有史以來最好的十大超級馬里奧遊戲 – thetoptens,有史以來十大馬里奧遊戲|粉碎板

有史以來十大馬里奧遊戲

我愛路易吉,並與他如此個性玩遊戲真是一種有趣的經歷. 您必須至少玩一次遊戲. 還有讓您大喊大叫的按鈕! “就是這樣的天才.

有史以來最好的十大超級馬里奧遊戲

1 超級馬里奧銀河系

. 這些圖形很棒,他們真的讓我眼前一亮. 該遊戲還推出了羅莎琳娜(Rosalina),這個角色在遊戲發行後很快變得非常受歡迎,我明白了為什麼. 她感人的背景故事使它成為最可悲的馬里奧遊戲之一. 水平很棒,它們是如此獨特和有趣,我總是喜歡玩它們. 它們有時會很難,但是硬度只是使它變得更好! 我喜歡這個遊戲中的黑洞,它們的真實空間是現實的,當Mario落入其中一個時,這真是可怕. 我很高興這款遊戲有續集,以及超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy 1!

這是最偉大的馬里奧遊戲時期.
.

我喜歡超級馬里奧銀河. 是不受歡迎的意見? 顯然不是. 只是一個非常有趣的遊戲! 這是一個奇怪的概念. 我的意思是,馬里奧(Mario)穿越太空並在小星球上奔跑? 快點! 太瘋狂了! 這也是首次羅莎琳娜的遊戲.

對我來說只是 *遊戲 *. 我在許多馬里奧遊戲中長大,但這總是很近. 現在,我實際上了解故事情節以及所講的內容,現在已經更好了! (英語不是我的母語.)但這就是魔術。即使沒有直接理解所使用的語言,它仍然會使您對它進行超級投資. 我可以花幾個小時與魔法星球,擊敗老闆並在宇宙空間上掙扎. 哦,天哪,配樂 – 直到今天,它還沒有失去效果. 還有羅莎琳娜(Rosalina),她只是上級馬里奧公主

2 超級馬里奧64

我還沒有玩過這個遊戲,但是我已經看過足夠多的YouTube視頻,知道這是一個很好的遊戲. 這是第一個3D馬里奧遊戲,所以必須計算正確的事情? 它還首次亮相了經典老闆鮑勃·鮑勃(Bob-Bomb). 每個人都記得鮑勃炸彈戰場,我是對的?

我認為大多數人都投票支持他們長大的馬里奧遊戲. 我長大了,但是如果我把這擱置在一邊. 我最近第一次玩超級馬里奧世界(我從來沒有玩過比賽),並認為這場比賽是非常令人印象深刻的. 任天堂對此遊戲的飛躍將永遠不會再做. 陽光和星係是馬里奧64的克隆,這是原始的,最好的. . 樞紐世界真的很糟糕,而水平似乎很小,而64個和陽光.

當我將此遊戲放在列表中時,我的意思是原始的N64版本,而不是DS版本.

我相信超級馬里奧64現在被低估了,應該得到更多的愛. 總體總臨界分數現在約為9.5分. 這個遊戲沒有錯. 圖形非常完美,水平的設計很棒(以及所有級別本身,尤其是轉移沙地和雪人的土地),音樂非常好(尤其是Wing Cap Music),Peach公主並不煩人,遊戲是遊戲高清和所有其他原因. 除此之外,遊戲玩法非常了不起,聲音表現出色 – 完美無瑕. IGN應該給這款遊戲是10(又名傑作)得分. 所以可以有其他批評家. 由於這些原因. 我永遠無法停止玩這個遊戲. 我猜該遊戲不是有史以來最好的視頻遊戲. 好吧,這是有史以來最好的任天堂遊戲. . 更多的

我喜歡它製作超級馬里奧64吹牛者

但是SMG4現在很糟糕,現在舊的SMG4很好. 但是人們應該看老的超級馬里奧泡沫64相信我,他們很愉快地看著它很有趣,請去看一些超級馬里奧64個泡沫

3 超級馬里奧世界

這是我最喜歡的馬里奧遊戲. ! 這是一個很棒的經典. 它還包括羽毛羽毛,一個驚人的力量. 這是Yoshi的首次亮相,我需要說更多?

最好的馬里奧遊戲,不太努力,不太容易. Yoshi在這裡介紹. . 很多很酷的秘密. ?

超級馬里奧世界是最偉大的馬里奧. 具有如此精確的控件,令人敬畏的圖形,大量的秘密,整個世界地圖都可以從級別到級別,涼爽的功率UPS(斗篷是令人驚嘆的遊戲設計的主要例子),水平設計如此完美,很難可以理解,幾個新老闆,具有挑戰性的遊戲玩法,令人難忘的音樂以及總體上是有史以來最偉大的遊戲之一.

超級馬里奧世界是最好的,很容易. 這是過去的美好一天,這是使Mario標誌性的原因. 當然,超級粉碎兄弟系列馬里奧是經典的,我對它們沒有問題,但是超級馬里奧世界的原因比所有其他馬里奧遊戲都更好的原因是它的標誌性是如此. 超級馬里奧世界不僅是特許經營中最好的,而且也可能是有史以來最偉大的視頻遊戲之一.

4 超級馬里奧銀河2

幾乎和第一個一樣好,但是它缺乏下降樞紐世界,並且缺乏故事元素,但我想它不需要故事就可以成為好. 它仍然具有出色的功能,並且可以說是更好的力量,因為它是前身和出色的水平設計.

如果只有這個遊戲具有與第一個遊戲相同的氛圍和演示.
與其他Mario遊戲相比,這是第二個最佳視頻遊戲,但是當您考慮到它看起來如何丟失與第一場遊戲相比,它確實會損害它. 我不明白為什麼這款遊戲在大氣上沒有和水平的設計類似於第一款遊戲. 有時只有2星星系確實有幫助,但在正常情況下,他們確實沒有. 這裡很少有探索性星系,但即使仍然很棒. 明智的遊戲玩法與第一場比賽相當. 但是將其與第一款遊戲進行比較,說更好是荒謬的. 這是一個直接的續集,所以最好跟隨第一場比賽的腳步. 它只會在遊戲玩法中做到這一點. 雖然仍然很棒.

