Най-добрият Yu-Gi-Oh Master Duel палуби, 5 най-добри Yu-Gi-Oh! Master Duel Meta палуби 2023 | DiceBreaker
5 най-добър ю-га-о! Master Duel Meta палуби 2023
Contents
Основният ви приоритет в началото на вашия ред е да получите две D/D чудовища на терена, така че да можете да свържете призовка D/D/D Abyss King Gilgamesh. След това Gilgamesh ще постави две D/D/D чудовища от вашата палуба в махалото, призоваващи позиции в крайната вляво и вдясно от зоната на заклинанието/капана (често наричана махала скали) в замяна на 1000LP. Този ефект щети ще позволи карти като D/D Orthros да бъде извикан от ръката. Едно от D/D/D чудовищата, извлечени за махалото, трябва да бъде D/D/D Заблуда крал бездоби Ragnarok Тъй като ефектът му от махалото ще ви позволи да призовавате чудовище от GY по -късно.
Най-добрите юги на Yu-Gi-Oh Master Duel палуби
Yu-Gi-OH сам по себе си е доста труден за експерти и по този начин можем да разберем нивото на трудност, изправящо начина, по който се изправя начинаещи. В тази статия ще търсим някои от Най-добрите юги на Yu-Gi-Oh Master Duel палуби, Така че няма да се налага да вършите работата.
Най-добрите юги на Yu-Gi-Oh Master Duel палуби
- Спървен
- Руник
- Mathmeck
- Сълзи
- Floowandereeze
Нека започнем и да научим повече за тези тестета.
1] Спървен
Spright, който опакова някои мощни карти като Swap Frog, Nimble Angler, Nimble Beaver, Melffy Catty, Melffy Pinny и подобни прави това един от влиятелните Yu-Gi-Oh Master Duels. Друго нещо, което ще ви помогне да преодолеете препятствието, е картата Mekk-Knight Crusadia Avramax, както и светлината на дъгата. Няма да е грешно да се каже, че като цяло тази тесте предоставя множество стратегии, за да помогне на геймъра да постигне победа и следователно си струва да проверите и изпробвате.
2] Runick
Палубата Runick е мощна Yu-Gi-Oh Master Duel палуба със силни стратегии, включително фонтана Runick. Той се фокусира върху защитата на фонтана, използването на карти за бързо игра и използването на сливания на Runick за отбранителни предимства. Важни чудовища в тази палуба са Hugin the Runick Wings, Munin The Runick Wings и Geri the Runick Fangs. Фонтанът Runick позволява на играчите да използват заклинания за бърза игра по време на завоя на опонента си и да извлекат до три заклинания за бърза игра от гробището. За да се защитават срещу атаки, тестетата Runick използват карти за капан като „Може да има само една“ и „Гроб на Супер древния организъм.”Това изживяване на геймплея е идеално за играчи, които се радват на предизвикателни битки в Yu-Gi-Oh Master Duels.
3] MathMeck
Преминавайки към следващата най -добра алтернатива, MathMech прави тази игра с карти по -интересна и създава по -добра конкурентна среда с функциите си. Тази тесте позволява призоваването на мощно чудовище, наречено Talker AccessCode, като жертва достатъчно линк чудовища. Той има доста силен двигател, който прави потребителите да достигнат до AcessCode Talker начин по -бързо от преди.
Най -хубавото е, че всички тези карти са базирани математически, но все пак натрупат тежък удар върху плана на противника. Това приложение позволява да се призовават специални чудовища едно след друго, като по този начин улеснявате ви към чудовища с верига въз основа на поръчката на призоваване.
Когато говорим за някои важни тестета за Yu-Gi-Oh Master Duel, сълзите не могат да бъдат разгледани в последния. Палубата предлага някои карти за опаковане на мощност, които могат ефективно да неутрализират байстиалните карти на противника като Bystila Magnamhut, Tearlament Kitkallos, Ishuzu Ishtar и т.н.
Палубата може да липсва в някои компоненти като изследователи, но тя компенсира, като предоставя тези ефективни карти. Водните същества в тази вода/тъмна палуба силно разчитат на призоваване на синтез и тези карти притежават допълнителни ефекти върху възкресението от гробището. Противоположките срещу сълзите са толкова оскъдни, че в момента палубата изглежда непобедима.
