AMD Radeon RX 7000 Series: Всичко, което знаем за RDNA 3 | Дигитални тенденции, йерархия на GPU Benchmarks 2023 – Класиране на графични карти | TOM S HARDWARE
Сравнителни показатели и йерархия на GPU 2023: Графични карти са класирани
Обръщайки се към графичните процесори от предишното поколение, RTX 20-сериите и GTX 16-сериите чипове се разпръснат в резултатите, заедно с RX 5000-серия. Общото правило е, че получавате една или две „модернизии“ с по -новите архитектури, така че например RTX 2080 Super се предлага малко под RTX 3060 Ti, докато RX 5700 XT се приземява с няколко процента зад RX 6600 Xt.
AMD Radeon RX 7000 Series: Всичко, което знаем за RDNA 3 GPU
Докато в момента много геймъри отбелязват страхотни отстъпки на графичните карти на AMD Radeon RX 6000, следващото поколение вече е тук. Серията Radeon RX 7000 пристига с две графични карти за начало: RX 7900 XTX и RX 7900 XT. Това е мощно надграждане, което ще го направи още по -конкурентоспособен срещу конкурентните карти на GeForce на Nvidia.
Ето всичко, което знаем за новите флагмани на AMD, включително нашите собствени тестове, които показват как те сравняват с RTX 4080 на NVIDIA и RTX 4090.
Дата на излизане
AMD стартира новия RX 7900 XTX и RX 7900 XT на 13 декември 2022 г. Останалата част от състава тепърва ще бъде официално обявена, но се очаква да пристигне през първата половина на 2023 г., за да съперничи на слуховете на NVIDIA RTX 4070 TI и RTX 4070.
- AMD FSR (FidelityFX Super Resolution): Всичко, което трябва да знаете
- Този AMD GPU можеше да унищожи Nvidia, но може никога да не го видим никога
- AMD може да смаже nvidia с графичните си графики на лаптоп – но той мълчи отпред на работния плот
AMD е имал натоварен 2022. Освен новите графични карти, тя стартира и следващото поколение Ryzen процесори, наречени AMD Ryzen 7000. През 2023 г. очакваме да видим останалата част от състава на RDNA 3, както и 3D V-Cache версиите на Zen 4 процесори и някои от ниския клас процесори от този състав, така че AMD се подготвя за още една година, пълна с Нови издания на продукта.
Ценообразуване
AMD Radeon RX 7900 XTX, който е флагманът RDNA 3 в момента, е на цена от 1000 долара, докато RX 7900 xt струва 100 долара по -малко при $ 900. . Просто няма причина да го изберете през 7900 XTX – винаги ще си струва да похарчите допълнителни 100 долара, колкото можете да можете.
.
Засега двете карти AMD сервират са на разумни цени. Виждайки, че и двамата са готови да съперничат на RTX 4080 на NVIDIA, те имат значително предимство на цените спрямо 4080, което има препоръчителна цена (MSRP) от 1200 долара. Тези цени обаче може да не са точни за първите седмици или дори месеци след старта.
В зависимост от първоначалното предлагане и предлагане, може да има периоди от време, когато цената е значително по -висока, отколкото трябва да бъде. Въпреки това, тъй като недостигът на графичен процесор е зад нас, цените вероятно ще се нормализират с течение на времето.
Също така си струва да си спомним, че картите, стартирани от партньорите на ADD-In-in Board на AMD (AIB), може да са по-скъпи от референтните модели. Овърклокните модели обикновено работят от 50 до 100 долара повече от цената на списъка.
Спецификации
RX 7900 XTX и 7900 XT са доста близки по отношение на спецификациите, цената и производителността. Въпреки това, 7900 XTX царува върховно и в момента тази карта е най -добрият графичен процесор, който AMD може да предложи. Ето как се подреждат един срещу друг.
AMD Radeon RX 7900 XTX | ||
GPU | Navi 31 | |
Процесният възел | TSMC 5NM (GCD), TSMC 6NM (MCD) | TSMC 5NM (GCD), TSMC 6NM (MCD) |
Ядра | 6,144 | 5,376 |
Изчислителни единици | 96 | 84 |
Ускорители на проследяване на лъчи | 96 | 84 |
AI ускорители | 192 | 168 |
Игра часовник | 2,520MHz | |
Размер на паметта | 24GB GDDR6 | |
Ширина на шината на шината на паметта | 384-бит | |
TBP | 355W | 315W |
Архитектура
Докато Radeon RX 6000 на AMD се основаваше на микроархитектурата на компанията 7nm RDNA 2 – дизайн, открит също в Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X – Новият Radeon RX 7000 се движи в RDNA 3 дизайн, базиран на комбинация от 5Nm и 6nm процеси.
Предишно поколение RDNA 2 беше по-разговорно наричан Big Navi от Gamers и Navi 2x от ръководители на AMD, RDNA 3 се нарича Navi 3X. Най-съвместните споменати чипове включват Navi 33, Navi 32 и Navi 31, като 31 са намерени във флагманите.
В това поколение AMD използва нов дизайн на чиплет, заимстван от архитектурата, използвана на своите процесори Ryzen. Това е подобен подход, но не е точно същото. GPU разполага с множество матрици, наречени кеш на паметта (MCD), всеки от които е оборудван с един GDDR6 контролер на паметта, както и 16MB от безкрайния кеш на AMD. Това добавя до масивен кеш от 96MB за флагманския 7900 xtx. Има и единична матрица, в която се помещават всички ядра на GPU, наречени Graphics Compute Die (GCD).
Има голяма разлика между MCDS и GCD и това не е само тяхната цел. AMD е използвал различен процесен възел във всеки; GCDs са разпалени на 5nm възел, който има много по -висока плътност на транзистора в сравнение с предишното поколение, докато MCD са базирани на 6nm възел на TSMC. .
Изчислените единици (CUS) в GCD къща Cores, които AMD се отнасят като преработватели на потоци. Всеки CU се предлага и с два ускорители за проследяване на лъчи, както и един AI ускорител. . В бъдеще те може да имат отражение върху FSR 3 на AMD, но това все още не е ясно.
производителност
Имахме възможността да тестваме както RX 7900 XTX, така и RX 7900 XT. След това сравнихме тези резултати с предишното ни тестване на RTX 4080 и RTX 4090. Благодарение на това имаме точно четене на резултатите от реалния живот на новите флагмани на AMD.
AMD никога не се е опитвал да пуска на пазара новите графични процесори като съперници на флагманския RTX 4090 на NVIDIA и чрез нашето тестване е лесно да разберем защо. Докато и двете карти са в състояние да търгуват с удари с RTX 4080 (въпреки че 7900 XTX очевидно се радва много по -добре), 4090 е на километри напред и няма начин AMD да навакса в момента.
В 4K игрови тестове с проследяване на лъчи, RX 7900 XTX отбеляза 76..1 fps за RX 7900 xt. Това поставя RX 7900 XTX в рамките на 6% от RTX 4080 на NVIDIA, докато RX 7900 xt е около 15% зад Green Card Team.
