WWE 2K22評論 – IGN,WWE 2K22 – Steam

поаразитесс刑з.

從災難性的WWE 2K20,2K遊戲和開發人員視覺概念的腳跟上脫穎而出,決定坐下來,以重新聚焦並重置該系列. 這也是一件好事,因為最終的WWE 2K22是迄今為止最新鮮,最新鮮的球隊,自2013年開始. . . 最重要的是,罷工/抓斗系統的總重新改造是WWE 2K急需的重新改造.

很明顯,WWE 2K22的關鍵之一是簡化了多年的迭代後,僅限多年來,僅限於基本摔跤機制的壓倒性系統. 不再有耐力儀表,沒有更多的多層救生員,沒有更多的逆轉股票,沒有更多的連鎖摔跤迷你游戲,沒有更多的休息hith迷你游戲,每個角色都只能歸功於一個特殊的投資回報能力.

. . 它們幾乎都是普遍的變化,在“職業摔跤模擬”部門中丟失的任何東西都不僅僅是“這很有趣”部門的組成.

.

. .

WWE 2K19看起來像阻止了該系列的下降趨勢,但WWE 2K20又一倍,折斷了腳踝,並跌落了斜坡. 在WWE 2K19中感覺完全不錯的基本部件現在感覺笨拙,當大多數人看起來像從PS2時代的摔跤比賽中爬出來時,238超級巨星的令人印象深刻的陣容幾乎毫無意義故事模式比以前的大多數WWE 2K遊戲,這是一個要清除的低標準- 它仍然充滿不良進度和腳步的步伐. 這是2k需要清理的混亂.

得分:4.

由於經過改進的相機角度,戰鬥也得到了增強科爾,科里墳墓和拜倫·薩克斯頓. 最重要的是,現在有一個巨大的後台區域,可以在任何地方進行瀑布數量的比賽和後台鬥毆,並配有汽車互相粉碎到對方,將對手扔掉的高平台,以及大量的武器和桌子散佈在周圍.

我有點撕裂的一個更改是取消逆轉股票,這給每個摔跤手提供了有限數量的逆轉,這些反轉會隨著時間的流逝而得到補充. 他們在2K16中被添加了回去,以消除兩個經驗豐富的球員之間的比賽問題,這些球員陷入了一場比賽,他們錯過了最關鍵的逆轉第一. 在比賽的早期交易逆轉肯定會很有趣,但是隨著戰鬥的進行,他們的時機窗口並沒有變得更加緊密,這實際上使與熟練的對手結束了比賽,因為您可以基本上交易終結者永遠來回逆轉. .

. WWE 2K22的組合系統使用三個按鈕來輕巧,重和抓取,並具有一個允許您通過按相等或更高強度按鈕來繼續字符串的進度,在任何組合中,最多可在四個按鈕上按下四個按鈕. .

. . . 但是,如果您可以陷入對手的頭腦並預測他們的舉動,這是令人愉悅的有益的 – 以及避免自己陷入模式的極好的動力. 從本質上講,這就像殺手本能的組合斷路器系統的迷你版一樣,播音員大喊C-C-C-Combo Breaker. .

如果您可以進入對手的頭部並預測他們的舉動.

. . . . . .

mycareer 2.0

. . 這裡有很大的自由:您可以從Smackdown開始成為人群的最愛,被許多故事情節包裹起來,突然決定轉身,交易到Raw,並打開各種新的故事情節,以前沒有. .

與以前. . 最重要的是,沒有可怕的進步系統以您的方式定制角色! .

實際的故事內容缺乏WWE的誇張風味.

也就是說,實際的故事內容缺乏WWE的誇張風味. 實際上 在現實生活中製造 – 沒有什麼真正脫穎而出的. . 如果您在過去的幾十年中成為WWE的粉絲,您可能已經看到了一千次的非常普通的摔跤對手. . 同樣很明顯,某些配音錄音發生在隔離期間,因為音頻質量無處不在.