任天堂製作銀河遊戲的方式正是如何永遠製作3D平台遊戲. . 當涉及到超級馬里奧Galaxy 2時,第一場比賽中幾乎所有的問題都可以解決. 雖然這些水平的規模可能不如FIRS遊戲中的水平那麼大,但它們是如此完美,並且有很多,以至於您甚至很難注意到. 第一個超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)使每個星系成為自己的美妙體驗,但似乎第二個級別的級別都可以使整個遊戲都有一個巨大的體驗. 質量通常比數量好,但是在超級馬里奧銀河1 vs超級馬里奧銀河2的情況下,數量獲勝. 原因是您擁有的質量是.

雖然第一個更好,但SMG2在玩時仍然具有那麼輕鬆的感覺. 它有一個很酷的故事情節,儘管與SMG相比,樞紐(facehip no typo)沒什麼! 在我看來,增加了困難的水平並更快地訪問Yoshi和Luigi,使其變得更好! 但是,儘管這是一個非常出色的遊戲,但如果您在此之前玩第一個,那會更好. 4 1/2星,我向所有人推薦這個.

5 超級馬里奧兄弟.

在2018年,我父親為我帶來了一個舊的任天堂遊戲機,並打出了其他一些舊遊戲. 一旦我開始玩這個遊戲,我還是喜歡它,即使現在有像Nintendo Switch這樣的遊戲機. 一旦我開始玩媽媽,那總是是我們的遊戲. 有一次我沒有保存它,所以我們必須重新啟動,但是我們很好. 這是一個爆炸,鮑爾很有趣!

尤其是NES. 運動很好,水平設計也是如此. 唯一的問題是,力量是受到打擊或錯過的,而在超級馬里奧世界中,好的力量(如葉子)變得更好.

我的第一場比賽是我的NES,我從未完成:(遊戲從來沒有保存,所以我不得不將游戲機保存數週. 然後,當我在世界8(第一個階段之一)時,我的狗走過,站在重置按鈕上. 不用說,直到幾年前,我再也沒有玩過那場比賽,我發現欺騙您直接扭曲了世界8. 我打了幾個階段. 但是我第一次演奏直到世界8,是我有過的最好的遊戲經歷之一. 我曾經在上學的早期醒來,所以我可以花一個小時左右的比賽時間.

. 我很難過,我不能選擇第二和第三,因為那可能是超級紙馬里奧和馬里奧銀河. 在許多方面,這些遊戲比Mario 3好得多. 但這是由於當時硬件中存在的限制. . .

我花了幾個月的遊戲. 回到NES的那些時代,在80年代末和90年代初,您無法保存遊戲. 所以我不斷地留下來. 因此總是很熱. 但是9歲的孩子被確定了,在掙扎和勇氣中,我終於完成了.

幾年前,我開始在模擬器上再次播放它,並意識到我錯過了很多. 如果與特殊西裝競爭,則替代世界結局. tanooki雕像幾乎可以殺死任何東西,包括火球,乾燥 . 更多的

6 超級馬里奧陽光

這個遊戲是最好的! ! 它具有像水果這樣的所有小功能,風景實際上很美,人們很有趣,故事很不錯,而且總體上是一個非常愉快的遊戲. 我比我一生中的任何其他遊戲都更喜歡它,也許度假主題使我覺得自己正在度假,或者很酷,熱情和輝煌的環境永遠不要放開這個遊戲. 我希望他們製作續集,關於這個遊戲的事情給我一種溫暖的模糊感,我希望下一次與主要不可玩的角色進行更多互動,並且有一個更詳細的故事情節. 100/100,毫無疑問,我眼中的遊戲中的蒙娜麗莎(Mona Lisa).

這應該是第一. 這比Super Mario 64好得多,而且絕對比Super Mario Galaxy好. 64年齡非常熟悉,我現在無法忍受,現在我會喜歡HD翻拍. Galaxy奪走了64和陽光的大探索元素. 說到探索陽光,我喜歡在小孩和廣場上跑來跑去的島上最好的. 這只是最好的

這是有史以來最好的馬里奧遊戲! 我將嘗試整個遊戲100%! 有史以來最困難的水平是西瓜節. . 對我來說,這仍然是迄今為止最困難的水平. 但是總的來說,這是有史以來最好的馬里奧遊戲.

! 我記得探索和使用很多! 另外,我通常會旅行更多只是為了看到很棒的水平,而不是專注於拯救桃子,我提醒你們所有人都在整個熱水浴缸裡帶著鮑爾(Bowser)的熱水(我很生氣,以至於我很生氣,以至於我從字面上拆除了鮑澤(Bowser)和他的漂浮熱水浴缸)!

超級馬里奧奧德賽

3-D馬里奧遊戲中的最佳動作,以及最有趣的機械師,捕獲. 它在馬里奧(Mario)中擁有一些最好的水平. 它還具有一些最“ meh”的馬里奧級別,例如雲和毀滅的王國. 他們只是為老闆. 毀壞的王國甚至更糟,因為它有一個很酷的概念. 我希望他們對此進行更深入的探索. . 遊戲中的老闆是任何馬里奧遊戲中最好的,也是Galaxy遊戲的老闆,也是第一個新的Super Mario Bros. 遊戲. 總體而言,比賽非常值得與老闆,捕獲和王國一起為運動玩.

不,我還沒有玩這個遊戲. 但是我已經看過YouTube視頻. 這真是一個瘋狂的遊戲! 它不是熔岩世界,而是一個烹飪世界,馬里奧可以用帽子捕獲生物,他與真正的人類一起奔跑? 嗯? .

這個遊戲是傑作. . Super Mario 64可能已經設定了標準. 有很多衛星,紫色的硬幣和服裝可以收集,以至於完成這款遊戲的100%甚至會花費最熟練的遊戲玩家. 至於衛星本身,當您收集它們時,他們會感到有意義. 999中的999個公平獲得的比例很高. . !

我喜歡偉大的景色,以及您可以像64歲的超級馬里奧銀河一樣探索世界的事實. 我也喜歡捕獲. 我最喜歡的是水魷魚. .
遊戲以多種方式啟發了我,我很喜歡每一刻. ! 哈哈

8 超級馬里奧3D世界

我在開關上有版本,但我相信基本上是一樣的. ! ? 但是我個人喜歡它的另一件事是必須找到綠星和郵票. 它增加了一個有趣的挑戰.

