Ръководство за Final Fantasy XIV Работа и класове на герои – Odealo, Job – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Онлайн общност Wiki and Guide

FFXIV класове и работни места

Призоваващите създават един от трите бойни петна, за да извършат различни атаки въз основа на това, което са призовали, колоездещи между огън, земя и вятърни аспекти по време на битката. В резултат на това призоваващите са изненадващо универсални и мобилни за магическа работа. На по -високи нива призоваващите са в състояние да проявят мощни ехо от Primals Bahamut и Phoenix, за да опустоша. Само с няколко действия в ротацията си, които имат времена, призоваващите са може би най -мобилният магически диапазон DPS. Призоваващ, подобно на Red Mage, също е една от малкото работни места на DPS, които могат да възкресим падналите съюзници в битката.

Душа на играта
Final Fantasy XIV Ръководство за работа

Класната система често се превръща в основа, върху която е изграден успехът на MMORPG. . По -рядко срещаното, но “класическо” (в смисъл, че е използван в някои от най -старите игри в жанра и след това се забрави само да бъде въведен отново), се отказва от идеята за часовете и позволява на играчите да станат всеки, който искат. .

Square Enix, разработчиците на Final Fantasy XIV избраха интересна средна позиция, като решиха да внедрят класове и работни места емблематични към серията Final Fantasy и дават възможност на играчите да играят като всеки от тях на всеки герой. Това означава, че един герой може да играе като всеки един от текущите 10 базови класа и да ги разшири до всички 18 работни места, стига да отговаря на изискванията, завършва свързани куестове и активира подходящ кристал на душата (това също елиминира нуждата от алти , тъй като един герой може да научи и овладее всички роли, потенциално).

Това ръководство има за цел да ви запознае с всички 18 работни места на FFXIV и да опише накратко техните основни характеристики. Той ще подчертае аромати, силни точки и основни функции на геймплея на всеки от тях, като същевременно се опитва да посочи слабостите, за да се създаде ясен инструмент за сравнение както за нови и опитни играчи. Той ще бъде фокусиран и върху промените, реализирани в разширяването на Shadowbringers.

Съвсем наскоро публикувахме списък с нива на DPS въз основа на данните в Patch 5.35 Така че, ако все още се опитвате да разберете кой клас си струва да играете в момента, можете да проверите статията точно тук.

Подробен преглед на работните места

Що се отнася до танкове, паладините обичат да го правят по добрия стар начин – като използват мечове, щитове и комплекти от тежки чинии броня. Те имат достъп до силни умения за смекчаване на щетите, безумно мощно 10-секундна неуязвимост на неуязвимост под формата на осветената способност на земята (мощността му е балансирана от дълги, 7 минути счупване, обаче) и използват здрави, но дълги две части (физически и физически и магически щети) въртене на DPS. Физическото въртене на щетите се фокусира върху изграждането на MP, които след това се изразходват по време на магическото въртене на щетите. Паладините също предлагат най-груповата полезност на всички работни места за резервоари, което ги прави страхотни като извънборси, които се фокусират върху гледането на други членове на партията (например тяхната способност на покритието им позволява да отклонят всички щети, нанесени от съюзник за себе си за 12 секунди). . Тяхното смекчаване на щетите остава много силна и те получиха така необходимата способност за зареждане (те бяха единствената работа на танк без такава, а сега го получават на ниво 74).

Забележка: . Тази рядкост обаче не е случайна – играта като резервоар е доста предизвикателна и изисква добри познания за механиката на играта и срещите с шефа.

  • Изисква ниво 30 гладиатор с всички завършени класове на класа
  • Quest “Paladin’s Plesge”, ul’dah; Стъпки на Тал (9, 11)

Силните и слабите страни на Йов

Силните и слабите страни на Йов

Нечестивите изглеждащи и тежки, тъмни рицари прегръщат тъмнината и го използват като оръжие за борба за добро (където е светлина, има и сянка и всичко това). В миналото тъмните рицари са били на особено място. Близо до смъртта, но никога не умира, винаги гладувайки за депутат, но никога не искам да се задържат обидно да го харчат. Всички те бяха за управление на ресурсите, което ги направи едновременно прости и измамно сложни. Това ги направи твърде несигурни и твърде сложни за повечето играчи. За щастие на тъмните рицари, разширяването на Shadowbringers им даде цялостна преработка. Тя промени техния стил, засили защитата им и преработи комплекта им.

Ротацията на Dark Knight все още се върти около добри стари съотношения на строителния строител, но тя се опростява и сега му позволява да укрепи както обидата, така и отбраната си, вместо да го принуждава да избере само един. Като всички резервоари, Dark Knight поддържа впечатляващ инструментариум за смекчаване на щети. Той превъзхожда вълшебните атаки на врага (което е малко ниша), но липсват силни способности за здравето на здравето. Освен това умението му за неуязвимост – живите мъртви го принуждават да разчита на лечители, за да го поддържа жив. Като цяло, Dark Knight е солиден, но не е идеален и доста сложен резервоар с интересен, сенчест вкус.