WWE 2K22

WWE超級巨星貝利(Bayley)進入WWE 2K22。

Xbox系列X上WWE 2K22的新控件。 WWE超級巨星,WWE 2K22中的Edge。 我們首先介紹了WWE 2K22中的新創建套件。

因此,儘管執行不符合野心,但Myrise專注於有意義的選擇,而內部內容的龐大是朝著正確的方向朝著正確的方向發展.

展示模式大多與前幾年沒有變化,包括您令人沮喪的事實 仍然 . . 不過,展示櫃的真正很酷的是它如何在WWE 2K的遊戲引擎和比賽中的實際鏡頭之間過渡,而Mysterio則提供了一份運行的評論,並為每場比賽提供了有趣的見解.

與往常一樣,WWE 2K22的內容溢出,這不能被低估. 有一個可自定義的沙盒,即宇宙模式。 160多個字符的名冊;對於瘋狂的深入創造性工具,您可以創建摔跤手,腰帶,競技場,移動主義者等;以及全新的Myfaction模式,這是一個充滿微交易的雷區,但至少是一個隔離的微交易雷頓雷寧雷區.

微譯本反應

新的MyFaction模式本質上是WWE 2K對這些天幾乎每個EA體育遊戲中熟悉的“終極團隊”模式的看法. . 這是一種具有手機遊戲心態的模式,每天都有登錄獎金,可符合您的角色加油,要完成的挑戰,這將為您帶來額外的積分,以及每週的塔樓以征服獎勵. .99一直到$ 99.99. . .

. . 您在15週的時間內與AI或另一個球員競爭,因為您都試圖通過起草名冊,預訂表演和管理物流來擊敗其在評分中的另一個球員,所有這些都是預算有限的. 考慮:理想情況下,您希望面對高跟鞋,您的開場和結束比賽比中牌比賽更強大,您最大的平局以保持大量的按次付費,而這只是在刮擦表面. 這是一種超噁心的模式,說實話,我不知道我的任何一個朋友是否都想和我一起做一輪,但是即使只是與人工智能抗衡也是一個有趣的轉移.

2K遊戲和視覺概念需要WWE 2K22贏得勝利,儘管它遠非完整的地面重建,但它很可能是該系列有史以來最大的飛躍. . . .

Открыть центр сообщества

極WWE 2K22 NWO 4-LIFE版本

НЕПОВТОРИМЫЕ ЛЕГЕНДЫ
покори樞|端. !

  • .
  • .
  • .
  • .

  • 臟uthertaker不朽:полñч極氨基.
  • .

. 。.

. . Воз還原,,.

.

. .

μmйтеры≥,,班,подсечкиидо珀栓訊б “石冷”史蒂夫·奧斯汀(Steve Austin).

班才故

перереж極em訊申! !

~~

. tompious。 WWE. . 。ВQuisousisoucisthom,。!

покоритерейтионеWWE

поаразитесс刑з.

! . дитенаринаариной可量й°з已.

. listhum,ouist!

WWE 2K22:它命中不同

striplim

    • проце為: Intel Core i5-3550 / AMD FX 8150(AVX-兼容處理器)
    • Видеокарта: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480
    • 60 GB
    • DirectX 9.
    • дополни佔:

      • 64-ulet
      • Windows 10 64位
      • проце為:
      • 函數: 16 gb
      • Видеокарта: GeForce GTX 1070 / Radeon RX 580
      • DirectX: 12
      • 60 GB
      • з前: .0C兼容聲卡
      • дополни佔: 至少6 GB視頻記憶

      . 由視覺概念開發並由2k出版. 2K,視覺概念,接觸互動. 他們各自的徽標是Take-Two Interactive Software,Inc的商標. 版權所有.
      所有WWE編程,才能,圖像,相似性,口號,摔跤動作,商標,徽標和版權都是WWE及其子公司的獨家財產. . 所有其他商標,徽標和版權都是其各自所有者的財產. .