哦,太好了. 是時候讓回憶開始洪水了. 我在2013年E3發射之前首次玩過這款遊戲,當它推出時,我在紐約市的任天堂世界進行了漫長的公路旅行,以扮演前幾個級別. 這是Pokemon X&Y的促銷藝術品在建築物窗戶沿著各處抹灰以慶祝其發行. 不用說,我為自己演奏了超級馬里奧3D世界,我非常喜歡它. 另外,還有一些回調和對兩個星系遊戲的引用,例如羅莎琳娜(Rosalina)作為可玩角色. 你也可以成為貓. . .

我喜歡這個遊戲! 我沒有投票,因為除了千年之外,這可能是我的第二或第三次最喜歡的馬里奧遊戲,但終於是一種創新的,富有創意的馬里奧平台遊戲! 很棒的老闆,關卡和電力使這成為迄今為止最好的標準形式馬里奧遊戲. . 另外,如果這個列表似乎充斥著千年的門評論,那是因為無論我去哪裡,這都是同一個人迷上那個遊戲.

我真的很喜歡超級馬里奧3D世界! 音樂在這個遊戲中很棒,故事情節很棒. 基本上,在其他所有超級馬里奧遊戲中,都發生了同一件事:鮑澤無緣無故地綁架了桃子,這取決於馬里奧和路易吉拯救她. . . 馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)修理了管道,Prixie飛出. 幾秒鐘後,Bowser出來捕獲了Prixie. 取決於蘑菇王國英雄來拯救Prixie.

看,它更具創造力! 我也喜歡這些水平和新的電力. 每個可玩角色也具有自己的能力狀態! 我不知道你怎麼能說這不是最好的馬里奧遊戲!

9

最好的紙馬里奧遊戲,考慮到紙馬里奧,超級紙馬里奧和紙馬里奧:摺紙國王的存在很多.

很容易玩我玩過的最好的RPG. 一款讓您覺得自己同時觀看精彩動漫的遊戲,千年的門在每個級別都取得了成功. 您可以隨著他們發展而學習的獨特而有趣的角色,在那裡的任何遊戲中最好的基於回合的戰鬥,隨著時間的流逝,它們的年齡都非常好,一個複雜的故事充滿了喜劇,戲劇和動作每次玩遊戲時都會吸引您. 這是續集何時比原始的幾個示例之一. 如果您有機會玩這個遊戲! 你不會後悔.

我認為這是有史以來最偉大的RPG. 從高度吸引人的故事到角色的多樣化,這款遊戲一直都在那裡,不僅是馬里奧,而且對於任何遊戲,. 遊戲有時會順利進行但充滿挑戰,但您將無法停止玩. 我喜歡基於回合的戰鬥,以及您必須如何適應您遇到的敵人,因為只有某些策略工作. 即使該遊戲中的許多角色在整個馬里奧遊戲中都不常見,但它與遊戲非常適合,這甚至並不重要,它實際上介紹了未來Mario遊戲的角色. 與您的伴侶和敵人的關係只會助長您的火力. 這款遊戲在各種可能的方式上都令人驚訝,自2004年以來,我一直在等待續集或紙上馬里奧遊戲,該遊戲發揮了這款遊戲為未來的Mario Games設定的潛力

偉大的故事,出色的遊戲玩法,出色的音樂,出色的伙伴,出色的老闆,很棒的位置,這個遊戲擁有了所有! 並非每個人都會有相同的意見,但是(相當客觀地)這個遊戲的缺陷不是太多,沒有什麼明顯的糟糕. 這是Mario系列帶來的(或至少帶來的)紙的實施例:從普通的Mario遊戲中帶有添加的RPG元素和眾多原創性(主要是在角色,位置,老闆和故事中)的變化). 我不討厭貼紙明星,也許不是即將到來的顏色飛濺,但它們絕對令人失望,不僅是因為遊戲本身,還因為它如何帶走更多這樣的遊戲. 至少,給我們倆. 等待這麼久後,太痛苦了,無法錯過更多的驚人.

新的超級馬里奧兄弟. Wii

超級良好的水平設計,消防遊戲玩法,如此多的珍貴的回憶與我的朋友們一起玩廢話. 真正的多人遊戲大師.

. 如果您擊敗了故事模式,而您只有/ 1 Wii遙控器,那無關緊要. . 除此之外,這本來可以像90年代後期到2005年出生的任何人一樣懷舊,就像Gen 1 Pokemon是90年代的孩子.

! 停止討厭它,因為它太容易了,或! 我需要提及9-7、7-6、8-5,最後的城堡? 這個遊戲真的很有趣,最後的鮑澤戰鬥很棒,企鵝和螺旋槳西裝很有趣. 路德維希(Ludwig)和伊吉(Iggy)的城堡鬥爭實際上很具有挑戰性.

. 儘管DS更具革命性! 更好的圖形,更好的音樂,Yoshi的添加,一個實際的特殊世界和第二階段的戰鬥和添加的Koopalings,他們很長一段時間以來一直缺席. 這個遊戲搖滾!

11 .

. 這是第一個為升級角色升級力量的遊戲. 這是第一個提供翹曲區以跳過水平的遊戲. 它具有隱藏的塊和秘密的豆鍵. . 而且我從來沒有自己做過,但是我對那些可以通過在樓梯箱上跳上烏龜殼來實現無限生命的人們給我留下了深刻的印象.

與超級馬里奧銀河(Super Mario Galaxy)相比,它實際上被低估了(我喜歡這兩個遊戲的創新性,而且它們令人難以置信的激勵性)。 ‘t用於觀察超級馬里奧64的積極見解,但不呈陽性(意思是9.. .

開始這一切的遊戲. 公主被綁架了,您必須通過前往八個世界來挽救她,同時避免障礙物並與呼吸烏龜作鬥爭. 馬里奧的真正起源,是視頻遊戲的英雄.

如果不存在這個遊戲,請想像一下美國遊戲行業將如何. 我們仍然被俄羅斯方塊,導彈司令部和驢子陷入困境. 沒有像馬里奧64或馬里奧銀河那樣令人驚奇.

