虛幻引擎3D創建平台| NVIDIA開發人員,什麼是虛幻引擎? |博客-Bairesdev
什麼是虛幻引擎
NVIDIA插件的虛幻發動機提供功能,快速和可擴展的解決方案的選項,能夠計算無限的多功能間接照明,而無需烘烤時間,昂貴的人均成本以及在射線跟踪設置中的光洩漏. 插件還可以通過使用AI構建更清晰的高分辨率圖像來提高幀速率. 它們為將射線追踪的好處帶入現有工具,知識和功能提供了理想的起點. 閱讀虛幻引擎中的射線追踪的詳細崩潰.
虛幻引擎
虛幻引擎是一個開放且高級的實時3D創建平台. 它不斷發展超出其作為最先進的遊戲引擎的最初目的,它為跨行業的創作者提供了自由和控制,以提供尖端的內容,互動體驗和沈浸式虛擬世界.
NVIDIA和虛幻引擎5
NVIDIA用關鍵RTX技術支持虛幻引擎5. 各個級別的開發人員都可以開始並通過將NVIDIA技術和虛幻的引擎結合到將游戲和體驗推向新的水平來利用力量.
NVIDIA DLSS是一種神經圖形技術,它使用AI乘以績效來創建全新的框架並通過圖像重建顯示更高的分辨率 – 所有這些都可以提供一流的圖像質量和響應能力.
RTX直接照明(RTXDI)
NVIDIA RTXDI讓藝術家實時為遊戲環境添加無限的陰影,動態燈光,而不必擔心性能或資源限制.
nvidia反射
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RTX全球照明(RTXGI)
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Omniverse連接器
NVIDIA OMNIVERSE是一個實時設計協作和用於構建和操作Metaverse應用程序的實時設計協作和仿真平台,使開發人員能夠使用AI和NVIDIA RTX™啟用工具,或者輕鬆構建自定義的工具,以簡化,加速和增強其開發工作流程.
NVIDIA插件用於虛幻引擎
NVIDIA插件的虛幻發動機提供功能,快速和可擴展的解決方案的選項,能夠計算無限的多功能間接照明,而無需烘烤時間,昂貴的人均成本以及在射線跟踪設置中的光洩漏. 插件還可以通過使用AI構建更清晰的高分辨率圖像來提高幀速率. 它們為將射線追踪的好處帶入現有工具,知識和功能提供了理想的起點. 閱讀虛幻引擎中的射線追踪的詳細崩潰.
深度學習超級抽樣(DLSS)
NVIDIA DLSS是一種神經圖形技術,它使用AI乘以績效來創建全新的框架並通過圖像重建顯示更高的分辨率 – 所有這些都可以提供一流的圖像質量和響應能力. 它提供了性能淨空,以最大程度地提高射線追踪設置並增加輸出分辨率. .
DLSS 3(包括超級分辨率插件和框架生成插件)可用於虛幻引擎5.2.
RTX全球照明(RTXGI)
. (僅在虛幻引擎5中可用.0和4.27).
NVIDIA虛幻引擎定制分支機構
NVIDIA使遊戲開發人員可以輕鬆地通過在GitHub上為NVIDIA Technologies提供定制的虛幻引擎分支來在其虛幻的發動機遊戲中添加領先技術. 這些分支縮短了開發週期,並為您的遊戲帶來了令人驚嘆,豐富的細節.
虛幻引擎的NVIDIA RTX分支
虛幻引擎(NVRTX)的NVIDIA RTX分支包括對DirectX RayTracing(DXR)的增強,在虛幻引擎4中首次啟用.26. 對於開發人員來說,這是將射線追踪添加到他們的遊戲或應用程序中的理想選擇. 通過NVRTX分支提供了DLSS 3,RTXDI,RTXGI和著色器執行(SER)的開始.
NVIDIA RTX CALUSTICS分支機構
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虛幻引擎為當今市場上一些最受歡迎的視頻遊戲提供了動力. ? 它如何幫助團隊將他們的願景變成現實?
Bairesdev業務發展主管伊麗莎白·莫斯(Elizabeth Moss)負責夥伴關係增長,提高盈利能力和客戶獲取.
. 對於那些新手游戲或希望更多地了解其平台幕後方面的人,Unreal Engine需要一些解釋.
用最簡單的話來說,虛幻引擎是一種3D計算機圖形遊戲引擎和創建工具,視頻遊戲開發人員能夠創建超出他們最瘋狂的想像力的宇宙和遊戲. 那些想了解遊戲如何工作或成為視頻遊戲開發人員本身必須了解虛幻引擎的作用,工具使用的編碼語言以及各種其他重要信息的人.
