有史以來排名前25種最佳口袋妖怪遊戲,排名-Dexerto,排名最佳的口袋妖怪遊戲從最差到最佳| GamesRadar
排名最好的口袋妖怪遊戲從最糟糕到最佳
如前所述,Gen 1是一代標誌性但有缺陷的一代,可能會令人沮喪. 但這並不意味著2023年沒有享受關東的好方法. Pokemon Firered&Leafgreen是2004年發布的Gen 1 Relakes.
有史以來排名前25種最好的口袋妖怪遊戲
口袋妖怪公司 /任天堂
27年來,口袋妖怪遊戲吸引了年輕人和老年人的心靈的心靈. 各種各樣的頭銜組合是廣泛而疲憊的. 因此,我們瀏覽了每個標題,挑選了有史以來25種絕對最好的口袋妖怪遊戲,並將它們排名.
從商業,文化,社會和娛樂的角度來看,Pokemon幾乎與任何人一樣有影響力. 電視,電影,遊戲,玩具,收藏卡,您可以命名,口袋妖怪已經完成了一百次. 1996年是該專營權的成立,此後一直在其所有媒體中獲得超過1000億美元的收入.
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. 據信有超過100種口袋妖怪遊戲,它們包括售出的十億張. 因此,縮小絕對最好並訂購它們並不是卑鄙的壯舉.
但是,我們覺得可以做到. 毫無疑問,讓我們在系列賽中進入前25場比賽,看看我們是否可以排名!
有史以來最好的口袋妖怪遊戲,排名
25. 寵物小精靈走吧,Eevee! &pikachu!
寵物小精靈走吧,Eevee! 和皮卡丘! 是2018年11月獲得Nintendo Switch的首個口袋妖怪冠軍,並且是1999年《 Game Boy Color》的The Theelly Remakes.
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. 另外,刷新的圖形使我們可以嘗試一下,即使不是最好的口袋妖怪遊戲之一.
雖然很明顯,這些遊戲是為Pokemon GO玩家設計的,因此最終疏遠了核心粉絲. 它們太容易了,缺乏深度,並努力為1代粉絲而努力.
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24. 口袋妖怪亮鑽和閃亮的珍珠
Pokemon Brillirt Diamond&Shining Pearl是原始Diamond&Pearl DS標題的“忠實”翻拍. 位於辛諾地區,您的任務是從銀河系及其邪惡領導人賽勒斯(Cyrus)拯救世界.
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雖然它確實保留了原件的許多方面,但還有新內容,例如大修的地下大修,新的HM機械師,與您的口袋妖怪在oke球外行走的能力,還有更多.
儘管引入了一些有趣的新功能,但這些第4代翻拍並沒有執行原始正義. 過於簡單的視覺效果和缺少的關鍵內容,例如戰鬥邊界和失真世界,使很難享受.
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23. 口袋妖怪大師前
Pokemon Masters Ex是特許經營的Gacha,這是一種獨特的遊戲類型,玩家依靠隨機捲來獲取他們喜歡的角色. 寵物小精靈有這麼多粉絲最喜歡的伴侶和角色,這很自然.
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Masters Ex在2019年推出時確實處於艱難的開端,但開發人員Dena此後實施了一系列生活質量的改進. 現在的體驗是F2P友好的,並為玩家提供了大量.
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誠然,鑑於Gacha的賭博含義,Pokemon Masters的存在是有爭議的,而Pokemon是一個對兒童的特許經營權. 即使這樣,這是一個足夠有趣的遊戲,吸引了觀眾.
22. 口袋妖怪團結
口袋妖怪從未害怕嘗試新的類型,這比Unite更為明顯. Pokemon Unite為那些尋求比Dota或英雄聯盟之類的人提供了更簡單,更精簡體驗的人,為MOBA類型提供了更容易的入口處。.
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如果被視為非常休閒和悠閒的經歷,那將是一個令人驚訝的樂趣. 但是,它遭受了嚴重的平衡和遊戲問題,以阻止其提供任何競爭性的價值.
此外,MOBA公式並不能很好地適合控制器,甚至不那麼移動. 該類型始終建在鼠標和鍵盤的背面,並將其轉換為控制器很困難. 儘管存在缺陷,但Unite是一場不錯的遊戲,一些口袋妖怪粉絲會喜歡.
