高了降臨清潔能力,因此有望進行大多數清潔. 發現減益,確定哪些減益值值得清潔,首先要清潔誰是您作為治療師的角色的一部分.
    • 嘗試學習盟友的近似健康,並保持過度關注. 如果您的主要治療始終徹底透徹一個特定的人,您可能想使用更便宜的治療來避免支付浪費癒合潛力的法力成本. 在這些情況下,最好使用較小或更有效的治療方法.
    • 記住你的隊友的寵物. 儘管寵物的重要性要比普通小組成員不那麼重要,但它們確實為您的小組DPS做出了貢獻. 如果您有時間和法力治療寵物,可以是幫助DPS貢獻團隊的有效方法(通過保持寵物的生命,否則會死去). . 一個好的球員可以我們的坦克寵物脫下罐子,但是只要您願意治愈寵物. 有些戰鬥,例如,通過強烈的AOE戰鬥或必須通過遠離攻擊來避免的攻擊,因為寵物無法避免像人類角色的方式那樣避免損害損害,因此可以迅速殺死寵物。在這類型的戰鬥中,最好讓寵物立即死亡,因為它太法力和耗時了,無法使它們活著.
    • 隨著您作為治療師的經驗更加有經驗,您會發現,如果您的法力超過法力或一次造成傷害,則需要進行分類以避免完整的小組濕巾. . 在這種情況下,必須知道哪些人對群體的生存至關重要. 請記住,除非您有另一個可以隨時代替治療師或坦克. . 嘗試還要注意一堂課的可用法力數量,因為這可能會對他們在戰鬥中的用處產生很大的影響. 例如,沒有法力的法師會造成很少的傷害,而他的盔甲和健康狀況低下,使他很難康復,如果他受到攻擊,則可以治愈。因此,如果您幾乎不超出法力法線. 請記住,這樣的決定是針對各種情況的,您應該始終努力使所有黨員保持活力.

    治療者希望別人知道[]

    • 治療師需要不時進行法力釋放. . 通常,預計坦克會密切關注治療師的法術力,而DPS有望讓水箱設定步伐.
    • 此外,治療者通常被迫優先考慮黨員以確保總體生存. 如果損壞交易者和坦克都需要注意,則很有可能首先看到坦克. 請盡量不要親自.
    • 救我! . . 如果您拿起暴民,治療師的吞吐量將增加,增加使每個人都活著的可能性.
    • 如果您與魔術DPS規格一起參加治療課程 – 陰影祭司,元素薩滿巫師和Balance Druids – 您將成為可行的次要治療師. 如果您是這些規格之一,請準備好如果您的主要治療師被殺死,耗盡法力或被佔用,則可以切換到治愈作用. . 治愈班的物理DPS規格 – 報應聖騎士,增強薩滿巫師和野性德魯伊 – 具有小的法力池,因此只能在很短的時間內康復. 這對於Druids來說可能是最重要的,因為它們可以從理論上復活一個死亡的治療師,在治療師復活的同時恢復治愈,然後[支配]主要的治療師,以便他們可以恢復治愈,從而恢復過來,從而恢復過來,從而從擦除擦拭中恢復過來.
    • 治療師並不是唯一可以清潔減益的人,您至少可以清潔自己可以提供幫助. 還請記住,沒有什麼班都可以清潔所有的降臨類型,您也許可以清潔您的治療師無法做到的類型. 如果您看到治療師已經被沉默,多形或其他不愉快的東西,請查看是否可以清潔.

    儘管以上大部分適用於PVE和PVP,但兩種類型的遊戲之間存在許多差異,而治愈也不例外. 許多PVE概念不適用於PVP,例如Aggro,Dulling,在大多數情況下是坦克的作用,而其他概念仍然存在,但形式完全不同. 此外,許多不同形式的PVP,例如競技場,評分的戰場,未評級的戰場和世界PVP,每種都需要與治療者不同的方法. 玩家應該記住考慮可用的許多人才和字形選擇,其中一些在PVE中似乎毫無用處的選擇在PVP中是無價的.

    . 但是,雖然在PVE中,通常有一個敵人攻擊的目標 – 坦克 – 在PvP中,很少是這種情況.

    也許PVE和PVP治療之間的最大區別是,在PVP中,治療師本身通常是敵人攻擊的主要目標. 雖然老闆很容易被熟練的坦克嘲弄,但在PvP中,球員通常會首先尋求擊敗治療師,從而更容易地降落他們的團隊的其餘成員. 這可能會使治療師從安全站在場上,突然發現自己被陷入了艱苦的戰鬥中,從而消耗了每一個防禦性冷卻,以便僅僅為了保持活力. 另外,治療師可能會發現自己完全被局限於局勢,並以熟練排列的中斷,沉默和人群控制能力將它們鎖定在戰鬥中,以防止他們在最需要時治愈盟友.