Сравняването на графичните процесори с предишното поколение разкрива преднина, но това не е толкова масивно, колкото може да се надява. NVIDIA представи огромна поколение пропаст, когато стартира RTX 4090. AMD обаче запази нещата много по -консервативни както по отношение на цената, така и по отношение на представянето. Средно, в 4K игри, RX 7900 xt е с около 14% по-бърз от последния поколение RX 6950 xt, докато RX 7900 XTX отбелязва 26% преднина спрямо предишния флагман.
Ray Tracing играе голяма роля в това защо графичните процесори все още не са там по отношение на производителността и когато изключим проследяването на лъчите, резултатите се покачват значително нагоре. Оловата на Nvidia обаче остава. В исторически план AMD се отказа зад Nvidia, докато се опитваше да се поддържа в изпълнението на Ray Tracing. В това поколение пропастта ставаше все по -малка, но не доколкото бихме искали да видим.
По време на нашето тестване е ясно, че AMD може да се състезава срещу RTX 4080 на NVIDIA, но все пак пропуска по -добро проследяване на лъчите, както и достъп до най -новата технологична Flex на NVIDIA, DLSS 3. По отношение на чистите игри, тя пада достатъчно близо до RTX 4080, че осигурява добра стойност, като се има предвид разликата в цените между двете.
Препоръки на редакторите
- Тествах RX 7800 XT на AMD срещу RTX 4070 на NVIDIA и има ясен победител
- Двата нови графични процесори на AMD значително подбиват nvidia
- Всичко, което трябва да знаете за закупуването на GPU през 2023 г
- AMD може скоро да пусне нов графичен процесор, но вероятно не е този, който мислите
- . AMD Radeon RX 6950 XT: Затворено обаждане
Сравнителни показатели и йерархия на GPU 2023: Графични карти са класирани
Изпълнихме стотици графични показатели на GPU на всички текущи графични карти NVIDIA и AMD и ги класирахме в нашата цялостна йерархия.
(Кредит за изображение: Хардуер на Том)
Йерархия на GPU Benchmarks 2023
Нашата йерархия на GPU Benchmarks класира всички текущи и предишно поколение графични карти по производителност, а хардуерът на Том изчерпателно сравнява текущите и предишните покорни графични процесори, включително всички най -добри графични карти. Независимо дали става въпрос за игра на игри, изпълнение на работни натоварвания на изкуствения интелект като стабилна дифузия или правене на професионална редакция на видео, вашата графична карта обикновено играе най -голямата роля при определянето на производителността – дори Най -добри процесори за игри поемам вторична роля. Настоящите цени на графичния процесор също се текат, въпреки че новите карти се държат сравнително стабилни.
Почти приключихме с повторното тестване на всички способности за проследяване на лъчи на леко обновения тестов пакет, използвайки Core i9-13900k вместо Core i9-12900K. Последните ни отзиви използват актуализирания тестов компютър, но нашата йерархия продължава да използва по -стария компютър. .
Нашата пълна йерархия на GPU, използваща традиционно изобразяване (известна още като, растизация), е на първо място, а по -долу имаме йерархията на нашия Ray Tracing GPU Benchmarks. Тези, разбира се. Резултатите са всички, без да се активират DLSS, FSR или XESS на различните карти, имайте предвид.
Актуализация на септември 2023 г
Добавихме Radeon RX 7800 XT, Radeon RX 7700 XT и GeForce RTX 4060 Ti 16GB към йерархията и актуализирахме класациите. RX 7800 XT прави добър случай за себе си като топ 500 долара за избор на графичен процесор.
Архитектурата на Ada Lovelace на Nvidia захранва най-новото си поколение RTX 40-серия, с нови функции като DLSS 3 Frame Generation-и за всички RTX карти, NVIDIA DLSS 3.5 Реконструкция на лъчи идва тази есен. RDNA 3 на AMD архитектурата захранва RX 7000-серията, като пет настолни карти запълват стека на продукта. .
На втора страница ще намерите нашия апартамент за сравнение 2020–2021 г. Вече не се актуализира активно. .
Следващите таблици сортират всичко единствено от нашите показатели за GPU GPU, базирани на ефективността, на 1080p “Ultra” за основния апартамент и при 1080p “среда” за DXR Suite. Фактори, включително цена, консумация на енергия на графичната карта, общата ефективност и функциите, не се включват в класацията тук. Настоящите резултати от 2022/2023 Използват тестови тестове Alder Lake Core I9-12900K. Сега нека ударим показателите и масите.
Класиране на GPU Benchmarks 2023
За най -новите ни показатели тествахме почти всеки графичен процесор, пуснат през последните седем години, плюс няколко екстри, на 1080p среда и 1080p Ultra, и сортирахме таблицата от 1080p Ultra резултатите. Където има смисъл, Също така тестваме при 1440p Ultra и 4K Ultra. Всички резултати са мащабирани спрямо най-високото ранг 1080p ултра карта, която в новия ни апартамент е RTX 4090-особено при 4K и 1440p.
Можете също да видите горната обобщена диаграма, показваща относителната ефективност на картите, които сме тествали през последните няколко поколения хардуер при 1080p Ultra – прекарайте пръст през горната галерия, ако искате да видите 1080p средата, 1440p и 4K Ultra изображения, ако искате да видите средата на 1080p, 1440p и 4K ултра изображения, ако искате да видите 1080p, 1440p и 4K Ultra изображения, ако искате. .g., GT 1030, RX 550 и няколко титанови карти), но в противен случай той е пълен. Обърнете внимание, че имаме и данни в таблицата по -долу за някои от останалите по -стари графични процесори.
Осемте игри, които използваме за стандартната ни йерархия на GPU Benchmarks Borderlands 3 (DX12), (DX12), Симулатор на полета (DX11 AMD/DX12 Intel/NVIDIA), Forza Horizon 5 (DX12), Horizon Zero Dawn (DX12), Red Dead Redemption 2 (Вулкан), Обща война Warhammer 3 (DX11) и Гледайте легион за кучета . Резултатът от FPS е геометричната средна (еднаква тежест) на осемте игри. Обърнете внимание, че колоната за спецификации се свързва директно към оригиналния ни преглед за различните графични процесори.
Йерархия на растизацията на GPU, ключови поемания
- NVIDIA RTX 4090 заема първото място, но струва 70% повече от 2 -ро място AMD RX 7900 XTX.
- RTX 4090 може да се натъкне на тесни места на процесора при 1440p и особено 1080p.
- Новите карти обикновено съвпадат с предишните графични процесори на Gen, които са един или два моделни нива “по -високи” (e.g. RTX 4070 Ti срещу. RTX 3090 TI или RX 6600 XT срещу. RX 5700 xt). Това не е вярно за средното ниво на AMD 7800 xt, което е само малко по-бързо от предишните 6800 xt.
- Разглеждайки само 1440p, RTX 4080 се нарежда като най -ефективния GPU, последван от RTX 4090, RTX 4070, RTX 4060 Ti, RTX 4070 TI и RTX 4060. Най -ефективният графичен процесор на AMD е RX 7900 XT. Arc GPU на Intel в самото дъно на класациите по отношение на ефективността.
