Far Cry 6: Изгубен между световете DLC Review – IGN, STRANIца -rop. kontеntа папа: далеч плач 6

Farcry 6 DLC

Другият основен обрат, загубен между световете, е „Хроматичен битка.„Всички врагове в този DLC са кристализирани хуманоидни същества, които са или чисто сини, или чисто червени – за да повредите едно, трябва да ги стреляте с техния съвпадащ цвят, като промените собствения си цвят на куршума в движение. (Въпреки.

Far Cry 6: Изгубен между световните DLC преглед

. Изпускането ви обратно в обувките на Дани Рохас, изгубеното между световете е всичко за извънземно образувание, наречено Fai, което се срива в Яра, създавайки множество времеви разриви и портали за алтернативни размери. . .

Подобно на това колко далеч Cry 3 ни донесе неоновия кръвен дракон, Far Cry 4 ни даде фантастична долина на Йетис, а Far Cry 5 ни пусна на Марс, изгубеният между световете не се страхува да се откаже от Far Cry 6 от Ставайки малко странно. Пристигането на Фай разпръсна пет парчета в алтернативни размери и се нуждае от вашата помощ, за да намерите тези парчета и да сглобите кораба си, за да слезе от планетата. За щастие, обикновеният процес на събиране на Шард трябва да спаси света и от края – удобен, прав? . Няма .

. . . –

Резултат: 8

. . Например, един разрив страда от периодични удари на мълния, друг се отличава с бавно спускаща се спирала от обреченост от облаците, а друга е напълно черно, различно от розовия блясък на скъпоценния парченца.

. Когато умрете, можете да прекарате блясък, за да се съживите в началото на този разрив, ако имате достатъчно – в противен случай смърт. Това е добре дошъл неуспех за никого, който не е по -традиционна мрачна формула, но всъщност не съм умирал много често през изгубените между световете и натоварих кредити с огромен 1000 блясък спасен.

Структурата на интелигентната прогресия драстично намалява повторението.

. . Това осигурява забавно усещане за разнообразие, за да смесите нещата първия път, когато преминете през нов портал, но също така означава, че ще знаете къде се свързва, ако трябва да се върнете през разрив по -късно. Картата ви дори ви показва кой портал се свързва с кой разрив, след като бъде отключен, така че не е нужно да се досещате, след като посетите всеки разрив поне веднъж.

След всеки шед, който събирате, Фай ви предоставя ново съоръжения, за да ускорите пътуването си с разрив заедно. Например, след като върнете първия Shard, тя ще ви даде бомба в стил C4, която може да се използва за отваряне. Други джаджи включват грапливаща се кука за мащабиране на стени за пропускане на секции и ключ за отваряне на предварително заключени врати, които обикновено съдържат плячка. .

Извън тази шепа постоянни надстройки на предавките, всякакви оръжия и джаджи, които сте събрали по пътя, ще бъдат изгубени винаги, когато съберете Shard или Die, опитвайки се. . .

Тъй. . . И така, току -що го избягвах при всички мои други пътувания на колекцията на Shard. Много предпочитам този стил на предварително медитирано разнообразие над процедурното поколение или случаен избор на разрив, който Ubisoft би могъл да избере тук, като ме остави да играя всеки сценарий в реда, който предпочитам.

Новите цветни кодирани врагове всъщност не добавят много за битката.

Другият основен обрат, загубен между световете, е „Хроматичен битка.„Всички врагове в този DLC са кристализирани хуманоидни същества, които са или чисто сини, или чисто червени – за да повредите едно, трябва да ги стреляте с техния съвпадащ цвят, като промените собствения си цвят на куршума в движение. .)

За съжаление, тази идея за промяна на цветовете всъщност не добавя много, тъй като враговете изглежда винаги хвърлят хайвера си на едни и същи места всеки път, когато посещавате разрив и разменят, е толкова проста, колкото натиснете бутона. Освен усилването на другите световни визуализации на показ, това е най-вече безсмислено. Това е особено вярно, тъй като има само шепа действителни видове вражески връзки между вашите стандартни потребители на пушка за нападение, снайперисти, мелещи рушъри и екранирани картечници. .

Присъда

. Това, което Ubisoft загуби в дизайн на огромно ниво, те компенсираха с творческа концепция за алтернативно измерение, която насърчава възпроизвеждането на нивата, отключването на нови пътища и смесване на вашия подход. .

Farcry 6 DLC

В ПОДИСКАх ПОДПИТЕСИ

Скруто

Дата ВыPUSKA: 11 МАЙ. 2023

Дата ВыPUSKA: 11 МАЙ. 2023

«TREBUTETSIA BAзOVAYA VERSIEA FAR CRY® 6 (PRODAERSIASIALSELELNO) ВКЛючАЕЕТ: – Ноее -улнуник„ заратнаня “

Дата ВыPUSKA: 11 МАЙ. 2023
«PrOйdietе 15 смертоносных исппхтани -.»

Ибрано

Смотрьонски

© 2023 Valve Corporation. Vse pravа защienы. ВСЕ ТОРГОВыЕ МАРКИЯ СЛАВИРАНЕ СОБЕТВЕННСЕСТСКО ВООТЕТЕТУТУЦИИ ВЛАДЕАЕВ ВСА ИДРУГИх МРАНАх.