Epic Games虛幻引擎將電影製作提升到一個新的水平 – 北卡羅來納州業務,為什麼下一個Spielberg將在虛幻引擎中製作電影| Creative Bloq
是虛幻的引擎電影製作的未來
該引擎以1,500美元的價格出售,作為Unreal Enterprise計劃的一部分. 對於與迪士尼等大型工作室的合作夥伴關係,生產團隊將接近Epic,並且每個許可證均可量身定制以適應這些需求.
將史詩般的遊戲帶到了視頻遊戲世界的最前沿,但是該公司的虛幻引擎可能通過其可視化技術改變行業.
. 它可以跨行業納入,從視頻遊戲創作和電影製作到建築發展和建模.
它被用來在迪斯尼的“曼達洛人”上進行實時集,使天氣頻道的混合風暴片段動畫,並用於創建本週超級碗前賽前播出的NFL 100 Tribute.
該技術於2001年首次用於史蒂芬·斯皮爾堡(Steven Spielburg)的“人工智能”的電影製作中,以幫助可視化流氓城市. 此後,它被用於“流氓一號:星球大戰的故事”,“猿人星球戰爭”,“福特V法拉利”,“星球大戰:天行者的崛起”等電影,並將用於目前正在生產的“蝙蝠俠”.
現在,在虛幻引擎的第四次迭代中,Epic可以產生實時渲染,可視化和動畫,並具有極端的現實主義.
高級營銷經理達娜·考利(Dana Cowley)說:“人們實際上只是開始利用虛擬製作和相機內VFX [視覺效果]工作流程。”. “我們正在看到電影製作中的創造性喚醒.透明
蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在馬里蘭州波托馬克(Potomac)成立了業務., 1991年,然後於1999年搬到卡里. 隨著中國騰訊的投資和包括KKR和Kleiner Perkins在內的幾個私募企業,Fortnite的失控,Epic的價值超過150億美元. Sweeney仍然控制著該公司,在Cary擁有數百名員工,並且正在擴大 它的三角操作 有可能有多達2,000名員工.
Cowley說,這些工具使在電影製作過程的不同部分中傳達思想變得更加容易,包括可視化設置設計,探索不同的相機角度或定位字符.
虛幻渲染也可以在背景或任何類型的屏幕上進行實時使用高分辨率數字視覺效果. 這是從傳統綠屏背景中進行的變化. 實時拍攝使用LED牆在拍攝過程中運行虛幻引擎圖形.
假設超級英雄在電影中與計算機生成的圖像(CGI)怪物作鬥爭. 借助較舊的生產方法,演員們會扮演現場,假裝與最終被編輯到綠屏上的任何東西戰鬥. 虛幻引擎允許Studios在屏幕上投射一個近乎電影的怪物,以供演員看到並在拍攝時與之互動. 考利說,這有助於工作室減少生產和編輯時間.
在“ Rogue One”中,虛幻引擎通過實時與CGI合作創造了歷史. 該小組使用該技術在拍攝過程中渲染K-2SO帝國機器人. “ Rogue One”在票房上賺了超過10億美元,並在2017年奧斯卡頒獎典禮上獲得了最佳視覺效果的提名.
. 那些釋放用虛幻發動機建造的商業遊戲的人一旦意識到每季度的收入為3,000美元,就會收取5%的特許權使用費.
“在不真實的發動機時代,創作者必須購買昂貴的許可證,這對於很多人來說都是遙不可及的,”考利說. “當我們構建虛幻引擎4時,我們意識到我們有機會通過免費發布工具並在GitHub上提供源代碼來改變業務模型。. .透明
截至2019年3月,7.她說,有500萬人獲得了虛幻引擎4的許可。.
該引擎以1,500美元的價格出售,作為Unreal Enterprise計劃的一部分. 對於與迪士尼等大型工作室的合作夥伴關係,生產團隊將接近Epic,並且每個許可證均可量身定制以適應這些需求.
“對我們來說,我們認為這是商店,虛幻引擎和史詩般遊戲服務之間的數字生態系統,”考利說. .透明
是虛幻的引擎電影製作的未來?
電影製片人蒂姆·理查森(Tim Richardson)反思使用虛幻引擎做他的短而霓虹燈.
(圖片來源:Tim Richardson / Iris Van Herpen)
虛幻引擎是由Epic Games開發的實時3D創建平台,專為視頻遊戲開發而設計,現在正在改變電影和動畫的方式.
. 他贏得了與時裝設計師Iris Van Herpen合作創建的科幻動畫的短片Neon Rapture,並使用虛幻引擎創建.
憑藉其強大的功能和靈活性,Unreal Engine已成為希望推動創造性界限並將其富有想像力的願景帶入生活的電影製片人的首選工具. 隨著視頻遊戲圖形和電影VFX收斂性虛幻引擎的啟動,使所有創意都能使他們的願景栩栩如生,包括製作電影.
. 來自更傳統的線性電影製作背景,他最初不得不熟悉這款實時3D引擎的複雜性.
他告訴我:“這是一次真正的潛水。”. “我真的從發動機實際用作可視化工具的角度參與了它,這對我很有幫助,因為實時工作使事情變得更加動態.“
當我們聊天時,他承認,使用線性視覺效果管道中缺少的虛幻引擎有獨特的優勢,例如能夠快速可視化場景,框架拍攝並嘗試在承諾拍攝之前對電影的“世界”進行實驗.
這種靈活性使電影製片人能夠以更具成本效益的方式深入研究動態的講故事. 但是,蒂姆·理查森(Tim Richardson)還認識到,從傳統管道到使用虛幻引擎的過渡需要學習曲線. 他承認:“不是來自遊戲背景,我肯定花了一段時間才能理解如何利用它來獲得最大的優勢”,並讚揚他從Epic Games團隊中獲得的支持,他們在需要時幫助了他.
理查森(Richardson)想實現以前從未做過的霓虹狂歡的忠誠度和沈浸式的水平. .
通過突破界限並展示了不真實的引擎製作霓虹燈的可能性,理查森的目的是挑戰先入為主的觀念,並以時尚和電影製作行業展示了發動機的潛力.
理查森(Richardson. 但是,他認為使用虛幻引擎製作敘事電影的潛力很大,並告訴我有許多“虛幻引擎的層”以及如何與其他軟件建立聯繫.
理查森(Richardson)認為將來如何使用它,“虛幻引擎是世界建築的令人難以置信的催化劑。”. “在創建高端角色資產時,我也可以輕鬆地在AR和VR等其他平台上探索故事.“
根據理查森的說法,使用虛幻的引擎來推銷電影,尤其是加快生產的速度是該平台的重要優勢之一. 他說:“我認為這是一個民主的製度。”他解釋說,在傳統管道中,一個人將如何扮演自己的角色,然後是下一個,而您一般不能回去.
他說,傳統上,這些團隊也可能變得大. “有一個紋理團隊,然後有一個建模團隊,然後您每個人都有所有這些不同的人,每個團隊都分解為自己的一個小團隊……因此,它確實很快就變得非常大,而且靈活的. “在虛幻引擎中,您實際上可以返回並很快重新拍攝場景,因為它全部是實時的.“
不應低估在Minecraft和Fortnite上長大的下一代電影製片人以及現在在Fortnite的虛幻編輯器,它習慣於使用Unreal Explion的Speed實時引擎. 理查森很高興看到這是一個行業發展的階段.
他分享道:“我認為,如果您年輕,您會在[實時引擎]上長大的[實時引擎],”他分享道。”. “引擎使人們有機會與較小的團隊更加動態,更快地創建. 一個人一周能做的事情通常會在傳統管道上六個星期的團隊.“