Call ofututy®:Black Ops 3,Actival®:Black Ops 3,Treyarch |使命召喚Wiki |粉絲
treyarch鱈魚
Treyarch在2010年發行 設定在1960年代. 這場比賽取得了成功,在發行日的發射日賺了3.6億美元,在發行的前五天內獲得了6.5億美元,超過了持有的記錄 使命召喚:現代戰爭2. 一個半月後, 全球跨越10億美元. 一年後,Treyarch協助了Infinity Ward和大錘遊戲 使命召喚現代戰爭3, 他們還移植了遊戲的Wii版本. 2012年,Treyarch發行了 使命召喚:黑色行動II 在2025年將其設置在近未來的位置,活動的某些部分於1980年代後期. 這場比賽非常成功,打破了幾張記錄 使命召喚現代戰爭3, 在發布當天票房超過5億美元,成為票房最快的娛樂產品,在15天內達到10億美元. 這兩個記錄後來都被打破了 俠盜獵車手V 2013年.
殭屍編年史
call ofutus®:黑色行動III – 殭屍編年史 現在可以在PS4™,Xbox One和Steam上使用. . 原始傳奇的完整地圖已完全修復和高清可播放,內部 call ofutus®:黑色行動III.
殭屍編年史
Call ofututy®:Black Ops III殭屍是迄今為止最沉浸式和雄心勃勃的命令®殭屍. .
邪惡的陰影是在虛構的1940年代城市中,是一個以電影非電影風格的恐怖故事為中心,圍繞著四個特別陷入困境的人- 婦女法爾(Femme Fatale),魔術師,警察和拳擊手- 跨越了整個大都市,歡迎來到邪惡的整個大都市…歡迎使用莫格市.
. 每個角色都為克服混亂和失憶症而奮鬥 – 希望他們可以將它們帶到這個扭曲的世界中.
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那些角色
邪惡的陰影向玩家介紹了女性致命,魔術師,警察和拳擊手 – 這些不是好人. 他們每個人都是一個撒謊,牢固,操縱和自私的人,有著悠久的過去不當行為的歷史.
- 女性致命 – 她屬於電影,但在城市最“高檔”的夜總會中擔任滑稽的舞者 – 她不可避免地吸引許多強大的男人的注意力,操縱他們的弱點和對自己目的的慾望.
- 魔術師 – . 一生不斷的讚美和關注只會激發他的傲慢不地位的傲慢.
- – . .
- 拳擊手 – 除了從手套上取下填充物外,拳擊手還戴著一雙藏在手裹下的黃銅指節 – 他不僅要贏得勝利,他還是想造成傷害.
進展
通過完整的基於XP的進程系統來個性化您的殭屍體驗,該系統增加了粉絲所期望的深度和重複性.
活動
概述
戰鬥的未來. Black Ops III在黑暗而堅韌的未來中全神貫注,在這裡出現了新的黑色行動士兵,人類和軍事技術之間的界限也變得模糊了. 您必須瀏覽新冷戰的熱點才能找到失踪的兄弟. 雖然發生了很多變化,但一件事保持不變:您知道的一切都錯了. 您願意在多遠的兔子洞中發現令人不安的真相?
Treyarch通過發表專為四人合作社和可重複性的運動來提高使命召喚社交遊戲體驗. 玩家遇到以使命召喚的所有史詩般的電影遊戲時刻以及新的開放區域競技場風格的遊戲元素,旨在允許玩家每次玩遊戲時都以不同的策略接近遊戲.
現在,每個玩家都是完全可自定義的:從武器和裝載到能力和服裝,都具有完整的進步系統和個性化的軍械庫來展示成就,提供了不斷發展的競選經驗.
溫斯洛協定
Winslow Accord領導了Black Ops機器人類人和半機械人超級士兵的派系.
