Tarvok | Наследствен речник | – Речникът на езика на драконите, бягство от визуализация на Tarvok – просто стартирайте старт

Избягайте от визуализацията на Tarvok

Има малко игри, в които ще си взаимодействате със система за инвентаризация, колкото в бягството от Тарков. Необичайно управлението на инвентара не се ограничава само до нещо, с което се ангажирате за кратко, за да разбиете геймплея. В Тарков играчът държи всякаква предавка, с която може да избяга от карта, съхранявана в централен скривалище, до което се осъществява достъп от главното меню, а не в играта. .

Thuum.org

  • У дома
  • Език
    • Речник
      • Дракон-английски
      • Английски-Драгон
      • Драхен-деутш
      • Deutsch-Drachen
      • Français-Dragon
    • Наследствен речник
      • Английски-Драгон
      • Наследствен преводач
      • Наследено търсене
    • Азбука
    • Преводач
    • Трансбритор
  • Уча
    • Библиотека
    • Игри
      • Предварително
    • Memrise Course
  • Общност
      • Правила, често задавани въпроси и помощ
      • Дискусия на сайта
      • Дискусия на езика на драконите
      • Общата дискусия на Elder Scrolls
      • Международна дискусия за превод
      • Огнището
    • Съвет за въпроси
    • Pel pals
  • относно
    • За Thuum.org
    • ЧЗВ
  • Влизам

Наследственият речник вече не се поддържа. За най -актуалната информация вижте страницата на основния речник.

Tarvok
Tarvok ) – Руский -перевод
Неаканонийски. Автор на Kodaavzii. Дума, създадена на 28 април 2013 г. #1986.

Избягайте от визуализацията на Tarvok

Избягайте от визуализацията на Tarvok

Бягството от Tarvok е заглавие на стрелец от първо лице, разработено от Battlestate Games. . Понастоящем играта е свързана с получаването и поддържането на плячкосни предмети, най -вече под формата на броня или оръжие. Бягството от Tarvok се продава като хардкор и реалистично, но ли е в зависимост от фактурирането? Нека да разгледаме!

Това със сигурност е преживяване. . . Докато в Dayz платените могат да прекарат един час, попадайки на картата, преди. В бягство от играчите на Tarvok получават същото усещане за нерви и изненада, но без загубата на време това е ходенето.

Картите дори представляват малки зони за моментна снимка на по -голяма карта, осигуряваща много необходимо разнообразие. Всяка карта има собствено усещане и полза от различни играчи. Фабрика например, както подсказва името, вижда играчи, ограничени до средна по размер изхвърлена фабрична сграда. Тази карта е чудесна за тези с бързи реакции, тъй като принуждава играчите в близката четвърт битка. Фабриката подчертава и важността на звука в играта. Звукът наистина може да даде позицията ви, тъй като изстрелите или дори вашите стъпки могат да видят врагове да получат информация за вашето местонахождение. По този начин, позволявайки им да се затворят на вашата позиция. Промъкването около това причинява и спирането на слушане само помага за засилване на натиска върху играчите.

Друга от четирите налични карти, Уудс е от полза за доста различен стил на игра. Докато има дебели дървета, през които да преминат, има участъци, включително път, които са дълги и отворени. Това е идеално за тези, които имат разграбени или закупили обхват от доставчиците на черния пазар. Уудс също е една от най -добрите карти, за да подчертае времето на системата на деня. Играчите са в състояние да определят, когато се присъединят към фоайе един от двата зададени времена на деня. През деня версията прави нещата лесни за разстояние на разстояние. Докато през нощта NVG са почти необходимост да видите враг, който идва. Впечатляващо е колко много настройките на деня могат да променят начина, по който се чувства картата. Надяваме се, че в пълната игра ще бъде включен трети път за здрач или зора, за да влезете в средата на пълната светлина и тоталната тъмнина.

Визуалната презентация наистина помага да се настрои сцената, потапяйки играчите в пустите места. Това подчертава усещането за личност или да бъде в средата на нищото, което върви ръка за ръка с атмосферата на играта. От боклука, който носи подовете до изоставения характер на почти всяко място играчите постоянно получават напомнянето, че не са в безопасна зона.

Ако имаше само един аспект на бягството от Tarvok, който други разработчици трябва да вземат в него, ще бъде системата „Scav“. . Този герой на Scav може да се използва само веднъж на 30 минути, но има възможността да получи играч някаква форма на плячка, за да стартира отново. Необходимо е част от наказанието от загубата на екипировка от горния край. Дори и да загубите последните си предмети, не е нужно да стартирате героя си с нищо. Освен това позволява на играчите да играят бърз кръг, който няма толкова много, в случай че играят, тъй като постоянният ви герой стига до стресиращо.