  • Изисква ниво 50 Desciple of Magic или Desciple of War
  • Quest „Нашият край“, стълбовете (13, 8)

Силните и слабите страни на Йов

. Защо да не ги комбинирате? The Gunblade, странно, но мощно обединение на меле и оръжие с диапазон, сега използвано от най -новата работна работа на Final Fantasy XIV, е най -вероятно резултат от това, че някой задава горния въпрос. Gunbreaker използва това своеобразно оръжие, за да достави смъртоносна комбинация от люлки на меле и пушка на враговете си на враговете си. Основният му механик на геймплея, базиран на зареждането на касети в неговия пушка, за да може да отприщи опустошителната си сила на враговете, да гарантира ангажиране и динамичен стил на игра. В допълнение, Gunbreaker има достъп до редица отбранителни способности, специфични за резервоара. Благодарение на тази динамична система, Gunbreaker е добре закръглен резервоар с приемлива отбрана и много мощно престъпление, но има цена, която трябва да платите. Липсват му способности за здравето на здравето, така че той е принуден да разчита на останалата част от инструментариума си, за да остане жив и да поддържа нивото на здравето си. Ако търсите резервоар, фокусиран върху обидата, който също може да свие изненадващи количества наказание, докато доставя опустошителни комбинации, Gunbreaker е начин да тръгне.

  • Изисква ниво 60 Desciple of Magic или Desciple of War
  • Търсенето на „Създаване на оръдие“, New Gridania (11, 11). Гребният лък на NPC Gods

Силните и слабите страни на Йов

Силните и слабите страни на Йов

Силните и слабите страни на Йов

Астрологът е лечебна работа, която използва интересен, но донякъде механик -зависим от RNG – система за карти. По принцип той има тесте карти, от които може да рисува произволни карти и да ги играе за различни привърженици. Този механик, макар и малко случаен, поддържа играта ангажиращ. На всичкото отгоре, астрологът може да избере една от двете позиции – дневен (добавя ефект на регенерация към някои от вашите лечебни магии) и нощни (позволява ви да защитите съюзниците си от входящи щети).

Разширяването на Shadowbringers остави астролог на тъжно място. . За щастие, кръпка 5.05 донесе набор от любители, които съживиха астролог, което му позволяваше да изхвърля конкурентни DPS на Raid, като същевременно поддържа леченията. Към момента астрологът е гъвкав, конкурентен лечител с много потенциал и пилотирането му се чувства гладко и възнаграждаващо.

  • Изисква ниво 50 Desciple of Magic или Desciple of War
  • Куестът „Стълбище към небесата“, стълбовете (15, 10)

Силните и слабите страни на Йов

Самурай е чистият клас DPS на Final Fantasy XIV, а думата “чисто” се превежда като “егоисти” “. Докато повечето други работни места на DPS носят поне някаква групова полезност на масата, самураите се фокусират изключително върху намаляването на враговете си на много малки парченца със своята смъртоносна катана. Това води до работа с потенциал за постигане на метри на DPS във цялото съдържание, като същевременно не помага на групата по никакъв начин, освен щети.

Разширяването на Shadowbringers не се промени много, що се отнася до геймплея на Samurai. Той все още остава мощен, добре проектиран, меле DPS с експлозивна сграда на ресурси/ротация на разходите. Самурай се чувства гладък по време на битка и ресурсите му се генерират органично, докато той изпълнява комбо, което прави геймплея динамичен и приятен. Ако търсите пряка, но ангажираща и приятна работа, фокусирана върху едно нещо, и превъзхождате това едно нещо – не гледайте повече, Samurai е най -добрият избор.

Забележка: Самураите, подобно на работа, базирана на японската култура, трябва, има своите способности, наречени на истински техники на самурайски меч (Iaijutsu, например). На японски, което може да бъде объркващо и трудно да се помни за някои играчи.

  • Изисква ниво 50 Desciple of Magic или Desciple of War
  • “Пътят на самураите”, Quest, Ul’dah; Стъпки на Nald (9, 9)

Силните и слабите страни на Йов

Въпреки че има доста тежки проблеми с DPS, Ninja беше един от най -търсените дилъри на щети в Final Fantasy XIV. Той дължи тази популярност в групите на RAID на една способност от широкия му комплект за полезност – The Trick Attack. Trick Attack е ясна способност на меле. Това също прилага 10-секундна грешка, която увеличава щетите на Target, нанесени от 10%, което го прави една от най-мощните групови способности в цялата игра (има 60-те години на тласък). Въпреки това, наличието на една от най-добрите способности за групова полезност в играта често не е достатъчно, за да осигури място за нападение и нинджи трябва да работят усилено, за да изтръгнат всяка последна точка на DPS от класа си, за да бъдат конкурентоспособни.

Разширяването на Shadowbringers остави нинджа на доста лошо място. Изходът му от щети често е твърде нисък, за да му осигури място в повечето групи, дори ако бонусът за щети на Trick Attack се взема предвид. Patch 5 обаче.1 може да разклати нещата наоколо и да увеличи нивото на мощността на нинджа, за да го направи отново жизнеспособна работа (кръстосани пръсти).

  • Изисква ниво 30 Rogue с всички завършени класове на класа (самият Rogue изисква ниво 10 DOM/DOW и клас на класа за отключване)
  • „Селяни през деня, нинджи през нощта“, Quest, Limsa Lominsa Долни палуби (8, 16)

Силните и слабите страни на Йов

За разлика от други работни места, Монк не използва оръжие, тъй като оръжията са за хора, които не могат ефективно да се бият без тях, вместо това, цялото му тяло е оръжие. Той е ясен, лесен за изучаване, но и трудно овладяващ меле меле, който поддържа много ангажиращ геймплей. Много от способностите на монаха имат позиционни изисквания и го принуждават да бъде в движение почти постоянно. Благодарение на това, той е една от най -динамичните работни места в играта. Играта като монах се върти около поддържането на намазнена мълния (10% бонус за щети на атака + 5% бонус за скорост на атака, подрежда до 3 пъти или до 4, докато е под ефекта на юмрука на вятърната способност). Монк обаче не е свързан с нанасяне на щети, обаче. .

