Занаятчийски рецепти – Purediablo, The Arleat Summit – Елементи: изработени предмети

В ILVLS 1-30 има 40% шанс от 1 приспособяване и 20% шанс всеки от 2, 3 или 4 афиксира.
.
.
В ILVLS 71+ има 100% шанс 4 прилепвания.

Занаятчийски рецепти

: Модовете на артикула, който използвате в рецептата за занаяти, нямат ефект върху изработения елемент, който създавате. .

  • .
  • При ILVLS 31-50 има 60% шанс от 2 афикси и 20% шанс всеки от 3 или 4 афиксира.
  • При ILVLS 51-70 има 80% шанс от 3 приспособления и 20% шанс от 4 афиксира.
  • .

Можете да създадете елементи с CLVL, по -високо от сегашното ви ниво, така че да ги направите с много високо ниво на персонаж може да направи нещата, които другите ви герои няма да могат да оборудват.

  • Всички занаятчийски рецепти ще генерират с предварително зададени модове и от един до четири произволни префикси и наставки.
  • .
  • Магически: Всички предмети трябва да са вълшебни. .)
  • . .

. Те могат да бъдат създадени само с хорадричния куб. Изработените артикули са форма на хазарт за играчи на високо ниво или „хардкор“. Тези сериозни играчи могат да имат съставките и времето за създаване на добър изработен предмет. Изработените артикули имат потенциал да бъдат по -добри от редките предмети и евентуално определен набор или уникални предмети.

Елементи в са изработени предмети.

Всеки изработен артикул има едно или повече фиксирани свойства. Например, има някои изработени артикули, гарантирани от 5-10% шанс за смачкване. Често фиксираните свойства не са достъпни нормално на магия или редки предмети. Също така е хубаво да можете да създадете елемент, знаейки кои фиксирани магически бонуси винаги ще се появяват, което не е така с магия или редки предмети.

. .

.
При ILVLS 31-50 има 60% шанс от 2 афикси и 20% шанс всеки от 3 или 4 афиксира.
При ILVLS 51-70 има 80% шанс от 3 приспособления и 20% шанс от 4 афиксира.
В ILVLS 71+ има 100% шанс 4 прилепвания.

Когато изработвате елемент, той губи всичките си оригинални магически префикси/наставки. .

Изискването за ниво на изработените елементи ще бъде по -високо от това на рядък елемент, дори ако те имат същите случайни префикси/наставки.

. .

.

. Забележка: Това не означава, че ще запазите магическите бонуси на предмета, който поставяте в куба, това просто означава, че е възможно да се комбинират „фиксираните“ изработени бонуси с нормални магически префикси и наставки.

За да се определи кои пред- и суфикси могат да се появят на изработения елемент, нивото на прикрепване трябва да се изчисли. Всички пред- и суфикси с ниво до изчисленото ниво на приспособяване могат да хвърлят хайвера на изработения елемент.

Основата за изчисляване на нивото на афикс е нивото на артикула. ILVL на изработен елемент е равен на половината от нивото на занаятния характер (закръглено) плюс половината ILVL на входния елемент (закръглено).

(1) ilvl = int (.5 * clvl) + int (.
.


. По -голямото число се използва за допълнителни изчисления:

(3) Ако qlvl> ilvl, тогава ilvl = qlvl
Последната стъпка е да се определи нивото на афикс. .

(4) Ако ILVL изработени формули за артикули
. Съставките трябва да са точни, като се използва изброеното точно парче броня или оръжие.

За повече въпроси и отговори разгледайте долната част на тази страница.

Следният пълен списък на изработените формули изискват Diablo II: LOD V1.10

Изработената рецепта не работи
. Уверете се, че използвате правилния тип артикул. Ако търси кола. Няма значение дали бижуто е магия, рядко или дори уникално. . Ако не работи, вероятно правите нещо нередно. Уверете се, че сте прочели всички изисквания.

Някои изработени рецепти бяха в играта за известно време, но оттогава са премахнати или променени.

Изработени предмети

са предмети, направени с хорадричния куб в .

Използвайки способността на Horadric Cube да преобрази елементи, играчът може да използва определени рецепти, за да създаде по същество рядък елемент; Само с определени предварително зададени модове заедно със случайните префикси и наставки.

Те се появяват по различен начин от всички останали елементи, показвайки се с оранжев текст, а не злато или жълто като редки и уникални предмети, и като руни думи, изработените елементи пребъдват към определени правила, които понякога могат да бъдат объркващи и да противодействат на интуитивно. Въпреки че могат да изглеждат досадни, изработените предмети имат потенциал да бъдат изключително мощни и дори по -ценни от дори уникалните предмети.

  • 1 Основи за занаят
    • .1 модове
    • 1.2 плюса и минуси
    • 1.3 Разлики в пластира

    Изработване на основи []

    . Може да се използва всеки магически артикул, включително ефирни елементи или подсилени елементи поради магически префикс като механика. . Това е важно да запомните: магически предмети с модове, които са изработени от играч, след това не трябва да бъдат изработени отново, тъй като това би ги изтрило.

    GameSpot експертни отзиви

    29 септември 2021 г

    Mods []

    Изработеният елемент винаги има набор от предварително зададени модове, който зависи от рецептата, използвана при занаятчията му и вида на артикула, който е изработен.

    Заедно с този набор от предварително зададени модове, изработен елемент също е пропита с набор от случайни модове: 1-4 суфикса или приставки, които обикновено се намират на магически елементи или редки предмети. По -високите нива на символи и нивата на артикулите породиха по -голям брой модове, както и модове от по -високо ниво: Например, изработването на размерен парченце на ниво 81 би породило 4 случайни модове с по -високо ниво, за разлика от изработването на камъка на Джаред на ниво 20, което би било най -вероятно хайвера 1 мод с по -ниско ниво. Използване на същата логика, изработените елементи също могат да имат много високи изисквания за ниво на характера: понякога дори над ниво 100, което ги прави неизползваеми.

    Предимства и недостатъци [ ]

    Изработените артикули могат да се сравняват и контрастират с рядък артикул. . Предварителните модове също дават на играча известен контрол върху това, което искат на артикула. В допълнение, някои от тези предварително зададени модове обикновено не се намират на магии или редки предмети, докато някои други могат да се подреждат с нормални произволно генерирани приставки – например нормалните амулети могат да получат само 10% по -бърза скорост на отливане, докато амулетът на колелото може да се получи нагоре до 20%, ако той е „на суфикса„ на чирака “.

    . По -важното е, че изработените артикули имат изискване от по -високо ниво от редките артикули. . .

    Разлики в пластира []

    … Въпреки че не са направени разлики от пластир 1.09 към текущия пластир 1.14d, тези няколко играчи, които не са актуализирани до най -новия пластир, могат да намерят рецепти за изработени артикули, доста различни от изброените.

    Ранните лепенки също имаха доста проблеми с изработените елементи: преди кръпка 1.09, играчите биха могли да пробият изработени предмети с act i quest. Оттогава обаче грешката е фиксирана.

    Diablo II: Властелинът на унищожението

    • Списък с кръвни елементи
    • Списък на елементите на колелото
    • Списък на елементите за безопасност