人物
您是高級士兵 – 鎖和負載. 您將要發現力量可以帶您多遠. 在《使命召喚:高級戰爭》中,您擔任私人傑克·米切爾(Jack Mitchell)的角色,傑克·米切爾(Jack Mitchell.
多人遊戲
Call ofDutase®:Black Ops III多人遊戲重新定義瞭如何播放《使命召喚》,迄今為止,特許經營權的最深,最有意義,最吸引人的體驗以及新的基於鏈條的流體運動系統以及新的排名,新方法自定義,並準備戰鬥. 新的專業角色系統允許玩家從許多精英黑人行動士兵中進行選擇 – 每個士兵都有自己的外觀,個性和聲音 – 然後對他們進行排名,並掌握每種戰鬥的武器和特殊能力. 隨著全球和武器XP進度系統的增加,Black Ops III多人遊戲為玩家提供了三種不同的排名的方法.
專家概述
Call ofututy®:Black Ops III多人遊戲介紹了新的專業角色系統,該系統允許玩家從許多精英黑人行動士兵中進行選擇- 每個士兵都有自己的外觀,個性和聲音- 然後將其排名並掌握每個他們的戰武器和特殊能力. .
運動系統
Call of utish®:Black Ops III具有新的基於鏈條的流體運動系統,使玩家可以使用受控的推力跳躍,動力幻燈片,牆壁運行,游泳和快速的Mantling功能在環境中移動環境。組合- 全都可以完全控制其武器和性格. 利用Treyarch的簽名槍支哲學,玩家始終保持對武器的完全控制,並通過所有操縱進行360度運動.
量身定制的地圖設計
地圖是根據新機芯系統的基礎設計的,使玩家對如何使用環境進行高級戰術有力量,同時推動強大的正面交戰的經典黑色行動靴子 – 地面動作.
炮匠和武器油漆店
Treyarch正在將武器修改達到一個全新的水平. 使用新的Gunsmith系統,任何武器都可以通過每種附件,獨特的迷彩和自定義標誌的多種型號來量身定制您的偏好. 可以在武器中添加多個附件和視頻,使您有機會建立戰鬥的終極武器. 在PlayStation 4,Xbox One和PC上,新的武器油漆店功能超出了標準標誌編輯器,可讓您創建在槍支側面顯示的自定義圖形. 最多可設計64層和三個方面,您將能夠創建自己的簽名武器變體,幾乎具有無限數量的可能組合.
概述
更多內容,更多的動作. .
. 在Black Ops III多人遊戲的世界中加槍,有4個新地圖:Skyjacked,Gauntlet,Splash and Rise. Skyjacked是對粉絲最喜歡的重新想像,Dutase Call®:Black Ops II多人遊戲地圖被劫持.
- – 發揮Treyarch經典三車道地圖結構的核心哲學.
- 濺 – 坐落在一個廢棄的水上主題公園中 – 配有滑水道,一艘破壞的海盜船和懶惰的河流 – 所有這些都旨在驅動開放的戰鬥.
- – 迎合經典的callusal®掩護戰鬥,以及戰略性的核心運動機會以及地圖的每個部分提供明顯不同的遊戲玩法樣式.
- der eisendrache, 《使命召喚:黑色行動III的殭屍DLC冒險》的第一章將帶著史詩般的旅程與原始角色Richtofen,Nikolai,Takeo和Dempsey一起進行史詩般的旅程. 最近發現了建在一個古老的恐怖地上的古老的中世紀城堡中,最近發現了元素115的大量沉積物,提供了啟發的新遊戲玩法,並且在殭屍傳統中- 各種令人興奮的情節曲折和驚喜.
蝕, DLC 2 MAP PACK for DUTAME®:BLACK OPS III ECLIPSE可在PS4®和XboxOne®上找到 . 通過四個新的多人地圖進行戰鬥,這些地圖充分利用了Black Ops III運動系統,包括武術錦標賽競技場,後世界末日的部落大院,未來的未來平民亞軌道機場以及一個懸掛在活躍高於活躍的軍事鐵路系統火山.