Разширяването на Shadowbringers въведе някои добре придобити промени в качеството на живот на монах, което прави намазната манипулация на светкавицата много по-лесно, като същевременно предоставя инструменти, които дават възможност за запазване на стекове дори между срещи.

Като цяло Монк е много силна работа на DPS, добре подходяща за играчи, които търсят динамично изживяване и обичат да останат ангажирани за цялата продължителност на среща.

  • Изисква ниво 30 пугилист с всички завършени класове на класа
  • “Брат от друга майка”, Quest, Ul’dah; Стъпки на Nald (9, 10)

Силните и слабите страни на Йов

Виждали ли сте някога екшън фентъзи корейски филм? Dragoon играе (и изглежда) като герой, взет направо от един. Той използва броня, създадена, за да го накара да изглежда като дракон и се бие с гигантски полом. Неговият стил на игра се върти около скачане наоколо (много) и изпълнява някои от най -дългите комбинации, с позиционни изисквания, в играта, която е много удовлетворяваща, динамична и зрелищно натрапчива. Запазената марка на Dragoon, скача, също са един от основните му недостатъци в някои ситуации, тъй като го заключват на място, правейки зле атака с скок, понякога води до смърт при атаката на Boss Aoe. Дългите му комбинации, макар и по -сложни от повечето други, се чувстват много въздействащи, когато се изпълняват правилно, особено ако получавате всички позиционни изисквания.

Разширяването на Shadowbringers донесе някои промени в качеството на живот на работата (главно ротацията се опростява и се чувства много по-гладка) и добави нов скок, за новите общо пет. Dragoon също получи комбинация от три части AoE, която отговаря на темата му да има перфектно дълги комбинации. Като цяло, разширяването не промени много драгуна, но го направи много по -гладък и отстрани някои от основните му проблеми с ротацията.

  • Изисква Level 30 Lancer с всички завършени класове на класа
  • Куестът „Eye of the Dragon“, Old Gridania (14, 5)

Силните и слабите страни на Йов

Dancer е нова физическа работа на DPS, въведена в разширяването на Shadowbringers. Той използва чакрами и поддържа интересен комбиниран механик, където основните му движения (както еднопосочни, така и AOE, което означава, че танцьорът има две процъфтяващи ротации) имат 50% шанс да процъфтяват, задействайки една от двете комбинирани способности, които от своя страна имат a шанс да ви дам специфичен за танцьорския ресурс, Четирикратното перо, което подрежда до 4 и може да се използва за задействане на специални способности, наречени фен дартс (има две; едноцев един). Тази система, макар и малко объркваща в началото, е доста проста за научаване и приятна за използване, но и на базата на RNG. На всичкото отгоре танцьорката има достъп до някои интересни любители, които го правят, и избран съотборник (така нареченият „танцов партньор“), по-ефективен в битката. .

Dancer се чувства като пълна работа. . Като цяло той е добра поддръжка на DPS работа със забавление и солидна, но също така и доста случайна механика.

  • Изисква ниво 60 Desciple of Magic или Desciple of War

Силните и слабите страни на Йов

. .

Машинистът е една от работните места, които получиха най -сложното преработка на преработка в Shadowbringers. На първо място, ротацията му беше освободена от елементите на RNG и той вече може свободно да спами своя разцепен изстрел ⇒ Slug Shot ⇒ Clean Shot Combination. . Батерията може да се използва за призоваване на машини (кула или автоматична кралица), които помагат в битката, докато топлината може да осигури “прегрятия” баф, който увеличава потентността на уменията за оръжие и отключва две много мощни специални способности. .

  • Изисква ниво 50 Desciple of Magic или Desciple of War

Силните и слабите страни на Йов

. Една от основните му характеристики е динамичният стил на игра. . Това го прави страхотен в избягването на входящия AOE, като същевременно поддържа своя DPS и управлява привърженици. .

. Те загубиха своя мощен буф, но тяхното сурово щети беше значително увеличено, което ги направи по-малко от критиката и много по-последователни. . Тази нова атака нанася огромни щети на враговете по права линия и кара инструментариума на Бард да се чувства по -завършен. .

  • Изисква ниво 30 стрелец с всички завършени курсове по класа

Red Mage е бойна работа на колела, която съчетава магия и бойни изкуства. Този боен магьосник се бори, като хвърля магии и изгражда неговите ресурси, черно -бяла мана, които след това се използват за опустошителни атаки на Rapier (Red Mage’s Geare of Choice). . Като работа Red Mage е доста лесен за игра, поради доста проста механика, която просто изисква от него да следва комбинирани подкани и да разгърне комбото си меле, когато събере достатъчно ресурси.

. Той получи някои подобрения в качеството на живот, някои от стойностите му за щети/отличие бяха обвързани с времето и той получи достъп до чисто нова ротация на AoE. Патч 5.05 Коригирани разходи за способности на Red Mage (много от способностите му сега струват 100 по -малко MP, отколкото преди) и омагьосаната репресия е била прибрана. .

