Reddit – Потопете се във всичко, 15 най -добри игри, подобни на душа, някога | Ден на маниер

15 най -добри души, подобни на души някога

?

.

  • Тъй като не съм ги играл преди, не ме интересува никакви елементи на „носталгия“ или противоречива механика за геймплей в сравнение с „оригиналните тъмни души“.
  • Нивото на трудност е без значение за мен (ниско или високо). . .

. . И т.н.)

, Знам, че е трудно да се получи всичко “перфектно”. Така че, например, ако вземете предвид най-добрата игра, подобна на душите.

15 най -добри души, подобни на души някога

Най -добрите Soulslike игри някога показват защо това е най -важният жанр в съвременната ера на играта.

  • Споделете във Facebook (се отваря в нов раздел)
  • Споделете в Twitter (се отваря в нов раздел)
  • Споделяне на LinkedIn (се отваря в нов раздел)
  • Споделете по имейл (се отваря в нов раздел)

| Брой на коментарите: 0

Възходът на жанра на Soulslike по някакъв начин определи съвременната ера на игри. Подобно на FPS и Open-World жанрове преди него, Soulslike жанрът се роди от желанията на своето време и бунт към много тенденции в индустрията. .

Преди да влезем в това обаче, важно е да се определи какво е игра на сус. Въпреки че има достатъчно място за дебат при форматиране на точното определение на игра, подобна на души, повечето записи в жанра имат някои от тези дизайнерски елементи:

– Акцент върху трудността

– Система на контролно -пропускателната точка, която възвръща враговете

AD – Съдържанието продължава по -долу

-Ролеви елементи, които предлагат възможности за растеж на характера

– Насърчаване на смъртта на играчите да научи механика/навигация по околна среда

– Индиректна информация, свързана с разказвателните елементи и механиката на геймплея

– Бойни системи, които се фокусират върху запаметяването на движението на врага и моделите на атака

Въпреки че играта не е задължително да включва всички тези елементи, за да се класира за този списък, игрите в този списък обикновено подчертават три или повече от тези качества. Докато някои включват и елементи от други жанрове (най -вече, Metroidvania и Roguelike заглавия), всеки в крайна сметка се чувства по -близо до това, че е душевно заглавие, отколкото всичко друго. .

О, и аз използвам правило „Едно запис на франчайз“ за този списък. Разбира се, това до голяма степен е да се избегне един конкретен разработчик, доминиращ в жанра, който са създали ..

Cal Kestis Jedi Survivor

15.

Въпреки че всъщност обичам малко по-интимната, по-подобна на Metroidvania природа на Джедаи: Паднала поръчка, Оцелял Заслужава много любов към това, че е онова рядко продължение, което става по -голямо, като същевременно запазва и подобрява повечето важни качества на първоначалния опит.

Въпреки увеличения му размер и всички дейности, които предлагат предлагане на недвижими имоти, Най -добрите характеристики на това са най -подобни на души. Типично методичният стил на битка, подобни на душа, се оказва идеалното приспособяване за действие, основано на светлините, но все пак има чувство за плавност и игривост към Битките, които се чувстват уникално Междузвездни войни. Същото важи и за навигационната механика, която понякога разчита малко прекалено много Uncharted-Стойните трикове, но в крайна сметка направете пътуването между контролно -пропускателните пунктове и крайните моменти, които са много по -вълнуващи.

Вратата на смъртта

14. Вратата на смъртта

Въпреки Титанови души, Вратата на смърттаЕкипът за развитие очевидно не си позволи да почива твърде дълго на познато място. Заради това, Вратата на смъртта може просто да е най -завладяващата комбинация от традиционни Легенда за Зелда Идеи и механика, подобни на души, които сме виждали още.

, Подчертава решаването на пъзели, навигацията за околната среда и използването на всеки инструмент, който е на разположение (включително, по -често, отколкото не, вашата собствена хитрост), за да преодолеете различни предизвикателства. И все пак, това са начините, по които играта използва основни концепции, подобни на души, за да продаде наистина опасността и тръпката на онези среди, от които постоянно се нуждаете, за да изследвате, което наистина прави това толкова специално изживяване.

Смъртна черупка

13.

. Във време, когато разработчиците вече се опитваха да вземат souslikes в нови посоки, Смъртна черупка Тъмни души. Още, Смъртна черупка успява до голяма степен поради неговите познавания, а не въпреки.

Смъртна черупкаТежките бойни механици наистина ви позволяват да усещате важността на всяка стачка и постоянно да разгледате стратегии (като например използването на уникалната му „закалена“ система за защита на тялото ви от един входящ удар), че по -съвременните Souls -подобни игри обикновено не подчертават. , Смъртна черупкаПо принцип звуковите основни системи позволиха на разработчика студена симетрия да играе с вариации на класическите души, подобни на идеи. Аз съм голям фен на начина, по който тази игра ви кара да използвате много елементи, за да откриете какво правят, както и начините, по които използва умна система за „черупки“, за да заобиколи сравнително ограничения си брой оръжия и предмети.

