Среднощни синове (Земя-616) | База данни на Marvel | Фандом, Marvel S Midnight Suns | Официален уебсайт
Чуди се полунощни синове
В рамките на тази система има двойственост между тесното ограничение и дивата творческа независимост. Вие сте ограничени до три знака всяка битка, избран от списък, който започва малко, но цъфти в течение на 60-часовата кампания. Икони като капитан Marvel, Iron Man, Wolverine и много други са напълно контролируеми. Всеки герой носи тесте от осем карти, които представляват техните различни, понякога емблематични способности. Във всеки кръг на битка ръката ви е изтеглена на случаен принцип от този комбиниран пул от 24 символни карти, осигурявайки усещане за несигурност относно опциите за бой за връщане към завой на ваше разположение.
Среднощни синове (Земя-616)
Девет същества с връзки с окултното бяха събрани от доктор Стрейндж, за да се бият с Лилит и нейните демонични деца, Лилин. Различните индивиди, които съставляваха първоначалната група, вече бяха имали собствени четки с Лилин, [9] [10] [11] [12] [13], но повечето не бяха наясно с пълната величина на своето затруднение, докато странно магически не ги привличаше заедно За да спре нахлуването на Лилин в Гренландия. Различните воини не са били официално групирани по това време и някои от техния брой са открито враждебни към определени други, само работещи заедно от необходимостта да се справят с по -непосредствената заплаха, представлявана от демоните. Въпреки това, Стрейндж все още ги нарече колективно като деветте, след като изпрати по -голямата част от тях след битката. [14]
Деветте се бориха с Лилит и нейната Лилин многократно. Те бяха принудени да се бият с колега -членове на Blade, когато той беше превърнат в „Switchblade“ от Darkhold. Те също изследваха Spider-X. [15]
След последната битка със Заратос останалите членове бяха маркирани като Орден на полунощните синове. [7]
Нов екип на полунощните синове беше сформиран за кратко от Морбий, за да ловува зомбита, които са проникнали в земята си от друга реалност, за да се опитат да разпространят своя вирус на глада. [16]
Когато доктор Стрейндж използваше магия за възстановяване на Лас Вегас, хотел Inferno се появи с нея. Влиянието на кулата започна да променя гражданите на Лас Вегас [17], карайки ги да действат по техния основен инстинкт и импулс. От своя страна, дори и по -малко от греховете, душите им бяха взети от Мефисто. [18] Той също погълна героите, присъстващи на сцената, а именно Falcon, капитан Marvel, Thor, Hawkeye и Black Panther, които бяха превърнати в призрачни ездачи. [17] Прилепите, призракът на говорещото куче на Стивън, потърси помощта на Вонг да помогне на Стивън. Вонг реши да призове за помощ на Стрейндж Нови полунощни синове: Блейд, г -н. Найт, Елза Блодстоун, Доктор Вуду, Ман-нещо, Железният юмрук и най-накрая призрачен ездач, за да ги води всички. [17]
Параферналия
Оборудване
„Марката“ на полунощните синове е малък кръст с рязко надолу точка. Той беше затънал в обятията на по-ранен орден на полунощните синове в древни времена и започна да се появява на някои от среднощните синове на ерата, докато се бориха с Заратос. Целта на марката е да призовава своите носители отново заедно във времена на голяма нужда и се казва, че „наранява като самият дявол“, докато призовете не бъдат отговорили. Иначе марката остава невидима, докато не е необходимо. Франк Дрейк беше отхвърлен от това, че по онова време той се счита за твърде човешки. [7]
Оръжия
Различни лични въоръжения.
Транспорт
- Мистична телепортация – Общо средство за транспортиране на групата мигновено, когато е необходимо, а понякога и за преместването им между размери.
- Адцикли – Мотоциклите, захранвани от Hellfire, използвани от различните духове на отмъщението.
