有史以來10種最佳Zelda遊戲-Dexerto,10個有史以來最好的Zelda遊戲| GamesRadar
有史以來最好的10場Zelda遊戲
. 坐落在一個巨大的水覆蓋的Hyrule版本中,社會的最後一個遺跡在群島上存在著,這些群島遍布海洋. 由於一條魔術會說話的船,您將在水道上瀏覽,探索該系列所提供的一些最好的地牢,並了解與《時代陶器》的故事分享的秘密. . 但是在14年的好14年裡,Wind Waker是數十年來歷史上最好的3D Zelda遊戲.

塞爾達遊戲的傳奇已經超越了數十年,並且在遊戲史上已經留下了不可磨滅的印記. 為了標記這一點,我們做了不可能的事情,並挑選了有史以來十大最佳塞爾達遊戲.
挑選有史以來最好的塞爾達遊戲是一項艱鉅的任務,因為塞爾達(Zelda)特許經營的傳奇是遊戲看似不朽的巨人之一. .
《塞爾達傳說》系列最初是由Creative Powerhouse Shigeru Miyamoto夢dream以求的,他也是Mario的創造者. However, Eiji Aonuma has since become the creative steward for the series ever since its first transition into 3D with one of the highest-rated games of all time, The Legend of Zelda: Ocarina of Time. .
隨著《塞爾達傳說:王國的眼淚》,現在終於發行了,這可能是重新審視該系列必須提供的最佳冠軍的好時機. ? 下面,我們排名有史以來10個最佳Zelda遊戲.
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Link的覺醒也在2019年進行了重塑.
. . 自發行以來,就有一個Zelda遊戲來陪伴每個任天堂手持式手持.
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在與過去的鏈接發生事件之後,鏈接在難以捉摸的Koholint島上被沉船,並在火山上放了一個帶巨大的雞蛋. . .
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林克(Link)的覺醒在2019年獲得了完整的翻拍治療. 雖然它可能不像其控制台對應者那樣廣泛,但林克的覺醒是一次不可錯過的冒險,而且許多人對其怪異的NPC和標誌性的世界持近乎心情.
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9. 馬洛拉的面具

骷髏小子的恐怖統治始於他找到馬哈特的面具時.
? 他繼續進行了另一次冒險,事實證明已經領先於時代. Majora的面具外觀和演奏非常類似於OOT.
該遊戲的對手Skull Kid已經找到並且戴著Majora的面具. . . 該遊戲已針對3DS進行了重塑,並且是便攜式控制台目錄中的一大補充.
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Skyward Sword為Ganon和Zelda的爭執提供了起源故事.
. 該遊戲講述了一個奇妙的故事,解釋了Link,Zelda和Ganon的關係的起源,這為這些角色注定要一次又一次地轉世的原因提供了一個原因.
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世界之間的聯繫是對複古塞爾達的驚人回落.
世界之間的聯繫是特許經營的另一條2D romp,並成為1991年與過去的鏈接的直接續集. .
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2013年的冠軍充滿了粉絲服務,並點了點名,指向遊戲中過去的鏈接. . 世界之間的聯繫還引入了一種創新的新方法來解鎖能力 – 通過租用或購買它們,而不是解鎖它們. 這增加了一層深度,以確保您擁有正確的工具來處理地牢,老闆和復活節彩蛋.
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雖然它可能不如特許經營中的其他條目那麼標誌性,但世界之間的聯繫是對2D Zelda Design復興的絕佳回歸,其新的添加功能為美好的新經驗提供了. 如果您擁有3DS,則應該絕對將其除塵,只是為了在世界之間發揮聯繫.
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Ganondorf在暮光公主中最恐怖.
暮光公主是為Nintendo Gamecube和Wii發行的,是Zelda系列的黑暗章節,而不是更加豐富多彩,充滿活力的Wind Waker. 比賽看到,Hyrule在Ganon最新計劃中被暮光領域感染了. 鏈接與暮光領域的丹尼森(Midna)團隊合作,將兩個世界分開,拯救塞爾達(Zelda),並將王國與加農(Ganon)釋放.
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在暮光時,鏈接可以變成狼的鏈接,與早期的條目相比,鏈接可以使他有很多不同的能力,並且確實改變了遊戲玩法. 該遊戲還更多地融入了開放世界的設計,為完全切換到該類型的舞台奠定了基礎. 暮光公主為Wii U重新製作,讓玩家終於在高清中體驗了它.
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. 過去的鏈接

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與過去的鏈接是該系列中的第三部分,並介紹了平行世界的概念,被稱為黑暗世界. .
. 任天堂利用了SNE的額外力量來創造一個更廣闊的世界,並充滿了令人難忘的怪物和復雜的難題,這些怪物和復雜的難題已成為該系列的主食.
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. 風車

. 與任何其他入口不同,當Hyrule在水下並被廣闊的海洋隔開時,Wind Waker將在遠的未來設置. .
. . . . 盡快加入!
3.

野外的呼吸是該系列的遊戲規則改變者.
荒野的呼吸是塞爾達傳說的“天際時刻”.. Zelda Games經常調情廣闊的世界,但在進步時總是選擇採取更線性的路線.
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. 它還迫使開放世界的遊戲類型不斷發展,這是Elden Ring的靈感以及許多采用任天堂方法的其他特許經營權.
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2.

