Valorant排名秩序,分配和排名系統解釋了| PCGAMESN,閥門排名系統的工作方式 – 排名解釋

閥門排名系統的工作原理 – 排名解釋

丹妮爾·羅斯(Danielle Rose)請不要問丹妮爾(Danielle)她最喜歡的PC遊戲或類型,她永遠不會給出相同的答案. 目前,您會發現她在玩Minecraft,Disney Dreamlight Valley,Dead by Daylight和Starfield – 不一定同時.

Valort排名秩序,分配和排名系統解釋了

您需要了解的有關Valorant等級的所有知識,包括ACT等級,排名分配,限制以及您需要做什麼才能獲得等級.

最好的多人遊戲之一,Valort

出版:2023年9月5日

? 我們深入研究了閥門排名系統,向您展示它們的工作原理以及當前的分佈是什麼. .

. . 最重要的是,還有一個稱為“等級”的概念,該概念已連接到MMR. 這是您需要了解的有關valort等級,當前排名分配和競爭性遊戲的所有信息.

遊戲中所有可用的Valort Rank圖標的圖像

  • 鐵1
  • 鐵2
  • 鐵3
  • 青銅2
  • 青銅3
  • 銀1
  • 銀2
  • 銀3
  • 黃金1
  • 黃金3
  • 白金1
  • 鑽石1
  • 鑽石2
  • 鑽石3
  • 上升1
  • 上升3
  • 不朽1
  • 不朽2
  • 不朽3
  • 輻射

瓦蘭行為等級

雖然您的等級是對技能和能力的總體反映(準確),但您在每種單獨的行為時也獲得了單獨的行為等級. .

在表演過程中,您有一個空心的三角形徽章,在玩遊戲時,微型有色三角形被插入. 不管徽章有多少不同的排名顏色,只有最高三角形(您排名最高的勝利)才能定義您的行為等級.

這也是控制您在該法案結束時將獲得的獎勵的原因 – 即使您花了大部分時間在黃金上,如果您在鑽石1中贏得了勝利,您也會收到鑽石獎勵. 您的ACT等級重置在等級之間,但是您以前的MMR在您進行後續行動的位置比賽時被考慮.

瓦蘭特等級:瓦蘭特行為等級徽章的一些例子

等級分配在任何競爭射擊者中都很重要,瓦蘭特也不例外. Riot本身已經與第3集共享了有關此信息的信息,該工作室表示擔心較低的人數太多,而不足.

在2023年初的平均球員排名下降之後,數字開始偏向於5月的較高排名. 這一直持續到6月,表明玩家將更多的時間投入到Valort. .

2023年8月的Valort等級分配:

閥門排名和限制

自第4集第1集以來,要以瓦蘭特的競爭模式贏得排名,您需要擁有至少20個帳戶水平. 達到這個閾值後,您可以進行排名. 在每個情節開始時,您需要參加五場比賽,但是對於一集中的每一個第2和第3場比賽,您只需要參加一個安置匹配 – 您的等級在每次ACT開始時重置.

瓦蘭特是一款試圖促進球隊之間競爭性比賽的遊戲,儘管Riot也試圖慷慨地允許朋友互相比賽,即使存在等級差異.

  • 不允許四人組,以防止獨奏玩家被選中.
  • 兩個或三組的組必須保持在等級差異要求之內.
  • 五個小組沒有限制,儘管取決於五堆的排名,這會影響您的等級評級和損失.

在等級差異方面,只有兩個或三個參與者的組有限制. 如果團隊中最低的人是鐵或青銅,那麼最高的人可能不會高(任何層). 如果最低是銀,那麼最高的不高(任何層). 如果黃金最低,則鉑是最高的 – 同樣,任何一層.

如果團隊中最低的排名是白金,上升,不朽或輻射,那麼最高的球員可能不超過一個級別 – 因此,如果最低的是鉑金2,那麼最高的人只能是Diamond 2. 五個股票各方忽略了差異限制,儘管取決於差異的大小,但可能會有大量的等級評級罰款. 您可以去官方Valort競爭常見問題解答以獲取有關此的更多詳細信息.

這就是您需要了解的有關Valort Ranks的一切. 有關更多的Valort Guides,請查看我們的Valort Tier列表中的最佳角色,我們的Valorant Crosshair代碼指南,以便像您最喜歡的Pro這樣的網站,然後我們的valorant Night Market指南,以獲取那些折扣的皮膚市場. 為了與Valort和這些職業戲劇休息,為什麼不現在就檢查一些最好的PC遊戲.

丹妮爾·羅斯(Danielle Rose)請不要問丹妮爾(Danielle)她最喜歡的PC遊戲或類型,她永遠不會給出相同的答案. .

閥門排名系統的工作原理 – 排名解釋

亞倫·唐納德·亞倫·唐納德(Aaron Donald Aaron Donald)是一位熱情的技術作家. 他對遊戲硬件的廣泛了解和敏銳的技術細節知識使他能夠徹底,深入地對最新遊戲裝備和遊戲的評論進行徹底,深入的評論.

閥門排名系統中有九個等級或劃分:

  • 青銅
  • 金子
  • 上升
  • 輻射(以前稱為“ valorant”)

前八個等級有三個級別,您必須達到下一個排名. . 瓦蘭特總共有25個排名,不包括在內.

. 例如,傑出的球員可以跳過四個級別,並在青銅2中看到他們的首發排名.

當新劇集開始時,所有球員都需要參加5場比賽才能進行比賽,而上升1是最高的初始位置.