- Най -добрата стойност на GPU в FPS на долар (отново, гледайки само до 1440p) е RTX 4060, последван от RX 6600, RX 6650 xt и Arc A750. Най-лошите стойности (без да се броят RTX 30-серия) са RTX 4090, RTX 4080 и RTX 4060 Ti 16GB.
Плъзнете, за да превъртите хоризонтално
Графична карта | 1080p Ultra | 1080p среда | 1440p Ultra | 4K Ultra | Спецификации (връзки за преглед) |
---|---|---|---|---|---|
GeForce RTX 4090 | 100.0% (151.6fps) | 100..6fps) | 100.0% (143.1FPS) | 100.0% (114.1FPS) | AD102, 16384 шейдъри, 2520MHz, 24GB GDDR6X@21GBPS, 1008GB/s, 450W |
Radeon RX 7900 XTX | 97.3% (147.5fps) | .7% (187. | 93.4% (133.7fps) | 81.6% (93.0fps) | Navi 31, 6144 Shaders, 2500MHz, 24GB GDDR6@20GBPS, 960GB/s, 355W |
GeForce RTX 4080 | 94.0% (142.6fps) | 97.3% (184.4fps) | 90.1% (129.0fps) | 77.8% (88.7fps) | AD103, 9728 шейдъри, 2505MHz, 16GB [email protected], 717GB/s, 320W |
Radeon RX 7900 xt | 93.1% (141.2fps) | 96.6% (183.0fps) | 86.9% (124.3fps) | 69.8% (79.6fps) | Navi 31, 5736 шейдъри, 2400MHz, 20GB GDDR6@20GBPS, 800GB/s, 315W |
Radeon RX 6950 xt | 89.6% (135.8fps) | 98.9% (187.4fps) | 79..7fps) | 59.3% (67.6fps) | Navi 21, 5120 шейдъри, 2310MHz, 16GB GDDR6@18Gbps, 576GB/s, 335W |
Geforce rtx 4070 ti | .3% (135.4fps) | 95.4% (180.9fps) | 80.5% (115.1FPS) | 62.9% (71.8fps) | AD104, 7680 шейдъри, 2610MHz, 12GB GDDR6X@21GBPS, 504GB/s, 285W |
Geforce rtx 3090 ti | 87.5% (132.6fps) | 94.3% (178.8fps) | 80.1% (114.7fps) | 67.0% (76.4fps) | GA102, 10752 шейдъри, 1860MHz, 24GB GDDR6X@21GBPS, 1008GB/S, 450W |
Radeon RX 6900 xt | 87.0% (132.0fps) | 97.7% (185.3fps) | 75.9% (108.6fps) | 55.6% (63.5fps) | Navi 21, 5120 шейдъри, 2250MHz, 16GB GDDR6@16GBPS, 512GB/s, 300W |
GeForce RTX 3090 | 84.1% (127.6fps) | 92.7% (175.8fps) | 75.4% (107.9fps) | 62..0fps) | GA102, 10496 шейдъри, 1695MHz, 24GB [email protected], 936GB/s, 350W |
Radeon RX 6800 xt | 84.0% (127.3fps) | 95.6% (181.2fps) | 72.0% (103.0fps) | 52.1% (59.4fps) | Navi 21, 4608 Shaders, 2250MHz, 16GB GDDR6@16GBPS, 512GB/s, 300W |
Radeon RX 7800 xt | 83..2fps) | 95.8% (181. | 72..0fps) | .2% (60.7fps) | Navi 32, 3840 Shaders, 2430MHz, 16GB [email protected], 624GB/s, 263w |
Geforce rtx 3080 ti | 83.1% (126.0fps) | 91.5% (173.4fps) | 74..8fps) | 60.6% (69.1FPS) | GA102, 10240 шейдъри, 1665MHz, 12GB GDDR6X@19GBPS, 912GB/S, 350W |
GeForce RTX 3080 12GB | 81.9% (124.2fps) | 90.2% (170.9fps) | 72.7% (104.0fps) | .7% (67.0fps) | Ga102, 8960 шейдъри, 1845MHz, 12GB GDDR6X@19Gbps, 912GB/s, 400W |
GeForce RTX 4070 | .5% (123.6fps) | 93.0% (176.3fps) | 69.1% (98.9fps) | 50.2% (57.2fps) | |
.5% (119.0fps) | 89.2% (169.2fps) | 68.5% (98.1FPS) | 54.7% (62.4fps) | GA102, 8704 шейдъри, 1710MHz, 10GB GDDR6X@19GBPS, 760GB/S, 320W | |
Radeon RX 6800 | 76.7% (116.3fps) | 91.8% (174.0fps) | 63.1% (90.2fps) | 44.6% (50. | Navi 21, 3840 Shaders, 2105MHz, 16GB GDDR6@16GBPS, 512GB/s, 250W |
Radeon RX 7700 xt | 75.0% (113.7fps) | 89.3% (169.4fps) | 63.5% (90.9fps) | 44.1% (50.2fps) | Navi 32, 3456 Shaders, 2544MHz, 12GB GDDR6@18Gbps, 432GB/s, 245W |
Geforce rtx 3070 ti | 69.8% (105.8fps) | 85.1% (161.3fps) | 59.0% (84.4fps) | 41.8% (47.7fps) | |
Radeon RX 6750 xt | 68.7% (104.2fps) | .0% (164.9fps) | 54.3% (77.7fps) | 37.. | |
GeForce RTX 4060 Ti 16GB | 67.2% (102.0fps) | 85.7% (162.5fps) | 52.9% (75.7fps) | 36.5% (41.6fps) | AD106, 4352 шейдъри, 2535MHz, 16GB GDDR6@18Gbps, 288GB/s, 160W |
Geforce rtx 4060 ti | 67.1% (101.7fps) | 84.3% (159.8fps) | 52.8% (75.5fps) | .7% (39.6fps) | AD106, 4352 шейдъри, 2535MHz, 8GB GDDR6@18Gbps, 288GB/s, 160W |
GeForce RTX 3070 | 66.3% (100. | .4% (156.2fps) | 55.2% (79.0fps) | 38.9% (44.4fps) | GA104, 5888 шейдъри, 1725MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/S, 220W |
Radeon RX 6700 xt | 66.1% (100.3fps) | 84.7% (160.6fps) | 51.4% (73.5fps) | 35.3% (40.3fps) | Navi 22, 2560 шейдъри, 2581MHz, 12GB GDDR6@16GBPS, 384GB/s, 230W |
Titan Rtx | 65.5% (99.3fps) | 82.6% (156.6fps) | 55.6% (79.5fps) | 41.9% (47.8fps) | Tu102, 4608 Shaders, 1770MHz, 24GB GDDR6@14GBPS, 672GB/s, 280W |
GeForce RTX 2080 TI | 64.7% (98. | .2% (154.0fps) | .8% (77.0fps) | 39..9fps) | Tu102, 4352 шейдъри, 1545MHz, 11GB GDDR6@14GBPS, 616GB/s, 250W |
Geforce rtx 3060 ti | 60.9% (92.3fps) | 78.. | 49..0fps) | GA104, 4864 шейдъри, 1665MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/S, 200W | |
57.3% (86.8fps) | 74.7% (141. | 46.0% (65.8fps) | 32.2% (36.7fps) | Tu104, 3072 Shaders, 1815MHz, 8GB [email protected], 496GB/s, 250W | |
Radeon RX 6700 10GB | 56..2fps) | 76.5% (145. | 43.7% (62. | 28.9% (32.9fps) | |
GeForce RTX 4060 | 56.0% (84.9fps) | 75..3fps) | 42..2fps) | 27.9% (31.9fps) | AD107, 3072 шейдъри, 2460MHz, 8GB GDDR6@17GBPS, 272GB/s, 115W |