    在與任何經驗豐富的對手的戰鬥中,很少有治療師能自由地協助他們的盟友. 在練習的戰鬥中,治療者傾向於被場上的每個敵人挑選出來,或者通過人群控制有效地關閉,否定了他們在場的價值. 因此. 僅此一項就可以使PVP中的康復與PVE的康復截然不同,並且可以證明對習慣於龍巢穴相對安全的治療者感到非常沮喪,甚至令人痛苦.

    治療師可以期望的援助程度也取決於PVP的類型. 在更有條理的形式中,治療師可以期望隊友得到相當多的幫助,他們應該很好地意識到自己對團隊的重要性,並且應該在願意幫助治療者的生存處於危險的情況下幫助治療者. 在更隨意的PVP(例如非評級戰場)中,治療師通常會自己養活自己,這可以使一群反對者的關注成為一群令人生畏的任務. 儘管玩家應為自己的利益,無論比賽形式如何.

    除了對治療師本身的攻擊外,PVP還提出了關於對手的行為的更具挑戰性和不可預測的挑戰. 治療師仍然必須竭盡全力預期造成的傷害,但面臨著一系列可能的行為,戰術和協調的固定裝置,這些對手經常通過預先安排的動作進行比賽,並且能夠飛行地改變戰術以進行飛行以應對策略對方的球隊.

    攻擊的目標在PVP中也很難預測. 攻擊可以同時出現在幾個不同的目標上,並暫時轉移到關注單個目標的通知. . .

    某些類型的PVP帶來了更像PVE的體驗,例如戰場上的旗幟載體元素,例如Warsong Gulch,Twin Peaks和The Storm的眼睛. 在這些戰場上,治療師應該盡力保持其旗手的活力,與PVE TACK-HEALing類似. 但是,即使在這種情況下,對方的團隊也經常尋求將治療師納入攻擊或喪失能力. 治療師應試圖在逃避進攻團隊的關注時將其保持在諸如旗手之類的主要目標範圍內.

    儘管競技場提出了相對固定的變量 – 每一側的球員數量相等,相對較小的區域,平衡團隊組成和一些安排的策略的機會 – 其他形式的PVP可能會更加不可預測. 戰場上的康復經常在每一側都會出現不同的數字,其他成員進入並離開競爭. 治療師有時會發現自己的人數巨大,沒有逃脫的希望,沒關係勝利。在其他人身上,他們可能幾乎沒有工作要做,他們的敵人很容易被擊敗. 隨機組成還意味著治療師有時可能會處於溢價狀態,使其成為團隊中有價值的成員,而在其他團隊中,只有一位治療師中的一個,幾乎沒有工作要做. 治療師應該盡力尋找需要幫助的盟友,並邁向最需要的地方.

    大多數PVP的優點之一是死亡是一個關鍵的因素差不多. 除競技場外,PVP通常涉及雙方的大量死亡,玩家經常復活和重新加入競爭,並且預計治療者不會使每個人都活著. 但是,部分原因是PVP中治癒的極具挑戰性的本質.

    班級的力量[]

    • 德魯伊
      • 小組治療師通過大量熱量(隨著時間的流逝而治愈).用修復樹的生命樹(德魯伊能力)供電.
    • 聖騎士
      • 坦克治療師通過[聖光]批判性,可能是兩個坦克治療師通過[光的信標] .
    • 牧師
      • 在聖身份中:通過多種康復法術,例如[恢復],[治癒的祈禱],[修補祈禱]和仍然可用的[治療圈] .
      • 在光盤規格中:非坦克目標 – 接球手/損壞緩解劑,可作為坦克和派對單目標爆發癒合/從死亡中保存的支持. 主要的迪斯科魔術咒語是[Power Word:Shield]和[Penance](功能強大的爆發,用於2秒(無倉促且無效)-3個間隔0的費用0.他們之間的66秒)
    • 薩滿
        • 通過[治療流圖騰]的組治療師
        • 坦克治療師通過[Earth Shield]
      • 積極的
        • 通過[鏈治愈]和[治愈激增]突襲治療師
        • 通過[治愈波]和[更大的癒合波]坦克治療劑

    作為坦克治療師[]

    一場突襲有一個,不同的是一個,兩個或兩次的坦克,他們在戰鬥中幾乎會不斷受到傷害. . 主要的坦克治療師只會專注於坦克,突襲也可能會分配(a)二級坦克治療師,當他們遭受很多傷害時,他們專注於坦克. 坦克治療師將主要使用他的核心治療法術和即時治愈法術. 但是,緩慢,效率的咒語([治愈]等.)在大多數情況下,只有在遇到眾所周知,治療師可以確定只有很少的損害即將來臨時才能安全使用;快速癒合法術([閃光治愈]等.)另一方面,一些突襲治療者完全不使用它,儘管他們必須承認,花費很多的法力比讓坦克死了,但他們不得不承認,避免使用它. 快速治療法術的有用性也取決於治療師類.

