Metroid Prime 4可能是Switch 2的野生時刻的呼吸,Metroid Prime 4 S發布日期可能比您想像的要早
Metroid Prime 4 S發布日期可能比您想像的要早
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大腦母親摔倒後,船隻逃脫了,希望找到足夠的資源來重建其部隊並報仇.
Metroid Prime 4 可能是開關2 wild 片刻
截至2023年,任天堂開關六歲,這是相同的時間 Metroid Prime 4 首次在E3 2017上揭示. Metroid Prime 4 繼續成為遊戲玩家的備受期待的頭銜. 儘管如此,隨著Switch的壽命似乎以接替者漩渦的謠言而結束,這讓您想知道遊戲是否會來切換.
最近的財務報告重申了 Metroid Prime 4 將要進行切換,但是2024年希望成為Switch 2年(或任何任天堂最終稱呼事物),這很可能是跨代標題.
在任天堂的最新財務報告中,該公司列出了其即將發行的遊戲的宣布遊戲. Metroid Prime 4 與標題旁邊 超級馬里奧兄弟. 想知道, 超級馬里奧RPG, 和 皮卡丘偵探返回 – 這些都計劃在2023年底之前發布. 儘管 Metroid Prime 4的發布日期仍被列為TBA(宣布),所有標題都可能會令人擔憂 Metroid Prime 4 將專門為下一個任天堂控制台啟動.
, Metroid Prime 4 可以從頁面中刪除 wild的書,成為跨天典的標題. wild 於2017年3月3日作為Nintendo Switch的發布冠軍發行. 雖然它被認為是購買新控制台的主要原因之一,並且仍然是有史以來最好的開關遊戲之一,但實際上並不是Switch的獨家產品 – 它也在Wii U上出現.
在一個遊戲機的生命週期和另一個遊戲機的發射結束時釋放遊戲是一件棘手的事情. 該遊戲要么是新遊戲機一代的賣點,需要在最新的硬件上體驗,要么還展示了開發人員在生命結束時如何掌握了最後一代人,除了擁有更大的安裝基礎以購買可能購買遊戲.
wild 有它的蛋糕也吃了它,給Wii U的所有者一個最後一個很棒的頭銜,同時激勵人們跳上Nintendo Switch. 但是,與從Wii U到Switch的過渡相比,開關及其繼任者的情況更大. Wii U仍然是最低銷量的Nintendo控制台. 但是該開關現在是有史以來第三台最暢銷的視頻遊戲機,售出了超過1.29億台.
誰知道你可以玩 wild 在wii u上?
大多數交換機所有者在系統上都有一系列遊戲目錄,並且完全跳到新系統可能總是很困難的(除非Switch 2具有急需的向後兼容性). Metroid Prime 4 作為系統之間的橋樑是任天堂的最佳選擇,因為這是一個機會,可以為交換用戶提供他們應得的最後一個houray,同時還展示了升級到Switch 2的好處.
許多交換機所有者一直在等待,他們擁有該系統播放的時間 Metroid Prime 4. 有些人甚至可能購買了控制台以最終玩遊戲. 隨著其不可避免的發布越來越近,它應該兌現這一承諾來轉換用戶.
對於那些最終在新控制台發布後確實放棄開關2的人,這也使跳躍更加容易,因為您已經能夠拾起並播放 Metroid Prime 4 從您在開關上停止的地方.
Metroid Prime 4的發布日期可能比您想像的要早
自宣布以來已經六年了 Metroid Prime 4 在E3 2017上,從那以後我們獲得的唯一更新是2019年1月的宣布,該項目正在Retro Studios下重新啟動,Retro Studios是原始Prime Trilogy背後的開發人員. 儘管第四場比賽已經遇到了一個困難的開發週期,但任天堂的無線電沉默實際上可能是另一個目的:保持營銷靠近胸部,直到遊戲發行了風口.
截至撰寫本文時,任天堂的零宣佈在2023年發行遊戲 Pikmin 4 在七月. 該公司在下半年沒有任何內容都沒有任何發布,但由於某種原因,任天堂一直願意宣布任何內容. 的確, 塞爾達傳說:王國的眼淚 在可預見的未來有了焦點,但是任天堂在去年也大大改善了其營銷策略.
王國的眼淚 只有三個預告片和簡短的遊戲演示,這似乎是當年最大的遊戲之一的一種低調的方法. 這種持續的神秘氣氛最終可能對遊戲有利.