Бележки
- Полунощните синове обикновено са свободен съюз на герои, рецензиран, че са имали „вкус на проклятие“, на който те наричат, за да се борят с него или които са принудени да се борят срещу него, за да предотвратят същото да се случват с другите. [7]
- Виктория Монтеси и Юврадж Сингх посочиха, че синовете на полунощ са били активни поне четири десетилетия и са по -голяма организация, отколкото е посочила по -рано. [19]
Вижте също
- 28 поява (и) на полунощни синове (Земя-616)
- 3 поява (и) в Наръчник (и) на полунощни синове (Earth-616)
- 4 незначителни поява (и) на полунощни синове (Земя-616)
- 12 споменаване (и) на полунощни синове (Земя-616)
- 6 споменаване (и) в Наръчник (и) на полунощни синове (Земя-616)
- 17 Изображение (и) на полунощни синове (Земя-616)
- 24 член (и) на полунощни синове (Земя-616)
Връзки и референции
Препратки
- ↑ касапници (том. 2) #7
- ↑ касапници (том. 2) #10
- ↑ касапници (том. 2) #9
- ↑ касапници (том. 2) #11
- ↑ Ghost Rider (Vol. 6) #31
- ↑ 6.06.1 доктор Странно: Проклятие №3
- ↑ 7.07.17.27.3Midnight Sons Unlimited #4
- ↑ Зомбита на Marvel 4 #3
- ↑ Ghost Rider (Vol. 3) #28
- ↑ Ghost Rider/Blaze: Духове на отмъщението №1
- ↑ Морбий: Живият вампир №1
- ↑ Darkhold: Страници от Книгата на греховете №1
- ↑ Nightstalkers #1
- ↑ Ghost Rider (Vol. 3) #31
- ↑ Полунощни синове неограничен №3
- ↑ Зомбита на Marvel 4 #1–4
- ↑ 17.017.117.2doctor странно: проклятие №1
- ↑ Доктор Стрейндж #386
- ↑ касапници (том. 2) #9–10
Какво е полунощно слънце?
Поставен в по -тъмната, свръхестествена страна на Вселената на Marvel, Midnight Suns на Marvel е тактически RPG от създателите на XCOM. Като ловецът, легендарен убиец на демони с мистериозно минало, ще водите екип от легендарни герои на Marvel, докато се опитват да спрат майката на демоните да завършат древно пророчество и да призовават злия си господар, Chthon.
Геймплей
Forge приятелства с емблематични герои като Iron Man, Ghost Rider и Wolverine и се бият заедно с тях в тактически битки, базирани на революционни карти.
Запознайте се с героите
Полунощните слънца са малко вероятно екип от опитни супер герои и опасни свръхестествени воини от цялата вселена на Marvel, които бяха принудени да се обединят в опозиция срещу Лилит, майка на демоните.
Буря (Ороро Мунро)
Морбий (Майкъл Морбий)
Venom (Еди Брок)
Deadpool (Уейд Уилсън)
Хълк (Брус Банер)
Спайдърмен (Питър Паркър)
Сравнете издания
Легендарното издание на Marvel’s Midnight Suns
Персонализирайте външния вид на екипа на Midnight Suns и разширете приключението си с легендарното издание на Marvel’s Midnight Suns!
- Базовата игра на Marvel’s Midnight Suns
- Сезонният пропуск на Marvel’s Midnight Suns, който включва 23 премиум кожи, налични при старта и четири пакета след пускането на DLC
Midnight Suns Digital+ издание на Marvel Suns
Digital+ изданието включва:
- Базовата игра на Marvel’s Midnight Suns
- 11 Премиум кожи
Midnight Suns на Marvel подобри изданието
Подобреното издание включва:
- MIDNIGHT SUNSHES BASE GAME (с оптимизации от ново поколение на PlayStation®5 / Xbox Series X | S)
- 5 премиум кожи
Стандартното издание на Marvel’s Midnight Suns
Последен сезон на Marvel’s Midnight Suns
- Четири DLC пакета след пускането на Marvel’s Midnight Suns, всеки от които въвежда нов напълно играещ герой, нови мисии, нови врагове и други
- 23 Премиум кожи, налични при старта
Полунощните слънца на Marvel юни 2023 г
Нова актуализация, налична за среднощните слънчеви на Marvel на Windows PC, Steam Deck и конзоли.
Полунощната Suns Blood Storm DLC на Marvel на разположение сега!
Добавете буря към вашия среден списък Suns и използвайте нейните мутантни способности, за да въоръжите времето в новите мисии на историята.
Marvel’s Midnight Suns сега на PS4 и Xbox One!