《時光陶藝》是第一個完全3D Zelda的遊戲.
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在OOT之後進行的每場Zelda遊戲都欠這債務,因為這款N64經典不僅是Majora的面具等未來分期付款的模板,而且還為Action-Adventure RPG奠定了標準.
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陶藝座將永遠被記住是最重要和有影響力的遊戲之一,因此,如果您從未玩過它,請嘗試不可思議的3DS重製,看看所有大驚小怪.
1. 王國的眼淚

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. 實際上,我們的《王國評論的眼淚》除了對期待已久的續集的讚美之外. .
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雖然狂野的呼吸疏遠了一些Zelda的純粹主義者,但王國的淚水努力使這些粉絲重新融入折疊,為他們提供了一種感覺,感覺更像是老式的Zelda,但也比Botw更遠地推動了信封,以各種可以想像的方式擴展已經很棒的體驗.
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. 今年的《王國塞爾達淚水》對許多人來說是一個巨大的打擊,但是林克在整個Hyrule及以後都吸引了我們多年. 從最初的自上而下的像素銀戰士到最近幾年的RPG風格的開放世界故事,釘住有史以來最好的Zelda遊戲是艱苦的工作- 更不用說分歧了,因為每個粉絲都有個人喜歡.
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10.
平台: wii u
發布日期:
暮光公主是任天堂早期的Gamecube Tech演示的承諾的實現,儘管最終並沒有像卡通風格的Wind Waker那樣令人難忘或摯愛,但它仍然在Great Zelda Adventures的萬神殿中佔有一席之地. 變成狼,利用該系列的一些最有趣的工具(旋轉器仍然是我個人的最愛之一),並探索了一個看起來像日本動漫在蒂姆·伯頓(Tim Burton)最早作品的世界的黑暗面. Wii U上的高清版本解決了許多原始最大的問題(不再需要牛群!. 在我們的《塞爾達傳說:暮光公主高清評論》中了解更多信息.
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. . Piccori人的縮水世界給了該系列的新觀點,而美味的彩色圖形是GBA有史以來最令人難忘的圖形. Minish Cap可能沒有其他Zelda冠軍,但這同樣是有意義的.
. 塞爾達傳說:世界之間的聯繫
這是一個大膽的舉動,是製作有史以來最受歡迎的遊戲之一的續集,但是《塞爾達傳說:世界之間的鏈接》很容易成為有史以來最好的2D Zelda遊戲之一. . . . .
7.
2011
. 將Link的冒險經歷到第三維是永遠不會很容易的,但是任天堂用Grace來處理挑戰. . 雖然原始版本仍然很棒,但2011年3DS的翻拍無疑是當今體驗遊戲的最佳方法. .
6. 《塞爾達傳說:馬利亞的面具3D》
平台: 任天堂3DS
2015
馬利亞的面具在《時光之笛》發布後僅18個月(1998年問世)到達日本,雖然它可能重複使用N64 Classic的大量資產,但它很容易成為最奇怪,最實驗性的Zelda遊戲之一做過. . . . .
5.
平台: wii u
發布日期: 2013
. . 由於一條魔術會說話的船,您將在水道上瀏覽,探索該系列所提供的一些最好的地牢,並了解與《時代陶器》的故事分享的秘密. 一些後期的比賽填充使它無法在此列表中獲得更高的位置,儘管其中大部分受到了一些有用的添加和Wii U的高清端口的變化而減輕的。. 但是在14年的好14年裡,Wind Waker是數十年來歷史上最好的3D Zelda遊戲.
塞爾達傳說的製作:風
4.
平台:
發布日期: 2019
, . . 事實是,有一種更好的方法可以體驗如今的林克覺醒的樂趣,這是通過完全令人愉快的2019年的《 Nintendo Switch》的翻拍. Nintendo憑藉其美麗的視覺重新設計和更新的機制,能夠為Link的覺醒和密集的Koholint島呼吸新的生命. . 這是一個純粹的喜悅.
有關的: 《塞爾達傳說:林克的覺醒》評論:“高峰舊學校塞爾達傳說,而且從來沒有看起來更好”
3.
平台:
發布日期: 1991
像其他16位任天堂經典(如Super Mario World和Super Metroid)一樣,與過去的鏈接在其NES的前身上脫穎而出,並定義了該系列中的所有未來條目如何測量. 圖形,遊戲播放和音樂也是他們的時間的一流,並且已經優雅地老化了,介紹了許多現在是該系列的核心的想法. 任天堂還使用該遊戲在令人印象深刻的新方向上推動講故事,並以令人難忘的開場時間使心情很早. 它的量表也令人難以置信,而且它的Hyrule版本仍然是遊戲中最大,最多樣化的世界之一. 《塞爾達傳說:過去的鏈接》不僅是最好的SNES遊戲之一,它是有史以來最好的遊戲之一.
2.
2017
《塞爾達傳說:野外的呼吸》同時對您所知道的有關Zelda傳說的所有知識以及該系列的下一個邏輯步驟. 它完全偏離了與過去的鏈接中建立的傳統公式,而是為您提供了少數可以以明顯和晦澀的方式利用的能力. . . 這是令人嘆為觀止的,這標誌著塞爾達傳說的重生.
《塞爾達傳說:野外評論的呼吸》:“花了18年,但任天堂再次做到了:這是擊敗的冒險遊戲”
. 塞爾達傳說:王國的眼淚
平台:
發布日期:
王國的眼淚就是續集應該是一切. 它更聰明,更大,更直觀 – 建立野外呼吸建立的基礎,以創造出真正特別的東西. 雖然王國的眼淚永遠不會像2017年的前任那樣開創性,但任天堂一直在努力增強沙箱,以允許更多的創造力. . 深處下方的島嶼和地牢中的地牢為探索提供了新的機會,而經驗的精緻結構則可以進行真正的冒險. .
《塞爾達傳說:王國的眼淚》評論:一種以前的富裕,強大的經歷”
最佳塞爾達遊戲的GamesRadar+排名於5月12日更新,以反映《塞爾達傳說:王國的眼淚》的發行
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