任天堂通常在5月或6月直接舉行,這是揭示像秋季大型比賽的好時機 Metroid Prime 4.
同時,任天堂將其他頭銜保持在胸部附近,直到它們幾乎準備好釋放. Fire Emblem參與 在發布前三個月宣布了 任天堂夢 採訪我們知道遊戲與三所房屋大約同時進入開發. 最近,任天堂宣布了發布日期 Xenoblade Chronicles 3:未來贖回 僅僅一周就出來了.
所有這些發行版都看到任天堂採取故意採取行動,以減少從公告到發行的時間,這可能在為什麼我們不知道2023年時間表的其餘部分中發揮了作用. 這也提出了任天堂的大秋季遊戲的問題, Metroid Prime 4 似乎完全適合該插槽.
Zelda和Kirby今年看到了主要版本. 神奇寶貝猩紅色和紫羅蘭色 去年下半年到達. 銀河戰士將作為假期的大型大選冠軍很有意義. 發布尤其如此 Metroid Prime重新製作, 現在已售出超過100萬份.
銀河戰士從未做過Zelda或Mario的數字,但是 銀河戰士的恐懼 對於通常的利基系列來說,銷售是巨大的成功.
任天堂不是無緣無故地將雄心勃勃的重新製作到以太的那種公司,公司可能會試圖利用這一成功 Metroid Prime 4 加熱. 同時, 銀河戰士的恐懼 已經成為特許經營中最暢銷的遊戲,超過2個.自發布以來出售了900萬份.
我們已經聽到了一段時間的喧鬧聲,Nintendo正在研究一個新系統,而Nikkei聲稱開發的新報告“似乎進步良好.”在Nikkei的報告中,據Nintendo接近的消息人士稱,我們不應該期望直到2024年春季推出產品. 這意味著 Metroid Prime 4 可能是Nintendo Switch的最後一次歡呼和/或作為新系統的首批跨平台遊戲之一.
對於任天堂來說,2023年已經是另一個重要的一年,像 Metroid Prime 4 可以對開關的最後幾年之一的鞠躬.
銀河戰士 (遊戲)
銀河戰士 (メトロイドメトロイド , Metoroido Puraimu ? )是第一個3D 銀河戰士 遊戲,2002年11月18日發行. [2]它是由任天堂擁有的Retro Studios開發的,由Nintendo為Nintendo Gamecube出版. 隨著 銀河戰士融合, [3]這是第一個 銀河戰士 遊戲以來要發行 超銀銀, 八年前. 銀河戰士 獲得了各種出版物的廣泛讚譽[4],並取得了商業成功,僅在北美就出售了超過100萬個單位. [5]
故事跟隨薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)與太空海盜作鬥爭及其在塔隆(Planet Tallon IV)上的生物學實驗. 雖然主要是在第一人稱視角上進行的,但由於遊戲的較大探索部分,它被任天堂正式歸類為第一人稱冒險[6],而不是第一人稱射擊遊戲. 作為第一個條目 主要的 故事情節,遊戲發生在原始 銀河戰士 和 銀河戰士II:薩姆斯的歸來. 這尤其註意到名義甲狀腺腫的生物的存在,第二次滅絕 銀河戰士 遊戲.
內容
- 1個圖
- 2個遊戲玩法
- 2.1個項目
- 3.1個畫廊
- 3.2 銀河戰士融合 連接獎金(融合訴訟和 銀河戰士)
- 3.3個結尾
- 5.1個新的戲劇控制!
- 5.2 Metroid Prime三部曲
- 5.3
- 6.1個關鍵響應
- 9.1盒藝術
- 9.2印刷媒體
- 9.2.1 IGN未插入
- 9.2.2 任天堂官方雜誌
- 9.2.3 任天堂Acción
GamesPot專家評論
2017年9月12日
陰謀 [ ]
但是太空海盜還遠遠沒有完成. 當薩姆斯在下面的表面上戰鬥時.
大腦母親摔倒後,船隻逃脫了,希望找到足夠的資源來重建其部隊並報仇.
在發現塔隆iv行星上可能的海盜殖民地之後,薩姆斯再次為戰爭做準備,希望永遠終止海盜威脅.
– 固定的介紹性獨白.
這個遊戲的事件遵循 銀河戰士 和 銀河戰士:零任務.