Вземете стандартното издание на Marvel Suns Standard на специална уводна цена на PS4 за всички абонати на PlayStation Plus и Xbox One за ограничено време.
Marvel’s Midnight Suns May 2023 Актуализация
Нова актуализация, налична за среднощните слънчеви на Marvel на Windows PC, Steam Deck и конзоли.
PlayStation 4 и Xbox One версиите пристигат на 11 май
Дигиталните версии на PS4 и Xbox One на Marvel’s Midnight Suns ще стартират заедно с четвъртия DLC: Blood Storm.
Уикенд през целия достъп на Xbox Series X | S и PlayStation 5
Анулирайте плановете си през уикенда! Светът е в опасност, легендарните герои на Marvel са готови да го защитят и дойде време да ги водите.
Вземете изключителна кожа!*
Регистрирайте се, за да получите новини и промоционален маркетинг от 2K и неговите филиали и да получите ексклузивна Blade Nightstalker Skin.*
*Изисква копие на полунощните слънца на Marvel и 2K акаунт с имейл, който съответства на имейла, използван за регистрация на бюлетин. За достъп до кожата на острието Nighstalker, 2K акаунтът трябва да бъде свързан с акаунта на играта. Blade Nightstalker Skin ще бъде достъпен в играта при пускането на играта. Един на акаунт. Празнота, където е забранена. Прилагат се условия.
Midnight Suns на Marvel не е само XCOM със супергерои (и това е чудесно нещо)
Среднощните слънце на Marvel е изграден на адски обещание. Вземете студиото, което рестартира XCOM на зашеметяващи резултати, обединете го със система за битки с карти, вдъхновена от заглавия като Убийте шпиона и Inscryption, След това добавете в супергероите на Marvel, които са определили последните 15 години поп култура. И докато тези стълбове всеки стоят достатъчно добре сами, Firaxis Games ги използва, за да поддържа заглавие, което е изцяло уникално, пълно с личност и прониква в умни системи.
Полигон препоръчва Нашият начин за одобряване на любимите ни игри, филми, телевизионни предавания, комикси, настолни книги и развлекателни преживявания. Когато награждаваме Polygon препоръчва значка, това е така, защото вярваме, че получателят е уникално провокиращ мисълта, забавен, изобретателен или забавен-и си струва да се впишете в графика си. Ако искате курирани списъци на любимите ни медии, вижте Какво да играя и Какво да гледате.
Първото нещо, което трябва да се изчисти, е, че тази игра на стратегическа игра, базирана на завой, всъщност не е XCOM. Вие не сте позициониране на микроманинг, не се сблъсквате с постоянен оборот на списъка и не задържате дъха си, яздейки по тънка линия на проценти на стрелба. Overwatch не е нещо и звуковото тактическо маневриране не съществува. Вместо това всички компромиси, напрежение и скърцане на зъби са рамкирани около ръка карти.
В рамките на тази система има двойственост между тесното ограничение и дивата творческа независимост. Вие сте ограничени до три знака всяка битка, избран от списък, който започва малко, но цъфти в течение на 60-часовата кампания. Икони като капитан Marvel, Iron Man, Wolverine и много други са напълно контролируеми. Всеки герой носи тесте от осем карти, които представляват техните различни, понякога емблематични способности. Във всеки кръг на битка ръката ви е изтеглена на случаен принцип от този комбиниран пул от 24 символни карти, осигурявайки усещане за несигурност относно опциите за бой за връщане към завой на ваше разположение.
Отделните тестета на характера са жизнената сила на Среднощни слънца. Те са как взаимодействате с бойното поле, да, но и как упражнявате творческа агенция над тактическото изживяване. Новите карти се печелят непрекъснато, а постоянното капене на новите способности се оказва твърд мотиватор за възприемане на палубата. Като конструирате всяка палуба през целия курс на вашата кампания, можете да създадете големите личности на Marvel Universe: Spider Man свива врагове със своите обвързващи атаки, докато Blade нанася големи количества щети от кървене, за да назовем двойка. Но вие също сте дадени достатъчно свобода в компилациите си, за да попълните определени ниши в отборите си от три лица. Докато се задълбочих по-дълбоко в изграждането на палубата, се появиха естествени двойки или групировки на герои и аз започнах да се облекчавам на тях: Капитан Америка може да се удря в двоична форма, докато Ghost Rider нанася огромни количества щети.
