Halo Infinite V Steam, 343 Industries започна работа върху следващото поколение Halo Games

343 Industries започна работа по следващото поколение Halo Games

. Vse pravase oхranenы. .

Kupitнин halo infinite (кампания)

Открьон цеntr Сообюства

OB эTOй Игре

4 секне!

Vышlos! .

Кампания

Совместньо, Прьо -удиние -капанки, с с!

Вследни -луч на Ийхни. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу. Dlla -apUska kampaniippriatebrete «halo infinite (kapanyyya)».

Зnamено! .

БЕТА-ВЕРСИЯ РЕДАКТУРА КОРИЯТА:

. . С ртимий инструмтамийва -ти -тихност.

. . .

Системые Требования

    • Windows 10 RS5 X64
    • AMD Ryzen 5 1600 или Intel I5-4440
    • Оперативая Помьо: 8 GB OзU
    • По -место
      РЕКОМЕНДОНННИ:

      • Prorцесур:
      • 16 GB OзU
      • Radeon RX 5700 XT или NVIDIA RTX 2070
      • DirectX: ВЕРСИЙ 12
      • 50 GB

      © Microsoft Corporation, 2022. Vse pravase oхranenы. Ореол безкрай.

      .

      . Очаква се новият новобранец да ръководи екип от 5 до 10 инженери, за да осигури доставка на продукти, функции и услуги.

      Това не е единственият списък за работа, който включва развитието на следващата игра Halo, обаче. . Следващият проект за игра на Halo изглежда много рано в развитието, така че феновете вероятно ще трябва да изчакат известно време, преди да го видят в действие.

      В сродните новини по -рано се съобщаваше, че тук са повече хора, които играят Call of Duty Games от преди повече от десетилетие на Xbox в момента, отколкото има хора, които играят хало безкрайно и Battlefield 2042. Увеличаването на базата на играчите за тези десетилетия или толкова стари игри изглежда е резултат от активиране на фиксирането на техните мачове и сървъри на Xbox.

      Microsoft изброява само първите 50 най -играни игри на Xbox в даден момент, следователно точността на гореспоменатата статистика наистина не може да бъде проверена. . . Въз основа на това е трудно да се усъмним в информацията.

      Над 10-годишните титли Call of Duty отбелязват, че има по-висока база на играчите от Halo Infinite и Battlefield 2042 Combined включват Call of Duty Black Op II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty Black Ops (2010), Call of Duty Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty World at War (2008) и Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).

      ?

      Изображение на главен началник отзад, стоящ на отварянето на космически залив със синя светлина наводнение, в хало безкрайно

      Оли Уелс е старши редактор, u.K., Предоставяне на новини, анализ и критика на филми, телевизия и игри. .

      .

      . . Последваха обвинения, като бившият персонал полага вината за това – и за възприеманото разочарование от Halo Infinite – На вратата на „некомпетентно“ ръководство. Съобщава се, че Джо Стейтън, ветеран от бунг . След това стана ясно, че Halo Franchise Head Kiki Wolfkill също беше напуснал. .

      В края на януари репортерът на Bloomberg Джейсън Шрайер нарисува снимка на студио „всичко, но започвайки от нулата.. . Няма ново съдържание на историята за Halo Infinite се работи, съобщава Bloomberg, докато неиздадените режими на мултиплейър изчезват с технологични проблеми, а външното студио Определено афинитет работи върху евентуалния Battle Royale Style Spinoff. Polygon също е чувал от множество източници за преминаването към Unreal Engine 5 и определената игра за афинитет.

      Зад всичко това е историята на Halo Infinite. Третата игра на основната линия от 343, Безкраен беше пуснат в края на 2021 г. на сравнително топъл прием: той беше транспонирал запазената марка на Halo запазена марка от първо лице на стрелба в отворен свят, без да губи прекалено много от това, което го направи специален, докато мултиплейър режимът се пуска отделно като самостоятелен, самостоятелен, Свободна игра за игра, първоначално изглежда, че удари марката. . Microsoft обвини забавянето на пандемията на Covid-19, но отне решението да го отблъсне само след катастрофална демонстрация на играта през лятото на 2020 г. беше широко присмивано заради качеството си.

      Тази демонстрация беше може би първият знак, че Halo, като предприятие, изпадна в истински проблеми. . . Или 343 не оцени напълно проблемите със собствената си игра, или Microsoft се почувства твърде много към силата, която марката Halo има над феновете на Xbox, за да го пусне в нова година на стартиране на конзолата, дори когато всъщност може да е вредно да не за да не го. .

      По -мъдрените глави надделяха и играта беше спасена – или беше? Halo Infinite беше добра игра в изолирания момент от старта му, но тя трябваше да се простира далеч отвъд това. Безкраен трябваше да бъде платформа за игри на живо, която ще продължи поне десетилетие, която ще бъде разширена, а не да се заменя с продължения, не за разлика от Bungie Съдба .

      . . Някои, като локалния кооперативен режим, който беше основен ореол от първата игра, бяха бракувани. На фона на нарастващото безпокойство от общността на играта относно темпото на актуализациите, третият сезон на играта се забави с месеци. Докладите, че няма разширения за Безкраен като постоянна вселена на ореола. .

      . Деморализирано и намалено студио ще трябва да конира върху пътната карта на мултиплейър, докато рисува нови планове за бъдещето на Halo на нов двигател; Не е ясно, че има и ресурсите да се прави, няма значение и двете. Протестите на Спенсър, шеф на Game Studios на Xbox Mattios Mat Booty и 343 Industries Head Pierre Hintze, че 343 остава централно за развитието на Halo, всички внимателно се формулират, за да позволят външно сътрудничество, като отчетеното партньорство с определен афинитет. .

      . .

      343 е създаден като студио за гледане на Halo, след като Bungie се разцепи от Microsoft, като реши, че е имал достатъчно от франчайзния хамстер колело. Безопасно кокоширан в кампуса на Microsoft в Редмънд, 343 е част от майчинството; Не може да се повтори. . .

      . . HALO 5 Женен за забавен мултиплейър апартамент за кампания на привидно свободно асоциирано научнофантастично клише, което нямаше нищо общо с това, което феновете разбраха, че Halo да бъде. Безкраен Напрегнато е трудно да се създаде отново външния вид на класическия ореол, а след това поставете тези елементи в кутия, която е с грешна форма (и не е била залепена правилно) правилно).

      Няколко пазители на съдбата се обединяват, за да се борят с голям враг в екшън сцена от Destiny 2

      Истината е, че оставяйки поразителната иконография на огледалната козирка на главния началник и арсинг Ringworlds, душата на Halo пребиваваше дълбоко в кода на Bungie: тежестта и отдръпването на оръжията, удара на мелето, плаващия скок, еластичното, примката бойни срещи. . Всички тези идентифициращи марки могат по -лесно да бъдат намерени в Destiny, отколкото в Halo Games на 343. Да помолите друг екип да създаде отново тази магия е като задаване на разработчик извън HQ Nintendo с създаването на Mario Platformer-никога няма да се чувства правилно. .

      . . .

      Halo Infinite и 343 индустрии е драстична повреда. Корените на този провал вървят чак до 343 основатели през 2007 г. Студиото може да възстанови и изгради ново бъдеще за Halo, но ще се нуждае от помощ – и да му бъде предоставена възможност да открие най -сетне собствената си идентичност.