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21. 新的口袋妖怪快照
原始的口袋妖怪快照遊戲提供了一種美妙的寒意體驗. 二十年來,我們終於得到了續集,這並沒有令人失望.
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新的口袋妖怪扣在其前任離開的地方繼續前進,讓玩家探索各種層次,為Pokemon拍攝令人興奮的照片. 有各種各樣的秘密和隱藏的領域可以找到,但是這確實使這種衍生出來的精力與其他口袋妖怪遊戲脫穎而出.
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雖然很棒的遊戲,很難在列表中排名太高,因為它的範圍非常有限. 這個故事不會持續那麼長時間,儘管視覺效果很紮實,但它們並不像其他Switch獨家. 這仍然是一個很強的參賽作品,儘管至少值得一次.
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20. 口袋妖怪紅,藍色,綠色和黃色
為了方便起見,我們將整個Gen 1的整體捆綁在一起,因為它們的功能幾乎相同,而每個分期付款都有略有差異.
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Pokemon Red於1996年發行. 這些經典的標題是口袋妖怪最早的條目,引入了為定義該系列的核心機制. 從類型的比賽到捕捉口袋妖怪,一切都始於這裡.
儘管對於口袋妖怪的歷史顯然很重要,但這些天的原始遊戲很艱難. 他們有缺陷,越野車,並且通常被其繼任者超過. 即使這樣,也很難不尊重這些遊戲,因為它們既是特許經營又是類型的條目.
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19. 口袋妖怪X&Y
像Sun&Moon一樣,Pokemon X&Y也在3DS上發布 – 這次於2013年10月在西部. 它將教練帶到了卡洛斯地區,並引入了72種新物種,該物種與第6代.
它為該系列的未來游戲鋪平了道路,因為它是第一個使用八個方向網格而不是四個方向的標題,而不是第一次允許玩家對角線移動. 它還引入了Mega Evolution,這是一種遺憾的機械師,後來又丟棄了,但它仍然是粉絲的最愛.
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儘管X&Y是合理的分期付款,但他們的痛苦太容易了,丟下後的比賽和表徵不足. 最後一點是不幸的,鑑於這些遊戲遵循了第5代,該遊戲具有一些特許經營的角色.
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18. 口袋妖怪鬥獸場
這款Nintendo Gamecube經典口袋妖怪羅馬競技場可以說是系統上最好的遊戲之一,將玩家帶入Orre地區,從邪惡的團隊密碼的離合器中奪回Shadow Pokemon,他們正在關閉“ Mon的心”,以關閉他們的情緒.
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這個故事不僅絕對了不起,而且戰鬥感到沉浸式和充實. 這並不像遊戲男孩的前進冠軍頭銜,當擊中寵物小精靈時略微移動了 – 他們實際上表現出了動作,並在命中時做出了反應.
我們必須在應有的信用額度上給予信用:Miror B使遊戲變得更加有趣100倍. 如果你知道,你知道.
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17. 口袋妖怪去
很難否認Niantic的口袋妖怪GO自2016年7月發布iOS和Android以來就沒有改變移動遊戲空間. 實際上,任天堂合作在2019年初達到了十億個全球下載,收入高達30億美元.
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能夠在移動時在手機上玩心愛的特許經營是許多人的沉重賣家,可以理解的是,看到您最喜歡的怪物“現實生活”的想法甚至會激發最艱難的教練員.
遊戲也在不斷更新,許多新活動,社區日,有機會捕捉稀有怪物的機會以及全年添加的特殊任務. 這絕不是傳統的口袋妖怪遊戲,但它可以作為一款休閒遊戲,可以在移動中玩.
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16. 口袋妖怪水晶
Pokemon Crystal在2001年首次亮相,完善了Gen 2開場條目(金和銀)提供的經驗. 這些遊戲的重點是將Gen 1如此受歡迎並在其上建立以創建最佳的口袋妖怪遊戲,以創建迄今為止的最佳產品.
這一代人看到了幾個關鍵特徵的到來,包括可玩的女教練,精靈動畫,鮮豔的色彩,繁殖和可養殖漿果. 它還引入了兩種新類型,並持有仍然在戰鬥至今仍發揮著重要作用的物品.