След като получите някакво плячката или чрез своя герой, или за чиста, ако не искате да го запазите, можете също да посетите черния пазар. . Те не само след различни артикули, те запасяват различно съдържание и има 3 отделни валути. Това може да означава, че черният пазар може да бъде малко разочароващ, когато искате определен артикул. .

Има малко игри, в които ще си взаимодействате със система за инвентаризация, колкото в бягството от Тарков. Необичайно управлението на инвентара не се ограничава само до нещо, с което се ангажирате за кратко, за да разбиете геймплея. В Тарков играчът държи всякаква предавка, с която може да избяга от карта, съхранявана в централен скривалище, до което се осъществява достъп от главното меню, а не в играта. Именно този инвентар е особено критичен и ограниченият му размер означава, че ще прекарате време, жонглирайки предмети около мрежата и в контейнери, за да увеличите максимално количеството неща, в които можете да се натъпчете.

Управлението на инвентара на мрежата е сравнително добре изпълнено, но се чувства някак тромаво, тъй като почти всички подобни системи правят. Изглежда с бягство от Тарков обаче, че това е до известна степен поне умишлено, добавяйки напрежение към акта на грабеж, като ви принуждава да изпълнявате нечестива задача, която ви оставя уязвими. Най -важното сред тези нечестиви задачи е презареждане на боеприпаси в списания за оръжие, което изисква да влачите свободни боеприпаси в списанието в инвентара.

Основният проблем с потребителския интерфейс, тъй като съществува в текущата версия на играта, е липсата на обяснение; много малко игри, в които съм играл, се нуждаят от урок толкова зле, колкото това. Quirks на системата за инвентаризация като ръчно презареждане на списание не са стандартна функция и затова се нуждаят от обяснение. И все пак, най -лошите нарушители се появяват, когато се опитате да влезете в самата игра. . Това е само малък пример, който подчертава малко по -различния подход, предприет от разработчиците. Има много други малки неща, които правят интерфейса като цяло неинтуитивен, въпреки че това може да бъде най -вече поправено с урок и някои добри подсказки.

. Въпреки че е жалко, че няколко елемента, като потребителския интерфейс и липсата на някакво обяснение, оставете играта да е с това елементи, които могат да бъдат подобрени и изложени в цялата бета. Тъй като повече съдържание като карти и системата за радиоактивност идват онлайн, играта ще расте в дълбочина. Бягството от Tarvok просто се нуждае от време, за да процъфтява, но геймърите могат да влязат в действието в началото и има много високи действия на адреналин, за да се насладите на това, което правите.

[Забележка на редактора: Бягството от бета ключовете на Tarvok ни бяха предоставени за визуализацията.

Кога е следващото бягство от Тарков Избърсване?

Избягайте от снимката на Тарков по време на играта

An Избягайте от Tarvok Wipe идва. . За непосветените това означава герой и нулиране на света, които връщат играта обратно в състояние на блаженство на предшественика, готово да бъде повлияно и завладяно отново. .

Мултиплейър FPS от Battlestate Games прави това като начин за изравняване на всеки играч еднакво колкото е възможно повече, въпреки че това може да бъде и възможност за висококвалифицираните да се класират по -бързо и да печелят игри по -често. Последното избърсване беше през декември 2022 г., а знаците сочат още едно, което се случва през юни, юли или на разтягане, август.

За повече информация за Escape от Тарков, вижте нашия EFT водач Hub. . Така че, ако планирате да се забиете след следващото бягство от Tarkov Wipe, започнете там.

Кога е следващият сървър за 2023 г. в бягство от Тарков?

Следващото бягство от Tarkov Wipe все още няма официална дата, но въз основа на минали дати най -възможното време би било около юни или юли.

  • Разгледайте:?

Какво се случва по време на избърсване в бягство от Тарков?

. Има голям шанс да има нови карти, характеристики, задачи и цели, след като се състои избърсване.

Освен това, новите елементи могат да бъдат и за грабване, когато е планирано избърсване в EFT. Това не просто ще засили морала на съществуващите играчи, за да се смила в играта, но и може да привлече нови играчи, които да опитат и по някакъв начин да бъдат закачени с тактическата природа на играта на играта.

.12 кръпка, донесена по време на последното нулиране на сървъра. Това е добър начин да разберете какво може да се добави в близко бъдеще.

За повече статии като тази, разгледайте нашето бягство от страницата на Тарков и ръководството.

. . . ? .co.UK / StockInformer.com.