Бронирано ядро ⅵ Официален сайт, брониран Core VI Преглед: Последното предизвикателство FromSoftware е изненадващо достъпно | Engadget
Преглед на бронирания Core VI: Последното предизвикателство на FromSoftware е изненадващо достъпно
Това съдържание не е достъпно поради вашите предпочитания за поверителност. Актуализирайте настройките си тук, след което презаредете страницата, за да я видите.
.
Дългоочакваното продължение, бронираните ядки VI пожари на Рубикон, най-накрая ще се появи след години мълчание.
В бронираните ядки VI пожари на Рубикон играчите ще могат да се движат свободно през масивна триизмерна среда с бърза маневреност, докато изпитват висцерална автомобилна битка. Играчите ще разпознаят чувството за удовлетворение и постижения, когато преодолеят трудна ситуация и наслада моментна победа, а може би и тласък на тяхното положение, преди да срещнат следващото предизвикателство.
Галерия
За бронираното ядро
Armored Core VI Fires of Rubicon ще предложи изживяване на играта въз основа на ноу-хауто на Mech Game FromSoftware, култивирано над 25 години развиващи се игри от поредицата, но сега въвежда новаторски геймплей, открит в последните екшън игри на разработчика. Новото бронирано основно заглавие ще комбинира тези елементи в вълнуващо действие, което само Mechas могат да осигурят. Играта обещава да бъде уникален запис в жанра на Mech Action Game.
Преглед на историята
На отдалечената планета е открито мистериозно ново вещество, Рубикон 3. Като източник на енергия се очакваше това вещество да усъвършенства драстично технологичните и комуникационни възможности на човечеството. Вместо това това вещество предизвика катастрофа, която обхвана планетата и околните звезди в пламъци и бури, образувайки горяща звезда система.
Почти половин век по -късно същото вещество се появи на Рубикон 3, планета, която сега е замърсена и запечатана от катастрофата.
Извънземните групи за корпорации и съпротива се борят за контрола над веществото. Играчът прониква в Рубикон като независим наемник и се намира в борба за веществото с корпорациите и други фракции.
Филм
- Бронирани ядро VI пожари на Rubicon – Trailer с история
- Бронирани пожари на Core VI на Rubicon – Преглед на геймплея
- Бронирани пожари на Core VI на Rubicon – Стартиране на ремарке
- Бронирани ядро VI пожари на Rubicon – Преглед на ремаркето
Преглед на бронирания Core VI: Последното предизвикателство на FromSoftware е изненадващо достъпно
През 2004 г. млад се присъедини към FromSoftware. Бронирано ядро IV и За отговор.
Душите на демона и Тъмни души, FromSoftware продължи да пусне още две две Бронирано ядро Игрите, въпреки че Миядзаки не е участвал пряко в тези проекти. . Сега, за първи път от близо десетилетие, от преразглеждане на своя франчайз Mech. Бронирано ядро VI: Пожари на Рубикон Също така отбелязва режисьорския дебют на един от най-обещаващите актуални таланти на студио Секиро: Сенките умират два пъти, и дизайнер на Bloodborne. Бронирано ядро VI не е като душа, но много от най -добрите му идеи се чувстват информирани от Секиро и Bloodborne. И ако това е някаква индикация за това, което предстои, Ямамура има дълга кариера пред него като един от най -важните режисьори на студиото.
Ако четете този отзив, има голям шанс като мен, не сте играли бронирана основна игра преди. Дори в своя пик, сериалът никога не се е радвал на вида на глобалната популярност Dark Souls, постигнати през пет години. Но ако ви е любопитно дали има нещо за вас, краткият отговор е озвучаващ да. Въпреки това, както и почти всички от всички от игрите на от.
Бронирано ядро VI: Това е безкомпромисно. като Секиро Преди него се подгответе да бъдете разочаровани, докато не обгърнете главата си как Ямамура иска да се приближите до битката. Ще призная, умрях около десетина пъти до Бронирани ядро VI Първият шеф, който се появява в началото на играта, преди да успея да постигна победа. Още тогава ми отне още няколко часа, преди да почувствам, че имам тясно схващане AC 6’s Заключващи се системи за оръжие, пилотиране и сглобяване на мех.
Това съдържание не е достъпно поради вашите предпочитания за поверителност. Актуализирайте настройките си тук, след което презаредете страницата, за да я видите.
Част от това, което прави от последното толкова плашещо, е, че толкова много се случва наведнъж. За да ви даде представа за сложността, мехите на играта – наречени бронирани ядра – могат да носят до четири оръжия и да ги уволнят независимо един от друг. Освен това има десетки архетипи на различни оръжия, всеки със собствен набор от тактически съображения. Ракетни шушулки, например, стрелят по отношение на ракети или в една мишена или няколко врагове едновременно. Тъй като повечето се отличават с продължителна анимация за презареждане или охлаждане, не можете да разчитате само на едно оръжие, за да спечелите среща. Всяка от тях изисква обмислено внимание и употреба, като същевременно държи на тормоз робот умело избягва огъня.
Движението е всичко в AC6. Бронираните ядра имат на разположение три различни усилвания: един за увеличаване на тяхната редовна скорост на преминаване, един да се отдалечи от атаките и един, който им позволява да се катапултират на врагове и бързо да покрият много основание. .