薩姆斯·阿蘭(Samus Aran)在三年前在Zebes的零任務中摧毀了Zebes的太空海盜據點,當她攔截了來自Tallon IV上方的Orbit上的空間站的遇險信號時,開始穿越銀河係以尋找客戶。. 經過調查,她意識到這是逃脫Zebes襲擊的少數太空海盜護衛艦之一. 船, 孤兒, 由從事塔隆IV本地生物的遺傳增強的太空海盜科學團隊維護. 但是,大多數海盜死了,那些仍然處於身體狀況較弱. 所有的逃生豆莢都是在薩姆斯到達前6小時發射的. 薩姆斯(Samus)在探索車站後,與遇險信號的原因面對面:寄生蟲女王. 一旦被擊敗,該生物就會落入反應堆核心,導致車站的推進系統故障.
薩姆斯(Samus)迅速通過通風網絡逃脫,但在爆炸損壞她的西裝之前不會造成雜色西裝,電荷梁,導彈,變形球和抓斗光束到功能故障,僅留下動力訴訟和動力梁. 她目睹了雷德利(Ridley. 薩姆斯一旦到達武裝直升機,渴望一勞永逸地摧毀太空海盜.
降落在塔隆(Tallon)跨越世界之後,薩姆斯(Samus)探索了附近的塔隆四世(Tallon IV. 薩姆斯在那兒發現,當地的供水已經變得非常有毒,即使通過她的動力訴訟也傷害了她. 當她探索廢墟時,她恢復了許多失去的能力,並得知地球上的喬佐(Chozo. 最終,薩姆斯(Samus. 她在那裡摧毀了弗拉格拉(Flaahgra),這是一種嚴重的植物,並淨化了.
Samus接下來訪問Magmoor洞穴,發現太空海盜正在從該地區抽出大量的地熱能. 薩姆斯離開洞穴,到達Phendrana漂移,這是一個冰冷的區域,曾經是另一個Chozo Enclave. Samus在那裡獲得了更多的能力,很快就會滲透到主要太空海盜實驗室. 她的到來使海盜措手不及。他們不知道她在塔隆四世的存在,實驗室的後衛很少. 在通過實驗室戰鬥之後,薩姆斯發現海盜一直在與Phazon進行實驗,這是Chozo所說的大毒藥. 她還發現,太空海盜帶來了一些在毀滅圖安的摧毀到地球的銀河系. 然後,她面對Thardus,這是一個由太空海盜實驗帶來的Phazon實體. 她擊敗了塔爾斯並繼續.
薩姆斯(Samus. 她很快開始遇到喬佐(Chozo)的精神. 隨著她的繼續,薩姆斯(Samus. 海盜正在進行大規模的行動,以嘗試他們可以做的事情,尤其是Phazon的搶救. 薩姆斯再次穿過孤兒. 在另一側出現時,她發現了太空海盜菲爾礦的入口.
Samus進入Phazon礦山,遇到了大量的Phazon和重型海盜防禦. 她還發現了Phazon實驗項目的結果:精英海盜,海盜被突變為巨大而危險的形式,隨著Phazon的輸注. 後來,她還了解了另外兩個基於Phazon的生物:Omega Pirate,這是一家精英海盜,通過其吸收Phazon的近乎無限的能力增長到巨大的大小和力量IV與原始流星. 銀河系在遺傳上類似於銀河戰士,儘管發達了得多. 像歐米茄海盜一樣,它吸收Phazon的能力沒有限制,但是在這種情況下,大劑量的Phazon絕對沒有副作用. 海盜在他們的採礦項目中發現了該生物,並且 – 在一個版本的事件中 – 捕獲並研究了它. 他們向它注入了大量的Phazon,以期創建一種終極武器,但該生物逃回了它. 另一個理論是,太空海盜從來沒有能夠通過密碼(Chozo文物投射出的無形力場)和Metroid Prime一直不受干擾,因為它已包括在Phaaze的Leviathan中,這是所有Phazon的來源在宇宙中,前世前. 此版本的事件可能更合理,因為對於銀河戰士來說,幾乎不可能從撞擊火山口逃脫,更不用說返回. .
薩姆斯很快達到了礦山的最低水平. 在這個級別上,海盜一直在進行許多實驗. Phazon如此嚴重地突變了這些銀河系. 薩姆斯(Samus. 她擊敗了它,但是隨著它死亡,它倒塌了,溶解在帕Zon(Phazon. 它為Samus提供了對Phazon的免疫力,甚至有能力將純Phazon作為武器利用.