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不幸的是,就像Gen 1一樣,Crystal在這些天有時可能有些棘手. 它比紅色和藍色更好,但仍然有其可怕的水平曲線,勢不可擋的pokedex,而有兩個可玩的區域聽起來很令人興奮.
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15. 口袋妖怪劍和盾牌
Pokemon Sword&Shield於2019年11月發布了Nintendo Switch,將新的地區帶入了基於英國的Galar,以及新的Dynamex和Gigantamax戰鬥功能.
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隨著加利福尼亞州的加入,玩家看到了數百個新怪物,以及為Ponyta,Corsola和Weezing等熟悉的最愛的新的特殊區域形式.
不幸的是,劍和盾牌可能會因葡萄酒的爭議而被人們銘記,這使國家敏捷完全削減了,數百個口袋妖怪在主線條目中首次無法實現. 即使這樣,這些內容也很有趣,很有趣,可以不時重新訪問.
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14. 口袋妖怪太陽和月亮
根據夏威夷,口袋妖怪的太陽和月亮將關東訓練師運送到一個寬鬆的地點.
Pokedex還進行了升級,並被Rotomdex取代 – 臭名昭著的指南形式的實際口袋妖怪. 再加上Z-Moves允許口袋妖怪每次戰鬥一次互相核能,在此過程中創建一些壯觀的動畫.
總而言之,這些是紮實的條目,提供了一個急需的系列的新內容. 他們確實遭受了節奏問題的困擾,早期遊戲特別緩慢,這是續集後來解決的問題.
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13. 口袋妖怪遊俠
一些粉絲批評口袋妖怪是過時的,缺乏創新. 但是,本系列有發行真正獨特的遊戲的時刻,提供了與眾不同的體驗. 口袋妖怪遊俠是DS最好的遊戲之一的完美例子.
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Ranger使用DS手寫筆命令玩家使用獨特的圓形繪圖機械師來捕獲口袋妖怪. 它運行良好,在銷售任天堂DS獨特的賣點(其觸摸屏)方面做得非常出色.
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不幸的是,由於Switch沒有適合此類游戲玩法的觸摸屏,該系列或多或少被殺死. 即使這樣,我們希望這個令人難以置信的衍生頭銜有一天可以以某種形式返回.
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12. 寵物小精靈被解僱和葉綠色
如前所述,Gen 1是一代標誌性但有缺陷的一代,可能會令人沮喪. 但這並不意味著2023年沒有享受關東的好方法. Pokemon Firered&Leafgreen是2004年發布的Gen 1 Relakes.
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Gen 2和3的幾乎所有值得注意的更新都進入了Fireered&Leafgreen. Gamefreak還增加了Sevii群島,VS. 尋求者,擴大故事,再加上更多. 實際上,這是更多的事情,如果我列出了所有內容.
對於那些想享受關東最好的人,除了這些寶石外,. 它們是翻拍應該是什麼樣子的一個很好的例子,我們只能希望未來的翻拍更像是這樣,而不再像輝煌的鑽石和閃亮的珍珠.
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11. 口袋妖怪歐米茄紅寶石和阿爾法藍寶石
2014年,發布了2002年熱門遊戲男孩預付款露比(Ruby)和藍寶石(Sapphire)的翻拍. 他們恰當地命名為Pokemon Omega Ruby和Alpha Sapphire,他們將2D像素遊戲帶到了Nintendo 3DS上的現代時代.
Pokefans的主要銷售點之一是Egavolve Evolve Pokemon的能力,這是X&y的機械師. 給了一些標誌性的3代口袋妖怪,包括巨星,包括開胃菜,阿爾塔里亞,薩拉姆斯和雷誇扎.
說到Rayquaza,賽后三角洲情節是懷舊大結局的亮點,Deoxys是長期粉絲的享受. 可惜的是,Oras削減了戰鬥邊界,這是Emerald最定義的功能之一.
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10. 口袋妖怪神秘地牢:天空的探險家
儘管評論家並不過分喜歡Sky的探險家,但它仍然是Pokemon社區中的粉絲最愛. 這個2009 DS獨家產品是時間和黑暗的探險家的增強版本,為標誌性的Roguelikes帶來了一些新功能.
Sky的探險家看到了外觀類似物品,其他口袋妖怪,Shaymin Village,Spinda的咖啡館,四個新的開始者和特別劇集. 特殊情節特別受歡迎,因為它們通過情感背景和救贖弧線擴展了敘事.