12 馬里奧卡丁車:雙重破折號

這不僅是我認為的最好的馬里奧遊戲,也是我最喜歡的視頻遊戲! 一次使用兩個字符的想法確實很有創造力. 更多的玩家意味著更多的物品在賽道上,所以準備好打擊,很多. 它有驚人的曲目,我的評分順序:16. . 乾燥的沙漠14. 馬里奧電路13. 路易吉電路12. 雪妮土地11. 蘑菇城10. 班橋橋9. 瓦魯吉體育場8. Dino Dino Jungle 7. 鮑爾城堡6. 雛菊巡洋艦5. . 彩虹路3. 沃里奧體育館2. DK山1. Yoshi電路. 另一個創意功能是特殊物品,我的評分順序:9. . 任何種類的三重外殼7. 巨型香蕉6. 心5. Yoshi雞蛋4. 鮑勃·伯恩3. 金蘑菇2. BOWSER SHELL 1. 連鎖粉. 這就是我對這個獨特遊戲的說法.

最好的馬里奧卡丁車. 自從我在小學時撿起這款精彩遊戲以來,這麼多小時. 在VS模式下的快節奏比賽永遠不會變老,您甚至可以與您的朋友一起在同一卡丁車上合作. 甚至不要讓我開始炸彈戰鬥. 哦,是的,這款遊戲擁有有史以來最偉大的馬里奧卡丁車曲目. 嬰兒公園,DK山,蘑菇橋. 是的,該死的好!

我記得小時候玩這個遊戲! 這是迄今為止最好的馬里奧卡丁車分期付款! 該遊戲介紹了我最喜歡的馬里奧卡丁車曲目之一:雛菊巡洋艦. 這個馬里奧卡丁車也有很棒的配樂. 蘑菇城/蘑菇橋是我最喜歡的Mario Kart歌曲,此後Mario Kart 64

這個遊戲很棒!
圖形,音樂,一切!
這款遊戲以及超級馬里奧陽光是我為舊GCN購買的第一場比賽,它們是所有GCN遊戲中最好的遊戲. 唯一的負部分是控件. 我花了很長時間才掌握它! 否則很棒的遊戲!

13 Mario Kart Wii

這是我幾乎一生都在玩的遊戲! 我真的很喜歡它,當我跌倒在彩虹路上時總是生氣. . 我已經玩了這款遊戲已經很長時間了! 您可能幾乎可以在全球排名前5名中看到我! 如果你找我,我將是傑克或JK. 我喜歡音樂以及火山地圖(在每一輪中)如何慢慢散落,而小行星從火山上掉下來. 我還記得我什麼時候試圖獲得bowser Jr. (我最喜歡的角色)您必須獲得一些瘋狂的勝利,我看了更多地發現您必須在杯子上獲得A或B等級. 哈哈. 所有地圖都是獨一無二的,有些是快速或和平的事實使我非常高興! 對於在Rainbow Road上掙扎的新人們的提示,請使用Diddy Kong和他的泥土自行車,然後嘗試平衡. . 我希望我 . 更多的

最好的馬里奧卡丁車遊戲之一,擁有最好的曲目選擇,擊敗了Double Dash,DS,7和8 Deluxe等遊戲. 即使對於馬里奧卡丁車遊戲來說,這確實是不公平的,但是捷徑是傳奇的.

我一直在玩這個遊戲8 1/2年了! 這確實是我所屬的地方,這是我的心和靈魂. 我最近剛剛一個人完成了遊戲,因為在2016年,數據被刪除了,我還很年輕,所以我不知道我可以搜索如何完成! 這個遊戲中的每個可玩角色都是我的孩子! ! Yoshi是我最喜歡的Bowser Jr. 不遠. 我喜歡這個遊戲中的設計,我很容易就把自己燒掉了. 儘管我確實必須說,這場比賽中的彩虹路永遠是馬里奧歷史上最艱難的曲目. 我將此遊戲推薦給這裡的所有馬里奧玩家.

沒有這場比賽,我永遠不會成為馬里奧粉絲.

我一年來聖誕節,以為這些傢伙是誰? 我以為這只是一個奇怪的遊戲,對於年幼的孩子來說.

然後我玩了,以為我應該早些時候開始玩. 軌道,車輛和大多數角色都很棒! 這是最好的!

但是我花了時間解鎖鮑爾. 和乾燥的弓箭. 現在我有每個角色和車輛. 和每個杯子上的金獎杯.

p.s. Yoshi,Koopa,Dry Bones和Bowser Jr. 是老闆!

14 .

這是我最後一個新的超級馬里奧兄弟遊戲,我喜歡它. 這絕對是最獨特的新型超級馬里奧兄弟遊戲,但我並不是Powerups and Bosses. 人們只愛老闆,因為他們不是koopalings. . 從字面上看,用6個火球擊中了它們,或者將它們擊倒,它們在10秒內死亡. Bowser Jr和Bowser的戰鬥非常容易,以至於他們幾乎沒有努力擊敗. 我也不喜歡迷你蘑菇和砲彈動力. 砲彈的動力很煩人,因為它導致我死了很多,因為我失去了對馬里奧的控制. 巨型蘑菇很酷,但僅持續大約10秒鐘,大約4個級別. 除了這些問題,我喜歡這個遊戲. 我喜歡所有新的超級馬里奧兄弟遊戲,他們變得太討厭了.

這對我來說是世界上最好的馬里奧遊戲.. 由於我很少,所以我回到了回憶,我們擁有第一名的最佳新的超級馬里奧兄弟DS遊戲,這是我在Nintendo DS的有史以來最喜歡的視頻遊戲之一. 這是我在所有馬里奧系列中玩的第一個視頻遊戲《最好的音效音樂》等. 為此遊戲投票,因為這是最好的!

這個遊戲是我的童年. 我喜歡如何通過查找秘密出口來解鎖不同的世界和關卡. 挑戰我的是,您必須用迷你蘑菇擊敗世界2和世界5老闆才能分別解鎖世界4和世界7. 該遊戲的一些缺點是,只有在找到秘密出口時,世界7城堡才能解鎖,並且它們不包括Yoshi或使用任何有趣的動力,例如螺旋槳蘑菇和冰花. 而且我沒有具有這些powerup的Wii版本. 現在我有一個Wii和新的Super Mario Bros Wii,所以我也可以在Wii上享受它.