5] floowandereeze
Floowandereeze отново е ръководителят, който подчертава значението на ефектите и картите на противника. Това не вярва в това, което правят повечето хора, вярва в обичайното призоваване. Използването на двете, Floowandereeze и Robina е стратегия за чекв мач, за да се получат крилати зверове от палубата.
Налични са различни такива движения, които ще бъдат ваши, въпреки това си струва да се провери, тъй като прелестите, излъчвани от тези карти, могат да придадат образователен елемент, вкоренен в областта на орнитологията.
Коя е най -силната палуба във всички югио?
Не е лесно да се определи най -силната палуба във всички югио, тъй като играта постоянно се развива и към сместа се добавят нови карти. Ако обаче търсите мощна палуба, има някои често срещани като Dragon Link, Eldlich, Virtual World и Dinosaur. Имайте предвид, че уменията и опитът на геймърите играят основна роля в крайния резултат.
Коя е най -прекалената палуба в главния дуел?
Зодиакалната три-бригада се счита за една от най-мощните мета тестета в Yu-Gi-Oh Master Duel. Това е много мощна карта, тъй като ще можете да изложите силно поле, като използвате само една карта, но за да работи това, или се нуждаете от три-бригада Fraktall, или трябва да имате възможност да търсите картата с помощта на Fire Formation
5 най-добър ю-га-о! Master Duel Meta палуби 2023
The Най-добър ю-Ги-О! Мастър Дуел палуби понякога може да бъде сложно да се намери. С богатство от нови актуализации и пакети с карти, пуснати след старта му, Yu-Gi-OH! Master Duel Meta се е измествал много пъти. Добрата новина е, че разнообразието от велики магистърски палуби никога не е било по -богато.
Най-добър ю-Ги-О! Master Duel палуби 2023
Най-голямата мета смяна за Yu-Gi-Oh! Master Duel не е дошъл под формата на нови карти, а в управлението на времето. . Премахването на три цели минути направи по -дълги тестета за настройка като Drytron и Adamancipator по -несигурни за тези, които не са сигурни какви са комбинациите от карти.
Трябва да има аргумент, че палубите Runick са най-токсичният двигател на палубата, който някога е въведен в Yu-Gi-Oh! Докато повечето магистърски палуби искат да спечелят игри с остроумна тактика или преобладаваща сила, тестето на Runick има за цел да забие тестето на играча – и търпение.
Що се отнася до чудовищата, има само три, които са от съществено значение за функционирането на двигателя: Hugin The Runick Wings, Munin the runick крила и Geri the runick fangs. Тези чудовища са само тук, за да блокират атаките на врага и най -важното – да донесат заклинателните карти, необходими за смилане на вражеската палуба. Най -важното от тях е полето заклинание Фонтан Runick.
Фонтанът Runick има два ключови ефекта: Първо, той ви позволява да играете Runick Quick-Play заклинания на своя опонент. Второто е да можете да донесете до три заклинания за бърза игра на Runick от гробището (GY) веднъж на завой. Заклинанията за бърза игра, които вече можете да използвате на основата на опонента си, са там единствено, за да нарушат играта и да смилат тестето си, като прогонват карти от върха на тестето.
Например, ако противник трябва да ви насочи със специално лято чудовище, можете да играете Runick мигащ огън За да унищожите тази карта и да ги накарате да прогонят първите две карти от палубата си. Ако опонентът ви има ефект на чудовище, използвайте Runick замръзващи проклятия За да отмени ефекта му и да прогони първите три карти от тестето им. Дори ако противник донесе карта от тестето им, можете да играете Разсейване на Руник За да изхвърлят произволна карта от ръката им до GY и да прогонят първите две карти от тестето им.
Картите за заклинания Runick имат отговор на повечето проблеми. Въпреки това, вие сте оставени уязвими да атакувате, ако опонентът ви е в състояние да вкара чудовища на терена. Добре е тогава чудовищата на Runick – които всички могат да бъдат извикани от допълнителната тесте директно като алтернативен ефект от повечето карти за заклинания на Runick – да могат да блокират и унищожат противниковите чудовища с ефекти на картата. Дори ако противник трябваше по някакъв начин да пробие това, карти за улавяне като Може да има само един и Гроб на супер древния организъм .
