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未知:盜賊的遺產收集PC評論 – 從技術上講聽起來很聽起來,但缺少某些東西
值得慶幸的是,迷失的遺產設法通過新方向的力量來改善未知4的疑慮.
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©2022 Sony Interactive Entertainment LLC. tOm lc. 未介紹的〜βCClimounimouth度.
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- Windows 10 64位
- проце為: 英特爾I5-4430,AMD Ryzen 3 1200
- 函數: 8 GB
- Видеокарта: NVIDIA GTX 960(4 GB),AMD R9 290X(4 GB)
- 12
- 驅動機: 126 GB
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- проце為: 英特爾i7-4770,AMD Ryzen 5 1500x
- 16 gb
- Видеокарта: NVIDIA GTX 1060(6 GB),AMD RX 570(4 GB)
- DirectX: 12
- 驅動機:
- 開發人員:頑皮狗
- 價格: $ 49..99
- 發布日期: 2022年10月19日
- 平台: PC(也可以在PS4和PS5上使用)
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. 由Naughty Dog LLC創建和開發. .s. 和其他國家.
未知:盜賊的遺產收集PC評論 – 從技術上講聽起來很聽起來,但缺少某些東西
索尼目前將其最新和最出色標題帶入PC的計劃取得了成功. 每個港口都很棒,有大量選擇和對低端機器的絕佳支持.
. 漫威的蜘蛛俠:重新製作是一個很好的展示櫃,而戰神可以看作是一個軟啟動,而流離失所的克拉托斯(Kratos)與以前的遊戲只有嚴格的聯繫.
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地平線和幾天消失了,其餘的索尼農作物都獨自一人. 除了《未知》之外. 雖然《失落的遺產》是一款更好的獨立遊戲,但《未知的4》在此之前依賴於與該系列的某種互動. 如果某些PC受眾在循環中沒有效力,如果他們在此系列中沒有扮演標題,可能會感到有些忽略.
未知的盜賊遺產:關鍵細節
內森·德雷克(Nathan Drake)的最後一次冒險在PC上有點空虛. 當然,《未知》已經存在了15年,但是將一系列遊戲帶到一個從未在沒有三個主要標題的平台上進行遊戲的想法仍然有些奇怪.
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陌生人是,PS4上已經有一個“內森·德雷克(Nathan Drake)”,它整理了內森·德雷克(Nathan Drake)的所有早期冒險. 它清楚地表明,從PS3複雜的單元架構中,已經完成了將游戲帶入行業標準X86架構和更高分辨率的工作.
首先發布較新的頭銜的決定使我們撓頭. 對於索尼來說,這是一個簡單的開放目標,用PC端口保留較舊的標題將是一個受歡迎的補充.
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但是,這個新的PC端口也缺少未知的多人遊戲模式. 該集合的PS5版本也省略了這些模式. 這意味著如果您想對PS4進行Arcadey Action,則必須達到塵土飛揚4.
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這並不是說這些是遊戲的唯一問題. 未知的4年齡以頑皮的狗可能永遠不會意識到.
. 該系列的第五個是PS4上曾經的演出的明星. 內森·德雷克(Nathan Drake)的一種新的,現代化的和現實的態度領導了不僅成為頑皮狗的作案手法,而且還將成為索尼的指控.
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從我們的最後一個人開始,頑皮的狗變得更加自欺欺人,偏離了以前的遊戲的野蠻音調.
內森·德雷克(Nathan Drake)不再只是進行撕裂的冒險,而是成為尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的自我插入.
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但是,儘管德魯克曼(Druckmann)和他的團隊製作了一個複雜且真正令人興奮的獵寶的故事,但該遊戲的重點是現在衰老的內森·德雷克(Nathan Drake),尤其是當旅程如此漫長的時候.
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當時是風格
也許這不是整個頑皮的狗的錯,因為在遊戲行業的真實“ dadification”中,未知4. 隨著主要的男性領導人的成長並開始家庭,它也影響了更廣泛的遊戲領域. 生物休克,戰神和死亡擱淺,都集中在男性的觀點上.
極大地依賴德魯克曼的方向以及去除以前的創意總監艾米·亨尼格(Amy Hennig).