這應該位於前10名. 這個遊戲是那些馬里奧遊戲之一,它顯示了馬里奧應該做的一切,其中它以一種很好的方式. 它出售30m+副本是有原因的. 無論它有多近,都永遠不會再有其他遊戲從我最喜歡的遊戲列表中的第一名中揮舞著我的第一名. 很棒的配樂,很棒的遊戲,很棒的一切!

15 超級馬里奧RPG:七星級的傳奇

大約一兩年前,我在虛擬控制台上得到了這款遊戲,我得說,這很棒,而且有點容易. 實際上,我認為鐵匠鋪比Culex更難,但是我全都是30級. 然後是一個事實,我無法停止玩大約一兩個星期. 然後我第一次嘗試就擊敗了他,然後贏得了榮譽,但我離開了一會兒,我生氣了一會兒,所以我關閉了遊戲,然後向後往回走到Culex,到Culex,帶他繼續前進,想到最終幻想IV參考. 我認為這款遊戲需要更多的關注,我認為這是我最喜歡的馬里奧遊戲的前五名,也許是前三名.

作為在2000年代長大的馬里奧粉絲,我從來沒有機會體驗這場比賽時,但是以某種方式使這場比賽實際上是第一次玩遊戲更好. 我以為1996年這是一款令人驚訝的好看遊戲. 控件很簡單,沒有什麼比我習慣的熟悉的Wii遙控器,而世界的建立方式與我們現在擁有的新型超級馬里奧遊戲大不相同. 讓我告訴你,我立即墜入愛河. 這個特定的遊戲具有這種奇怪的魅力,使它令人難忘,即使您在玩之前甚至還沒有聽說過它,也給您帶來了很多懷舊. 這是我的第一個馬里奧RPG遊戲,我驚嘆於鮑澤(Bowser)不是主要反派的事實,以及桃子如何加入盤子,不僅成為遇險少女. 在角色如何獲得這些可愛的小胜利姿勢,他們在每場戰鬥結束時都盯著球員通過 . 更多的

這麼多懷舊. 這個遊戲讓我發笑,哭,微笑. 就像我在那裡! 說真的,我認為這是我玩過的最好的遊戲. 而且我玩了很多遊戲.
那目的. 那結束了. 我在幾分鐘,也許半小時裡哭了,當我再次注意到這一點時,我感到非常難過.
我希望Geno和Mallow有一天會回來. 他們很棒,這是一個可惜的是任天堂再也沒有使用過它們. 是的,我知道這是因為正方形,但我真的希望有可能再見到他們.
(是的,我的英語不是很好,對不起,但是我不得不說我的意見. 只有少數人知道這個遊戲. 這個遊戲是如此美麗和令人難以置信,以至於它會更名.)

這是我第一次被介紹給這種視頻遊戲類型. 看到我的主要男人馬里奧是這個故事的一部分(更不用說能夠使用鮑澤非常酷了). 音樂很瘋狂,我現在什至把它當作鈴聲. 有趣的複活節彩蛋,很酷的小遊戲和秘密. 除了還沒有足夠長的時間,我真的不能說這款遊戲不好,或者他們還沒有重新獲得這個標題……..

16 超級紙馬里奧

這個遊戲被低估了. 當然,標題具有誤導性,但我可以從心底說這是最好的馬里奧遊戲. 遊戲玩法很艱難. 老闆戰鬥不是像超級馬里奧兄弟系列那樣la腳,也不容易. 他們具有挑戰性,獨特而艱難. 3D-2D維度增加了很多難題. 最後但並非最不重要的故事絕對是美麗的. 這與其他馬里奧遊戲的故事不同. 你沒有鮑爾綁架公主桃子. 實際上,它與經典一樣,寫得很好!

儘管這個遊戲有點切換了一點,但由於這個故事很棒. 先生,有一些狂人的時刻,例如咪咪的變形時刻. l(又名Luigi被洗腦),並背叛了Bleck的Dimentio. 這些就是為什麼這款遊戲是一個很棒的Wii標題.

. 這麼多人討厭這個遊戲,只是因為它不是RPG. 該遊戲很棒,因為平台與RPG元素混合在一起. 關於這個遊戲的最好的部分是故事. 在這個遊戲中,馬里奧,路易吉,桃子和鮑澤都是主要的角色,而不僅僅是馬里奧. 該遊戲在下一個遊戲之前也有獨特的角色,每個角色都是相同的紅色通用蟾蜍.

我的第一篇論文馬里奧(Mario),超級紙馬里奧(Super Paper Mario)具有很好的遊戲玩法,有趣的探索和有趣的角色設計,但它的故事是該系列中最好的. 巧合的是,它是系列中最黑暗的,您將孩子永久地變成主要的收藏品之一. 她的父母在那裡,哭了. 你別無選擇,只能帶她. 那隻是一刻. 如果您不想玩,您需要觀看.

17 超級馬里奧3D土地

這是我實際看過的列表上的第一場遊戲. 我不太喜歡它,因為它有點非原始,而且非常艱難,但這也是我兄弟在他的3DS上玩過的第一場比賽(而我看著,transe腳,在他的肩膀上),所以它總是會佔有一席之地我的心.

好的. 你有點必須得到一些事實. 3D土地適用於3DS,而3D World是為Wii U. 我倆都有,我必須坐下這是一款不錯的遊戲,除了兩個遊戲都有一些優點和缺點. 一方面,3D世界比土地更容易. 但是世界有更好的遊戲玩法,圖形等.

您可以演奏Mario,L​​uigi,Toad,Peach,Rosalina和Toad上尉. 他們都是獨一無二的. 新的電力和Bowser的戰鬥非常怪異和獨特. 愛它!

這是第一個像經典2D Mario遊戲一樣玩的3D Mario遊戲(您可以淹死並擁有力量,現在它像2D Classic Mario一樣,作為3D!

18 紙馬里奧

我認為我玩過的第一場比賽是Megaman X6. 顯然,當我6歲時對我來說並不順利,所以我嘗試了這個遊戲. 直到今天,我最喜歡的任天堂遊戲的原因很多. 我可以繼續進行這個遊戲,但我敢肯定評論欄並不適合.