Като цяло, Runick е потна, вбесяваща, абсолютно завладяваща магистърска палуба за онези, които искат да смилат победи.
2. Floowandereeze
Floowandereeze е друг контролен двигател, който получи справедливия си дял от обратната реакция, когато за първи път се въведе в Yu-Gi-Oh! Майстор Дуел. За разлика от Runick, който иска да примири палубата на опонента ви до забрава, Floowandereeze иска да контролира какви ефекти могат и не могат да използват и, ако се играят правилно, дори какви карти рисуват.
Floowandereeze е уникален по това, че за разлика от повечето други палуби в Master Duel, той разчита предимно на нормалното призоваване. Това незабавно ще отмени прословутия събиране на карти Maxx c.° С. От някаква ефективност. В идеалния случай искате да започнете с Floowandereeze & Robina, Което ще ви позволи да донесете друго ниво 4 или под крилат звяр от вашата палуба. Не само това, но след като сте донесли тази карта, можете веднага да призовете друго чудовище. В такъв случай, Floowandereeze & Eglin Ще ви позволи да донесете ниво 7 или по -висок крилат звяр и може незабавно да се призовава отново. Floowandereeze & Elgin с двамата на дъската. В този момент три ефекта ще се задействат едновременно.
Елгин ще ви позволи да донесете заклинание или капан. Или Floowandereeze и сънуващият град или полевата карта Floowandereeze и великолепната карта, и двете карти, приписани за призоваване на Елгин, могат да бъдат изтеглени от прогонената купчина до ръката ви. Оттам имате пълен контрол над дъската.
Елгин не позволява на замърсените с почит чудовища да използват ефектите си и може да атакува наполовина на противниковите чудовища по време на фазата на битката. Сънуването на града ви позволява да отвличате завоя на опонента си, да започнете веригата за призоваване на Робина и да донесете отново. Този път, вместо да се стремите към Елгин, можете да призовете и вие Mist Valley Apex Agian да обезсили веригата на ефект на противника или За да се насочите към карта на терена и вместо това да я поставите в горната част на тестето на опонента си – особено суров ход, ако трябваше да използват много ресурси, за да призоват тази карта, която сега ще бъде мъртъв тежест, просто седнал в ръката им.
Не позволявайте на сладостта на картите с floowandereeze да ви даде невярно усещане за сигурност. Това проучване в орнитологията може да бъде особено брутален урок за научаване.
3. MathMech
MathMech Cards са едно от най -новите издания на Master Duel Meta. Както всяка добра палуба на Cyberse, като Salamangreat, цялостната цел е да стигнете до момент, в който имате замърсяване на Tribute Link Monsters, за да призовете евентуално бегемота Talker AccessCode. Това, което прави MathMech Engine толкова блестящ за това, е колко бързо и разнообразно може да бъде пътят към AccessCode Talker.
MathMech, както подсказва името им, имат различни ефекти въз основа на математическата терминология, използвана в тяхното име. С MathMech допълнение, Можете да се насочите към карта на полето и когато тази карта е съсредоточена, добавяте 1000 към целевата карта. Извличане на MathMech има същата специална способност за призоваване, но вместо това изважда 1000. Това, което искаме да правим обаче, е да вкараме нашите MathMechs в гробището.
Можем да направим това най-лесно чрез специална затапяне Circular MathMech, които могат лесно да бъдат призовани чрез изпращане на едно чудовище от вашата палуба на GY. Изпратете Mathmech Sigma, Което може да бъде призовано от GY, ако няма чудовища във вашата допълнителна чудовищна зона. Оттам можете XYZ да извика Primathmech Alembertian които могат да изпратят двата прикачени математики към GY отново, за да донесат Diameter MathMech, Което, когато е призовано нормално, ви позволява да призовавате чудовище от ниво 4 от вашия GY. .
Редът за свързване на чудовището на Link е изцяло зависим от това дали сте отишли първо или втори, което прави тази тесте толкова ефективна. Независимо дали отидете първо и настроите да отричат противника Apollousa, поклон на богинята или отидете на второ място и продължете веригата за призоваване на GY Splash Mage За да призове в крайна сметка Talker AccessCode, MathMech има формулата за вашето унищожение – без значение кога е вашият ред или това, което опонентът ви е планирал.