  • Изисква ниво 50 Desciple of Magic или Desciple of War
  • Куестът „Взимаща червено“, ul’dah; Стъпки на Тал (14, 11)

Summoner е клас за домашни любимци на Final Fantasy XIV (Job). . В битка той разчита не само на своите другари, но и на мощни щети във времето способности и магии, които синергизират с тях. Освен това той има достъп до мощно заклинание за полезност, възкресение, което го прави една от само две работни места, които могат да съживят падналите другари. Micromanaging Summoner точките, домашните любимци, ресурсите и специфичните за работата механика, всички едновременно е сложно, което го прави един от най-трудните за научаване на работата в играта.

. Домашните любимци не са по-целенасочени, което прави микроуправляването им много по-лесно, освен това, специфичните за домашни любимци действия бяха преместени в призоваващите барове на действията, като опростяват още повече геймплея за домашни любимци. . . Като цяло, Summoner остава много сложна, но и много възнаграждаваща работа, подходяща за играчи, които харесват предизвикателство.

  • Quest “Строители на пламъка”, Limsa Lominsa Долни тестета (4, 11)

Силните и слабите страни на Йов

. Тъй. Това, комбинирано с липса на защита, принуждава играчите на черни магьосници да обърнат голямо внимание на обкръжението, за да не се хванат в средния актьор Научете добре вашите срещи, за да избегнете ненужно движение).

Square Enix сигурно е решил, че Black Mage е на добро място преди Shadowbringers, защото са го оставили почти непроменен. . .

  • Изисква ниво 30 Thaumaturge с всички завършени класове на класа

Силните и слабите страни на Йов

Това е ограничена работа, фокусирана върху изживяването на историята и уменията, които имат някои ограничения, наложени върху нея.

. На теория, колкото по -мощен е врагът, толкова по -мощен е синият маг и неговият арсенал, но. . . Основният фокус на работата е специфичното за синия маг съдържание, „маскираният карнавал“, който се състои от колекция от бойни предизвикателства, които принуждават играчите да използват механиката на Йов в пълна предимство.

.

. Надяваме се, че този преглед ще ви помогне да направите правилния избор и да допринесете за вашето забавно и прогресивно изживяване в играта.

. !

Моля, обърнете внимание, че това е ранна версия на нашето ръководство и ще се радваме да получим конструктивна критика, която ще ни помогне да я подобрим, така че оставете вашите предложения в секцията за коментари по -долу.

., Ltd.

FFXIV класове и работни места

Работни места са разширение на техните основни класове и изискват душевен кристал, за да се активира. Работата е строга надстройка до нейния клас, което означава, че няма причина да продължите да използвате класа, след като работата е налична.

. Ролята на работата е много важна, защото повечето задължения имат изисквания за роля:

  • .
  • Изпитанията и набезите (8-играч) изискват 2 резервоара, 2 лечители и 4 dps. При небрежни затруднения, подзолите нямат значение, но на ниво дивак се препоръчва да има поне един от всеки суброл: 1 чист лечител, 1 бариерен лечител, 1 меле DPS, 1 физически диапазон DPS, 1 магически диапазон DPS DPS DPS.
  • .

Първоначално се изискваше вторичен клас за отключване на всяка работа. . Всеки клас може да премине към съответната му работа на ниво 30, независимо от нивата на другите ви класове. .

Работите, добавени с разширения, нямат базов клас и получават душата си кристал веднага щом се отключат. Те също започват на по -високи базови нива.

. Като се има предвид достатъчно време, човек може да изравнява всички класове и работни места на един герой.

Този списък включва всички работни места с техните базови класове.

Базов клас
(Ниво 1-30)
Работа Местоположение Стартиране
Ниво
Аксесоар
Тип
2.0 –
Резервоар 1 Фенериране Фенериране
Резервоар Лимса Ломинса Нито един Greataxes Фенериране Фенериране
Лансър Драгун Меле DPS Gridania Нито един 1 Полеи Осакатяване
Pugilist Монах Ul’dah 1 Оръжия за юмруци Поразителен
Бард DPS с физически диапазон Gridania Нито един 1 Лъкове Целта
Thaumaturge Черен маг Магически диапазон DPS Ul’dah 1 Скиптери или стълби
Арканист [1] Магически диапазон DPS Лимса Ломинса Нито един 1 Книги Кастинг
Арканист [1] Учен Бариерен лечител Лимса Ломинса 1 Изцеление Изцеление
Convurer Бял маг Чист лечител Gridania Нито един 1 Пръчици или бастуни Изцеление
.
Измамник Нинджа Лимса Ломинса Няма [2] 1 Целта
3.0 –
Нито един Черен рицар Ишгард Фенериране
DPS с физически диапазон Ниво 50 [3]
Основна история [4]
Целта Целта
Астролог Ишгард 30 Изцеление
4. –
Нито един Ul’dah Поразителен Убиване
Червен магьосник Магически диапазон DPS Ul’dah Рапири Кастинг
.
Нито един Син магьосник Магически диапазон DPS Ниво 50 [3]
Основна история [5]
Бастуни с една ръка Кастинг
5.0 –
Нито един Фенериране
Нито един Танцьор DPS с физически диапазон Лимса Ломинса Ниво 60 [3] Целта
6.0 –
Нито един Меле DPS Ниво 70 [3] 70
Нито един Мъдрец Бариерен лечител Лимса Ломинса Ниво 70 [3] 70 Изцеление
7. –
. . 80 . . .
Нито един . Магически диапазон DPS . . Кастинг
  1. ↑ 1.01.. .
  2. .4). Играчите, които искат да станат измамник възможно най-бързо, ще трябва да започнат като различен клас, да отключат промяна в класа (ниво 10 клас на клас) и да получат достъп до Limsa Lominsa (ниво 15 Main Story Quest, освен ако не сте започнали там).
  3. ↑ 3..013..033.043.053…083..103. всеки.. . . Не може да се използват майстори и събирачи.
  4. ↑ 4..14. Работите изискват завършване на основния сценарий на сценарий преди зората (края на пластира 2.. Обърнете внимание, че началното ниво на тези работни места е различно от нивото, необходимо за отключването им.
  5. ↑ Синият маг..