我擊敗了這場比賽太多了,以至於永遠不會變老. 我的傳統是每年夏天玩這個遊戲,不得不說這是我有史以來最喜歡的遊戲之一!

這個遊戲使我的童年. 閃亮的徽章,不同的合作夥伴,創意風景,可愛的敵人,艱難的老闆戰鬥,基於轉彎的戰鬥系統,引人入勝的音樂;我不明白為什麼這還不在前五名.

這不是最偉大的馬里奧遊戲,而是最好的遊戲之一,我認為這款遊戲肯定比一千年的門和超級紙馬里奧更好. 最好的RPG Mario與Mario RPG SNES.

19 超級馬里奧製造商

讓我們說清楚的話. 我認為,超級馬里奧銀河1和2很棒,超級馬里奧奧德賽會更好,但是他們不能忍受一個事實,即能夠創建我們自己的水平是有史以來最好的東西. . 我的意思是,即使我姐姐玩那場比賽,她幾乎從不玩電子遊戲! 如果他們宣布超級馬里奧3D製造商,我會很興奮

這應該是1號! 您可以在續集中建立關卡,還有更多的老闆,超級世界等等!. 我喜歡銀河系,但馬里奧製造商應該是#1

如果我有一個wii u,我可以玩這個很棒的遊戲..

就像超級馬里奧ROM黑客,您可以在這裡建立自己的關卡,但是現在您不需要購買所有這些瀏覽器或讓這些非法仿真器和ROM播放它們.

你自己的馬里奧級別! 那有多棒?! 不僅如此,您還可以玩其他人的其他級別! 您也必須喜歡Pete在遊戲中的創意!

20 路易吉的豪宅

我愛路易吉,並與他如此個性玩遊戲真是一種有趣的經歷. 您必須至少玩一次遊戲. 還有讓您大喊大叫的按鈕! “就是這樣的天才.

我真的很喜歡這個遊戲,因為這次還有一個主角. 我一直喜歡路易吉的面部特徵(例如鬍鬚),唯一的問題是他更容易嚇了一跳,但這沒關係.

比黑闇月亮好得多. 雖然馬里奧不在,但路易吉比馬里奧好很多,使這款遊戲很棒. 如果是馬里奧的豪宅,那將不好.

這是非常有趣的.

21 Mario&Luigi Bowser的內部故事

Bowser的內部故事確實是史詩般的史詩. 一個令人驚嘆的分層故事,上面充滿了搞笑,在具有堅實背景故事的頂級角色上,然後來吧. 勝利的可玩bowser! Bowser的玩法與兄弟的玩法不同,並且每當您更換側面開始新的章節時,它會帶來不錯的變化! 這場比賽中的老闆戰鬥的設計精神很精通,難度良好(除了您玩過多次遊戲時,他們很容易). 另外,音樂確實是值得一看的! 所有Mario RPG都有令人驚嘆的配樂,因此這次令人敬畏的冒險是帶有甜美的曲調的支持,這不足為奇! 所有這些. 在手持式! 在我看來.

令人驚嘆的遊戲顯示了我們對馬里奧的熱愛,您甚至可以作為Bowser演奏! 對於所有DS所有者來說,這個遊戲都是必須的,即使我希望它更長. 還使用DS麥克風很好地使用了DS功能並將系統固定在側面.

有史以來最好的馬里奧RPG! 任天堂在創建它時一定已經微笑! 該遊戲還顯示Bowser失敗,而KOOPA國王與著名的Mario Bros合作! !

多麼史詩般的遊戲! Bowser是可以玩的,您可以探索Bowser的身體,有趣的老闆,史詩般的音樂和大膽的史詩般的最終老闆. 有史以來最好的遊戲! 購買這個遊戲! 不要忘了為此投票!

22 超級馬里奧世界2:Yoshi’s Island

這是我最喜歡的馬里奧遊戲. 還是我應該說這是一場Yoshi遊戲? 我不知道. 但這是我最喜歡的遊戲. Yoshi真可愛! 我什至有這個遊戲的Yoshi作為我的電話屏幕! 我只是認為老闆很有創造力(即使他們有點容易),我只是認為藝術風格很棒,​​更不用說水平的設計了.

這個遊戲. 是. 哇. 迄今為止最好的SNES傑作之一. 我的第四個最喜歡的(F-Zero,Mario RPG和Mario World)SNES遊戲以及真正的傑作. 驚人的水平設計和音樂領先於10/10.

儘管我很高興Mario 64這仍然是我的最愛,因為Mario 64在我看來被高估了. 是的,我可以認為這是馬里奧遊戲,因為它是馬里奧系列的前傳.. 是的.

我有史以來最喜歡的SNES遊戲和最可愛的遊戲,但是這個遊戲不僅是DS版本圍繞我們有史以來最好的Yoshi遊戲播出的小Yoshi.

23 馬里奧卡丁車8

有史以來最好的一個! 更好的項目平衡,更好的控制,更好的一切! 除了戰鬥模式. 如果您只喜歡誇大的物品,真正令人討厭的角色聲音和cr腳的控件,請投票給Mario Kart Wii. Mario Kart 8是Mario Kart Wii和Mario Kart 7的刷新版本. 更好.

這款遊戲的唯一問題是,與Mariokart Wii不同,您無法獲得角色或賽車的曲目. 在Mariokart 8中,您實際上必須購買. 售價$ 12.00,玩家可以選擇購買7美元.99版,給了他們一半的東西. 這是正確的. 您會得到一半的一半來補貼成本.

這款遊戲的唯一壞事是它將粉紅色的金桃子融入了. 桃子是一個自稱為雛菊和羅莎琳娜粉絲的好角色. 這種仇恨應針對粉紅色的金桃子. 否則馬里奧卡丁車8是一場好遊戲

這是我最喜歡的Mario遊戲,Mario Kart遊戲,Wii U遊戲,2號最喜歡的Nintendo遊戲和視頻遊戲! . 我以前從未玩過這樣的馬里奧卡丁車遊戲! 我喜歡反重力機械師,比馬里奧卡丁車7更好的定制選擇,驚人的圖形和整體有趣的遊戲玩法! 如果您有Wii U,請肯定地選擇此遊戲. 這可能不是您的1 Wii U遊戲,但我保證這對您的自我排名會很高! 立即獲取!