隨著海盜行動的混亂,薩姆斯(Samus)著手尋找擺脫Phazon星球的方法. 她發現了古老的人工製品寺廟,其中包含一個鎖. 死者的喬佐(Chozo)構建了這個密碼,以將大部分的phazon包含在火山口中,但有些人仍然能夠滲出,破壞環境. 薩姆斯(Samus. 經過大量的旅行和麻煩,薩姆斯將Chozo文物團結在一起,並準備與Metroid Prime作戰. 中央圖騰開始降低盾牌,但梅塔·里德利(Meta Ridley)飛進去並摧毀圖騰和密碼. 進入火山口的所有希望似乎都丟失了,薩姆斯被迫再次與她的剋星作戰. 然而,當薩姆斯即將打擊最後一擊時,聖殿上的喬佐雕像栩栩如生,用能量梁炸毀里德利,導致他從寺廟掉下來,跌入下面的火山口,薩姆斯在那裡離開了他死了. 原始的十二個圖騰(未被Phazon欺騙)中的Chozo鬼魂,然後使用他們的集體能量來降低盾牌並為撞擊火山口創造途徑,因為他們認識到薩姆斯是他們唯一的希望.
在衝擊火山口中,薩姆斯遇到了許多重型突變的生物,包括銀河戰士. 薩姆斯很快找到了荒謬的變異的銀河戰士,立即將薩姆斯視為主要威脅. 薩姆斯(Samus)進行了一場艱苦的戰鬥,但她最終脫穎而出. . 的確,當她發現其顯然是屍體時,該生物的核心本質飛出來,放棄其外殼並以真實的形式吸引薩姆斯. 最初,這場戰鬥似乎是絕望的,因為薩姆斯的武器都無法擊敗怪獸。然而,幸運的是,她發現在軸承甲狀腺反應過程中產生的Phazon池中踏入phazon西裝可以吸收Phazon並發射致命的Phazon Energy。. 薩姆斯(Samus)使用這種能力使該生物的身體超負荷,直到 – 最後一個絕望的動作 – 垂死的甲狀腺腫素再次改變了形式,並吸收了Samus的Phazon西裝.
然後,它爆炸,將其體內的所有Phazon釋放到Phazon核心中,將其發送到關鍵的超負荷. 薩姆斯幾乎沒有逃脫並打電話給她的武裝. 然後,她卸下頭盔,看著火山口自行倒塌,清除了塔隆IV的所有Phazon. 然後,她飛去尋找一個新的賞金來要求. 薩姆斯離開後的一段時間,據透露,一小片帕Zon是火山口遺骸中的全部. 從水坑里抬起一隻手,穿著看起來類似於薩姆斯的Phazon西裝的東西. 在手上是一隻眼睛,謹慎地環顧四周.
事件 銀河戰士總理獵人 跟隨.
遊戲玩法[]
就像上一個 銀河戰士 遊戲, 主要的 發生在一個大型開放式世界,其不同地區由電梯連接. 每個區域都有一套整個房間,這些房間被門分開,可以用正確的光束射擊. 遊戲玩法圍繞解決難題,借助“鎖定”機制來揭示秘密,跳躍和射擊敵人. 該遊戲是系列中第一個使用第一人稱視圖而不是側滾動視圖的遊戲. 一個例外是,當薩姆斯(Samus)進入變形球模式時,她的西裝轉變為裝甲球。該遊戲在那個時候使用第三人稱攝像機角度. [7]
主角Samus必須穿越世界,尋找十二個Chozo文物,這將打開通往Phazon Meteor Impact火山口的道路,同時收集電力,使玩家能夠到達以前無法接近的區域. 例如,Varia訴訟可以保護Samus的盔甲免受極高的熱量,使她進入火山區域. 其中一些物品是在老闆和迷你堡打架之後獲得的,這些物品在塔隆四世的所有地區都出現了.
