Статистика – Destiny 2 Wiki – D2 Wiki, база данни и ръководство, статистика | Destiny 2 Wiki
статистика уникален за тях, тъй като имат коренно различни механика от оръжията.
Статистика
Destiny 2 включва елементи, подобни на RPG под формата на статистика за броня и оръжие. .
Съдържание
- 1 статистика на бронята
- 1.1 Изчисляване
- 1.2 Случаен механизъм на ролката
- 2.1 показани атрибути
- 2.1.1 бойни лъкове
- 2.1.2 Fusion пушки
- 2.1.3 експлозиви
- .1.
- 2.4.1 Функции за интерполация
- .4.2 Линейни функции на интерполация
- 2.4.3 Нелинейни функции на интерполация
- 2.4.4 закръгляне на статията
Статистика на бронята
Armor има 6 статистики, свързани с него. Всяка статистика на бронята променя вътрешните черти на пазител и засилва преустановяването им.
Скорост на движение, височина на скока, Hunter Dodge Cooldown Устойчивост Shield HP, Titan Barricade Cooldown Възстановяване Регенерация на здравето, Warlock Rift Coundown Дисциплина Странична способност на граната Интелект Супер способност за охлаждане Сила Меле способност за охлаждане Изчисление
Всички статистики на бронята осигуряват ползи в нивата, ограничаващи се в ниво 10. Бронята State Tier може да бъде изчислена със следното уравнение:
Случаен механизъм на ролка
20-стана тапа
Хеш: 3508916185
7 6 7Цялата броня пада с псевдорандомни ролки на 6 -те статистики на бронята. .
- Мобилност, устойчивост, възстановяване
Всяка статична група има 2 гнезда за предварително зададена броня stat roll щепсели. [1] щепселите се навиват от колекция от щепсели за всяка статична група.
Всеки щепсел е на стойност 11-17 статистически точки, с изключение на един щепсел на стойност 20 stat точки. Това означава, че повечето брони. Основен статут Общо от 68. A Основен статут Общо По-големи от 68 е постижимо само със силния 20-ставен щепсел.
Статистика на оръжието
Атрибутите на оръжието се изразяват в статистиката, не всички статистики се използват на дадено оръжие. Вътрешните оръжия, като адаптивна рамка и агресивна рамка, ще повлияят на влиянието на тези статистики.
Показани атрибути
Повечето оръжия разполагат с тези статистики.
Кръгове в минута Скоростта на огъня. Въздействие Първоначална повреда на кръг в сравнение със спектъра на щетите от типа оръжие. Обърнете внимание, че други фактори ще повлияят на нанесените щети. Обхват Ефективен обхват, преди кръговете да започнат да претърпяват щети, това също се отразява на помощта на целта. Стабилност Оценка на отдръпването след стрелба. По -високата стабилност произвежда по -ниско отдръпване. Боравене Оценка на скоростта на обработка за оръжието (реклами, готови, сгради и т.н.. Скорост на презареждане Оценка за скорост на презареждане на оръжие. Списание Количеството кръгове, които могат да бъдат изстреляни, преди да се изисква презареждане. Вместо това мечовете имат капацитет на амуниции, което е общата амуниция. Бойни лъкове
Време за теглене Оценката на времето за теглене на лък. Фузионни пушки
Време за зареждане Времето за зареждане за изстрелване на кръг, това е приложимо за оръжия като бойни лъкове и фюжън пушки Експлозиви
Гравна пускови установки и ракетни пускови установки имат някои статистики, уникални за тях, свързани с техните експлозивни кръгове.
Взривен радиус . Скорост Скорост на снаряда. Мечове
Мечовете имат уникален за тях, тъй като имат коренно различни механика от оръжията.
Скорост на люлеене . Намалява количеството енергия, необходимо за охрана на атака. Съпротива на охраната Намаляване на щетите при пазене с това оръжие срещу повечето атаки. Охрана издръжливост . Скорост на зареждане Колко бързо това оръжие презарежда енергията му. Скрити атрибути
Коефициентът на увеличение при насочване на гледки. Докато се стреми, обхватът се умножава по този фактор. Размер на инвентара Максималното количество амуниции, което може да бъде пренесено в резерв. Ацертна помощ Силата на съдействието на играта при коригиране на пътя насочва изстрели към целта. Посока за отдръпване . По -ниската посока на отдръпване има тенденция по -хоризонтално отдръпване от вертикалното отдръпване. Оттеглени атрибути
Тези атрибути вече не се появяват в играта или изглежда, че вече нямат отношение към геймплея.
Атака Оценката на тавана на щетите на оръжието. По-високата атака позволява оръжие да нанесе щети на враговете от по-високо ниво. Скоростта на загуба на амуниции при смекчаване на атака, докато пази с оръжие. Тази статистика е изключителна за мечовете. Ефективност Скоростта на загуба на амуниции при поддържане на охрана с оръжие. Тази статистика е изключителна за мечовете. Изчисление
Bungie предоставя статистика за всяко оръжие в техния API. Всяко оръжие има група данни, обозначени Инвестиционни статистически данни и друг етикетиран статистика. The Инвестиционни статистически данни са Статистика на скрития слой и са Статистика на презентационния слой.
The Статистика на скрития слой . The Статистика на скрития слой след това се изтласкват през Интерполация функция което изчислява Статистика на презентационния слой. The са предварително изчислени в API на Bungie и се използват за манипулиране в механиката на играта.