24 Mario Kart 8 Deluxe

精彩的比賽. 還有什麼要說的? 精彩的曲目歌曲,好推車,出色的角色名冊,令人驚嘆的重塑複古曲目等等! 儘管我會說這些曲目並不像Wii一樣可重播.

我認為與IT的香草版相比,遊戲很棒,我等不及了更多的DLC曲目. 我有一些問題. 1. eff硬幣項目2. 像MK8一樣,即使您在大部分比賽的大部分比賽中都處於第一圈,您也可以進入較低的位置. 3. 他們沒有為更新的平台添加新字符.
總的來說,它值得購買的錢.

該遊戲與Mario Kart 8是同一遊戲,而Pink Gold Peach仍然是角色! 現在,就像我說的那樣,這款遊戲就像Mario Kart 8一樣,但是有更多角色,戰鬥模式沒有問題,戰鬥模式的可自定義設置以及免費的Deluxe Mario Kart 8擁有.

最好的馬里奧卡丁車遊戲. 出色的賽道選擇,出色的動作,是迄今為止最平衡的馬里奧卡丁車遊戲.

25 超級粉碎兄弟. 爭吵

這是一款很棒的遊戲,值得被愛,但它並不是真正的馬里奧遊戲,而是任天堂的遊戲. 這就是我從未理解的人們將Smash視為馬里奧遊戲,而不是Luigi的豪宅遊戲,因為這些遊戲至少是Mario系列的一部分,而這同樣是所有Nintendo特許經營的一部分. 當然,您可以在這方面玩馬里奧,但在Luigi Games中不能玩,但是路易吉的豪宅與Mario是同一件事的一部分,這不是. 不過不要誤會我的意思,但是我不是在抱怨這款遊戲,這太好了,這不是馬里奧遊戲.

儘管我認為不是最好的馬里奧遊戲,但圖形和控件非常容易學習,並給人以鬥毆遊戲的真實感覺. 即使您自己玩遊戲也很有趣,而與新角色作鬥爭的隨機性使它變得更好! 我認為4星級比賽,這可能是創建的最好的格鬥遊戲之一.

實際上不是馬里奧遊戲. 至少馬里奧和其他角色在遊戲中. 他也是一個入門角色,確實必須為自己而戰.

為什麼這款遊戲僅15號而不是1號,這款史詩般的視頻遊戲不僅是最好的馬里奧遊戲,它也是迄今為止最好的Wii遊戲,也是有史以來最好的遊戲之一,這是我最喜歡的格鬥遊戲也是有史以來最好的格鬥遊戲! 只有超級粉碎兄弟宇宙才能擊敗這個!

有史以來十大馬里奧遊戲

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隨著目前全世界的一切都在發生,很容易忘記,今年是35週年 超級馬里奧兄弟. 和遊戲革命它留下了. 大多數粉碎板的讀者可能甚至在發生這種情況時都沒有活著,但可能全都在宮本Shigeru最偉大的作品中長大. 我這麼說是因為 馬里奧 他的獨特能力是他在遊戲文化的最前沿的能力,無論在多大程度上以一致的速度釋放媒體的最佳頭銜已經過去了,而一致地設置了一些行業基準,.

馬里奧 從來沒有像他的競爭對手那樣經歷過乾燥的咒語,這使幾代玩家可以將他分享為我們最喜​​歡的消遣的偶像. 因此,讓我們慶祝該系列賽通過排名前10的距離已經走了多遠 馬里奧 我最喜歡的遊戲.

10. 超級馬里奧3D土地

2d和3d 馬里奧 遊戲通常遵循相當不同的設計理念. 但是,這個任天堂3DS傑作能夠通過將2D遊戲的緊密咬合線性水平帶入第三維,從而滿足兩種樣式的粉絲.

多虧了創造性的級別設計和控制在3DS Circle-Pad聯合力量上的夢想,以娛樂起來(如果不是特別具有挑戰性),將大量內容包含在其小彈藥筒中,結果是世界上最好的結果.

9. 新的超級馬里奧兄弟.

我們都在嘲笑 新的超級馬里奧兄弟. 迭代如何變得遠遠超過新事物的子系列. 因此,年輕的讀者可能會驚訝地知道它在DS上的首次發行是多麼令人耳目一新. 除了翻拍和重新發行,我們還沒有新的2D 14年內的遊戲. 粉絲們渴望快速,精確的遊戲玩法,這讓位於不同遊戲的3D沙盒(儘管同樣有趣).

新的超級馬里奧兄弟. . 它很好地利用了DS的定義功能,它具有無線單卡多人遊戲,巧妙地使用了系統的兩個屏幕,這將上述大部分3D動作首次將上述3D動作帶入2D. 而且,我們不要忘記非常令人滿意的大型蘑菇供電,使玩家能夠引導他們的內在kaiju.

8. 超級馬里奧陽光

有些難忘的f.l.你.d.d. 頭,乏味的完成要求以及主線最糟糕的最終級別 馬里奧 歷史都使陽光成為玩家的分裂遊戲. 那些願意擺脫這些缺陷的人將受到該系列中一些最吸引人的老闆戰鬥的歡迎,這種環境立即吸引人,水平可以匹配. 島上的德爾菲諾及其許多地區都隨著個性的溢出而誇大了任何3D中最具挑戰性的水平 馬里奧 遊戲.

加, 超級馬里奧陽光 還給了我們一個配樂和Bowser Jr的首次亮相. 從那以後,專營權就變得更好.

7. 超級馬里奧土地2:6金幣

首先 超級馬里奧土地 除了是角色在Gameboy上的第一次冒險之外,並不是什麼值得注意的. 但是,它的續集顯示了該便攜式 馬里奧 可以像控制台一樣有趣 馬里奧 使用控件和圖形,這些控件和圖形緊密反映了 超級馬里奧世界.