頭頂顯示器模擬了Samus頭盔的內部,其中包含雷達,地圖,用於導彈的彈藥表,健康計,危險儀表,顯示了Samus對損壞的近距離,以及一個也顯示的老闆的健康欄老闆的名字. 可以通過切換遮陽板(包括使用熱成像,另一種具有X射線視覺的遮陽板)來改變顯示器,以及搜索具有某些機制(例如力場和電梯)的敵方弱點和接口的掃描儀,使玩家可以操作它們. [8]還提供了危險水平. 通過使用熱遮陽板,它以0到10的比例來揭示,附近沒有危險,含義為10,這意味著危害造成傷害. Prime還引入了一個提示系統,該系統為玩家提供了有關去哪裡的一般想法. [8]
專案 [ ]
在整個遊戲中,玩家必須找到並收集改善薩姆斯的阿森納和西裝的物品,包括武器,薩姆斯電動訴訟的裝甲升級以及授予能力的物品. 其中包括變形球,它允許薩姆斯(Samus空白. [8]
上一個項目 銀河戰士 遊戲通過更改功能出現. 如果玩家獲得高百分比的收集物品和掃描遮陽板日誌,則藝術畫廊和不同的結局是可以解鎖的. 主要的 是第一個 銀河戰士 遊戲以解決薩姆斯(Samus)不從電力開始的原因. 她從某些升級開始遊戲開始遊戲,但是在太空海盜的船上爆炸期間,他們都迷路了. [9]製片人說,從一些加電開始是一種在定居核心遊戲之前給玩家“不同的事情”的方法. [10]
操縱遊戲的物理可以使經驗豐富的玩家收到比預期的要早得多的,或者跳過收集它們. 收集物品的最低百分比為21%.
獎金 [ ]
畫廊[]
完成 主要的 獲得一定比例的電力和掃描將使玩家可以查看具有遊戲藝術品的畫廊. 可以查看四個畫廊,具體取決於玩家獲得的電力數量.
畫廊1 完成50%的研究和生物數據掃描. 畫廊2 完成100%的研究和生物數據掃描. 畫廊3 在難度設置下完成遊戲. . 畫廊4 找到所有電力的100%. 這不包括日誌. 該畫廊中的最後一張照片顯示了薩姆斯沒有西裝. 銀河戰士融合 連接獎金(融合訴訟和 銀河戰士)[]
使用Nintendo Gamecube遊戲男孩Advance電纜,可以解鎖兩個其他功能. 如果 銀河戰士融合 完成了, 銀河戰士 可以在遊戲中解鎖以進行遊戲,還可以使用GameCube的存儲卡來節省進度. 如果 銀河戰士 已完成,薩姆斯可以穿著她的融合服. [8]連接只需完成一次即可獲得額外的功能,因此 銀河戰士 以前被解鎖 主要的 已完成,融合套裝完成後將解鎖.
如果玩家以Fusion Suit獎勵開始新遊戲,Samus的西裝將承擔她西裝的所有實際外觀 銀河戰士融合, 例如更改的變量和重力西服升級的配色方案;變形球也更改為其出現 銀河戰士融合. Phazon西裝在此模式下以歐米茄套裝的配色表示. [11]
. 播放器必須按住GBA或SP上的開始和選擇按鈕,然後打開電源. 當掌上電腦上的Nintendo徽標消失時,釋放按鈕並按A開始數據鏈接. 然後,薩姆斯(Samus)將出現在掌上電腦上. 然後應解鎖該功能.
Zoid Kirsch最初添加了 超銀銀 作為一款可解鎖的遊戲,但是由於他使用了第三方SNES模擬器,任天堂要求其刪除. 銀河戰士 由於任天堂提供基礎架構可用於在GameCube上模擬NES遊戲,因此被添加了。. 基爾希發現實施 銀河戰士 具有挑戰性,因為仿真器代碼任天堂提供了日語,但他得到了日本合作夥伴的翻譯協助. [12]
結局[]
銀河戰士 有三個不同的結尾. 玩家將要查看的結局取決於遊戲過程中拾取的物品數量.