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直到今天,Sky的探險家一直被認為是有史以來最好的以故事為中心的口袋妖怪遊戲之一. 這可能不是每個人的品味.
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9. 口袋妖怪黑白
Nintendo DS的Pokemon Black and White於2011年3月到達西部,他們一直被稱為整個系列中最好的故事情節之一. 在UNOVA地區設置,球員與團隊等離子體相遇 – 一個惡魔群,造成破壞.
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該遊戲的Gen V Pokedex引入了150個新的口袋妖怪.
憑藉出色的精靈作品,可能是該系列的最佳故事,迄今為止有很多理由玩黑白. 但是,它失去了鎖定所有過去一代口袋妖怪直到賽后的積分.
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8.
口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭被認為是口袋妖怪特許經營的遊戲改變者,主要是因為它們是該系列中的第一個真正的開放世界遊戲,也是因為他們打破了發行的記錄.
遊戲設置在帕爾迪亞地區,遊戲為您提供了自由去自己想以自己的節奏去的地方. 有三個主要的故事情節 – 贏得健身之鬥,泰坦寵物小精靈以擊敗,而團隊明星領導人則取得下來 – 以及大量的賽后內容,使它令人難以置信地吸引人.
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它在發射時的性能問題很糟糕,因此很難享受顯然很強的進入. 向開放世界的遊戲玩法對於口袋妖怪而言是巨大的,零后賽後的區域令人嘆為觀止.
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7. 口袋妖怪黑色2和白色2
Pokemon Black 2和White 2於2012年返回UNOVA,是Nintendo DS上B&W的續集. 在他們的前任活動兩年後,這些遊戲開放了新的地點,並增加了三個體育館領導者以及一個全新的冠軍.
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像第一個標題一樣,賽后添加了以前無法訪問的部分,例如Skyarrow橋和戰鬥學院. 他們獲得了7個用戶分數.7在Metacritic上,評論家得分為80,因為人們對返回UNOVA地區的感覺不同.
擁有直接續集真是太棒了,這真是可恥的遊戲怪胎還沒有再次嘗試. Unova始終是一個充滿個性,出色的講故事和出色的特徵的地區. 他們並沒有添加太多的遊戲玩法,但黑白2仍然是一些最好的條目.
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6. 口袋妖怪鉑金
八世Gen的權威遊戲,口袋妖怪鉑金將鑽石和珍珠融合在一起,並將它們捆綁成一個極好的體驗.
坐落在Sinnoh地區,遵循玩家試圖從銀河車隊老闆的離合器中拯救世界時. 這個故事充滿了曲折,使您娛樂的每一步.
鉑金提供了有效講故事的精彩融合,標誌性的精英四人和堅實的遊戲玩法,這絲毫沒有錯. 再加上查找器,失真世界和各種生活質量改善的添加使它成為明確的第四代標題.
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5. 口袋妖怪XD:黑暗的大風
在羅馬競技場事件發生五年後,口袋妖怪XD:黑暗的大風專注於一個名為Michael的新教練,他誓言tothwart Team Team Cipher,以實現世界統治的計劃.
不僅有新的口袋妖怪可以淨化,而且Shadow Lugia在故事中也發揮了重要作用,遊戲的最後一場攤牌是整個系列中最好的比賽之一 – 這就是Epic.
自發布以來已經有17年的時間,粉絲們為這兩個GameCube遊戲的重製或重製而大聲疾呼,我們就在他們身邊! 拜託,任天堂.
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4. 口袋妖怪超太陽和超月亮
口袋妖怪超太陽和超月亮在2017年11月看到了夏威夷風格的阿洛拉地區的回歸 – 這次是與其前任的替代故事情節.
添加了五個新的口袋妖怪和少數Z-Moves,以及對Rotomdex的改進,例如對玩家的親切感,並能夠通過Roto Loto獲得物品,這一功能使該生物具有額外的力量.
這些是如何使用Ultra Sun&Moon固定許多原始起搏問題,擴展超野獸並在Ultra Warp Rides中引入合法的最終遊戲的絕佳示例..
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3. 口袋妖怪傳奇:arceus
Pokemon Legends Arceus是許多Pokemon粉絲一直在等待的改頭換面. 半開的世界遊戲將玩家及時帶回了一個被稱為HISUI地區的古老的Sinnoh,他們的任務是調查不同的環境以創建第一個Pokedex.