特別提及也必須進入階段,這些階段被分為該系列有史以來的一些最具想像力的世界. 其中包括一個巨大的馬里奧自動機,這是一座普通房屋,其中馬里奧被縮小到螞蟻的大小和一系列巨型烏龜的胃內. 這只烏龜的肚子在某種程度上也有一個更大的鯨魚,他充當老闆. 說老闆, 6個金幣 介紹了Wario,在個性和戰斗方面,整個系列中最好的非毛茸茸的貓咪. 他被證明是如此受歡迎,以至於劫持了第三次 超級馬里奧土地 遊戲開始自己的系列賽,但這是其他列表的話題.

6. 超級馬里奧兄弟.

任何跨越35年的系列中的第一個條目都必須超越,但這真是令人驚訝 超級馬里奧兄弟. . 當然,它沒有圖形或後來條目的電源,但其物理學幾乎與當今的物理學一樣緊密 馬里奧 遊戲. 35年後,開始的遊戲都向我們展示了NES標題仍然是使每個條目如此出色的完整基礎.

另外,水平的設計基於該基金會的出色. 不僅使歷史上的經典水平完美平衡挑戰和可及性. 這確保初學者確切地知道他們需要做什麼才能贏得勝利,而特別精明的人群可以掌握如何以簡單的方式取得成功的微妙暗示. 35年後,降落在經線區域的感覺仍然很熱情.

5. 超級馬里奧奧德賽

奧德賽使我們擺脫了開放3D的干旱 馬里奧 遊戲由Wii U發起,在許多人眼中使Nintendo Switch合法化. 它肯定缺乏廣闊的東西,彌補了其巨大的新挑戰. 這些利用馬里奧的新朋友卡皮(Cappy)中最好的,他允許鬍鬚大師擁有他的敵人和指揮官,他們的獨特能力.

從理論上講,這聽起來可能是一個簡單的頭,但實際上,這是我們多年來已經看到的馬里奧已經出色的可操作性的最愉快的擴展之一. 回顧過去,這項功能並沒有盡快引入此功能幾乎令人驚訝.

4. 超級馬里奧世界

忠於它的名字,這個SNES發射標題感覺就像把它播放到一個全新世界的人一樣. 多虧了沉浸式的16位圖形和大幅擴展的世界地圖,這是第一次真正活著 馬里奧 系列. 經典的永恆感覺 馬里奧 遊戲仍然在那裡,但由於巧妙的隱藏秘密,分支路徑和馬里奧的新恐龍好友Yoshi,它得到了提升.

關於 超級馬里奧世界 它的內容氾濫嗎?. 主要的運動已經很長時間了,而沒有尋找其許多隱藏階段,但是一旦全部解決了,球員仍然會擁有明星世界和特殊區域. 他們隱藏了遊戲最困難但有意義的階段. 用自己的特殊力量加入一些隱藏的Yoshis,您擁有最可重播的Yoshis 馬里奧 存在遊戲.

3. 超級馬里奧銀河系

“太空中的馬里奧”聽起來並不像紙上的宏偉概念,但是任天堂和導演Yoshiaki Koizumi能夠將其意識到有史以來最偉大的平台遊戲之一. 高速升起空間並發現具有多種文明的新世界已經很吸引人,因此建立一個建築是有道理的 馬里奧 周圍的遊戲會很酷,但是 星系真正的光彩在於其重力的獨特使用. 您可能會發現自己在一個典型的平台設置上,跳躍和陷阱可以跌倒,但是跳到附近的另一個星球,您突然會在一個領域,其重力使您朝著它拉回去,而不是讓您跌倒.

如果聽起來很淺,我可以向您保證,它與設定的空間一樣深. 超過20個小時的遊戲的每個部分都在此引力頭上引入了新的即興演奏,以確保階段總是有新鮮的東西,直到遊戲的最後時刻.

2.

超級馬里奧64 在系列創作者Shigeru Miyamoto及其團隊的艱苦努力之後,在遊戲行業最傑出的特許經營權似乎接一個地下降了,因為他們都未能過渡到3D遊戲玩法,因此推出了5年的努力工作。. 因此,由此產生的遊戲感到如此輕鬆,真是太神奇了. 馬里奧 有效地使用了他在2D中已經完成的3D平台,引入了一個立即成為標準的控制方案,展示全新控制台的功能,並製作出像優質葡萄酒一樣年齡的遊戲.

超級馬里奧64 做得更多,這是從剛進入Hubworld Design的主衝程(Peach Castle)的第一瞬間清楚的. 經過多年的從左到右奔跑,球員得到了一個開放的世界,儘管有明確的路線路線,但他們想要的是他們想要的,而馬里奧武器庫中新型的跳躍類型是他們這樣做的完美工具. 更好的是,這在每個遊戲的水平上都保持真實. 馬里奧 從那以後再也沒有給球員這麼多的自由,所以難怪為什麼這場比賽仍在玩,重播和快速到今天.

1. 超級馬里奧兄弟. 3

儘管過去三十年來電子遊戲創作中的所有技術進步和突破,但第三次仍然是魅力. 超級馬里奧兄弟. 3 重新定義了該系列背後的想法,並很好地執行了這些想法,以至於這些年後仍然是遵循的標準. 它將玩家帶入了多個世界,主要是通過咬合大小但富裕的階段進行的,每個世界都創造性地利用遊戲的機制提出了一種新型的挑戰. 它還偶爾扔到城堡或飛艇上,將事物與更長,更危險的水平混合在一起,並與自己的老闆打架混合.

馬里奧3 還擴展了經典的超級蘑菇,火花和斯塔曼三重奏,每個物品都允許新的遊戲方法,即使在正確的位置使用,也可以克服遊戲最具挑戰性的障礙,從 馬里奧 至今. 超級馬里奧兄弟. 3 代表經典 馬里奧 遊戲玩法我們已經期待其最未稀釋的狀態,但也以最高質量. 儘管我們看到隨後的遊戲的許多曲折增加了NES Classic設定的現狀,但都應得到愛情,超級馬里奧兄弟. 3仍然是測量其餘的尺寸. 32年後,對於任何希望在蘑菇王國中才能找到的樂趣類型的人來說,這仍然是最好的選擇.

但是,當然, 馬里奧 特許經營仍然像燃燒的火花一樣炙手可熱,沒有顯示出很快被撲滅的絲毫跡象,因此希望我們很快會看到一些新遊戲震撼了這份清單. 但是目前,到了35年的驚人 馬里奧 遊戲並期待35個.