GeForce RTX 2080 | 55.1% (83.6fps) | .0% (136.5fps) | 43.9% (62.8fps) | Tu104, 2944 шейдъри, 1710MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/s, 215W | |
Radeon RX 7600 | 54.3% (82.3fps) | .9% (143.9fps) | 40.0% (57.3fps) | 25.5% (29. | Navi 33, 2048 Shaders, 2655MHz, 8GB GDDR6@18Gbps, 288GB/s, 165W |
Radeon RX 6650 xt | 52.7% (80.0fps) | 72.9% (138.2fps) | 39.5% (56.5fps) | Navi 23, 2048 шейдъри, 2635MHz, 8GB GDDR6@18Gbps, 280GB/s, 180W | |
51.6% (78.3fps) | 68.3% (129. | 40.6% (58.1FPS) | Tu104, 2560 шейдъри, 1770MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/s, 215W | ||
Radeon RX 6600 xt | 51.5% (78.1FPS) | 71.6% (135.8fps) | 38.6% (55.2fps) | Navi 23, 2048 Shaders, 2589MHz, 8GB GDDR6@16Gbps, 256GB/s, 160W | |
Intel Arc A770 16GB | 50.6% (76. | 60.8% (115.3fps) | 41.7% (59. | 30..0fps) | ACM-G10, 4096 шейдъри, 2100MHz, 16GB [email protected], 560gb/s, 225w |
48.3% (73.3fps) | 65.9% (124.9fps) | .1% (53.1FPS) | 25..3fps) | ||
Intel Arc A770 8GB | 48.3% (73.2fps) | 59..6fps) | 39.5% (56. | 28.8% (32.9fps) | ACM-G10, 4096 шейдъри, 2100MHz, 8GB GDDR6@16GBPS, 512GB/s, 225W |
48.1% (73.0fps) | 63..0fps) | 37.7% (54. | |||
GeForce RTX 2070 | .4% (70.3fps) | 62.8% (119. | 36.1% (51. | Tu106, 2304 шейдъри, 1620MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/s, 175W | |
Radeon VII | 45.9% (69. | 60..9fps) | .0% (53.0fps) | 27.6% (31.5fps) | .0GBPS, 1024GB/s, 300W |
Intel Arc A750 | 44.8% (68.0fps) | 56.2% (106.6fps) | 36..2fps) | 26.5% (30.2fps) | ACM-G10, 3584 шейдъри, 2050MHz, 8GB GDDR6@16GBPS, 512GB/S, 225W |
Radeon RX 6600 | 44.4% (67. | .1% (117. | 32.6% (46.6fps) | Navi 23, 1792 Shaders, 2491MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 224GB/s, 132W | |
43.8% (66.4fps) | 58..2fps) | 35.1% (50.2fps) | 25.9% (29. | GP102, 3584 шейдъри, 1582MHz, 11GB GDDR5X@11GBPS, 484GB/S, 250W | |
43.6% (66.2fps) | 59.0% (111.8fps) | 33.6% (48.1FPS) | Tu106, 2176 шейдъри, 1650MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/s, 175W | ||
Radeon RX 5700 | 42.6% (64.5fps) | 58..8fps) | 32.6% (46.7fps) | Navi 10, 2304 шейдъри, 1725MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/s, 180W | |
Radeon RX 5600 xt | 38.1% (57.8fps) | 52..0fps) | 29.4% (42.0fps) | Navi 10, 2304 шейдъри, 1750MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 336GB/s, 160W | |
Radeon Rx Vega 64 | 37.4% (56.7fps) | 49.7% (94.3fps) | 29.1% (41.6fps) | 20.6% (23.5fps) | Vega 10, 4096 шейдъри, 1546MHz, 8GB [email protected], 484GB/s, 295W |
GeForce RTX 2060 | 36.9% (55.9fps) | 52.. | ..9fps) | ||
GeForce GTX 1080 | 35.0% (53.0fps) | 47.4% (89.9fps) | 27..4fps) | GP104, 2560 шейдъри, 1733MHz, 8GB GDDR5X@10GBPS, 320GB/S, 180W | |
GeForce RTX 3050 | 34..9fps) | 46.8% (88.8fps) | 26.9% (38.5fps) | GA106, 2560 шейдъри, 1777MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 224GB/S, 130W | |
Geforce gtx 1070 ti | .7% (51.1FPS) | 45.2% (85.7fps) | 26.5% (37.9fps) | GP104, 2432 шейдъри, 1683MHz, 8GB GDDR5@8GBPS, 256GB/s, 180W | |
Radeon Rx Vega 56 | 33..6fps) | 44.4% (84.2fps) | .8% (37.0fps) | Vega 10, 3584 шейдъри, 1471MHz, 8GB [email protected], 410GB/s, 210W | |
29.8% (45. | 43.5% (82. | 22.7% (32.5fps) | Tu116, 1408 шейдъри, 1785MHz, 6GB GDDR6@14GBPS, 336GB/s, 125W | ||
GeForce GTX 1660 Ti | .7% (45. | 43.3% (82.1FPS) | 22..3fps) | ||
GeForce GTX 1070 | ..7fps) | 39.6% (75.0fps) | 23.1% (33.1FPS) | GP104, 1920 Shaders, 1683MHz, 8GB GDDR5@8GBPS, 256GB/s, 150W | |
26.. | 39.4% (74.7fps) | 20.1% (28.7fps) | |||
Radeon RX 5500 XT 8GB | 26.2% (39.7fps) | 38..1FPS) | ..2fps) | Navi 14, 1408 Shaders, 1845MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 224GB/s, 130W | |
Radeon RX 590 | .9% (39.3fps) | 36..5fps) | .3% (29.0fps) | Polaris 30, 2304 шейдъри, 1545MHz, 8GB GDDR5@8GBPS, 256GB/s, 225W | |
Geforce gtx 980 ti | 23..9fps) | 33.0% (62. | 18.6% (26.6fps) | GM200, 2816 шейдъри, 1075MHz, 6GB GDDR5@7GBPS, 336GB/S, 250W | |
23.3% (35.3fps) | .6% (61.7fps) | 18.2% (26.0fps) | |||
Radeon R9 Fury x | .2% (35.2fps) | 33.7% (63.8fps) | Fiji, 4096 шейдъри, 1050MHz, 4GB HBM2@2GBPS, 512GB/s, 275W | ||
GeForce GTX 1650 Super | 22..9fps) | ..7fps) | Tu116, 1280 шейдъри, 1725MHz, 4GB GDDR6@12GBPS, 192GB/s, 100W | ||
22.0% (33.3fps) | .2% (66.8fps) | Navi 14, 1408 Shaders, 1845MHz, 4GB GDDR6@14GBPS, 224GB/s, 130W | |||
GeForce GTX 1060 6GB | 21.1% (32.1FPS) | 30.4% (57.7fps) | 16.1% (23.0fps) | ||
Radeon RX 6500 xt | 20.2% (30.6fps) | ..8fps) | 12.6% (18.0fps) | Navi 24, 1024 шейдъри, 2815MHz, 4GB GDDR6@18Gbps, 144GB/s, 107W | |
19.6% (29.8fps) | ..1FPS) | Grenada, 2560 шейдъри, 1000MHz, 8GB GDDR5@6GBPS, 384GB/s, 275W | |||