使這種衍生的原因如此令人興奮的是您可以與Wild Pokemon互動的方式. 偷偷溜走並捕捉到旅途中的生物,逃離危險的阿爾法寵物小精靈,毫不猶豫地攻擊您,或者只是觀察其自然棲息地中的每個物種都令人耳目一新.
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這是口袋妖怪最好的條目之一,並證明遊戲怪胎在嘗試時仍然有真正的創新. 這不是最漂亮的遊戲,但是這是可以原諒的,因為遊戲循環和故事令人難忘. 希望我們將來會看到更多的傳奇遊戲,這些遊戲以Arceus為基礎.
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2. 口袋妖怪祖母綠
就像白金是第四代一樣,口袋妖怪祖母綠是Gen III的更好版本. 它不僅包括戰鬥邊界,而且還可以抓住Rayquaza.
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不僅有一個邪惡的團隊:Aqua和Magma團隊都在爭取主導優勢,Wake Groudon和Kyogre Up,這意味著球員想保存Hoenn地區的兩倍.
儘管我們後來又添加了歐米茄紅寶石和藍寶石,但很難說翡翠的2D圖形和MIDI風格的配樂的懷舊魅力並不應該給它一個很高的位置 – 幾乎是頂部,但不完全是那裡.
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1. 口袋妖怪心靈與靈魂錫爾弗
Pokemon Heartgold和Soulsilver是2010年Nintendo DS Remakes的1999年Game Boy Color Gold和Silver Games,它首次引入了第二代.
它重述了約翰托地區的故事,並實際上在賽后的紅色,藍色和黃色的關鍵區域開放,與諸如Sword&Shield(如Sword&Shield)中最近的遊戲相比,它使其成為巨人主要故事之後.
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這些是迄今為止口袋妖怪系列中最完整的遊戲,提供大量的內容,傳奇人物以及最史詩般的結論,看到您在MT之上與紅色戰鬥. 銀. 這些是每個口袋妖怪迷都需要玩的令人難以置信的遊戲.
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這就是我們有史以來最好的口袋妖怪遊戲的排名! 當您在這裡時,請在下面查看更多口袋妖怪內容:
排名最好的口袋妖怪遊戲從最糟糕到最佳
. 這是一項充滿激情和懷舊的任務,無論是因為我們長大了,還是因為我們真的討厭這樣做. 雖然我們已經在主要產品之外看到了許多令人難忘的經歷,從口袋妖怪的快照到穿著鑲有寵物小精靈的pokemon Go,我們還是專注於塑造世代相傳的核心遊戲.
作為任天堂的本土親愛的,在最好的馬里奧遊戲旁邊,口袋妖怪躋身最好的DS遊戲,最好的3DS遊戲和有史以來最好的GBA遊戲並不奇怪. 儘管今年夏天晚些時候,當口袋妖怪睡眠下降時,我們可以期待另一種口袋怪物逃生,但這是您現在可以拿起和玩的最好的Mainline Pokemon遊戲.
10. 口袋妖怪太陽和月亮
開發人員: 遊戲怪胎
平台: 任天堂3DS
口袋妖怪太陽和月亮就像去熱帶口袋妖怪主題假期. 它充滿活力,明亮,並且提供了與您習慣的略有不同的體驗. 該系列的Alola地區是新鮮空氣的良好呼吸,因為它確實改變了設置,並以其獨特的Alolan Pokemon變種反映了它的主題. 但是,不是不是全部陽光和沙子. 某些Alolan設計非常令人難忘,儘管我們很確定每個人都會記得餘下時間的強大的Alolan Exegguter.
典型的體育館的變化也很奇怪,使太陽和月亮的前進比以前的比賽要慢很多. 另外,完成主要廣告系列後,比賽后內容非常輕. 這並不意味著它在口袋妖怪系列中的一個不好的條目,在某些方面,新來者肯定更容易獲得 – 它只是缺乏相同的感覺. Pokemon Sun and Moon的鬱鬱蔥蔥的世界和有趣的故事仍然值得您努力,並且它的功能還具有X和Y中建立的內容,包括大量的角色自定義選擇,以及更多社交方面.