- – 《使命召喚®:War War Classic》的重新想像,“ Banzai”,並將多人戰鬥置於遙遠的世界末日未來的中心.
- 尖塔 – 將多人戰鬥帶到未來派的亞軌道機場航站樓,含有含義的含量和開放區域.
- 裂痕 – 將高度放在一個活躍的火山口上,這是一個苛刻的未來派軍事綜合大樓. 裂谷funnels and Force緊密而激烈的交戰,唯一的途徑是向前.
- 昏死 – . 這張中型地圖展示了傳統外部的中距離交戰與折衷於1970年代風格的內飾的緊密近距離之間的鮮明對比.
- Gorod Krovi“ Zetsubou no Shima” – 殭屍體驗的下一章,起源角色發現自己被困在一個偏遠的太平洋島上,繼續他們的使命停止了殭屍啟示錄. 在那裡,他們將面臨元素115對人,動植物生物學的影響.
下降, .
- – 來自失落的文明守衛的古老哨兵是瓦爾瑟克(Berserk)的入口. 當您在這台中型地圖的木製建築和崎ggy的岩石露頭時,通過暴風雪進行戰鬥並控制中心橋.
- – 一個孤立的院子位於死海的海岸附近,將一些世界上最危險的罪犯置於冰凍的隔離中. Sentry Towers繼續監視小地圖的圓形設計.
- 隆隆 – 在Rumble的機械化戰士中進行戰鬥,Rumble是一個競技場,巨型機器人與人群的咆哮作戰. 小型到中型的地圖漏斗高速戰鬥到中央坑,整個體育場的外部都有緊密的角落.
- 帝國 – . .
- 戈羅德·克羅維(Gorod Krovi) – 起源角色被扔到了一個替代戰爭飽受戰爭的斯大林格勒(Stalingrad)中,元素115在戰場上造成了嚴重破壞,該戰場上亂扔了機械化士兵與由935組控制的致命龍之間的戰鬥。. 起源角色將面對他們最危險的敵人.
DLC 4:救贖
下降, DLC 4 MAP PACK用於ps4®和XboxOne®上可用.
- 堡壘 – 曾經是一個強大的巫師的家,這座古老的城堡現在坐在破碎和鬧鬼的地方. 緊密的角落強迫近距離接觸,而護城河和吊橋則可以在這張中型地圖中提供獨特的球員運動機會.
- 取締 – 在這種西方風格的重新想像粉絲最喜歡的地圖對峙中的檔次. 這張粗糙的中型地圖帶來了經典的交戰,側翼路線和長期和中等戰鬥的戰略位置.
- 破裂 – 《戰爭典禮世界》在戰爭經典中,郊區被重新想像為高科技設施,由一個未來派社會設計用於修復地球大氣層.
- 微 – 一個小型戰區,發生在一張儲存良好的家庭野餐桌上. 在這個咬人大小的戰場上瀏覽這種大於壽命的食品和餐具.
- 啟示 – 起源角色Richtofen,Dempsey,Takeo和Nikolai終於與屋子裡的神秘醫生Monty面對面. 面對古老的邪惡,我們的英雄必須在戰鬥中再次與殭屍部落作鬥爭,以拯救他們不朽的靈魂.
概述
黑市是您的Badass多人遊戲中的一站式商店. . .
完成兩項每週合同,您將獲得一份僱傭合同,該合同允許您在有限的時間(60分鐘的比賽時間)僱用二十一點. .
- 賭徒和流氓 – 當您的功率計已滿時,選擇兩個隨機專家能力之一. 功率計的速度比正常填充速度快.
供應下降
在整個多人遊戲遊戲中,玩家將贏得供應下降,這是全新玩家獎勵系統. 供應滴包含包括武器戰利品,角色裝備和增援物的物品. . 角色裝備將為每個士兵提供獨特的戰鬥外觀. .
