《守望先鋒2》競爭挑戰:如何在OW2中解鎖競爭 – 點電子競技,《守望先鋒2》等級:競爭模式獎勵解釋了| PC遊戲玩家
守望先鋒2等級:競爭模式的詳細信息和獎勵
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《守望先鋒2》具有兩個主要排名模式:角色隊列和打開隊列. 您需要在《守望先鋒2》中贏得50個快速遊戲遊戲,或者以前擁有守望先鋒1才能解鎖和玩兩個排名模式.
如何在《守望先鋒2》中解鎖競爭性比賽
這是如何在守望先鋒的排名模式下弄濕腳的方法.
通過暴雪娛樂圖像
競爭又回來了,比以往任何時候都更好 守望先鋒2, 但默認情況下,每個人都不可用. 如果您是回國球員, 您將能夠立即跳入並發揮競爭性. 但是,如果您是專營權的新手,那麼您需要跳過一些額外的籃球才能解鎖競爭性遊戲.
這些步驟更好地為玩家準備了競爭性的獨特挑戰,並減少了玩家之間的毒性,或者這樣 守望先鋒2 開發團隊希望.
就像其他遊戲的排名模式一樣,敬業的球員可以在成為大師的守望台2上進步.
這是解鎖競爭性比賽的方法 守望先鋒2.
什麼是競爭性挑戰 守望先鋒2?
競爭挑戰 . 它要求您首先完成一定數量的快速勝利.
為了解鎖競爭力,您需要多少勝?
不幸的是,解鎖競爭性比賽需要一些時間和精力. 你需要玩和贏 50個快速比賽 在完成挑戰和解鎖排名之前.
返回球員是否需要完成競爭性比賽挑戰?
任何玩過第一個的人 守望先鋒 並在該遊戲中解鎖競爭力 立即獲得競爭遊戲 守望先鋒2.
您仍然需要完成一系列位置匹配以獲得您的排名,這是基於您在第一場比賽中的排名,但不會完全相同. 您將在第一次競爭更新期間被放置 20個損失.
最初的競爭性遊戲中發生了什麼變化 守望先鋒?
如果您是該系列的新手. 暴雪已刪除了玩家級別的系統,因此您不必像第一場比賽中的玩家那樣達到25級. 相反,您需要完成新的 首次用戶體驗(FTUE). FTUE是必需的基於任務的經驗,它將幫助您了解遊戲必須提供的所有地圖,模式和可玩角色.
完整的ftue 並贏 50個快速比賽. 這是為了確保 .
玩家可以在遊戲中的“挑戰”部分下跟踪挑戰的進度,然後選擇競爭性選項卡,然後找到 “競爭遊戲資格”挑戰. 一旦贏得了50個快速遊戲遊戲,競爭性遊戲就會解鎖. 守望先鋒, 雖然交叉遊戲很複雜.
暴風雪為什麼進行這些更改?
這 競爭挑戰 旨在減少玩家之間的毒性,尤其是那些與新玩家或尚未有時間熟悉遊戲的人說話的人之間的毒性. .
前 守望先鋒2 開發人員暴雪發表了一篇博客文章,詳細介紹了其對競爭性的調整. .
艾米麗(Emily)是涵蓋Apex Legends,《守望先鋒》,《口袋妖怪》和《 Dot Esports》一般遊戲的工作人員作家. . 她還曾在遊戲中擔任敘事設計師. 在Twitter @thepokeflute上與她聯繫.
守望先鋒2等級,仍然是級分區和獎勵,解釋了.
(圖片來源:活動暴風雪)
暴雪對其工作方式進行了一系列更改後,《守望先鋒2》等級終於開始穩定. 競爭性排名模式就像您期望的那樣,對分組播放有一些限制. 也就是說,如果您是新來的或返回排名. 因此,我已經分解了您需要了解的有關《守望先鋒2》等級的所有信息.
. 您需要在《守望先鋒2》中贏得50個快速遊戲遊戲,或者以前擁有守望先鋒1才能解鎖和玩兩個排名模式.
角色隊列將您的團隊組成鎖定給一個坦克英雄,兩個傷害英雄和兩個支持英雄. 您選擇要排隊的角色,播放比賽並獲得每個角色的個人等級.