9. 口袋妖怪黑白
開發人員: 遊戲怪胎
平台: 任天堂DS
口袋妖怪黑白在主要係列中有點奇怪. 由於其令人難忘的口袋妖怪設計,它常常被其他條目所掩蓋,但它的成熟語調和有趣的情節仍然有助於它在陣容中脫穎而出. 作為唯一與黑白2進行直接續集的遊戲,第五代口袋妖怪更加重視其講故事,並以對與錯的概念進行了演講. 這一中的對手並不像火箭隊的邪惡般的邪惡,似乎總是伴隨著他們的尾巴習慣和口袋妖怪的治療. 取而代之的是,黑白具有團隊等離子體,該小組認為應該允許口袋妖怪漫遊,而不要被教練綁住. 它帶來了一個令人信服的難題,沒有明顯的切割和乾燥的答案. 此版本還具有一些鑽石和珍珠上的圖形魅力,在戰鬥中具有更具吸引力的精靈動畫.
8. 寵物小精靈鑽石和珍珠
開發人員: 遊戲怪胎
平台: 任天堂DS
當您將它們與系列中的其他遊戲進行比較時,Pokemon Diamond和Pearl並沒有做任何令人開創的事情,無法真正振作起來. 但是,它做的一件值得注意的事情是將口袋妖怪交易帶入現代. 它沒有使用電纜鏈接,而是利用了Nintendo DS的WiFi連接到與其他玩家進行貿易口袋妖怪. 雖然一些新功能也確實發揮了作用,但其中大多數建立在Ruby和Sapphire已引入的功能上. 在增強的鉑金版本出現之前,動畫有一種習慣放慢戰鬥序列的習慣,這使起搏有些不足. 它的故事也值得一提:邪惡的銀河系行為科學實驗以某種相當奇怪的方式嘗試控制辛諾地區的傳奇人物,但它並不像我們能體驗的其他故事那樣抓緊.
7. 口袋妖怪X和Y
開發人員: 遊戲怪胎
平台: 任天堂3DS
Pokemon X和Y將Pokemon帶入Nintendo 3DS的3D世界,讓我們從未像以前一樣體驗其宇宙. 與之前的其他頭銜相比. 過去的迷人精靈變成了掌上電腦上華麗的3D模型,將戰鬥序列提升到了新的動畫高度. 還首次介紹了口袋妖怪 – 美洲系統,這使您可以與口袋妖怪伴侶互動並與他們形成紐帶. 這是一種受歡迎的觸摸,終於讓您寵愛並與您最喜歡的戰鬥夥伴一起玩.
X和Y還帶來了更多的自定義,使您可以更改教練的外觀和風格. 雖然它只是化妝品,但它以有趣的方式添加了體驗的角色扮演元素. X和Y推動了該系列的前鋒,並為在太陽和月亮中發生的一切奠定了基礎. 它還介紹了更有趣的口袋妖怪,包括添加童話類型以及新的社交功能. 雖然它不如一些早期遊戲,但它是迄今為止特許經營中最好的參賽作品之一,並且將始終值得注意的是將主要的口袋妖怪系列過渡到3D領域.
6. Pokemon Legends Arceus
開發人員: 遊戲怪胎
平台: 任天堂開關
主要的口袋妖怪系列中的最新條目與專營權在其傳奇歷史上重新啟動一樣接近. 這是第一場真正打開世界的遊戲,使您有機會遇到野外的Pokemon – 就像我們確實生活在一個小口袋怪物的世界中一樣. 有了一個令人難以置信的故事(這會讓您回到我們從未見過的口袋妖怪世界中的一段時間)和新的遊戲元素,這些元素使該系列有點刷新,Pokemon Legends Arceus Arceus是專營權的絕佳補充久經考驗的公式並將其向外擴展. 如果您喜歡口袋妖怪,您會愛上這個.
5. 口袋妖怪劍和盾牌
開發人員:遊戲怪胎
平台: 任天堂開關
口袋妖怪劍和盾牌是2019年最受期待的遊戲之一,有充分的理由. 作為核心口袋妖怪系列中的第一個登陸Nintendo混合動力遊戲機的作品,Sword and Shield將我們敞開了. Galar地區為基於英國提供了令人愉悅的環境,很容易在其廣闊的野外陷入幾個小時,以捕捉所有漫遊的口袋妖怪並揭示其必須提供的一切. 加利福尼亞形式的設計也點頭了對英國的各個方面,並使用新的營地功能與所有小動物建立聯繫是一個歡迎的觸摸. 在我們的評論中,我們說這是“新一代的口袋妖怪遊戲”,這要歸功於它引入的一些更容易訪問的功能,從而使新玩家可以輕鬆進入我們認識和喜歡的配方. 雖然這可能比該系列中的其他條目更容易,但Sword and Shield提供了令人難忘的體驗,並帶有彩色角色和口袋妖怪. 這很容易成為迄今為止最好的口袋妖怪遊戲.