Final Fantasy XIV: Realm Reborn Jobs.

. Работите са на същото ниво като съответните им класове и могат да се смятат за специализации на базовите класове. Работите със същата роля (дилър на щети, резервоар или лечител) са балансирани, за да осигурят приблизително същото ниво на бойни резултати. . .g. меле срещу. . .

В сферата на царството има десет работни места (2..4), Бард, черен маг, призоваващ, бял магьосник и учен. .0) Добавени три нови работни места: Dark Knight, Machinist и Astrologian. Stormblood (4… Shadowbringers (5.. .0) Добавени още две работни места: Reaper и Sage.

Отключването на работа награждава своя Soul Crystal, който е длъжен да се промени от текущия клас на играча в по -специализираната работа. .

Работите имат някои уникални функции:

  • Първичен клас е класът, на който е обвързана работа.
  • За да преминете към работа, оборудвайте душата му кристал. .
  • Работите притежават всички способности и черти на основния клас и имат голям брой допълнителни способности и черти отгоре. . Както класовете, така и работните места имат достъп до пълния набор от способности за роли (EX. Swiftcast), обаче.
  • Всички черти, придобити преди ниво 30, се споделят между класа и работата. Черти, придобити между ниво 30 и 50, могат да бъдат споделени между класа и работата или могат да бъдат изключителни за работата, с многобройни примери и на двете. Всички черти, придобити след нива 50, са ограничени изцяло до работата и не са достъпни за свързания базов клас.
  • Докато много способности се придобиват чрез набиране на нива, някои вместо това са възнаградени от класове на клас или работа.
  • . Например, ако изравните призовка до 40, след това се разменете към основния си клас (арканист), последният също ще бъде на ниво 40. Както основният клас, така и съответната му работа (S винаги ще бъде едно и също ниво, независимо от това, което играете като. Страничен ефект от това е, че двете работни места, които произтичат от базовия клас на арканистите, призоваващите и учени, също споделят ниво, така че увеличаването на нивото до едната също се отразява в другия в другия.
  • С едно изключение съществува Ориентиран към часовете . Има само едно търсене на ниво 30, до което можете да получите достъп само от базовия клас, а не работата, която превръща в (еднорогната мощност е достъпна само за конюристи, а не на белите магове, въпреки че е ниво на ниво 30 и става само достъпен след .
    • Умишлено играта на клас, вместо работа в съдържание на високо ниво, е нарушително обида при забранените дейности в раздел Final Fantasy XIV „Препятствие на играта.”
  • Конфигурацията на HotBar е не споделени между часовете и работните места, в които се превръщат в.
    • . Вижте записа на EDB на команди HotBar за повече информация.
  • Работни места, освободени в Небесно .0) – Dark Knight, Astrologian и Machinist – Започнете на ниво 30 и не изискват базови класове. .
  • Работни места, освободени в (4.0) – Самурай и Червен магьосник – Започнете на ниво 50 и не се нуждаят от базови класове.
  • Работни места, освободени в .0) – Gunbreaker and Dancer – Започнете на ниво 60 и не се нуждаят от базови класове.
  • Работни места, освободени в Endwalker (6.0) – мъдрец и жътва – започнете на ниво 70 и не се нуждаят от базови класове.

Паладин

Паладините са специалисти по първа линия, спортуват истински арсенал от защитни и подкрепящи инструменти, за да защитят както себе си, така и техните съюзници. . Паладините притежават уникален период на заклинание в ротацията си, позволявайки им да атакуват цели, без да са в обхвата на мелето, и силно преустановяване, което ги прави напълно имунизирани срещу всички щети за период. Паладините също притежават две уникални действия за смекчаване на партията към едно уникално действие на други танкове, заедно с уникално действие, което позволява на Паладин да покрие съюзник от атаки.

войн

Воините са мощни предни лайнери, които притежават оси с две ръце, които се използват за извършване на огромни щети от спукване с помощта на техния звяр. . Воините имат изключително мощни способности за самолечение, които ги правят особено силни в подземията. . Тази „неуязвимост“ има и най -краткия таймер за преработка сред всички нележи от резервоара.

Dark Knights предоставят на играча балансирано предлагане на инструменти за смекчаване и повреда, допълнени от уменията им с Greatswords с две ръце. . . Тъмните рицари притежават мощни способности за самозащита и имат охлаждане, което им позволява да продължат да атакуват, дори след като са били „убити“, потенциално се връщат към живота без прекъсване, ако се излекуват достатъчно през краткия период след очевидната им смърт. На по -високи нива, Dark Knights имат и най -гъвкавото насочено смекчаване сред всички резервоари, което им позволява лесно да защитят и смекчават множество съюзници наведнъж.

