2022年是一年的大片視頻遊戲停止出來,這已經是視頻遊戲的重要一年. 這是一些大片:NPR

對於電子遊戲來說,這已經是一個重要的一年.

Matthew Mercer :(作為Ganondorf)不要移開視線. 您目睹了國王的複興和他的新世界的誕生.

2022年是大型視頻遊戲不再出來的一年

在某些方面,感覺比以往任何時候都多. 然而,從另一種方面來看,這麼多的視頻遊戲行業最響亮,最昂貴的方面是建立的,2022年是一種干旱.

如果您想談論開關上的LIL’平台遊戲,或者在Steam上進行城市建設者,或者癢時怪異的恐怖冒險.io,那是一個笨拙的一年. 如果您要透明地捲,那麼今天的視頻遊戲比以往任何時候都多。. 儘管日曆的擠滿了較小甚至中期的遊戲,但2022年的大片發行時間表很可怕.

什麼是“大型遊戲”?

我正在使用該術語作為速記來描述獨立的,轟動一時的視頻遊戲版本,該遊戲通常由主要的出版商資助,並且具有不可避免的炒作/意識水平. 想到使命召喚,光環,戰神,塞爾達. 大的! 你懂我在說什麼!

很容易忘記,對我們的日常工作感到滿意,該行業中的多少仍圍繞該日曆旋轉,幸福地不知道(或不願意接受)它不再是2003. AAA遊戲版本的時機和數量一直是從E3等重大事件,開發時間表,銷售期到零售頻道的所有事物的基石要度假(直到最近才在10月或11月,那太忙了!).

在過去的幾年中,過去的備受矚目的發行量減慢了滴流,到2022年,它更像是一個緩慢的滴水. 但是,這些遊戲的框架已經定居在像腳手架一樣,沒人知道如何或想要拆除,仍然在那裡. 視頻遊戲行業的大部分時間都在一年中迴盪,孤獨的腳步蓬勃發展. . .

. 他們總是有,他們永遠會. 埃爾登戒指, 戰爭之神, 地平線, 使命召喚. 但是還有什麼? 就在四到五年前,這一年將是 滿的 主要出版商的大而昂貴的版本. 尤其是現在,在曾經曾經擠滿過這些遊戲的假期期間. 在2022年,您可以一次聽到整個幾個月的銷釘.

大多數人的第一個答案可能是大流行. 它的影響搞砸了開發時間表 . 有些遊戲在其中被沖出了,有些遊戲被延遲了幾個月甚至數年,以使其在最壞的情況下不得不將整個工作室送回家的混亂中恢復過來. 許多現在還沒有發行的遊戲,導致了2023年初的logjam地獄 .

但是我認為那不是 . . . 一切都變得太大了,太貴了. .

即使那樣,並非所有這些大版本都是 新的. 出版商在現代時代的風險是如此的風險,以至於翻拍現在是大型企業,公司顯然更喜歡恢復經典的安全錢,而不是嘗試一些原始的東西. 是的,這一年也確實看到了像 我們最後一個, 遊戲. .

持續著迷於轉變我們確實進入現場服務實驗的幾種發布的遊戲,希望在發布後多年以它們出售內容的出版商,您不僅可以看到我們在這種AAA乾旱中的最終結果,而且還可以看到為什麼在未來的幾年中,它只會變得更糟(或至少很奇怪). 在這裡領導指控;曾經是旗艦系列,每一到兩年都會成為一個平臺本身 . 執著的 戰區Fortnite的 . 大型遊戲不僅不再發行了;那是 永遠不會消失.

然而,對於所有這些變化,腳手架(旨在包含AAA業務模型的炒作和商業化的結構)仍然是. e Ven是他們建立的東西,開始崩潰. 查看GameStop,以前售出的商店出售了盒裝的視頻遊戲,現在是NFT清算房屋和模因股票持有人 . 看看像E3這樣的大型貿易展覽會,他們的麵包和黃油(Major)揭示和巨大的新聞發布會,已經在尺寸上移動 . .