74%的完成或更少 這是“最糟糕的”結局. 擊敗了銀河戰士的總理後,薩姆斯將失去她的phazon西裝並跑到人工製品寺廟. 她稱呼自己的武裝直升機,跳上它,觀察寺廟的破壞. 就像她要卸下頭盔一樣,積分卷. 75%至99%的完成 擊敗了銀河戰士的總理後,薩姆斯將失去她的phazon西裝並跑到人工製品寺廟. 她稱呼自己的武裝直升機,跳上它,觀察寺廟的破壞. 她卸下頭盔,凝視著被摧毀的寺廟幾秒鐘。這是她在3D中的第一次露面. 不久之後,積分滾動. 100%完成 這是“最好的”結局. 擊敗了銀河戰士的總理後,薩姆斯將失去她的phazon西裝並跑到人工製品寺廟. 她會打電話給她的武裝直升機,跳上它,觀察寺廟的破壞. 她卸下頭盔,凝視著被摧毀的寺廟幾秒鐘。這是她在3D中的第一次露面. 積分然後滾動. 遵循學分,相機在山洞裡展示了一群Phazon,Samus與Metroid Prime進行了戰鬥. 白色和紅色的金屬手從Phazon爆裂,然後一隻眼睛在手後面露出,開始環顧房間,預示了Metroid Prime 2:Echoes的黑暗薩姆斯的外觀. 發展 [ ]
後 超銀銀, 據稱是Nintendo 64或其命運不佳的配件,即64DD的續集,但在提到遊戲時,[13]它從未進入生產. 開發人員宮本Shigeru解釋說,這是因為任天堂“無法提出任何具體的想法”. [14] 銀河戰士 最終是作為Retro Studios與重要Nintendo EAD和R&D1成員的合作而開發的.
版本[]
原始的北美版本的 主要的 有最技術的問題(例如,更多的序列打破機會和故障,在使用連接到Chozo Ruils的電梯時偶爾會導致遊戲凍結的故障),該遊戲最終獲得了玩家的選擇版本,該版本在植物園的runic gate上增加了一個看不見的牆. 日語版本不久後發布,解決了一些故障並改變了遊戲玩法的某些元素(主要是為了防止序列破裂). .
PAL版本已刪除或更改日誌,導致故事情節和日誌略有不同. [15] [16]唯一的重大變化是海盜數據中,該數據表明,太空海盜從未遇到過Metroid Prime,但仍在試圖進入Impact Crater,而太空海盜已經在國際版中遇到了該生物. 在開場和關閉場景中添加了敘述者. .
Metroid Prime 2:迴聲 2004年,任天堂於2004年發行了鉑金色的Gamecube,捆綁了一份 主要的 包含一個特殊的第二張光盤, Metroid Prime 2:迴聲獎金光盤 具有兩個預覽預告片,一個演示 迴聲, 一個時間表 銀河戰士 遊戲和美術館. [18]此捆綁包包含第二個玩家的選擇版本,該版本修復了更多的故障和漏洞,並包括了PAL版本中的一些更改,一個值得注意的例外是男性敘述者.
新的遊戲控制! []
新的遊戲控制! 銀河戰士 於2009年2月19日在日本發行. 備受讚譽的GameCube標題的Wii港口具有略有更新的圖形和改進的Wii特定控件,類似於發現的控制 Metroid Prime 3:腐敗. 除了幾種美學變化外,遊戲玩法的變化也很小. 存在彈簧球,這消除了對變形球炸彈的需求 , 以及來自 Metroid Prime 3:腐敗 回報. 切換遮陽板是通過減去按鈕完成的,然後通過加上按鈕進行更改當前光束. . 該遊戲還包括True 16:9寬屏支持. 還包括在 腐敗;這就是遊戲中的Extras解鎖的方式,例如Fusion Suit,最初需要Nintendo Gamecube遊戲男孩Advance Cable. (這也是該功能在 版本 – 請參見下面)[19]
Metroid Prime三部曲 []
Metroid Prime三部曲 . 這 三部曲 還被宣佈為歐洲和澳大利亞,分別於9月4日和10月15日發布. 光盤包括 銀河戰士, Metroid Prime 2:迴聲, 和 Metroid Prime 3:腐敗 使用Wii控件以及新內容,菜單和可解鎖的媒體.
這 三部曲 後來在1月29日在北美和其他國家 /地區重新發行了任天堂Eshop,並提供所有碟片副本必須提供. [20]
Metroid Prime重新製作 []
Metroid Prime重新製作, 增強的Nintendo開關端口 銀河戰士, 於2023年2月8日在Nintendo Direct中正式宣布. [21] [22]直接在直接之後的那天晚些時候在任天堂Eshop上以數字方式發布,併計劃於2023年2月22日在北美髮行物理版本,並於3月3日在歐洲發布. [23]
. 通過收集主要電力以及完成諸如所獲得的項目和日誌條目的百分比,可以通過收集主要電力來獲得此可解鎖內容. 它還具有多個可用的控制選項,包括新的雙棒控制方案以及基於Wii版本的運動控件,以及基於原始GameCube版本的經典方案. 遊戲玩法似乎是基於 三部曲 版本的 銀河戰士. 這是唯一的版本 銀河戰士 不包括融合套裝.