4.
Надеждна марка в унищожение
С всички контролни двигатели, които в момента управляват мета, хубаво е, че понякога някои големи дракони също могат ефективно да съсипят нечий ден. Марка Despia не е малко трикове и е един от по -сложните палуби на главния дуел, за да обгърнете главата си наоколо – но шамането на масивно чудовище никога не е удовлетворяващо.
Марка Deshia Lives and Bilders чрез своята карта за заклинание Fusion, Марка сливане, което ви позволява да сливате чудовище с чудовище Паднал от Албаз Изброени като изискване за почит и едно тъмно чудовище директно от ръката, палубата или полето. . Първата цел на тази верига трябва да бъде Любелион на зърнещия дракон. След това можете да изхвърлите карта, за да активирате ефекта на Lubellion, което ви позволява да сливате чудовище от ниво 8, използвайки карти от вашето поле, Gy и прогони купчината. Tribute Lubellion и паднал от Албаз, които се връщат на палубата, а не в GY, и изведнъж имате Mirrorjade, Драконът на IceBlade: 3000 Attack Monster със специална способност, което ви позволява да поставите Fusion Monster във вашия GY (това Fusion Monster трябва да бъде Албион Брандираният дракон) за изправяне на прогонване на противниково чудовище.
D/D/D е една от най-сложните тестета в целия Yu-Gi-Oh! . Това е така, защото разчита на призоваване на синхронизиране, призоваване на XYZ, призоваване на връзки и призоваване на махалото. На всичкото отгоре, много от ефектите на активиране, необходими за настройка на вашата дъска, ще ви уживят за 1000LP. Ако не сте внимателни или не объркате веригата си за активиране, или ще се поставите в загубена позиция или в крайна сметка ще победите себе си.
Основният ви приоритет в началото на вашия ред е да получите две D/D чудовища на терена, така че да можете да свържете призовка D/D/D Abyss King Gilgamesh. След това Gilgamesh ще постави две D/D/D чудовища от вашата палуба в махалото, призоваващи позиции в крайната вляво и вдясно от зоната на заклинанието/капана (често наричана махала скали) в замяна на 1000LP. Този ефект щети ще позволи карти като D/D Orthros да бъде извикан от ръката. Едно от D/D/D чудовищата, извлечени за махалото, трябва да бъде D/D/D Заблуда крал бездоби Ragnarok Тъй като ефектът му от махалото ще ви позволи да призовавате чудовище от GY по -късно.
. До края на началния си гамбит ще трябва да извикате XYZ D/D/D Wave King Caeser, и D/D/D WAVE HIGH KING CEESAR; Fusion извика две D/D/D Пламък цар Ченгис; Synchro извика D/d/d прокълнат цар Сигфрид; Линк извика друга Гилгамеш за най -накрая xyz призовава D/D/D Deviser King Deus Machine. Всяко призоваване трябва да бъде внимателно обмислена, като не само се уверете, че разполагате с подходящите материали, но и че ефектите се случват в правилния ред и крайната дъска е подредена както с правилните чудовища, така и с извлечени магии.
Това е много. Като се има предвид по -строгите времена на завой, играчът трябва да бъде 100% на него и да знае каква комбинация от карти идва след това. Ако обаче можете да завършите настройката си, сега имате една от най -мощните дъски в играта.
D/D/D Deviser King Deus Machine може направо да премахне чудовище, като го прикрепи към себе си веднъж на верига. Дори не веднъж на завой; Всеки път, когато се случи верига, Machine може да я премахне, при условие че може да премахне още две карти в замяна. Sigfried може просто да отмени ефекта на заклинанието веднъж на завой, ако искате. Високият крал Цезар може да премахне привързаността на XYZ, за да отмени и заклинателен ефект и също ще засили атаката на себе си и друго чудовище до 1800 г. На всичкото отгоре има безброй карти за заклинание и капан като D/D/D Headhunt, които могат просто да откраднат противниковите чудовища, които да се използват като d/d/d почит по -късно.
D/D/D е сложен и ще се нуждае от много време или в соловия режим на Master Duel или на небрежната опашка за игра, за да свикнете. Но след като го направите, ще заслепите опонентите си с най-високо ниво и умопомрачителни модели на призоваване.