Gunbreaker

Gunbreakers смесват твърди щети, смекчаване и полезност в пряк стил на игра. Те притежават комбинации, които генерират касети, които могат да се използват при множество силни атаки. Гъбичките притежават силни DPS, но имат твърдо въртене на щетите. Притежават охлаждане, което, макар да ги намалява до само 1 к.с., ги прави имунизирани срещу всички атаки и способности за продължителност след това. Gunbreakers също имат силни лечебни действия, които могат да се използват върху себе си или целта.

Лечител

.

Бялата магьосница е лесен лечебен клас, който се отказва от полезността, за да осигури огромна лечебна продукция и въздействието на регенерацията на техните съюзници. Техният прост, но мощен лечебен комплект не изисква много напреднало планиране. . На по -високи нива те получават достъп до лилии, които могат да се използват при незабавни лечебни магии, без да се нуждаят от MP, а по -късно ще получат достъп до изключително мощна атака, която се подхранва от лилии.

Астролог

. Те имат уникална система от карти, която им позволява да предоставят щети на любителите на членовете на колегите, способност, която привлича щетите на цялата партия за кратък период, и голям брой прекъсвания, за да осигурят всякакъв вид полезност или щети, тъй като борбата изисква. В замяна на тяхната полезност личните им щети са по -ниски от тези на други лечители. . .

.

. . При голяма нужда те могат да нарекат по -мощна версия на своята фея към бойното поле, за да увеличат защитните сили на своите съюзници. . .

Мъдрец

Мъдрецът е работа, която осигурява солиден баланс на изцеление, смекчаване и щети. . Използвайки своите нулити, те могат да подобрят своите магии, за да ги направят незабавно и да предоставят на партията си мощни бариери или щети след време на врагове. . . . Основните смекчаващи действия на Sage не изискват съюзниците да застанат вътре в основния ефект, което го прави по -добър от учебните в повечето случаи.

Работите на Melee DPS обикновено нанасят най-много щети сред ролите на DPS, но изискват да бъдат в обхвата на меле на врагове и да имат атаки, базирани на позиции, които ще нанесат повече щети, ако играчът атакува отзад или фланга на враг, в зависимост от атаката. Някои работни места на DPS Melee също имат време за изхвърляне за най -силните си атаки, което изисква от тях да стоят накратко неподвижно.

Монасите са много пъргави бойци, които нанасят впечатляващи устойчиви и спукани щети, изтръпвайки през бойното поле, за да унищожат врагове със светкавична скорост, използвайки оръжията си на базата на юмруци и бойни техники. Основните им оръжия са по-свободни форми от другите работни места на мелето DPS и не следват строга комбинирана система, вместо това използват система „формуляр“, която позволява използване на специфични оръжия в зависимост от формата на монаха, която се променя след използване на оръжие. . Те също притежават действие, което временно увеличава изцелението, получено от всички съюзници в обхват.

Dragoons са известни с това, че се изстрелват през бойни полета и намаляват враговете си, използвайки оръжия, базирани на Ланс, бомбардират врагове с порочни скокове атаки и дълги комбинации, като същевременно овластяват съюзници с буфери. . Драгуните имат много силни щети от AoE, с няколко атаки, които се разцепват в една линия.

Нинджа

. Използвайки правилната комбинация от мудри, те също могат да взривят врагове с различни атаки на елементарни диапазони. . . . Ninja е единствената работа на мелето DPS, която използва сръчността като основна офанзивна статистика вместо сила.

Самурай

. Самураите използват своите комбинации, за да генерират три вида сен, символи на овладяването на острието, които след това могат да използват, за да разгърнат един от няколко мощни финиширащи Iaijutsu. На по -високи нива комбинацията на самураите ще изгради габарит на Кенки и техният Iaijutsu ще изгради медитационни стекове, които са допълнителни ресурси, които могат да се използват при други силни атаки.

Жевачите се борят, използвайки както косата, която те притежават, така и за невалидния аватар, който командват. Те първо трябва да съберат жертвите си, за да изградят душата, който се използва за изхранване на аватара си, за да извърши мощни атаки. Аватарът натрупва габарита на покривала, който може да се използва за комбиниране с аватара за още по -мощен, временен тласък на силите. .

DPS с физически диапазон

. .

Бардите са с боеви дилъри на щети, спортни мобилност, полезност и прокен боен стил, който изтощава враговете чрез ефекти на повреда време, изработени от техните умели изстрели на лъка. . Собствените им атаки преминават през 3 различни различни периода въз основа на песента, която в момента свирят. . .

Машинистите са пистолетни какавири, които са специализирани в взривяването на врагове в бърза последователност, изграждайки техния топлинен габарит, който се използва за допълнително подхранване на техните способности. . . . . .

Танцьорът е силно мобилна работа, осигуряваща способности за щети, полезност и поддръжка на хората около тях, докато нарязва враговете си с хвърляния на техните остриета чакрами. . Техният боен стил разчита до голяма степен на случайни прокурии, като няколко слоя прокуратури се хранят в по -нататъшни (потенциални) прокуриси. . .

. .