GeForce GTX 980 | 19.1% (28.9fps) | ..6fps) | GM204, 2048 шейдъри, 1216MHz, 4GB GDDR5@7GBPS, 256GB/s, 165W | ||
GeForce GTX 1650 GDDR6 | 19.0% (28.8fps) | 29.9% (56. | Tu117, 896 шейдъри, 1590MHz, 4GB GDDR6@12GBPS, 192GB/s, 75W | ||
Intel Arc A380 | 18.7% (28. | 28..3fps) | .6% (19.5fps) | ACM-G11, 1024 шейдъри, 2450MHz, 6GB [email protected], 186GB/s, 75w | |
Radeon RX 570 4GB | 18.5% (28.1FPS) | 28.2% (53.6fps) | 13.9% (19.9fps) | Polaris 20, 2048 Shaders, 1244MHz, 4GB GDDR5@7GBPS, 224GB/s, 150W | |
GeForce GTX 1650 | 17.8% (27. | 27.1% (51.3fps) | Tu117, 896 шейдъри, 1665MHz, 4GB GDDR5@8GBPS, 128GB/s, 75W | ||
GeForce GTX 970 | 17.5% (26. | 25.9% (49.0fps) | |||
15.9% (24.1FPS) | 27.0% (51.1FPS) | Navi 24, 768 шейдъри, 2321MHz, 4GB GDDR6@16Gbps, 128GB/s, 53W | |||
13.1% (19.8fps) | .0% (38.0fps) | ||||
27..5fps) | |||||
GeForce GTX 1630 | 11.1% (16.9fps) | 17.8% (33.8fps) | |||
9.7% (14.7fps) | 16.7% (31.7fps) | Бафин, 1024 шейдъри, 1275MHz, 4GB GDDR5@7GBPS, 112GB/s, 60-80W | |||
GeForce GTX 1050 | 15.7% (29.7fps) | GP107, 640 шейдъри, 1455MHz, 2GB GDDR5@7GBPS, 112GB/S, 75W | |||
Radeon RX 550 4GB | 10.3% (19. | ||||
GeForce GT 1030 | 7.7% (14.6fps) | GP108, 384 шейдъри, 1468MHz, 2GB GDDR5@6GBPS, 48GB/S, 30W |
.
Докато RTX 4090 технически заема първо място при 1080p Ultra, това е 1440p и особено 4K числа впечатляват. Той е само с 3% по -бърз от следващия най -близък RX 7900 XTX при 1080p ултра, но това се увеличава до 8% при 1440p и след това 23% при 4K. Срещу RTX 3090 Ti, това също е основен надграждане: 14% по -бързо при 1080p, 27% по -бързо при 1440p и 51% по -бързо при 4K.
(Обърнете внимание, че горните FPS числа включват както средния, така и минималните FPS в един резултат – със средната стойност на повече тегло от 1% ниски FPS.
Отново имайте предвид, че не включваме никакви резултати от проследяване на лъчи или DLSS в горната таблица, тъй като възнамеряваме да използваме един и същ тестов пакет с едни и същи настройки на всички текущи и предишно поколение графични карти. Тъй като само RTX карти поддържат DLSS (и RTX 40-серия, ако искате DLSS 3), това драстично ще ограничи кои карти можем директно да сравним. .
. Всъщност бихме казали, че в някои отношения е много по -добре, тъй като 3090 беше само незначително подобрение на ефективността в сравнение с 3080 по време на старта, но с повече от двойно VRAM. Nvidia извади всички спирки с 4090, увеличавайки броя на ядрото, скоростта на часовника и ограниченията на мощността, за да го избута отвъд всички претенденти.
Стъпвайки от RTX 4090, RTX 4080 и RX 7900 XTX търговски удари с по -високи разделителни способности, докато тесните места на процесора влизат в игра на 1080p. Ще преминем към i9-13900k в близко бъдеще и можете да видите тези резултати в най-новите ни прегледи на графични карти-проверете GeForce RTX 4060, GeForce RTX 4070, Radeon RX 7600, Radeon RX 7700 XT и Radeon RX 7800 xt за примери.
Извън най-новите версии от AMD и Nvidia, чиповете RX 6000- и RTX 30 серии все още се представят доста добре, а в някои случаи представляват по-добра „сделка“- въпреки че хардуерът може да бъде на възраст над две години сега сега вече. Arc GPU на Intel също попадат в тази категория и са нещо като Wild Card.
. (Minecraft преди това беше проблем, въпреки че Intel най -накрая го е подредил..
Обръщайки се към графичните процесори от предишното поколение, RTX 20-сериите и GTX 16-сериите чипове се разпръснат в резултатите, заедно с RX 5000-серия. Общото правило е, че получавате една или две „модернизии“ с по -новите архитектури, така че например RTX 2080 Super се предлага малко под RTX 3060 Ti, докато RX 5700 XT се приземява с няколко процента зад RX 6600 Xt.
Върнете се достатъчно далеч и можете да видите как съвременните игри в Ultra Settings тежко наказват карти, които нямат повече от 4GB VRAM. От няколко години казвам. .
Сега нека преминем към йерархията на Ray Tracing.
Ray Tracing GPU Benchmarks Класиране 2023
Разрешаването на проследяването на лъчи, особено с взискателни игри като тези, които използваме в нашия DXR тестов апартамент, може да доведе до отпадане на фрамери на скала. Тестваме със настройки за проследяване на лъчите „Средно“ и „Ултра“. Medium означава използване на предварително зададена средна графика, но включване на ефектите на проследяване на лъчи (зададено на “среден”, ако това е опция; в противен случай “на”), докато Ultra включва всички опции за RT с повече или по -малко максимално качество.
Тъй. Това е също така, защото RX 6500 XT и RX 6400 заедно с Arc A380 не могат да се справят с проследяването на лъчите дори при тези настройки, а тестването на нещо повече от 1080p среда ще бъде безрезултатно.