AD – Съдържанието продължава по -долу

Hellpoint

12.

Първо, трябва да кажа, че се изкушавах да прекарам целия този запис, намирайки нови начини да похваля . Hellpoint . . Хоризонт на събитията .

Hellpoint все пак е много повече от стилно лице. Неговата изключителна бойна система ви насърчава да избягвате повечето входящи атаки, за да приземите опустошителна контраатака, а не просто да изчакате отвор. Hellpoint Също така разполага с една от по -интересните колекции от оръжия с диапазон, които съм виждал в игра, подобна на душа, и начинът, по който тази игра ви позволява да подобрите много от тези оръжия, просто като ги използвате, е перфектен механик за този вид опит.

Ашен

. Ашен

Въпреки, Ашен .

АшенПознатият тъмен свят скоро се оказва изненадващо количество красота, която само чака да бъде открита. . Най-важното, Ашен ПътуванеТъмни души. .

Върхът 2

10.

2017 г . Това беше научнофантастична игра, която имаше някои интересни идеи, но очевидно се мъчеше да разбере какво го прави специален или дори просто забележителен. Върхът 2 осъзнава потенциала на своя предшественик, като същевременно постига много повече, отколкото бих си помислил, че скокът е способен на.

, . . .

AD – Съдържанието продължава по -долу

Остатък 2

.

Въпреки Може да е един от най -добрите примери досега как дори основните понятия, подобни на души.

. . . Толкова много съвременни заглавия за действие се опитват да включат версии на голи кости на по-дълбоки концепции и малко от тях се доближават до съпоставянето на грижите, които преминаха в почти всеки аспект на .

.

, е една от най -страховитите, най -горивните и най -плашещите 2D игри, които някога съм имал … О, нека кажем „удоволствие“ да играя. Изглеждайте толкова трудно, колкото искате, и ще се борите да намерите игра, която изтръгва повече ужас от привидно прост (но безспорно великолепен) пикселен стил на изкуството.

Богохулство„Бруталните визуализации скоро се оказват духовната основа на неговия изключителен геймплей. Все пак Богохулство , „Екшънът, подобни на душа, прави иначе до голяма степен забравимите срещи в много от тези игри се чувстват значителни и приятни. Единственото нещо, което е по-добро от откриването на изключително добре анимиран завършващ ход, е най-накрая да се постигне този безценен контролно-пропускателен пункт и накратко да се надява, че може да преживеете още едно сляпо гмуркане в тъмен ъгъл на непростимия свят на тази игра.

Nioh 2

. Nioh 2

. Това беше игра, която наистина показваше начините, по които разработчиците премахват жанра, подобни на душите, до основните му елементи, за да образуват основна, достатъчно силна, за да подкрепят собствените си видения. За , Тази визия включва неистова форма на действие в стил самурай, която може да дойде само от чудесно странните умове на Team Ninja. .

, Nioh 2 е като цяло по -добрата версия на това преживяване. , . . .

Последни прегледи на играта

Gran Turismo: Истинската история срещу. Филмът за видеоигри

. Преглед на филма: Great Graphics Hide не вдъхновена геймплей

Dungeons & Dragons: Чест сред ревюто на крадците – Филмът тази игра заслужава

6.

. . Сол и светилище набраха нещата малко обратно, като използвате онези възникващи концепции, за да подобрят тези основни 2D преживявания.

. . , . Неговият чудесно мрачен визуален дизайн е само черешата на върха на едно от най -възнаграждаващите преживявания, които този фундаментално възнаграждаващ жанр може да предложи.

.

стана по -скоро хит на пробив, отколкото Душите на демона Душите на демона. . Най -големият му недостатък често беше относителната му липса на наличност. .

. „Визуални изображения (това все още е една от най-добре изглеждащите PS5 игри), това са многото по-малки актуализации и промени, които направиха, които в крайна сметка правят това една от най-добрите римейци за видеоигри досега някога. Някак си, 2020 г Демони души .

.

Възможно е вдъхновен от опитите на други студиа да съблече жанра на Souls, до неговите основни неща и да изследва нови направления, първата игра FromSoftware в този списък също е значително различна от останалата част от изживяванията на студиото. Наистина, Секиро.

. . разполага с някои от най -гладките и задоволителни битки за меле, която ще намерите във всяка съвременна игра за екшън. Тази фокусирана форма на игра също очевидно даде разрешение на FromSoftware да изработи някои от най -взискателните и възнаграждаващи битки за шеф в жанр, изпълнен с изключителни примери за тази класическа концепция.

AD – Съдържанието продължава по -долу