Черен маг

Черните магове приличат на класическия елементарен маг, търговски партия, полезност и мобилност за ненадминати заклинания, сравними с мелените DPS работни места. Тяхната уникална механика се върти около балансирането на астралния огън и амбралния лед, консумирайки депутата си с мощни, но скъпи магии по време на астрален огън, а след това бързо го регенерира по време на пъпче, през цялото време тъкайте в смъртоносни светкавици, които нанасят щети във времето. На по -високи нива черните магове ще получат достъп до по -незабавни заклинания и други опции за мобилност, които трябва да се използват умело, за да се увеличи максимално тяхното изпълнение.

Призоваващ

Призоваващите създават един от трите бойни петна, за да извършат различни атаки въз основа на това, което са призовали, колоездещи между огън, земя и вятърни аспекти по време на битката. В резултат на това призоваващите са изненадващо универсални и мобилни за магическа работа. . Само с няколко действия в ротацията си, които имат времена, призоваващите са може би най -мобилният магически диапазон DPS. .

Червен магьосник

. Работата се фокусира върху изграждането и балансирането на бяло и черно мана чрез кастинг на магия, след което ги изразходва за уменията си за меле рапира. . . Подобно на жътварите и машинистите, червените магове могат гъвкаво да съхраняват и използват своите ресурси в точки в среща, при която може да са необходими повече щети. Поради високата си полезност обаче, щетите им са по -ниски, отколкото за другите магически диапазони DPS работни места.

Сините магове научават умения, като копират способностите на техните победени врагове. Те имат достъп до голямо разнообразие от магии, които ги правят по -универсални и мощни, докато научават повече магии, до степен, в която могат да подражават на някоя от трите основни роли (резервоар, лечител, DPS). Въпреки това, техният статус на ограничена работа ограничава достъпа им до съдържание и те имат по-ниско ниво на максимум от не-ограничените работни места. За разлика от други работни места, сините магове запазват достъпа до всичките си научени магии, дори когато нивото се синхронизира, осигурявайки уникални предимства в съдържанието, в което могат да участват.

Паладин


(Действия • черти)
Gunbreaker
Лечител

(Действия • черти)
Учен
(Действия • черти • PET)

(Действия • черти)
Мъдрец
(Действия • черти)
Меле DPS
Драгун
(Действия • черти)

(Действия • черти)

(Действия • черти)

(Действия • черти)
Нинджа

(Действия • черти)
Машинист
(Действия • черти)

Магически диапазон DPS

Призоваващ

(Действия • черти)
Ограничен

(Действия • черти)
Класове

Ръководство за класове FFXIV – коя работа да изберете в Final Fantasy 14

? Има 20 налични работни места към разширяването на Final Fantasy Endwalker, някои от които ви карат да завършите базов клас за достъп. . За щастие, във ffxiv можете да поемете всяка работа с всяка работа само с един герой, така че ако не се радвате на класа, в крайна сметка избирате, е сравнително лесно да направите промяна. .

. Ако решите да отидете за DPS роля, след това ще имате друг избор да направите, меле DPS, DPS с физически диапазон или магически DPS. Струва си да се отбележи, че танковете и лечителите са в много по -голямо търсене поради отговорността, поставена на раменете им, но си струва да отидете на тези роли да влязат в подземията много по -бързо.

След като сте избрали предпочитаната от вас роля в тази игра MMO, започва трудният избор. И така, седнете, отпуснете се и оставете нашия удобен водач да ви преведе през най -трудното решение, което ще вземете днес – .

  • Резервоар
  • Лечител
  • Меле DPS
  • В обхват магически DPS

FFXIV класове – резервоар

Резервоарите по същество са щитове за останалата част от партито. Те имат висок HP и защита с умения, които привличат вниманието на враговете.


Мечове и щитове
Паладинът защитава партията с щитове и свещена магия. Те също използват своя MP Pool за изцеление на съотборници и нанасяне на щети. .

Първо трябва да попълните куеста на гладиаторския базов клас, за да станете паладин, да се насочите към ul’dah – стъпки на Thal (x 9… Можете да станете паладин на ниво 30.

Воин (война)

Базов клас:
Оръжие:
Воините имат многобройни способности за самолечение, нанасят ефективно достойни щети и привличат мафиоти от врагове. .

..3) И говорете с Blauthota, за да започнете. Можете да станете воин на ниво 30.

Dark Knight (DRK)

Оръжие: Greatswords
Необходимо е силно разширяване
. .

Няма базов клас за тъмния рицар, но трябва да достигнете ниво 50 като ученик или магия, преди да можете да изпробвате работата. .2 y 8.8) И говорете с гражданите на Ишгард, за да започнете.

Оръжие:
Необходимо е разширяване на Shadowbringers
Gunbreakers определено ще се хареса на играчите, които са фенове на Squall от Final Fantasy 8. .

Подобно на The Dark Knight, Gunbreaker няма базов клас, но трябва да достигнете ниво 60 като ученик или магия, преди да можете да поемете работата. Насочете се към New Gridania (x 11…

Лечителите поддържат екипа жив или ги върнат към живота, в зависимост от това колко добре вършат работата си. .

Учен (SCH)

Арканист (ACN)
Книги
Ученият призовава феи, за да помогне за излекуването на партито и да осигури щитове. .

Първо ще трябва да попълните арканистичните базови класове, за да станете учен, да се насочите към Limsa Lominsa Loge Deks (x 4.5 y 11.2) И говорете с Мури, за да започнете. Арканистът може също да следва път на призоваване на DPS, ако предпочитате. Можете да станете учен на ниво 30.