Петте игри за проследяване на лъчите, които използваме, са Ярка памет безкрайна, , Cyberpunk 2077, , Minecraft . Резултатът от FPS е геометричната средна (еднаква тежест) на петте игри, а процентът е мащабиран спрямо най -бързия GPU в списъка, който отново е GeForce RTX 4090.
Йерархия на GPU Ray Tracing, ключови поемания
- NVIDIA абсолютно доминира в изпълнението на Ray Tracing, като RTX 4090 почти удвоява най -добрия AMD RX 7900 XTX на AMD на шесто място на шесто място. Arc Arc A770 на Intel на номер 28.
- DLSS 2 Повишаването с режим на качество се поддържа в повечето игри за проследяване на лъчи и може да повиши производителността допълнителни 30 ~ 50 процента (в зависимост от играта, разделителната способност и използваните настройки). Поддръжката на FSR 2 и XESS могат да осигурят подобен повдигане, но FSR 2 е само в около една трета, тъй като много игри в момента, а поддръжката на XESS е още по -рядко срещана.
- Ще ви трябва RTX 4070 или RTX 3080 или по -бърз GPU, за да се справите с 1080p с Maxed Out Settings при 60 fps или повече, което означава, че режимът на изпълнение може да направи 4K жизнеспособни.
- RTX 4080 отново се нарежда като най -ефективния GPU, последван от RTX 4090, RTX 4070, RTX 4070 TI, RTX 4060 TI и RTX 4060. Дори RTX 3060, 3060 Ti и 3070 ранг пред AMD на AMD, което отново е RX 7900 xt. Arc GPU на Intel все още са доста далеч в списъка за ефективност, макар че в DXR те често са по-добри от части от серията RX 6000 на AMD.
- Най -добрата обща “стойност” проследяване на лъчи в FPS на долар отива на RTX 4060, последвана от Arc A750. Някои от картите на 3060/3070 на NVIDIA са на клирънс и също така се класират по -високо, въпреки че доставките вероятно ще изсъхнат скоро скоро. За DXR най -добрата стойност на AMD е RX 6700 10GB.
Плъзнете, за да превъртите хоризонтално
Графична карта | 1080p среда | 1080p Ultra | 1440p Ultra | 4K Ultra | Спецификации (връзки за преглед) |
---|---|---|---|---|---|
GeForce RTX 4090 | 100.0% (159.9fps) | 100.0% (132.7fps) | 100..8fps) | 100.0% (53.5fps) | AD102, 16384 шейдъри, 2520MHz, 24GB GDDR6X@21GBPS, 1008GB/s, 450W |
GeForce RTX 4080 | 83.1% (132.9fps) | 78.9% (104.8fps) | 72.9% (71.3fps) | 68.6% (36.7fps) | AD103, 9728 шейдъри, 2505MHz, 16GB [email protected], 717GB/s, 320W |
Geforce rtx 3090 ti | 71.6% (114.5fps) | 65.3% (86.7fps) | 61.1% (59.7fps) | 57.8% (30.9fps) | GA102, 10752 шейдъри, 1860MHz, 24GB GDDR6X@21GBPS, 1008GB/S, 450W |
Geforce rtx 4070 ti | 71.6% (114.4fps) | 64.8% (86.0fps) | .0% (56.8fps) | .9% (28.3fps) | AD104, 7680 шейдъри, 2610MHz, 12GB GDDR6X@21GBPS, 504GB/s, 285W |
GeForce RTX 3090 | 67.3% (107.6fps) | 59.3% (78.7fps) | 54.8% (53.6fps) | 50.9% (27.2fps) | GA102, 10496 шейдъри, 1695MHz, 24GB [email protected], 936GB/s, 350W |
67.2% (107.5fps) | 60.0% (79.7fps) | 54.0% (52.8fps) | 48.7% (26.1FPS) | Navi 31, 6144 Shaders, 2500MHz, 24GB GDDR6@20GBPS, 960GB/s, 355W | |
Geforce rtx 3080 ti | 65.7% (105.0fps) | .7% (76.6fps) | .3% (52.2fps) | 49.5% (26.5fps) | GA102, 10240 шейдъри, 1665MHz, 12GB GDDR6X@19GBPS, 912GB/S, 350W |
GeForce RTX 3080 12GB | 64.5% (103.1FPS) | 56.5% (75.0fps) | 51.8% (50.7fps) | 47.5% (25.4fps) | Ga102, 8960 шейдъри, 1845MHz, 12GB GDDR6X@19Gbps, 912GB/s, 400W |
Radeon RX 7900 xt | 60.9% (97. | 53.2% (70.5fps) | .0% (46.0fps) | 41..2fps) | Navi 31, 5736 шейдъри, 2400MHz, 20GB GDDR6@20GBPS, 800GB/s, 315W |
GeForce RTX 4070 | 60.7% (97.2fps) | 52.3% (69.4fps) | 46.3% (45.2fps) | 41.2% (22.0fps) | AD104, 5888 шейдъри, 2475MHz, 12GB GDDR6X@21GBPS, 504GB/s, 200W |
GeForce RTX 3080 | 59.3% (94.8fps) | 51.7% (68.7fps) | 47..3fps) | 42.6% (22.8fps) | GA102, 8704 шейдъри, 1710MHz, 10GB GDDR6X@19GBPS, 760GB/S, 320W |
Geforce rtx 3070 ti | 50..2fps) | 42.1% (55.8fps) | 37..1FPS) | GA104, 6144 шейдъри, 1770MHz, 8GB GDDR6X@19GBPS, 608GB/S, 290W | |
Radeon RX 6950 xt | 50.1% (80.1FPS) | 42.5% (56.4fps) | 36.5% (35.7fps) | 32..3fps) | Navi 21, 5120 шейдъри, 2310MHz, 16GB GDDR6@18Gbps, 576GB/s, 335W |
Radeon RX 7800 xt | 47.4% (75.8fps) | 41.3% (54.9fps) | .9% (35.1FPS) | .9% (17.0fps) | Navi 32, 3840 Shaders, 2430MHz, 16GB [email protected], 624GB/s, 263w |
Radeon RX 6900 xt | 47.1% (75.4fps) | 39..3fps) | 34.1% (33.3fps) | 30.0% (16.1FPS) | Navi 21, 5120 шейдъри, 2250MHz, 16GB GDDR6@16GBPS, 512GB/s, 300W |
Geforce rtx 4060 ti | 46.. | 39.8% (52.8fps) | 34..5fps) | .9% (13. | AD106, 4352 шейдъри, 2535MHz, 8GB GDDR6@18Gbps, 288GB/s, 160W |
GeForce RTX 3070 | 46..9fps) | .3% (52.2fps) | .2% (33.5fps) | ||
GeForce RTX 4060 Ti 16GB | 46.8% (74.9fps) | .9% (53.0fps) | 34.7% (34. | 30.8% (16.5fps) | AD106, 4352 шейдъри, 2535MHz, 16GB GDDR6@18Gbps, 288GB/s, 160W |