我想清楚地說,除非您在GameStop上運行E3或在GameStop上工作,否則這不是一件壞事! 較小的遊戲規則,中層遊戲規則,較小的工作室和更多敏捷的出版商規則,電話遊戲規則以及數百萬的人(每年數百萬)非常高興每天玩視頻遊戲,不涉及花費70美元在前面說“ PlayStation 5獨家”的盒子上 .

但是,對於任何參與該吱吱作響的框架的人,甚至在獨立AAA遊戲的想法上都投入了情感上的投資- 人們仍在日記中寫下E3新聞發布會時,我正在看著您,這些時代一定是令人不安的時代. 因為雖然2022年可能看起來像是貧瘠的一年,而對於轟動一時的電子遊戲來說,

對於電子遊戲來說已經是一年了. 這是一些大片

萊拉·法德爾(Leila Fadel),於2022年5月2日在華盛頓特區為NPR拍攝。邁克·摩根(Mike Morgan)攝於NPR。

這是最近記憶中視頻遊戲最大的歲月之一. NPR的Leila Fadel與遊戲編輯James Mastromarino談論了一些大片。.

萊拉·法德爾(Leila Fadel),主持人:

視頻遊戲每年賺取數億美元,但今年破壞了銷售記錄.

(視頻遊戲的聲音,《塞爾達傳說:王國的眼淚》)

Matthew Mercer :(作為Ganondorf)不要移開視線. .

(視頻遊戲的聲音,最終幻想XVI)

本·斯塔爾:(作為克萊夫)等等. 有些不對勁.

(視頻遊戲的聲音,《星球大戰:倖存者》)

?

(音樂的聲音)

FADEL:NPR的員工和貢獻者在迄今為止匯集了他們最喜歡的遊戲清單. . 嗨,詹姆斯.

詹姆斯·馬斯特羅馬里諾(James Mastromarino),旁白:嗨,萊拉.

?

. 這個遊戲多年來一直非常預期.

現在終於來了,它可能需要2023年最好,最大的遊戲. 而且它可能會如此,因為它佔用了這個美麗的世界,Hyrule-它已經可以在馬背上探索並爬上這些山脈,並且為您提供了更多的工具. 所以這確實是神奇的. 對於任天堂來說,這是一個真正的成功故事 – 他們最快的開關遊戲,也是這個傳奇系列的高水標記.

. 然後,對於“星球大戰”的粉絲來說,有《星球大戰:倖存者:倖存者》,它有一些搖搖欲墜的發射,但為您提供了所有您想探索一個銀河系的力量的力量.

費德爾:是的. 我很小的時候扮演了90年代末80年代後期的傳奇,所以這讓我想再次玩. 但是,當然,我認識到那些特許經營. 為什麼如此值得注意的是,現在,在2023年,他們不在?

Mastromarino:好吧,大流行確實延遲了遊戲,我們已經習慣了所有這些發布日期越來越進一步的日期. 最後,他們似乎都在2023年問世. 這確實是一個了不起的一年,也是創紀錄的一年.

費德爾:是的. 但是,您所描述的是很多重啟 – 不一定是全新的. ?

Mastromarino:是的. 大型媒體公司喜歡肯定的賭注. . 然後還有這個技術組成部分,因為您可能在80年代和90年代長大的遊戲 – 除非您擁有那些原始的遊戲機和墨盒,否則它們可能很難玩.

法德爾:那麼,新來者的遊戲或幾十年來沒有玩過的人呢? 我的意思是,這可能會感到嚇人. 初學者或返回者那裡有哪些遊戲?

. . 它可在移動平台上使用,例如平板電腦和電話以及PC. 這基本上只是一個鬼故事. 然後,您通過做出對話選擇並探索這個謎團來播放它. 列表中還有許多其他類似的遊戲. .

費德爾:那是NPR的詹姆斯·馬斯特羅馬里諾. 非常感謝您的談話和懷舊.

Mastromarino:謝謝,萊拉. .

(Nobuo Uematsu歌曲的聲音,“山上”)

Fadel:查看NPR到目前為止NPR的NPR最佳視頻遊戲列表.org.

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