WWE 2K22評論 – IGN,WWE 2K22 – Steam
поаразитесс刑з. 從災難性的WWE 2K20,2K遊戲和開發人員視覺概念的腳跟上脫穎而出,決定坐下來,以重新聚焦並重置該系列. 這也是一件好事,因為最終的WWE 2K22是迄今為止最新鮮,最新鮮的球隊,自2013年開始. . . 最重要的是,罷工/抓斗系統的總重新改造是WWE 2K急需的重新改造. 很明顯,WWE 2K22的關鍵之一是簡化了多年的迭代後,僅限多年來,僅限於基本摔跤機制的壓倒性系統. 不再有耐力儀表,沒有更多的多層救生員,沒有更多的逆轉股票,沒有更多的連鎖摔跤迷你游戲,沒有更多的休息hith迷你游戲,每個角色都只能歸功於一個特殊的投資回報能力. . . 它們幾乎都是普遍的變化,在“職業摔跤模擬”部門中丟失的任何東西都不僅僅是“這很有趣”部門的組成. . . . WWE 2K19看起來像阻止了該系列的下降趨勢,但WWE 2K20又一倍,折斷了腳踝,並跌落了斜坡. 在WWE 2K19中感覺完全不錯的基本部件現在感覺笨拙,當大多數人看起來像從PS2時代的摔跤比賽中爬出來時,238超級巨星的令人印象深刻的陣容幾乎毫無意義故事模式比以前的大多數WWE 2K遊戲,這是一個要清除的低標準- 它仍然充滿不良進度和腳步的步伐. 這是2k需要清理的混亂. – 得分:4. 由於經過改進的相機角度,戰鬥也得到了增強科爾,科里墳墓和拜倫·薩克斯頓. 最重要的是,現在有一個巨大的後台區域,可以在任何地方進行瀑布數量的比賽和後台鬥毆,並配有汽車互相粉碎到對方,將對手扔掉的高平台,以及大量的武器和桌子散佈在周圍. 我有點撕裂的一個更改是取消逆轉股票,這給每個摔跤手提供了有限數量的逆轉,這些反轉會隨著時間的流逝而得到補充. 他們在2K16中被添加了回去,以消除兩個經驗豐富的球員之間的比賽問題,這些球員陷入了一場比賽,他們錯過了最關鍵的逆轉第一. 在比賽的早期交易逆轉肯定會很有趣,但是隨著戰鬥的進行,他們的時機窗口並沒有變得更加緊密,這實際上使與熟練的對手結束了比賽,因為您可以基本上交易終結者永遠來回逆轉. . . WWE 2K22的組合系統使用三個按鈕來輕巧,重和抓取,並具有一個允許您通過按相等或更高強度按鈕來繼續字符串的進度,在任何組合中,最多可在四個按鈕上按下四個按鈕. . . . . 但是,如果您可以陷入對手的頭腦並預測他們的舉動,這是令人愉悅的有益的 – 以及避免自己陷入模式的極好的動力. 從本質上講,這就像殺手本能的組合斷路器系統的迷你版一樣,播音員大喊C-C-C-Combo Breaker. . 如果您可以進入對手的頭部並預測他們的舉動. . . . . . . mycareer […]