Titan Rtx | 46.5% (74.4fps) | 40.1% (53.3fps) | 35.8% (35. | ..4fps) | Tu102, 4608 Shaders, 1770MHz, 24GB GDDR6@14GBPS, 672GB/s, 280W |
GeForce RTX 2080 TI | .3% (70.9fps) | 38.2% (50.7fps) | 33.6% (32.9fps) | Tu102, 4352 шейдъри, 1545MHz, 11GB GDDR6@14GBPS, 616GB/s, 250W | |
Radeon RX 6800 xt | .7% (70.0fps) | 36..5fps) | 31.8% (31.1FPS) | 28.0% (15.0fps) | Navi 21, 4608 Shaders, 2250MHz, 16GB GDDR6@16GBPS, 512GB/s, 300W |
Radeon RX 7700 xt | 41.9% (67.0fps) | 36..6fps) | 31.8% (31.1FPS) | 27.6% (14.8fps) | |
41.7% (66.7fps) | 34.. | .1% (29.5fps) | GA104, 4864 шейдъри, 1665MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/S, 200W | ||
Radeon RX 6800 | 37.6% (60.1FPS) | 31.0% (41.2fps) | 26.9% (26.3fps) | Navi 21, 3840 Shaders, 2105MHz, 16GB GDDR6@16GBPS, 512GB/s, 250W | |
GeForce RTX 2080 Super | 37..4fps) | .7% (42.0fps) | 27.7% (27.1FPS) | Tu104, 3072 Shaders, 1815MHz, 8GB [email protected], 496GB/s, 250W | |
36..8fps) | 31..7fps) | .4% (25.8fps) | AD107, 3072 шейдъри, 2460MHz, 8GB GDDR6@17GBPS, 272GB/s, 115W | ||
GeForce RTX 2080 | .7% (57.1FPS) | 29.9% (39.7fps) | 26.1% (25.5fps) | Tu104, 2944 шейдъри, 1710MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/s, 215W | |
Intel Arc A770 8GB | ..2fps) | 28.8% (38.2fps) | 24.. | ACM-G10, 4096 шейдъри, 2100MHz, 8GB GDDR6@16GBPS, 512GB/s, 225W | |
Intel Arc A770 16GB | 33.8% (54.0fps) | 28.8% (38.2fps) | .8% (26. | ACM-G10, 4096 шейдъри, 2100MHz, 16GB [email protected], 560gb/s, 225w | |
GeForce RTX 2070 Super | .8% (52.4fps) | .5% (36.6fps) | 23.6% (23.1FPS) | Tu104, 2560 шейдъри, 1770MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/s, 215W | |
Intel Arc A750 | .3% (50.1FPS) | 27.0% (35.8fps) | 23.. | ACM-G10, 3584 шейдъри, 2050MHz, 8GB GDDR6@16GBPS, 512GB/S, 225W | |
Radeon RX 6750 xt | 31.1% (49. | 26.0% (34.5fps) | 22.0% (21. | ||
GeForce RTX 3060 | 30..4fps) | .7% (34.1FPS) | 22.0% (21.5fps) | GA106, 3584 шейдъри, 1777MHz, 12GB GDDR6@15GBPS, 360GB/s, 170W | |
Radeon RX 6700 xt | .1% (46.6fps) | 24.3% (32.3fps) | 20.3% (19. | Navi 22, 2560 шейдъри, 2581MHz, 12GB GDDR6@16GBPS, 384GB/s, 230W | |
GeForce RTX 2070 | 29.0% (46.3fps) | 24.2% (32. | 20..4fps) | Tu106, 2304 шейдъри, 1620MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/s, 175W | |
27.8% (44.5fps) | 23..5fps) | .7% (19.3fps) | Tu106, 2176 шейдъри, 1650MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 448GB/s, 175W | ||
Radeon RX 6700 10GB | 26.8% (42.9fps) | 22.0% (29.2fps) | 17.9% (17.5fps) | Navi 22, 2304 шейдъри, 2450MHz, 10GB GDDR6@16GBPS, 320GB/S, 175W | |
24.0% (38.4fps) | 19..4fps) | ||||
Radeon RX 7600 | 23.9% (38.3fps) | 19.4% (25.7fps) | 15.6% (15.2fps) | Navi 33, 2048 Shaders, 2655MHz, 8GB GDDR6@18Gbps, 288GB/s, 165W | |
Radeon RX 6650 xt | .5% (37. | 19.3% (25.6fps) | Navi 23, 2048 шейдъри, 2635MHz, 8GB GDDR6@18Gbps, 280GB/s, 180W | ||
Radeon RX 6600 xt | .9% (36.7fps) | 18.7% (24.8fps) | Navi 23, 2048 Shaders, 2589MHz, 8GB GDDR6@16Gbps, 256GB/s, 160W | ||
GeForce RTX 3050 | 22.0% (35.1FPS) | 18.2% (24.1FPS) | GA106, 2560 шейдъри, 1777MHz, 8GB GDDR6@14GBPS, 224GB/S, 130W | ||
19.2% (30.8fps) | 15.6% (20.7fps) | ||||
Intel Arc A380 | 11.. | ACM-G11, 1024 шейдъри, 2450MHz, 6GB [email protected], 186GB/s, 75w | |||
Radeon RX 6500 xt | 6.2% (9.9fps) | Navi 24, 1024 шейдъри, 2815MHz, 4GB GDDR6@18Gbps, 144GB/s, 107W | |||
Radeon RX 6400 | .2% (8.3fps) | Navi 24, 768 шейдъри, 2321MHz, 4GB GDDR6@16Gbps, 128GB/s, 53W |
Ако смятате,. Nvidia постави още повече подобрения на проследяването на лъчи в архитектурата на Ada Lovelace и тези започват да се появяват тук. Все още има допълнителни потенциални подобрения на производителността за проследяване на лъчи със SER, OMM и DMM – да не говорим за DLSS3, въпреки че това в крайна сметка е малко смесена чанта, тъй като генерираните рамки не включват нов потребителски вход и добавят латентност.
Ако искате истински ритник в панталоните, ние прокарахме много от по -бързите лъчи проследяващи графични процесори режимът на RT Overdrive, който реализира пълно “проследяване на пътя” (пълно проследяване на лъчите, без растизация). Това предоставя представа за това как могат да се държат бъдещите игри и защо техниките за увеличаване и AI като Generation Generation са тук, за да останат, за да останат.
Дори при 1080p среда, сравнително укротена настройка за DXR (DirectX Raytracing), RTX 4090 реве покрай всички претенденти и води предишното поколение RTX 3090 Ti с 41%. . NVIDIA отправя претенции преди старта на RTX 4090, че е “2x до 4x по -бърз от RTX 3090 Ti” – Факторинг в технологията за генериране на рамки на DLSS 3 – но дори и без DLSS 3, 4090 е 72% по -бърз от 3090 TI при 4K.
