Най -добра арена 6 палуби | Най -добрите сблъсъци Royale палуби, водачи, уроци, съвети, Arena 6 – Най -добри конструкции на палубата – Ръководство за сблъсък Royale – IGN
Arena 6 – Най -добрите тестени конструкции
Golem е основният фокус на тази палуба. Той е мощен срещу почти всяка единица и ще нанесе масивни щети на кулите, така че искате да го извадите, когато се брои. В същото време трябва да го предпазите от броячи от опонента си, като например орди на Minion или други групови карти като варвари или таласъми. Въпреки че Golem е мощен, той определено не е непобедим.
Arena Challenge

Още тестета, които ще дойдат, тъй като Meta Challenge се променя, проверете отново по -късно!
Ето и други тестета за тази арена:
Арена 4: Inferno Valk Bait

Arena 4: Giant Beatdown

Arena 3: Giant Beatdown

Арена 3: Валк Скарми Страта

Ретро гигантски свиня мускус битдаун

A2 – Skarmy

A1 – Гоблин цев

Гигантски надгробен камък

Арена 1: Гигантски битдаун

Arena 2 – Giant Beatdown

Арена 3: Гигантска стръв

Арена 4: Цикъл на битката RAM

Арена 1: Гигантска клетка от Гоблин

Арена 3: Battle Ram Tombstone

A2 – бебешки дракон

Arena 2 – Giant Beatdown

A3 – Giant Witch Beatdown

A1 – вещица

Гигантски Скарми

Харесвате ли магазин за палуби?
Моля, подкрепете разходите за разработка и сървър, като деактивирате рекламния блок за този сайт.
Подкрепете палубата Магазин при закупуване на скъпоценни камъни, оферти или преминаване на Royale! Използвайте кодовата палуба.
Купуване на Pass Royale, оферти или скъпоценни камъни?
Поддръжка на палуби! Използвайте кодовата палуба.
Официален магазин за суперклетъци:
Знаете ли, че има 363 792 233 805 възможни уникални комбинации от палуба? И така … добре дошли!
Това съдържание не е свързано, одобрено, спонсорирано или специално одобрено от Supercell и Supercell не носи отговорност за него.
За повече информация вижте политиката за съдържание на вентилатора на Supercell.
Arena 6 – Най -добрите тестени конструкции
Тази страница е част от серията Clash Royale Deck Builder на Clash Royale, която се разпада на подробности някои от най -добрите палуби, които могат да бъдат направени от използването на карти Arena 6 в работилницата на строителя.
Всички изброени палуби ще съдържат карти, които трябва да бъдат отключени чрез достигане до Arena 6. Може да нямате достъп до някои карти, ако не можете да влезете в работилницата на строителя.

Най -добрите арени 6 сблъсъци на палубата на палубата
Твърда палуба на Голем
- Таласъми
- Копични таласъми
- Стрелци
- Магьосник
- Minion Horde
- Голем
- Еликсир колекционер
- Огнена топка
Тази палуба има висока средна цена на еликсира, но това не е нещо, което прави палубата безполезно. Колекционерът на Elixir ще ви позволи да печелите повече Elixir на всеки 10 секунди, за да играете мощни карти, вместо да преодолеете и да изчакате дълго време да се презаредите. По време на по -късната половина на мача, Collector на Elixir е страхотен, тъй като имате много повече Elixir, от който се налагате от вашия опонент. Това ще ви позволи да играете по -бързо и да се противопоставяте по -често.
Golem е основният фокус на тази палуба. Той е мощен срещу почти всяка единица и ще нанесе масивни щети на кулите, така че искате да го извадите, когато се брои. В същото време трябва да го предпазите от броячи от опонента си, като например орди на Minion или други групови карти като варвари или таласъми. Въпреки че Golem е мощен, той определено не е непобедим.
Spearболи и стрелци са страхотни нападатели срещу единици, които биха заплашили вашия Golem. . Когато е възможно, искате да имате колекционер на Elixir на терена, за да имате допълнителния ресурс, който да играе повече броячи често, тъй като мачът продължава.
- Скелетна армия
- Магьосник
- Балон
- Гигантски скелет
- Надгробен камък
- Тесла
- Стрелки
- Замръзва
Тази палуба е свързана с правилното темпо на мач. . Карти като Freeze, Balloon, Wizard и Skeleton Army могат да бъдат броячи точно толкова, колкото могат да бъдат обидни пиеси. Зависи от това как играете и какво получавате в началото на мач. Но ако не сте сигурни, започнете да бъдете по -защитни, докато не видите шансове да свалите опонента си.
Tombstone и Army Skeleton са добри карти за извеждане на много единици на терена. Ако имате надгробен камък рано, бъдете умни, когато решите да го играете. Искате скелетите, които прави да има целта, отколкото да бъде извадена бързо, но искате да ги извадите. Солиден офанзивен вариант, когато откриете, че нещата са във ваша полза, играят съветник с гигантски скелет.
Tesla е страхотна отбранителна карта тук, която може да запази опонента ви в разстояние. Ако започнете с Tesla в началото на мача, не бъдете толкова бързи да го пуснете. Може да е полезно да изчакате, докато имате пълен еликсир, за да можете да играете друга карта след това като брояч или разсейване. Теслас и надгробни паметници могат да работят заедно като солидна защита, когато опонентът ви се натиска напред.
- Таласъми
- Копични таласъми
- Хог ездач
- Принц
- Minion Horde
- P.E.K.K.A.
Тази палуба е обидна както за ранните, така и за късните секции на мач. Най -скъпата ви карта е Pekka, но не трябва да я играете твърде рано и да рискувате да загубите от много еликсир, ако не е контриран. По -голямата част от началните и средните секции на играта трябва да ви видят да играете таласъми, ездач на свине и принц, за да се офанзива срещу противника си.
Когато краят е близо и започнете да печелите повече еликсир, тогава трябва свободно да играете Pekka, докато стартирате офанзива. Pekka е мощен сам. Ездач от пека и принц или свине може да се развесели в късната част на играта, особено ако опонентът ви се опитва отчаяно да се противопостави на пекката, докато вашият ездач на свине се скорора към кулите им.
Стрелките и замразяването са най-добрите ви отбранителни мерки срещу групи вражески единици, докато Minion Horde е вашият брояч на единицата за борба с мощността. Spearболините могат да бъдат големи разсейвания, тъй като мачът продължава и вие близо до края. .