. 您可以在任何角色中選擇任何英雄,並且您將獲得一個普遍的等級.
在每個競爭賽季開始時,根據您在上次更新後玩的任何遊戲(以後再詳細介紹),您將保持與以前相同的排名。. 對於大多數人來說,您會在一個賽季開始時看到您的排名.
如果您是全新的排名,那麼您將不合格,直到您獲得5次勝利或15次失利,以一定為準. 如果您在《守望先鋒1》中播放了排名競爭模式,那麼您的排名應該與以前相當接近.
該系統替換了原始遊戲的位置匹配. 它鼓勵您簡單地在幾場比賽中始終如一地玩,而不是像對待每一場比賽一樣對待您必須表現最好的學校考試.
在整個賽季中,您的排名只有在您獲得五場胜利或15次失利門檻時才會更新. 通過“更新”,這意味著 您的等級可以一次上下上下幾個技能級分區,也可以保持不變 – 與原始遊戲中的線性技能評級系統相比,這是一個很大的變化.
守望先鋒2等級
所有守望先鋒2等級
守望先鋒2等級分為7枚獎牌,代表每個技能級別. 每個技能層都有五個數字劃分,直到闖入下一個最高層. 因此,如果您是金1,贏得七場比賽並排名排名,那麼您將成為白金5.
這是您可以贏得的所有守望先鋒2等級:
- 銅牌5-1
- 銀5-1
- 黃金5-1
- 白金5-1
- 鑽石5-1
- 主5-1(前500個大約從這裡開始)
- 大師5-1
守望先鋒2競爭性小組限制
在守望先鋒2中的比賽如何排名
《守望先鋒2》的競爭模式在小組中播放有一些限制. . 主人還可以與任何人數組成.
但是,兩個最高的《守望先鋒2》等級對您可以玩的人有嚴格的限制:大師級玩家可以在他們的三個技能級別分區中與一個球員分組,而前500名球員只能與一個也在他們的球員中分組地區的前500名.
守望先鋒2前500名
每個賽季兩個星期都將標誌著前500名排行榜的發布和獨特的排名圖標. 如果本賽季有一個新英雄,他們將在同一天可以玩.
前500名是每一個角色分解的最高排名球員的轉移板或名單. .
要使它進入前500名排行榜,從技術上講,您不需要成為某個等級. 這是排名最高的《守望先鋒2》球員的快照,隨著人們的勝利和輸掉. 如果您幾乎沒有擠入前500名,那麼其他玩家很可能會很快將您推開. .
進入前500名的要求是在角色隊列或開放隊列中贏得25場比賽. 因為從字面上看,前500名僅是數千個球員(即使不是數百萬人)的前500名球員,因此它將主要由大師和大師級球員組成.
如果您從玩遊戲中長時間休息,那麼您的無形等級或對接會等級(MMR)將衰減或降低,以使您進入更輕鬆的遊戲,以防您有點生鏽. 暴風雪說,當您返回以使您迅速回到正軌時,您的MMR的調整速度會比平時更快.
《守望先鋒2等級獎勵》如何工作
守望先鋒2的競爭獎勵現在也有所不同. 首先,為了獲得任何獎勵,您必須在每個賽季中贏得15場比賽,以完成“競爭角色/開放隊列球員”挑戰.
一旦這樣做,您就可以準備贏得競爭積分,以購買您最喜歡的英雄的金武器(每個競爭積分3,000點),並在下個賽季中放上名牌(必須再次賺取您的名片(並且必須再次使用)下一個).
對於您贏得的每場比賽.
暴雪改變了排名獎勵在第2季的工作方式. . 您的最終排名包括您在最近的排名更新之後玩的遊戲,因此您的獎勵可能比您預期的高或更低.
例如:如果您以公開排隊的鑽石結束一個賽季,並且在角色排隊中以銀色的角色獎. 即使您在本賽季早些時候的某個時候達到了主人的頂峰,也不會獲得該等級的回報.
在與每個等級相關的競爭挑戰中闡明了競爭點獎勵.