Бял маг. (WHM)

Създар (CNJ)
Пръчици и бастуни
. Те имат огромна възстановителна сила и някои страхотни магии за регенериране на срок. .

Първо ще трябва да завършите куеста на базовия клас Convurer, за да станете бял маг, насочете се към Old Gridania (x 6.5 y 11.0) И говорете с Мадъл, за да започнете. Можете да станете бял маг на ниво 30.

Астролог (AST)

Оръжие: Звездни глобуси

. Този клас FFXIV има две позиции, едната за екраниране на партито, а другата за незабавни лекувания.

. .2 y 10..

Оръжие:
Изисква се разширяване на Endwalker
.

Работата с мъдрец също може да използва етер за манипулиране на нулитите в битка и временно да увеличи собствените си магически способности.

FFXIV класове – Melee DPS

Melee DPS работни места ви приближават и лични с враговете си. Нанесете огромни щети, докато резервоарът разсейва врага, а лечителят ви държи жив.

Монк (MNK)

Pugilist (PGL)
Юмруци
Монасите имат висока повреда и могат да изпълнят партито едновременно. . .4, което трябва да излезе в началото на декември.

Първо ще трябва да попълните куертите на Pugilist Base Class, за да станете монах, да се насочите към ul’dah – стъпки на Nald (x 9..2) И говорете с Гагаруна, за да започнете. .


Оръжие:
. . .

..8) И говорете с Джилиан, за да започнете. Можете да станете драгун на ниво 30.

Базов клас:
Оръжие: Ками
Нинджите изпълняват бързи и мощни комбинации с използването на ninjutsu. . Въпреки. .

Първо ще трябва да попълните търсените базови базови куестове, за да станете нинджа, да се насочите към долните палуби Limsa Lominsa (x 8.1 y 16.1) И говорете с Lonwoerd, за да започнете. .


Необходимо е разширяване на бурята
Самураите прави най -високия ДП в играта, но няма никакви подкрепящи странности, които помагат на партито в битка. Трудно е да се запази самурай жив без партия, която да помогне, което означава, че соло-въпросът може да бъде трудно.

. ..1) И говорете с гражданите на Ul’dahn.


Скитата с две ръце е основното оръжие на жътвара, използвано за сваляне на врагове в близък разстояние и за първи път беше разглеждана като основно оръжие за тъмната рицарска работа в Final Fantasy XI.

Reaper може също да извика аватар от празнотата, за да помогне при тези срещи от близки разстояния, и дори да стане домакин на самия аватар, придобивайки „брутален, пламтящ стил на битка“.

Отстъпете се от действието и използвайте различни видове магия, за да нанесете огромни щети срещу вашия враг. .

Базов клас:
Скиптери и стълби
. .

.3 y 12.4) И говорете с Yayake, за да започнете. .

Арканист (ACN)
Книги
. Призоваващите могат да нанесат сериозни щети на единичните цели и бойните петна помагат да се привържат към съюзниците. .

..2) И говорете с Мури, за да започнете. . Можете да станете призоваващ на ниво 30.

Червен магьосник (RDM)

Оръжие:
Необходимо е разширяване на бурята
. Те имат по -ниска повреда от други класове на DPS поради дълго време за леене, но компенсират скоростта си с гъвкавост.

Няма основен клас за червения магьосник, но трябва да достигнете ниво 50 като ученик или магия, преди да можете да изпробвате работата. .1 y 11..

Оръжие:
Синият магьосник е проектиран единствено за самостоятелна игра и може да достигне само ниво 60, това ще бъде повишено до 70 с Patch 5.. Сините магове Копират способности на победените врагове и имат широк спектър от магии, които могат да използват. .

FFXIV класове – Диапасирани физически DPS

. Те обаче са много по -мобилни, тъй като не са задържани от бавен кастинг.

Бард (BRD)



. .

Първо ще трябва да попълните куеста от базовия клас на Archer, за да станете бард, да се насочите към New Gridania (x 15.2 y 12.1) И говорете с Atelyna, за да започнете. .

Машинист (MCH)

Огнестрелно оръжие

Машинистът притежава пистолет и използва кули, за да издава отпадъци на врагове. .

Няма базов клас за машиниста, но трябва да достигнете ниво 50 като ученик или магия, преди да можете да изпробвате работата. .1 y 10..

Dancer (DNC)

Оръжие:
Необходимо е разширяване на Shadowbringers
Танцьорът е добре балансиран DPS и роля за подкрепа. Ако танцуването на терена и подкрепата на вашите съюзници ви звучи привлекателно, имаме пълно ръководство за работа на FFXIV, за да ви предоставим повече информация.

Няма базов клас за танцьора, но трябва да достигнете ниво 60 като ученик или магия, преди да можете да изпробвате работата. За да станете танцьор, се отправете към долните палуби Limsa Lominsa (x 9.8 y 12..

И там го имате, цялата информация, която трябва да решите кои класове и работни места на FFXIV да отидете. В разширяването на Endwalker идват и две нови работни места, включително работата на Sage и Reaper Job.

Ruby Spiers-Unwin Ruby е фен на всички неща Final Fantasy, JRPGS и Pokémon, въпреки че тя е частична към добрия платформа, също. Можете също да намерите нейните думи в сестра ни сайтове за зареждане и джобни тактики.

. Включваме партньорски връзки в статии. Преглед на термините. .