博士. 蒙蒂的工廠
在這裡,您會創建吞噬物,這可能會使殭屍部落生存和成為不死的食物之間有所不同. . 每種Gobblegum中的特殊成分是液體神聖. 您只需參加殭屍遊戲模式即可賺取一小瓶液體神聖.
在Dr. . 激活一個增值稅將為您提供一個gobblegum,並隨機獲得罕見或更好的機會. 如果您激活兩個或三個桶,您將獲得更多的雞巴,而越來越有可能獲得稀有或超稀有的雞肉.
經典的Gobblegums通過殭屍遊戲模式的排名獲得. 您玩的越多,您的賺錢就越多. 解鎖後,它們總是可以裝備在您的Gobblegum包中.
黑市合同
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– 現在可以在PS4™,Xbox One和Steam上使用. 此內容擴展可從Disasual®召喚®:WAR AT WAR,CALLATY®:BLACK OPS和AUTCHATY®:BLACK OPS II. 原始傳奇的完整地圖已完全修復和高清可播放,內部 call ofutus®:黑色行動III.
戰鬥的未來. Black Ops III在黑暗而堅韌的未來中全神貫注,在這裡出現了新的黑色行動士兵,人類和軍事技術之間的界限也變得模糊了. 您必須瀏覽新冷戰的熱點才能找到失踪的兄弟. 雖然發生了很多變化,但一件事保持不變:您知道的一切都錯了. 您願意在多遠的兔子洞中發現令人不安的真相?
Call ofDutase®:Black Ops III多人遊戲重新定義瞭如何播放《使命召喚》,迄今為止,特許經營權的最深,最有意義,最吸引人的體驗以及新的基於鏈條的流體運動系統以及新的排名,新方法自定義,並準備戰鬥. 新的專業角色系統允許玩家從許多精英黑人行動士兵中進行選擇 – 每個士兵都有自己的外觀,個性和聲音 – 然後對他們進行排名,並掌握每種戰鬥的武器和特殊能力. 隨著全球和武器XP進度系統的增加,Black Ops III多人遊戲為玩家提供了三種不同的排名的方法.
更多內容,更多的動作. DLC是可下載的內容軟件包,每個內容都有4個新的多人地圖,新的Exo Zombies合作經驗和獎勵武器.
黑市是您的Badass多人遊戲中的一站式商店. 您可以將您的來之不易的加密貨幣交易,以供包含全新MP內容的供應液供應,以幫助您脫穎而出. 在多人遊戲中獲得的加密蛋糕可以在黑市上換成供應下降.
Treyarch
Treyarch 是位於加利福尼亞州聖塔莫尼卡的視頻遊戲開發公司 . Treyarch是從事的主要工作室之一 使命召喚 .
內容
- 1歷史
- 2遊戲為 使命召喚系列
- 2.1協助開發
- 2.2個移植到不同控制台的遊戲
- 3.1名前僱員
歷史 [ ]
. 該工作室最初不是專門用於 使命召喚 使用Gray Matter Interactive Studios開發的特許經營 使命召喚2:大紅色 2005年發行. 然後,Treyarch和Gray Matter合併在一起,工作室發布了 使命召喚3 第二年,2006年. 兩個都 和 使命召喚3 使用了基於第一個ID Tech 3引擎的內部發動機,稱為TREYARCH NGL 使命召喚.
Treyarch於2008年發行 使命召喚:戰爭世界 使用IW引擎的 使命召喚4:現代戰爭. 這是Treyarch在PC上發布的第一個值班召喚遊戲. 後 , Treyarch完全致力於 使命召喚 .
Treyarch在2010年發行 使命召喚:黑色行動 設定在1960年代. 這場比賽取得了成功,在發行日的發射日賺了3.6億美元,在發行的前五天內獲得了6.5億美元,超過了持有的記錄 使命召喚:現代戰爭2. 一個半月後, 黑色行動 全球跨越10億美元. , 他們還移植了遊戲的Wii版本. 使命召喚:黑色行動II 在2025年將其設置在近未來的位置,活動的某些部分於1980年代後期. 使命召喚現代戰爭3, 在發布當天票房超過5億美元,成為票房最快的娛樂產品,在15天內達到10億美元. 這兩個記錄後來都被打破了 俠盜獵車手V 2013年.