    因此,理想情況下,當第一個是冷卻時,坦克治療師將在他的即時治愈咒語和他的大癒合法術([更大的治愈]等)之間交替. 聖騎士還將在他的兩個即時直接治愈,[神聖的震驚]和[榮耀之言]之間交替 . (第一個,聖騎士最多獲得了3個關於聖權的指控,第二個使用它們. . . 薩滿會試圖在儲罐上具有[riptide]活躍的熱效果. 紀律牧師有些不同。他也可以使用續訂,但更重要的是,嘗試再次在坦克上重新鑄造[Power Word:Shield].

    坦克康復是任何康復班都可以做的,儘管德魯伊可能最不適合它. 他們的即時治愈,[swiftmend]的法術力量很高,需要對目標的[再生]或[恢復]影響(但是,德魯伊的治療方法將具有[SwiftMend的Glyph]),但是Tank Healer的DRUID會帶來無論如何,讓[恢復活力]活躍在坦克上. 另一方面,德魯伊還有一個額外的治愈時間咒語,[救生日],他們可以在一個坦克上保持活躍.

    作為一個小組治療師[]

    從治愈法術的比較中可以明顯看出,不同的類別具有不同的群體康復方式. 有兩種“樣式”的群體康復. 德魯伊不斷重鑄[野生增長(一旦準備就緒)並使用他們的熱咒語,而薩滿巫師不斷重新鑄造[鏈癒合](沒有冷卻!).

    聖潔的牧師的群體康復是兩種樣式的結合:[治愈圈]每當準備就緒時被鑄造,否則[治癒的祈禱]和[更新]. [修補的祈禱]在準備就緒時也被鑄造出來,因為它跳了5次. . [修補祈禱的字形]將第一個目標的治療增加60%. 學科的牧師的續簽通常稍弱(沒有脈輪:寧靜的時間來刷新其持續時間),而紀律牧師沒有即時的群體治愈,因此他的團體康復似乎更像是第二種風格,依靠[祈禱[康復](通過[神聖的宙斯盾]大大改善). 但是[電源詞:障礙]和一個改進的[Power Word:Shield](只有1秒鐘的冷卻)非常有用,具有功率詞的性質:Shield的吸收效果,允許更多時間參加每個目標.

    聖騎士作為團體治療師最困難的時期. . 聖騎士的[黎明之光]和[光的信標]無法彌補這一點. 由於這些原因,突襲通常會避免將聖騎士分配為團體治療師.

    課程,種族和專業治愈他人的能力有限[]

    這些課程可能以一種或另一種方式治愈.

    • 死亡騎士:所有的死亡騎士都可以通過使用[死亡罷工]來治愈自己,但只有血液才能專門研究這一點.
    • 德魯伊:雖然以變形的形式(除了生命之樹(德魯伊能力))不能使用其任何治愈法術; [熊形式]德魯伊可以通過[瘋狂的再生]治愈自己 .
    • 獵人:可以治愈自己的寵物.
    • .
    • 戰士:通過[勝利衝刺]和/或3級才能[第二風],[憤怒的再生]和[即將勝利] .

    流氓和戰士也可以使用[Darkmoon卡:英雄主義]進行自我康復和飛行員的武器來治愈他們的聚會.

    種族 [ ]

    • 所有的德雷尼都具有種族能力[naaru的禮物],可用於治愈自己和他人,給予非治療的draenei班級療法,但是這種咒語是在三分鐘的冷藏室上,因此本身並不是很有用主要的治愈法術.
    • 所有巨魔都具有種族能力[再生],將其健康再生獎金增加10%,並在戰鬥中允許正常健康的10%.

    職業 [ ]

    • .
    • 在技​​能上具有草藥的角色75獲得了人才[Lifeblood],可以用來提供一個小的自我修養.

    參考 [ ]

    魔獸世界社區網站官方WOW治療論壇(美國)

    魔獸世界官方WOW治療論壇(EU)

    神聖的牧師物品,插件和治愈課程的技巧