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亨尼格(Hennig. 雖然我們沒有關於Hennig所做或不工作的細節. 當敘事轉向內省的角色時,高辛烷值的冒險可能突然用音調鞭打打動您.
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值得慶幸的是,迷失的遺產設法通過新方向的力量來改善未知4的疑慮.
. 它不是要變得深處,也不會超越印第安納瓊斯的靈感. 這證明了不是所有的特許經營權都必須黑暗或堅韌不拔.
輕鬆的反英雄並沒有因主遊戲的沉重,疲倦的主題而陷入困境. 您永遠不會覺得自己要被脅迫到不必要的情感時刻.
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它還證明了簡潔是關鍵. .
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雖然本質上的重複性,但由於突出了未知的最佳片段4:它的時刻遊戲玩法,它永遠不會變得沉悶.
對謀殺的偏愛
是的,未知的演員們通過以前的冒險將基因池稀疏,幾乎擁有了種族滅絕. 但是,正是在未知的4中,團隊最終設法使事情變得正確.
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以前遊戲的一個普遍問題是,德雷克的槍要么像the徒那樣淘汰了人類,要么根本沒有做任何事情. 現在的頭像,一般射擊和拳頭都具有預期的效果. 缺乏超自然敵人的引入(始終是先前遊戲中最糟糕的部分)來幫助戰鬥流動.
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從拍攝畫廊和依賴蓋子拍攝的轉變,到需要緩慢掌握戰鬥系統的小型,複雜的區域.
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從技術上講,這款遊戲也很合理,兩個標題都在我們去世的地方,在一次棘手的跳躍難題之後,我們死了。. 我們只能將這種技術實力視為巫師.
未知的PC端口性能
我們在三個不同的系統中未知研究. 帶有NVIDIA RTX 2070和AMD 2700X,蒸汽甲板和剃須刀刀片15的台式機,內部有3070 TI和Intel 12900K.
在筆記本電腦和台式機上,我們在Ultra上管理了一個堅實的60fps. Iron Galaxy提供的未知港口工作真是太棒了.
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雖然,重要的是要注意,PC遊戲已經有一段時間了. 這些港口雖然以多種方式出色,但不應為消費者提供預期的東西而獲得布朗尼. 即使這個出色的端口功能非常好,但仍然感覺好像已經退縮了.
雖然我們認為選項並不像我們想要的那麼深,但港口絕對穩定. 您會在提供這些功能的監視器上獲得更高的刷新率,但是在Blade 15的240Hz面板上,這種遊戲風格開始在某個時候停止受益. 看到Drake Clamber在144Hz處的能力與60或30的能力相同.
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在蒸汽甲板上未知的PC
最讓我們驚訝的是未知的蒸汽甲板上的完全支持. 這是索尼的又一個驗證的標題,是的,這是一種很好的玩法方式. 我們沒有打擾40fps/40Hz的業務,而是選擇嘗試而沒有任何重大更改.
我們發現的是一款遊戲,在媒體上玩時,仍然給了我們大約45-50fps和一個穩定的30次限制. 再進行一些調整將為您帶來那個傑出的60,但同樣,這是一款功能,在30歲時的功能也一樣.
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未知:DLSS vs FSR
蒸汽甲板失敗的地方甚至根本不是由於硬件. 實際上,這幾乎不是一個蒸汽甲板問題. AMD的SuperSmpling FSR,它使遊戲的分辨率要低得多,並通過機器學習將其吹回去,將游戲的很大一部分減少到了一個移動的污跡中.
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如果您在旅途中玩耍,則在過場動畫中更明顯,在停靠甲板或在台式機上使用它,它將迫使您見證它的全部醜陋. 即使提高清晰度也沒有幫助.
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不過,在桌面上,將游戲減少到同一分辨率並使用NVIDIA的DLSS,產生了更好的圖像. AMD的FSR沒有競爭.
儘管如此,FSR幫助Steam甲板通過“ Quality”模式的“ Ultra”設置玩遊戲.
關於未知PC的判決
未知:PC上盜賊的遺產的作品,如預期. 這是另一個堅實的索尼第一方港口,即使未知4的寫作並不是特別陳釀. 我們只能推荐一些警告的收藏. PC播放器將錯過整個Nathan Drake Saga,而缺席的多人遊戲模式使我們只能向那些願意與那些特殊星號一起體驗的人推薦這一點.