- 銅牌:300
- 銀:450
- 白金:800
- 主人:1,200,主角色/開放挑戰者
- 大師:1,500,大師角色/開放挑戰者
守望先鋒2 mmr
您的對接評級或MMR是對您的技能的隱藏反映,可以為您提供良好的比賽. 您永遠不會確切知道它是什麼,但是遊戲的對接系統使用MMR(不是技能評級等級)為您提供最公平的遊戲,當您排隊以爭奪競爭激烈的遊戲時.
. MMR系統將您的技能與其他玩家進行比較,因為每個玩《守望先鋒》 2勝利並輸掉遊戲的人. . .
有了MMR,玩家的職業生涯可能會很高,但可能會參加金屬比賽. .
畢竟,競爭等級是您在街機遊戲中看到的排行榜的精緻形式,除了它充滿了數百萬的玩家,並且不斷轉移. . 如果您專注於贏得比賽,而不是通過扮演某些英雄或追求某些統計數據來嘗試遊戲系統,那麼您可能會對結果感到失望.
除了使用守望先鋒2的重播系統學習和改進之外,排名的目標應該始終是嘗試獲勝並獲得樂趣.
PC Gamer通訊
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競爭性遊戲更新 – 合作爭取更好的比賽
. 讓我們看看今天的競爭性比賽在哪里以及我們希望在未來幾個月中佔用的地方.
目前有競爭性比賽
在過去的幾個賽季中,我們一直在努力改進對接會(重點是競爭遊戲),以使具有同等技能水平的球員聚集在一起. .
在上個賽季中,我們開始提供匹配的等級(以顯示每個球員與大廳的總體平均技能評分有多近),同時向您展示了您在技能部門的位置以及您與達到達到的距離下一個等級. .
遊戲總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)就他的最新導演的《 Take Blog》中的單方面遊戲玩法提供了他的想法,我們正在繼續進行更改,因為我們找到了改進的機會.
我們還希望繼續為您提供各種遊戲風格的競爭經驗,這就是為什麼在第5季的所有競爭性神秘英雄都回來的原因為什麼!
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- 您多久播放特定的競爭模式?
. 對手的平均對接評級(MMR)越強,贏得比賽的挑戰就越大. 雖然保持兩支球隊的平均MMR等級很重要,但很少有相等的. .
. 當玩家是全新的,並且有資格參加競爭性比賽時,我們的對接系統幾乎沒有信息來評估他們的技能水平. 在大多數情況下,我們可以在五場比賽中對他們當前的技能有所了解,這與他們的第一個競爭更新相符,但這只是一個廣泛的估計,這就是為什麼新玩家會看到他們的技能層和部門的變化的原因頻繁地.
. . . 我們還會提高不確定性評級,玩家不活躍的時間越長. .
無論您是新玩家還是在延長休息後返回守望先鋒2的人,關鍵是繼續玩遊戲. .
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. . . 對於我們的最高排名,我們看到比以前更多的球員能夠達到和保持更高的排名.
. 無論如何,我們要確保我們使最高排名具有競爭力. .
具體來說,我們發現在銅牌5中最終的球員比我們想要的要多. 這主要是在《守望先鋒2》中為不活動玩家添加MMR衰減的意外副作用. . .
隊列隊
隨著我們繼續努力進行更平衡和競爭的比賽,我們不想忘記遊戲最好與朋友一起玩. 當保持競爭性完整性在我們的對決中很重要時,這可能是一個艱鉅的挑戰.
在我們的主要競爭模式中,我們要求將團結在一起的玩家根據他們的技能層和分裂彼此的一定技能範圍. . 儘管這些分組限制對我們的大部分球員都很好,但我們仍然希望找到提升全陣比賽競賽的方法.
. . . 團隊隊列技能等級將與您在競爭角色隊列或競爭性公開隊列中的技能評分分開,並且僅適用於您個人(這意味著您可以隨時更改隊友). .
我們正在嘗試團隊隊列作為改善未來《守望先鋒2》核心競爭體驗的第一步. . 球員應該期望團隊隊列的比賽更具挑戰性,並且由於沒有技能評級限製而進行不同. .
感謝您的反饋,感謝您的玩! .