4. 口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色
開發人員: 遊戲怪胎
平台: 任天堂開關
. 突襲又回來了,儘管圖形通常比流暢的笨拙,但仍然是一個好時機. 當喬爾·弗雷尼(Joel Franey)宣稱這是“可能是長期以來最有趣的Mainline Pokemon遊戲)時,我們的口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色的評論憑藉兩個新的可騎行口袋妖怪和一個獨特的多人技工,我們的口袋妖怪猩紅色和紫羅蘭色的評論擊中了釘子。.“
3. 寵物小精靈紅寶石和藍寶石
開發人員: 遊戲怪胎
平台: 遊戲男孩,任天堂DS
雖然許多配方保持不變,但Pokemon Ruby和Sapphire在Gameboy Advance中將該系列帶入了充滿活力的色彩世界. 口袋妖怪精靈從屏幕上從未從未有過,而神奇的啟動屏幕很難忘記. 這也是第一個介紹許多元素和功能的口袋妖怪遊戲,這些元素和功能在整個系列中繼續. 2v2雙打首次突然出現,口袋妖怪也歸因於不同的本性.
該條目中也首先引入了廣泛的新能力清單,該作品針對不同類型 – 與之前的遊戲相比,這確實增加了戰鬥的深度. 比賽也被帶入了遊戲玩法的新挑戰. 霍恩地區是一個很棒的環境,傳奇的口袋妖怪格羅頓(Pokemon Groudon)和京都(Kyogre. 由於Ruby和Sapphire建立在銀色和黃金建立的情況下而沒有轉向任何急劇新方向的基礎上,因此感覺並不那麼特別.
2003年發行幾年後,更新版本以歐米茄(Omega Ruby)和阿爾法藍寶石(Alpha Sapphire)的形狀形狀.
2. 寵物小精靈紅色和藍色
開發人員:
平台: 遊戲男孩,任天堂3DS
回到一切開始的地方,口袋妖怪紅色和藍色使我們成為最好的道路,就像從未有過的那樣,從那以後我們再也沒有回頭. 關東的世界仍然感覺像以往一樣神奇,而原來的151口袋妖怪是特許經營歷史上最令人難忘的精彩設計。. 誰能忘記經典的首發口袋妖怪,Bulbasaur,Squirtle和Charmander? 第一場比賽捕捉了我們的想像力,並使我們希望我們能真正成為現實世界中的教練員的每一個纖維. 值得慶幸的是,Pokemon Go幫助我們比以往任何時候都更加接近實現這一夢想,但是您仍然無法完全擊敗經典的口袋妖怪體驗. Gameboy圖形具有懷舊的魅力,您對以後的條目並不完全可以享受,這對於這一天仍然非常可玩,這證明了它的效果. 雖然它建立了我們都知道和熱愛的長期播放系列,但並不是很重要.
令人愉悅的皮卡丘版口袋妖怪黃色 – 用每個人最喜歡的電動鼠標增強了經典遊戲 – 只是錦上添花.
1. 寵物小精靈黃金和白銀
開發人員: 遊戲怪胎
平台: 遊戲男孩,任天堂3DS
寵物小精靈紅色和藍色使世界陷入寵物小精靈狂熱之後,續集有一些大鞋子可以填滿. 各地的粉絲都渴望更多,幸運的是,銀和黃金以最好的方式交付了這一點. 比以前更大,更好,第二代推出了口袋妖怪圖書館的100種出色而令人難忘的補充,以及兩種新的口袋妖怪類型,以及一系列新的動作. 它帶來了一些有趣的新功能,以有趣的新方式改變了遊戲.