什麼是虛幻引擎?
. 使用此工具,開發人員可以構建模擬,編輯視頻或聲音並渲染動畫. .
. Epic Games試圖通過正確的戰略盟友在全球範圍內普及其軟件,以確保更多的人可以冒險進入視頻遊戲開發. 作為擁有25年以上經驗的公司,Epic Games已開發了被認為是視頻遊戲開發的AAA標準,這是世界上增長最快的市場的一部分.
用C ++編寫的Unreal Engine具有高度的可移植性,用戶可以在不同平台上使用它,包括iOS,Android,Windows,PlayStation和Xbox.
雖然較早的虛幻引擎迭代,但該遊戲引擎的最新版本是一個重要的開發,因為它允許開發人員創建並在遊戲中包含自定義地圖. 虛幻引擎也是最早的引擎之一,它允許修改器輕鬆地將自己的內容匯總在一起,以供其他人看到和播放.
哪種編程語言在遊戲開發中使用了不真實的引擎?
虛幻引擎使用C ++作為工具中開發遊戲的編程語言. C ++提供了整體穩定性和出色的內存分配,這就是為什麼虛幻引擎開發人員使用它.
但是,即使它是遊戲開發世界上使用最廣泛的編程語言,C ++也被認為是一種很難學習的語言.
C ++有各種挑戰,例如編碼 . .. .
儘管虛幻引擎可以免費使用,但它提供了各種訂閱,可幫助公司和史詩般的遊戲從遊戲開發人員那裡產生收入.
虛幻引擎與. 團結:這是正確的選擇?
開發人員開始新遊戲時必須做出的最大決定之一就是選擇他們打算使用的遊戲引擎. . 社區中的兩個最愛是虛幻引擎和團結. 從地獄藍星:塞努阿的犧牲和小偷的海洋,彩虹六圍場,富斯特尼特和斯坦利寓言,虛幻和統一引擎力量許多AAA冠軍.
經過數十年的開發,相對而言,這兩種發動機似乎都有自己的好處,但也有局限性. .
另一方面,虛幻引擎是一種強大的專業工具,由於使用複雜的C ++編程語言,它將經驗豐富的3D開發人員投入測試. . 每個引擎的優缺點如下:
- 虛幻引擎 – 虛幻的初學者是完全免費的. 用戶只需要從網站下載引擎,啟動它,他們很高興去. 多虧了大量開發人員也使用該工具,開發人員通過在線社區提供了許多教程和在線幫助. . 但是,由於復雜的語言,對於許多初學者而言,這種優勢更多是一個問題.
對於新的視頻遊戲開發或缺乏經驗的電子遊戲,虛幻中的許多功能有時會很快變得令人困惑和壓倒性. 作為初學者,有幾個功能很不錯,但最終對於編程第一款遊戲而不是必需. 另一個騙局是,如果遊戲賺取3,000美元或以上,Unreal Engine背後的公司Epic需要每季度支付5%的銷售特許權使用費.
- . . 對於初學者來說,這是一個有吸引力的遊戲引擎.
但是,用戶需要購買額外的功能,儘管用戶可以免費參加許多在線課程. 用戶只是開始啟動還是實際上想創建一個激烈而重型的項目都沒關係:團結很容易理解,並且仍然具有用戶需要的所有基本功能.
私人可以完全免費使用引擎,而學生獲得了一些額外的功能,例如黑暗模式和實時雲診斷。. 所有用戶都將獲得學習Premium的訪問權限,Unity的學習平台. .
值得一提.
虛幻引擎市場
虛幻引擎用戶可以通過官方的虛幻引擎市場出售其創作或購買其他開發人員的作品. .
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資產涵蓋了一系列材料,包括完整的遊戲環境,角色,聲音,甚至預先構建的C ++代碼片段. 用戶可以在當前狀態下訪問所有這些東西,或者在必要時適應當前的項目. .
順便說一下,那些為市場創建內容的人獲得了產生的收入的88%. 這對應於與Unity Asset商店相同的利潤分享. .
伊麗莎白·莫斯(Elizabeth Moss)
業務發展主管伊麗莎白·莫斯(Elizabeth Moss)通過建立戰略夥伴關係,提高盈利能力並有助於客戶收購來幫助和發展Bairesdev. 她以前的工作經驗包括在Adobe和Jalasoft等科技巨頭的成功.