. 您的排名不會在每個行為開始時下降,但是 如果您的放置匹配成為不好的經歷,請放棄.

在您以競爭模式比賽時,跳過排名和等級也是可能的. 這一切都取決於您的對接評級(MMR),性能和片段(殺死). 如果您關注跳過等級,那麼一致性是關鍵. 進行大勝利,獲得一些MVP,您可能會更快地晉升. .

最初排名一排之後,您將獲得50 RR開始. . 一旦達到不朽2或更高的不朽2或更高,您必須賺取特定數量的RR才能晉升,這是基於區域環境的. 對於北美(NA),您需要90 RR才能晉升為不朽3和450 RR的不朽2、200 RR,以達到輻射等級.

閥門系統(不朽和輻射)的前兩個排名保留為最好的.

.

排名衰減

. 在其他遊戲中,如果玩家沒有參加設定的時期,他們的等級就會開始惡化.

瓦蘭特沒有等級衰減機械師,因此您可以根據需要休息一下. 但是,如果您花費太多時間離開遊戲,則可能必須玩展覽遊戲才能恢復您的等級. 安置遊戲有助於確定長時間缺席後的技能水平 以及您是否仍然可以在最後排名上競爭.

. 防暴遊戲希望確保您將參加適合自己技能水平的比賽. 在回到事物的搖擺之前,要完成安置遊戲,也可以幫助您. 您想要的最後一件事是返回競爭模式,只是發現自己有點生鏽,腦子裡有點生鏽.

區域排行榜

好奇地找出您如何與您所在地區的其他球員進行排名?

瓦蘭特第2集為競爭者介紹了一項新功能:區域排行榜. . .

不幸的是,當您開始競爭模式時,您將無法看到如何在區域排行榜上放置. 您需要首先玩至少50場競爭遊戲. 為了保持您的位置,您需要花一些時間參加遊戲,每周至少玩一個競爭性遊戲.

如前所述,您的排名不會衰減,但是如果您消失了幾週,您也不會出現在排行榜上.

檢查比賽歷史記錄

了解您過去的比賽可以幫助您確定自己在做正確的事情以及在攀登等級時出錯的地方.

  1. 去遊戲的主儀表板.
  2. 職業 位於屏幕頂部的標籤.
  3. .

您將能夠看到諸如勝利和損失之類的統計數據以及殺戮,尖峰植物,助攻和第一血. 如果您是喜歡獲得一點元數據的玩家類型,那麼此信息對於理解和優化您的比賽表現非常寶貴.

您還可以看到其他球員在同一比賽中的表現如何. 只需選擇遊戲並查看詳細信息.

匹配評級(MMR)解釋了

您的匹配評級(MMR)是您有史以來最重要的數字之一,但您無法查看. . 這就是您與其他玩家以競爭模式匹配的方式. 如果您想像一個巨大的梯子,您的MMR代表您的梯子上的梯級.

暴動遊戲指出,沒有兩個玩家可以在排行榜上共享相同的梯級或斑點. 每場比賽都決定您是向上推進MMR梯子還是“被別人推下來.”這只是一個評級,可以幫助遊戲與類似級別的玩家相匹配,並且與您的RR或等級等級分開.

Riot Games還考慮您的表現,例如與獲勝和殺戮相比的比賽數量. 例如,如果“玩家1”贏得比您更多的比賽,但比賽的比賽更少,那麼您將無法在排行榜中佔據一席之地並影響他們成功的位置. 即使您參加了更多比賽,您也沒有贏得那麼多.

等級評級(RR)解釋

您的排名評分是每個競爭遊戲之後獲得的積分數量. 您可以根據比賽的勝利和您在比賽中的整體表現獲得RR積分,尤其是在較低層次.

要晉升到下一個層,您需要累積100個RR點. 點分配因遊戲而異,但總體而言,分佈看起來像這樣:

  • 勝利:10 – 50 RR,鑽石等級及以上的5+ RR
  • 損失:減去0 – 30 RR,鑽石等級及以上的50 RR Max Drop
  • 繪製:20 RR(基於性能),用於鐵 – 鑽石

不過,請當心,因為如果您在遊戲中未收到RR點,則可以降級到上一層. 如果您確實被降職,Valort對球員的“降職保護”.

好消息是,只需要30 RR才能恢復上一個排名,但壞消息是您首先被降級了.

MMR vs. RR

您的MMR和RR是Valort的單獨評分系統. 一個可以幫助遊戲與適當玩家相匹配,而另一個則決定了您的競爭模式的性能等級.

Riot Games努力創建適合您技能的理想比賽,但他們只對您的表現有一個“想法”. “想法”是您的匹配評級. 當Riot Games查看您的MMR和RR時,您會因創建匹配項來測試您的排名估算的低端.

如果您“通過”考試或始終取得勝利,您就證明自己屬於該隱喻的階梯,並且將與球員更接近您的表現水平匹配. 您還會看到RR點有所不同.

獲勝時,您將獲得更多的積分,當您輸了時,您的損失將減少. 所有這些額外的RR點都用於為您準備邁向系統為您創建的等級估算的高端邁進.

Riot Games最終希望所有玩家朝著MMR和RR分數邁進“融合”. 理想情況下,您的RR將反映您的性能水平,MMR將使您證明您屬於該等級.

用技巧而不是磨練來攀登排名

. 當遊戲強調“勝利”時,他們也看了看 如何 您贏得了比賽和比賽中展示的技能. 如果您想通過Valort的排名系統進步,那全是質量,而不是數量.