Всички по -напреднали способности за движение на AC дават енергия, която е представена от лента по дъното на интерфейса. Кацането на земята ще започне бързо да попълва този ресурс. Повечето врагове нямат никъде близо до мобилността на мех на играча, но някои могат да ударят усилено, ако им е позволено да карат изстрел. В играта има и механик за заливане, който се прилага както за играча, така и за противниците. Една разлика между AC6 А от игрите на Soulsborne е, че Dashing не дава рамки за непобедимост. Като начинаещ към поредицата, необходимостта да се обмисли разстоянието отгоре на реагирането бързо се добавя към кривата на обучение на играта.
Тъй като не сте обвързани с земята, както бихте били в Тъмни души или Bloodborne, битката е далеч по -вертикална, отколкото в някоя от другите скорошни игри. Много врагове имат достъп до широки, хоризонтални метещи атаки, които не можете да избегнете чрез странично движение. И обратното, придобиването на високото място на противниците често е най -ефективният начин за изпращане на тях. Да знаеш кога да поемеш в ефир е вероятно най -важното умение да схващаш в AC6 и, ако сте ветеран от Soulsborne, вероятно и най -трудният за учене.
Колко пъргаво е бронираното ядро зависи от частите, от които е изградена, и със стотици опции, от които да избирате, има много място за креативност. Някои предлагат прости статистически усилвания, докато други променят как мех пътува през бойното поле. Например, набор от четворни крака позволява на AC да се движи във въздуха, без да се консумира енергия, функция, която е полезна за мисии, които изискват много въздушни битки. За разлика от това, мех с протектора на резервоара не е чудесен за слизане от земята, но може да се движи след дрънкане и зареждане на оръжие, без да се спира.
Това съдържание не е достъпно поради вашите предпочитания за поверителност. Актуализирайте настройките си тук, след което презаредете страницата, за да я видите.
Както казах, има какво да научите и разопаковате. За щастие, Бронирано ядро VI . След първоначалното препятствие на първия шеф, първите няколко мисии, които следват, са по -малки по мащаб и разполагат с по -малко страхотни врагове. В същото време играта предлага тренировъчни мисии, които са там, за да осветят по -фините точки на Бронирани ядро VI Механика. . Това е структура, която почувствах, че ме облекчи в играта, преди да хвърля по -трудни предизвикателства по пътя си.
Yamamura и Company също разумно са премахнали някои от по -хардкор елементите на поредицата. Минали игри включваха система, която позволи на играча да влезе в дълг, ако не е играл добре. Това не е нещо, което присъства в AC6. Открих, че винаги съм имал резервни средства, за да променя моя мех, благодарение на количеството кредити на играта, която е долината за изпълнение на мисии и възможността да ги преиграя за още повече пари. Също така помага, че всеки компонент, който е на разположение за закупуване, може да бъде продаден за една и съща цена, която струва, за да го купите. В резултат на това установих, че съм свободен да експериментирам с различни товари, за да намеря комбинацията, която отговаря на моя стил на игра, без да се налага да обмисля наказваща икономика в играта.
Структурата на мисията на AC6 също прави много тежко повдигане, за да направи играта по -достъпна. Включването на система за контролна точка означаваше, че никога не съм загубил много, ако има такива, напредък, когато умрях (и умрях много в ранните си часове). Възможно е също така да промените мех между смъртни случаи, без да се рестартира мисия. Освен ако не преследвам класирането на „S“ при преиграване на мисия, това означаваше, че съм свободен да използвам един мех, за да стигна до шеф и друг, за да го победя. Всъщност играта ме насърчи да правя точно това, след като умрях многократно подред до един шеф, слязох в средата на глава през първа.
И все пак имаше някои неудовлетворения. Boss Battles се чувстваха прекалено трудни по отношение на всеки друг враг, може би да балансират системата на контролно -пропускателната точка на играта. Повечето противници – включително противоположни бронирани ядра – имат ограничен набор от атаки. Шефовете изхвърлят този сценарий. За да ви даде един пример, Балтей, последният шеф на първата глава на играта, започва с набор от движения, който се състои от около дузина атаки, няколко от които заливат арената с придвижващи ракети. Когато битката влезе във втората си фаза, Moleset на Balteus се удвоява и шефът става още по -агресивен. Това е наказваща среща и тухлена стена с проверка на уменията в ранна игра.
Понякога контролите също не се чувстват на задачата на какво AC6 ви моли да се оттеглите. Особено забележимо е, ако вървите с това, което е известно по време на игра като „двойна спусъка“, която включва оборудване.
Това съдържание не е достъпно поради вашите предпочитания за поверителност. .
По подразбиране, Бронирано ядро VI Картите всички оръжия на мех вляво и надясно, заедно с бутоните на бронята. Междувременно правилната аналогова пръчка контролира камерата, а квадратният или x бутонът е за дрънкане. Играта включва режим на целева помощ, който заключва камерата към една цел, но не е идеално да се използва, когато се биете с повече от един враг. Когато почувствах, че се борих най -много, това беше, защото трябваше да се откажа от контрола над камерата, за да се увелича от атака. Възможно е да се пренасочи контролите, но не намерих конфигурация, която работи, както и настройките по подразбиране.
Тези фрустрации настрана, никога не се чувствах като Бронирано ядро VI беше нещо, което не е завладяващо. Дори и в най -предизвикателните си моменти, играта ми даде малки победи да празнувам. Това е невероятно постижение в дизайна на играта и тематичното сближаване и, според мен, обещание за това, което можем да очакваме от следващото поколение таланти на FromSoftware.
Бронирано ядро VI: Пожари на Рубикон Пристига на PlayStation, Xbox и PC на 25 август.
Това съдържание не е достъпно поради вашите предпочитания за поверителност. Актуализирайте настройките си тук, след което презаредете страницата, за да я видите.