Оп. GG – Приложения в Google Play, разбиране на „OP“ в „League of Legends“ | Попматри

Разбиране на „OP“ в „League of Legends“

Вземете Yasuo като добър пример. Издаден декември миналата година, този самурай, обхващащ меч, беше разрушителна сила за . Вятърната му стена, която блокира входящите снаряди по онова време, беше опустошителна за играчите, които разчитаха на герои, които изхвърлят дългогодишен Poke. Неговият Steel Tempest Strike беше труден за прогнозиране и неговият край, който нанася вреда на огромна група играчи, докато по същество ги деактивира по време на битка, беше опустошително. !

Оп.GG

Изображение на екрана

! .

Подробности за съвпадение – анализ с данни от всяка игра!
„Колко добре играх тази игра?

Спрете да проверявате само KDA в историята на мачовете!
.GG за спечелване на различни значки и обобщение на изпълнението на една линия.

.
„Ако познавате врага и познавате себе си, не е нужно да се страхувате от резултатите от сто битки.”

!

Тъмен режим – чакаме твърде дълго …
?

.
..

Изпратете ни имейл в [email protected]

Разбиране на „OP“ в „League of Legends“

В скорошен разговор между Гамасутра Лига на легендите. . По -скоро искам да се съсредоточа върху този конкретен цитат:

Те пускат шампион, който винаги е, винаги надмощван. .

Вижте, Weidmann греши. Нещо като. Не всички нови шампиони са надвишени (или OP), не механично по никакъв начин. . Илюзията за огромно предимство е истинска, дори ако действителната сила на нов шампион е незначително по -висока от традиционно играните герои.

Вземете Yasuo като добър пример. Лига на легендите. . Неговият Steel Tempest Strike беше труден за прогнозиране и неговият край, който нанася вреда на огромна група играчи, докато по същество ги деактивира по време на битка, беше опустошително. !”

Въпреки това, като един Гамасутра Коментар с право посочва, че Ясуо получи подобрения в първия пластир след освобождаване. . Ако е така, бихме очаквали да видим последователно намаляване на силата в целия борд за шампиони всеки пластир след добавянето им към играта.

Разбира се, Yasuo видя няколко промени в последните пластири. С течение на времето екипът на Riot намали леко щетите си и намали продължителността на щита си сред другите леки ощипвания. . Така беше и Yasuo OP в края на краищата? .

Появата на Ясуо в играта беше разрушителна, тъй като способностите му бяха значителни разрушителни промени в нормата. Способността на вятърната стена промени очакванията на играча как да инициира и проследява атаките срещу самураите. . По същия начин, крайната му способност задейства не само от собствените му атаки, но и на тези на неговите съотборници, което означава, че играчите, които не знаят за спецификата на способностите на всеки шампион, могат неочаквано да се качат в смъртоносна атака във въздуха.

. Комплектът му се чувстваше нов и уникален. Той насърчи различни стилове на игра и възнаграждава експериментиране. .

Последният дишане на Yasuo доставя внезапен шум от удари.

В крайна сметка, последователни Лигата на Легендите Играчите се научиха да реагират. Keen Midners се научи да заобикаля бурята на Yasuo, да примамва безполезна вятърна стена и да избягва да се групира заедно, когато е уязвима за нокаути. Не е рядкост да виждате Yasuo до голяма степен затворен в игри, което е особено опустошително за отбори, които по същество изграждат композиция около неговия конкретен комплект. Тези, които все още се борят да научат въжетата срещу него, когато играят класирани, просто го забраняват. Светът се успокои малко и възмущението на баланса – поне насочено към Ясуо – се успокои значително.

Сега да, признавам, че някои шампиони, особено в определени метаси, със сигурност са по -силни от други. Но когато това е така, относителното предимство, предоставено на по -голямата част от играчите, е незначително. , Лига на легендите е реактивна игра. . .

Въпреки това, играчите по света за всяка конкурентна игра ще продължат да надхвърлят относителната сила (и от време на време относителните слабости) на новоиздадени герои, класове и артикули. Находният дизайн създава илюзията за надмощни шампиони. Дори ако чисто нов шампион беше напълно балансиран, това качество е по същество невидимо. Играчите гледат да експлоатират разрушителния характер на новите шампиони, да не печелят и губят до степента, която се чувства „почти правилно.”

Трябва да прогоним идеята за обективен баланс, защото (и това важи за всички конкурентни игри) усещането за баланс е толкова дефинирано от възприятието на играча, колкото и по дизайн. Нямам предвид това да подкопае стойността на квалифицираните разработчици, които се стремят да постигнат целите на баланса на играта. . . . По този начин балансът неизбежно се превръща в разговор между дизайнери и играчи. Мисленето за това по някакъв друг начин, особено като морков, е лъжа.

Лига на легендите вчера. Той носи със себе си нов механик на гнева и непредсказуема тенденция да се трансформира и битките около него. !? Разбира се, че не. Научаваме се, продължаваме напред и ставаме по -добри дизайнери и играчи заедно.