引入白天和夜間週期增加了特定時間的挑戰,並帶來了一些只有在一天中的某些時間才能捕獲的神奇寶貝. 銀和金仍然具有使第一場比賽如此愉快的所有標誌,但它擴大了體驗,以鞏固自己的寵物小精靈遊戲. 更好的是,當您到達遊戲結束時,您就可以從紅色和藍色中解鎖關東地區,這使您可以重新審視所有的體育館和教練. 銀和金是特許經營的巨大飛躍,從那以後沒有什麼比這比較了.
然後,Pokemon Crystal湧入,作為一種閃亮的銀色和金色重製,這是尤其值得注意的,因為這是有史以來的第一個口袋妖怪標題,讓您決定是想像男孩還是女孩玩耍. 值得慶幸的是,這成為隨後的每場比賽中的主要功能.
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此時,有9代主線遊戲,幾次翻拍和其他幾款遊戲 我們走吧! 系列或 傳奇:arceus. 自然,遊戲中可能有多種質量. 這是有史以來最好的神奇寶貝遊戲.
10. 神奇寶貝:劍和盾牌
劍和盾牌出來時並不是那麼受歡迎,但是儘管有好選擇也很活躍,但今天仍在積極演奏它們. 這說明了一個遊戲在這個特許經營中擁有這種壽命的遊戲. 這是第一個關於有史以來最好的遊戲機的神奇寶貝遊戲,Nintendo Switch. 加拉爾地區很有趣,充滿了新的神奇寶貝. 這也是地區第二次有現有神奇寶貝的區域變體.
儘管這來自DLC到遊戲,但它具有出色的傳奇(包括Zacian和Zamazenta). 實話實說,此列表上的這個位置可能僅僅是由於加利福尼亞的鳥類,它以某種方式設法佔據了三個最具標誌性和長期歷史的傳奇神奇寶貝,並使它們變得更好.
9. 神奇寶貝:鑽石和珍珠
是神奇寶貝:鉑金是有史以來最好的神奇寶貝遊戲之一?
白金是特許經營的絕佳補充. 它增加了出色的新角色和教練以及許多粉絲最喜歡的生物. 它引入了一些新機制,包括一些在線功能. 這是鑽石和珍珠地區Sinnoh的重新升起,但它可以說是比其前任好得多.
第四代已成為培訓師繼續回到的一代,而雖然原始作品和翻拍都是好的,但許多玩家發現自己渴望在其他人之前重播鉑金.
3. 神奇寶貝:翡翠
Ruby和Sapphire的更新版本, 神奇寶貝:翡翠 很容易成為有史以來最好的神奇寶貝遊戲之一. 實際上,許多人會認為這是 最好的. 霍恩(Hoenn. Ruby和Sapphire很棒,但翡翠可以說是升級有關這些遊戲的一切. .
2. 神奇寶貝:紅色和藍色
儘管它是特許經營中最古老的發行, 神奇寶貝:紅色和藍色 仍然是神奇寶貝遊戲之一. 即使多年來的技術和圖形變得更好,也很難忘記原始. 玩家喜歡這場比賽,因為它是完全革命性的. 它還值得讚揚,因為本質上是在視頻遊戲中產生最大的品牌之一.
許多玩家仍然相信我是最好的一代是有原因的. 首次在關東發現的神奇寶貝很棒. 從Mewtwo到Charizard和Eevee到Pikachu的大多數更受歡迎的角色都在那裡找到. 傳奇人物和神話般的神奇寶貝是標誌性的,自從發布以來,它並沒有變得更好.
1. 神奇寶貝傳說:Arceus
傳奇:Arceus – 最好的神奇寶貝遊戲
神奇寶貝傳說:Arceus 是迄今為止特許經營中最好的遊戲. 它的特色是好神奇寶貝遊戲擁有的所有方面:開放世界(有點),良好的閃亮價格,明顯的神絲,出色的遊戲玩法和一個有趣的故事. 它還具有不強迫玩家乏味的戰鬥以捕捉神奇寶貝的好處. 培訓師可以做任何事情,從樹後的蹲下.
雖然尚不清楚特許經營是否會繼續進行傳奇系列,但很明顯粉絲喜歡它. 儘管它不是主線遊戲,並且與專營權中的任何其他發行版都有很大不同,但它立即變得非常受歡迎. 幾乎沒有什麼不喜歡的. 它徹底改變了專營權,改變了未來. 另外,這只是一個絕對出色的遊戲,還有很多事情要做.