Функции за интерполация
Всяко семейство на оръжие има DestinyStatGroupDefinition което управлява поведението на всяка отделна оръжия. Обектите имат данни в тях, които определят поведението за всяка статистика на оръжие.
< // unique hash identifying the particular stat. "statHash": 123456789, //The maximum value allowed for the stat "maximumValue": 100, "displayAsNumeric": false, /* * The interpolation function's data points. This constructs the function's behavior. * Data points take the form of value-weight pairs. * For the below function, an input value of 0 maps to an output of 10. * The same can be said for 70 ->50 и 100 -> 100 */ "DisplayInterPolation": [,,,]>>
В горния пример, DisplayInterPolation е Интерполация функция. Тази функция е отговорна за генерирането на стойности на STAT в играта от . Стойност съответства на Скрит слой и тегло съответства на . .
Линейни функции на интерполация
Много функции на интерполация са прости, линейни трансформации. По -долу е функцията за интерполация на обхвата за всичко Снайперски пушки.
Както е представено в API, съответства на и тегло съответства на Презентационен слой. Начина, по който е конфигурирана тази функция, Стойността 0 съответства на a Презентационен слой Stat стойност 10. Това означава, че снайперските пушки са технически в мащаб 10-100. В този конкретен случай функцията за интерполация е:
Това е често срещан сценарий и често срещан Интерполация функция Това се случва не само за обхват, но за много други статистики за много други семейства на оръжие. Ето защо един бонус като Accurized Rounds дава +9 обхват, въпреки че има стойност на диапазона +10.
Някои Функции за интерполация са нелинейни. Когато инвестира в статистики, които имат нелинейни функции за интерполация, настойникът трябва да вземе под внимание плато и внезапни шипове
Снайперските пушки имат много нелинеен подход към тяхното списание. Списание за всичко .По -специално, има плато, при което тежките инвестиции в списанието са довели до буквално 0 полза, докато други области дават голям тласък на размера на списанието.
Пример 1:
Да предположим, че имаме дълга снайперска пушка. Long Shadow има основен скрит слой списание STAT от 50. Това му дава размер на базовото списание от 4 куршума. . Това му придава магьосник от 5. Ако вместо това приложим разширен маг (+30 списание), стигаме до 80 списание на списание, което все още се отчита до маг. 5. Приложено маг и резервен маг (+30 списание), тази дълга сянка ще има 50 база + 50 инвестирани статистики в списанието си за общо 100. Приложено маг По -добър избор от Удължен маг.Пример 2:
Помислете за ikelos sr v1.0.2 с тактически маг. В този случай снайперистът на Ikelos има Stat State STAT STAT STAT STAT. Със списанието на Tactical Mag’s +10, това го извежда в списание 100, което е капачката. Това означава, че тактическият маг е строго по -добър от добавения маг и разширен маг за този снайперист. Също така е достойно да се отбележи, този пример показва как нелинейната функция на интерполация може да причини огромни скокове на стойност от малки буфери.Закръгляне на статията
Трансформациите на интерполационните функции рядко дават цели числа, което е проблем, тъй като всички статистически данни за презентационния слой са цели числа. За да получи цели числа, Bungie използва стратегия за закръгляне на “най -близкия брой”:
- Където д Дали десетичната част от въпросния номер:
- D> 0.5 – закръглям
- D – Закръглете надолу
- 46.7 -> 47
- 59.5 -> 59
- 72.1 -> 72
Препратки
- ↑Разбивка на това как Stat Rolls и STAT разпределение работят на Armor 2.0., Публикувано от Scarfipk, 18 август 2020 г, Reddit, https: // www..com/r/raidsecrets/коментари/icbrjl/breakdown_of_how_stat_rolls_and_stat_distribution/. Достъп до 23 април 2021 г
Статистика Показани атрибути Скрити атрибути Zoom • Размер на инвентара • Помощ за цел • Посока на отдръпването • Ефективност на въздуха Броня Отбрана (броня) • Мобилност • Устойчивост • Възстановяване • Дисциплина • Интелект • Сила Статистика | Destiny 2 Wiki
В Destiny 2 статистиката определя няколко параметъра, които променят способностите на класовете на играчите. Статистиката се получава чрез оборудване на броня с всяко парче броня, предоставящо различни количества от всяка статистика. Към излизането на Destiny 2: Shadowkeep играчите имат достъп до шест статистики, чрез които могат да променят своите Playstyles.
Специфичните предимства на всяка статистика са изброени по -долу, но всички статистики следват няколко универсални правила:
- Всичките шест статистики могат да бъдат увеличени до максимум 100 точки, като едновременно достига 100 във всички категории, не е възможно поради ограничените количества от всеки статист на оборудвана броня
- Ползите, изброени по -долу, се активират на интервали или “нива.„На всеки 10 точки от статистиката е равен на ниво.
- Поради системата на нивото, играчите няма да се възползват от ефектите на статистиката, докато стигнат до следващото ниво на съответния STAT. Например, ако играчът има 16 точки в мобилността, 6 -те остатъчни точки няма да добавят към скоростта на движението на играча.
Мобилност
- Намалява способността на класа Coundown & увеличава скоростта на движението на играча и височината на скока
Възстановяване
- Увеличава скоростта на регенерация на щита
Устойчивост
- Осигурява устойчивост на щети