Моето мнение за полунощните слънца драстично се промени, когато басейнът с карти расте и успях да свържа заедно шест- и седем карти с един завой
В началото на играта всичко се чувства светско и малко. Играете по три карти на всеки завой, убивате няколко груби и може би изваждате по -голям враг с някои продължителни усилия. Всъщност бях малко впечатлен от ранните часове на Среднощни слънца. Системата за карти се чувстваше компетентна, но измерена. Изпълнява се гладко, но ограниченията на изцяло плоска среда само с незначителен акцент върху позиционирането ме оставиха да искам повече. Бях скептично настроен, че рамката на битката за карти може да се комбинира с фириксисни завойни бойни полета. Моето мнение драстично се промени, когато басейнът с карти нараства и аз успях да свържа заедно шест- и седем карти с един завой. Първият път, когато нанесех няколкостотин щети от една атака, беше вълнуващо. Този завой, когато бях на вратата на смъртта, но успях да я обърна, като задейства живота и изхвърляше няколко огромни комбинирани атаки, за да се излекува напълно-това беше опияняващо.
Докато вълнението на системата на картите е редовно засилено, това контрастира с тъпата всеобхватна разказ. The Pitch: Демон на име Лилит се обединява с многогодишната зъл организация Hydra, за да заплашва света. От противоположната страна, полунощните слънца са група от млади несъответствия, водени от герой на ветеран, просто наречен Caretaker. Историята има очевидни паралели с професор Ксавиер и X-Men и това подбива новостта, която понякога печели другаде. Но докато самият сюжет може да е Slipshod, фокусът върху личните истории на героите, завързани в абатството, център на играта, създава искра и задвижва нещата напред.
В началото създавате оригинален герой, наречен Hunter, хладен аватар за избор на диалог и поведенчески решения Среднощни слънца„Време за изпълнение. В крайна сметка, предисторията на ловеца и сюжетната дъга са просто разсейване (трудно е да се изработи евокативен герой чрез прости кътчета, а фираксисът не изпада в това отношение), но героят играе важна роля в очарователните социални взаимодействия, които се разгръщат в полунощните слънца. централно управление.
Тази свободна форма Персона 5-Изграждането на взаимоотношения в еске оживява ловеца. Можете да участвате в книжния клуб на Blade, да работите върху Hellride на Ghost Rider в група магазини или дори да играете видео игри с различни съюзници. Връзките се оценяват с рейтинг на приятелството, а участието в тези дейности ще спечели опит и отключва нови предимства. Невъзможно е да отделите време на всички абатници, така че това се превръща в трудно решение за това с кого да се уюта и да търгува истории за война с. Насърчаването на силни връзки с герои е силно стимулирано, тъй като е източник на отключване на нови пасивни способности, както и карти. След като прекарах много часове в обсъждане на книги, риболов и разходки с площадките с Blade, аз изградих нелепо, синергично кървене и изцеление с голяма площ от ефект. Тези напредъци стимулират развитието и изследването на характера, подхранването на взаимодействията в абатството.
Среднощните слънце на Marvel е игра, пълна с богата текстура. Гласовата актьорска игра е превъзходна и изграждането на отношенията на абатството е перфектното охлаждане на интерлюдията на тактически сложната игра с карти. Двата формата са красиво преплетени чрез начисляване на допълнителни карти и способности и има истинско чувство за удовлетворение от задълбочаването както на бойното поле, така и на социалните ролеви връзки. Среднощни слънца не е XCOM – но това в крайна сметка е най -голямата му сила. Това е нещо напълно различно и напълно изключително.
Среднощните слънце на Marvel ще бъде пуснат на декември. 2 на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X. Играта беше прегледана на компютър с помощта на код за изтегляне преди пускане, предоставен от 2K. Vox Media има партньорства. Те не влияят на редакционното съдържание, въпреки че Vox Media може да печели комисионни за продукти, закупени чрез партньорски връзки. Можете да намерите Допълнителна информация за политиката по етика на Polygon тук.
Регистрирайте се за бележки за пластира на бюлетина
Седмична образа на най -добрите неща от Polygon