2014年,戴夫·安東尼(Dave Anthony) 黑色行動 運動,左TREYARCH. 同年,殭屍模式的創意和設計總監吉米·齊林斯基(Jimmy Zielinski)以來 黑色行動, 離開公司. 兩者都被傑森·布倫德爾(Jason Blundell)取代.
. 該遊戲在發行後的前三天票房超過5.5億美元. 黑色行動III 成為第八代遊戲機中最暢銷的遊戲之一. Treyarch還在開發期間掩蓋了Infinity Ward 使命召喚:無限戰爭 2016年. .
Treyarch在2018年發行 . 該遊戲還展示了一個新的殭屍故事情節,結束以太故事的混亂故事始於 戰爭中的世界. 黑色行動4 .
2020年2月28日,Treyarch宣布,遊戲總監兼聯合球員Jason Blundell辭職,離開了錄音室. [3]
使命召喚:黑色行動冷戰 除了在1980年代初開發其大部分活動模式的Raven軟件之外. 該遊戲還介紹了一個新的殭屍故事情節,該故事情節是在以太故事之後的,稱為“黑暗以太傳奇”.
在2021年,Treyarch開發了大錘遊戲的殭屍模式 使命召喚:先鋒 它是深色以太傳奇的敘事前傳 黑色行動冷戰. Treyarch還開發了排名的遊戲模式 先鋒.
. [4]
GamesPot專家評論
Treyarch
Treyarch是位於加利福尼亞州聖塔莫尼卡的美國視頻遊戲開發人員. Treyarch成立於2006年,已開發 使命召喚3 , 戰爭中的世界, 黑色行動, 黑色行動2, 黑色行動3, 和 黑色行動4.
歷史 [ ]
Treyarch成立於1996年,該公司於2001年被Activision收購. 2005年,灰質互動式合併到Treyarch. 作為2007年萊比錫遊戲大會的一部分,Activision宣布Treyarch將是其第一個基於詹姆斯·邦德的遊戲007的三個開發商之一:. 該遊戲於2008年10月31日在歐洲和2008年11月4日在北美髮布. 替代視覺開發了Nintendo DS版本,Eurocom開發了PlayStation 2版本. . [1]
使命召喚:Black Ops II以任何形式的娛樂形式保持著歷史上最大的娛樂發行的記錄,在發行後的24小時內打破了記錄,直到被Grand Theft Auto V超過. 該遊戲的銷量在發布後五天內達到了6.5億美元. Treyarch在Wii U版本的《使命召喚:幽靈》上工作,以優化控制台. Treyarch最近發布的視頻遊戲是《使命召喚:黑色行動4》,該遊戲於2018年10月12日發布.
為使命召喚系列開發的遊戲[]
年 遊戲 平台 2006 使命召喚3 PlayStation 2,PlayStation 3,Xbox,Xbox 360 2008 戰爭中的世界 Windows,PlayStation 3,Xbox 360 2010 黑色行動 Windows,PlayStation 3,Wii,Xbox 360 黑色行動2 Windows,PlayStation 3,Wii U,Xbox 360 2015 黑色行動3 Windows,PlayStation 4,Xbox One 2018 黑色行動4 Windows,PlayStation 4,Xbox One 2020 黑色行動冷戰 Windows,PlayStation 5,Xbox One系列X 外部鏈接 [ ]
- 官方網站
- 官方Twitter帳戶
- YouTube官方頻道
- Wikipedia的Treyarch
參考 [ ]
- ↑Treyarch的Wikipedia頁面 – 維基百科.com
- – 維基百科.com