. Като такива, представянето на Ray Tracing от AMD не е особено впечатляващо. Новият RX 7900 XTX основно съвпада с предишното поколение на Nvidia RTX 3080 Ti, което го поставя малко зад RTX 3090 – и 4070 Ti на NVIDIA го изпреварват със 7–9 процента средно в нашия тестов апартамент. Стъпката надолу RX 7900 xt Междувременно се приземява около нивото на RTX 4070. Има някои малки подобрения за RT производителност в RDNA 3, тъй като 7800 xt например завършва основно обвързан с RX 6800 xt в растизационната производителност, но е с 10% по -бърз при изпълнението на DXR.
Частите от серията Arc Arc A7 на Intel показват прилична комбинация от производителност като цяло, като A750 идва преди RTX 3060 като цяло. .txt файл), Minecraft Производителността също изглежда много повече в съответствие с другите резултати от ARC DXR.
Можете също да видите какво направи режимът на качество на DLSS за производителност в DXR игри на RTX 4090 в нашия преглед, но краткото обобщение е, че той повиши производителността със 78% при 4K Ultra. DLSS 3 Междувременно подобри рамкира още 30% до 100% при нашето тестване за визуализация, въпреки че препоръчваме да упражнявате предпазливост при разглеждане на FPS с активирано генериране на рамки. Той може драматично да повиши честотата на кадрите в показателите, но когато всъщност играе игри, често не се чувства много по -бързо, отколкото без функцията. Като цяло, с DLSS 2, 4090 в нашия тестов пакет за проследяване на лъчите е почти четири пъти по -бърз от RX 7900 XTX на AMD. О.
FSR на AMD 2.. В момента само една от игрите в нашия DXR апартамент (Cyberpunk 2077) има поддръжка на FSR2, докато още три от нашия Rasterization Suite поддръжка FSR2. За сравнение, всички игри на DXR, които тестваме поддръжка DLSS2, плюс още пет от нашия сбор за растизация – и три от игрите дори поддържат DLSS3.
Без FSR2, най -бързите графични процесори на AMD могат да изчистят само 60 fps при 1080p Ultra, като същевременно остават прилично възпроизвеждащи се при 1440p с 40–50 fps средно. Но Native 4K DXR остава извън обсега за почти всеки графичен процесор, като само 3090 Ti, 4080 и 4090 разбиват марката 30 fps на композитния резултат – и няколко мача все още се появяват на 4080 и 3090 TI.
AMD също има FSR3 скоро, осигурявайки генериране на рамки. Подобно на DLSS3, той ще добави латентност, а AMD изисква интегрирането на анти-LAG+ поддръжка в игрите, които използват FSR3. Но Anti-Lag+ работи само с AMD GPU, което означава,.
Средните графични процесори като RTX 3070 и RX 6700 XT по същество управляват 1080p Ultra и не много повече, докато долните слоеве на DXR-способните графични процесори едва управляват 1080p среда-и RX 6500 XT дори не могат да направят това, с едноцифрени рамкирати В повечето от нашия тестов апартамент и една игра, която дори не би работила в избраните от нас „средни“ настройки. .)
Arc Arc A380 на Intel се озовава точно пред RX 6500 XT в Ray Tracing Performance, което е интересно, като се има предвид, че има само 8 RTU, които се изправят срещу 16 -те ускорители на AMD. Intel публикува дълбоко гмуркане в своя хардуер за проследяване на лъчите, а Arc звучи разумно впечатляващо, с изключение на факта, че броят на RTU в A380 силно ограничава производителността. Най-горният клас A770 все още има само 32 RTU, което се оказва достатъчен, за да може да изтегли напред (едва) на RTX 3060 в DXR тестването, но не може да стигне много по-далеч от това. ARC A770 също се озовава пред RX 6800 на AMD в DXR производителност, показвайки колко лош е хардуерът на RDNA 2 на AMD, когато става въпрос за проследяване на Ray.
Също така е интересно да разгледаме поколенията на RTX картите на NVIDIA. Най-бавният графичен процесор от 20 серии, RTX 2060, все още превъзхожда новия RTX 3050 с малко, но най-бързият RTX 2080 Ti се предлага малко зад RTX 3070. Когато 2080 TI основно удвои представянето на 2060 г., 3090 доставя за тройната ефективност на 3050. Надяваме се, че бъдещият RTX 4050 ще постигне подобни печалби като 4090, на далеч по -достъпна ценова точка.
Тестова система и как тестваме за показатели на GPU
Използвахме два различни компютъра за нашето тестване. Последната конфигурация на 2022/2023 използва процесор и платформа на Alder Lake (с резултатите от Raptor Lake идват скоро), докато предишният ни тест използва Coffee Lake и Z390. Ето подробностите за двата компютъра.
Tom’s Hardware 2022–2023 GPU тест
Tom’s Hardware 2020–2021 GPU тест
За всяка графична карта следваме една и съща процедура за тестване. Изпълняваме по един пропуск от всеки показател, за да “затоплим” графичния процесор след стартиране на играта, след което стартираме поне два пропуска при всяка комбинация от настройка/разделителна способност. Ако двата писти са основно идентични (в рамките на 0.5% или по -малко разлика), ние използваме по -бързото от двата писти. Ако има повече от малка разлика, ние провеждаме теста поне два пъти повече, за да определим каква “нормална” производителност трябва да бъде.
Ние също така разглеждаме всички данни и проверяваме за аномалии, така че например RTX 3070 TI, RTX 3070 и RTX 3060 Ti, които обикновено ще се представят в тесен диапазон – 3070 Ti са около 5% по -бързо от 3070, което е около 5 % по -бързо от 3060 ti. Ако видим игри, където има ясни остатъци (i.E. Производителността е с повече от 10% по -висока за току -що споменатите карти), ще се върнем и ще тестваме отново каквито и да са карти, показващи аномалията и ще разберем какъв ще бъде „правилният“ резултат.
Поради продължителността на времето, необходимо за тестване на всеки графичен процесор, неизбежно ще излязат актуализирани драйвери и пластири за игри, които могат да повлияят на производителността. Периодично повторно тестване на няколко примерни карти, за да проверим резултатите ни все още са валидни, а ако не, преминаваме и пренасочваме засегнатите игри (и) и GPU (и). Можем също да добавим игри към нашия тестов пакет през следващата година, ако излезе човек, който е популярен и благоприятно за тестване – вижте нашия какво прави добър показател за играта за нашите критерии за подбор.
Бенчмари на GPU: Индивидуални диаграми за игри
Горните таблици осигуряват обобщение на производителността, но за тези, които искат да видят индивидуалните диаграми за игри, както за стандартните, така и за тестовите апартаменти за проследяване на лъчите, имаме и такива. Тези диаграми бяха актуални към 13 декември 2022 г., като тестването се провежда с помощта на най-новите драйвери на NVIDIA и AMD в повечето случаи, въпреки че някои от картите бяха тествани с малко по-стари драйвери. Оттогава сме добавили още карти с по -нови драйвери и повторно проведохме GPU на Arc Arc.
. (Съвет: Щракнете върху Иконата за разширяване, ако сте на компютър.)
Тези диаграми са актуални към 7 септември 2023 г.