接待 [ ]
評論和獎項 出版品 分數 評論 Famitsu 40中的33 沒有任何 9. 編輯的選擇,
2002年度亞軍[25]9.7 of 10 [7] 編輯的選擇,
2002年度遊戲[26]Gamespy 100中的96 [9] 2002年度遊戲[27] EGM 10 of 10 , 年度遊戲(2002) 邊緣 9 of 10 [28] 編輯的選擇,
2002年度遊戲遊戲排名 100中的96個(基於96個評論)[29] metacritic 97 of 100(基於69個評論)[4] 互動成就獎 遊戲機第一人稱動作 2003年遊戲
開發人員會議年度遊戲,
卓越設計navgtr 遊戲電影院的藝術指導(托德·凱勒) 2002
navgtr藝術指導,遊戲引擎 銀河戰士 成為GameCube上最暢銷的遊戲之一,大約1.僅在美國出售了4,900萬張,[5]收入超過5000萬美元. .
, 是第六大銷量的GameCube遊戲,也是暢銷 銀河戰士 系列中的遊戲2.賣給零售商的7800萬單位. 銀河戰士的恐懼 超越了最暢銷的 銀河戰士 2022年的遊戲. [35]
關鍵響應[]
每月電子遊戲 任天堂力量. IGN評估了它的“非常令人印象深刻的圖形,[36]令人驚嘆,創新的遊戲玩法,它如何忠於經典 公式,[37]及其配樂.“ [24]但是,也提出了批評,主要是針對不尋常的控制方案[38]和回溯. [39]
目前處於遊戲排名, 是有史以來第七偉大的比賽,也是第六台遊戲機中最偉大的比賽,平均得分為96.26%. 篩選 命名 銀河戰士 作為有史以來最好的圖形. 它還贏得了許多2002年最佳遊戲獎的主要出版物和遊戲網站.
銀河戰士 還包括在幾個最佳遊戲列表中:IGN的前100名和IGN的前25名GameCube遊戲中的第24位,[41]在GameFaqs用戶選擇的100場列表中排名第29位,[42]和Nintendo Power的第10名。 “有史以來200名任天堂遊戲”. [43] 在Speedrunning的鐵桿遊戲玩家中也很受歡迎,並形成了專門的社區來分享這些快速行動.
主要的 在2002年美國國家視頻遊戲貿易評論家學院獲得17獎提名,成為該組織歷史上最多的遊戲之一. 它在遊戲電影和藝術指導,遊戲設計中贏得了藝術指導類別的兩個獎項. 托德·凱勒(Todd Keller)是前獎項的獲得者.
緊隨 銀河戰士 從第一人稱角度看. 第一個續集是 Metroid Prime 2:迴聲 對於2004年11月發布的GameCube,薩姆斯(Samus)前往星球,發現地球上的Phazon流星崩潰創造了平行的宇宙。她也被《銀河戰士》(Metroid Prime)追捕,現在稱為黑暗薩姆斯(Dark Samus). 然後是 , Fuse Games開發的衍生遊戲,並於2005年為Nintendo DS發行. Metroid Prime彈球 是一款彈球遊戲,以大多數位置和老闆為特色 銀河戰士.
下一個遊戲是 銀河戰士總理獵人 對於任天堂DS,故事情節發生在 銀河戰士 . Metroid Prime:獵人 – 首次狩獵, . 故事情節跟隨薩姆斯(Samus)試圖發現“終極力量”,同時面對六名競爭對手賞金獵人. 獵人 .
1080º雪崩 獵人 .
Metroid Prime 3:腐敗, 2007年8月27日發布Wii. 腐敗 是最終部分 主要的 迷你係列[45],並介紹了新的獵人和角色,例如Rundas,這是銀河聯合會的另一個賞金獵人. 它跟隨薩姆斯(Samus)和其他獵人(Samus)和其他獵人努力製止富裕的利維塔斯(Leviathans)的幾個行星的腐敗,威脅要把整個宇宙變成Phazon.
超級粉碎兄弟. 爭吵 孤兒 . [46] [47]
另一個衍生遊戲, 甲章總聯盟部隊, .
第四次續集, , 於2017年E3宣布. . .