Modding – Официален изгнаник на Конан, Wiki, Conan Exiles: Сообюст на Steam
Conan Exiles Mods
Contents
Пълното обяснение: Когато се присъедините към модифициран сървър, без първо да се абонирате за техните модове, играта ще ви даде списък на кои модове не сте абонирани с опция в долната част, за да изтеглите и активирате всички липсващи модове. Имайте предвид, че това ще изисква играта да се рестартира и играта отнема много време, за да стартирате, ако използвате много модове.
Модифициране
Конан изгнаници Функции е пълна модифициране Поддръжка на компютър. Това беше достъпно в началото на ранния достъп. Разработчиците на MOD са в състояние да изтеглят персонализиран редактор на Unreal Engine, като ги оставя да създадат цял набор от модификации в играта. Всичко от променящите се аспекти на геймплея до добавяне на нови чудовища и артикули към играта може да се направи с инструментите за модифициране. Инструмент за управление на мода, който се свързва с работилницата на Steam, позволява на играчите лесно да се зареждат в модовете, с които искат да играят.
- 1 модове за изгнаници на Конан
- .
- 1.2 Инсталиране на мода
- 1.3 Изтегляне на мода
- 1.3.1 Автоматично изтегляне на модове
- 1.3.2 Ръчно изтегляне на модове
- .1 Поддръжка
- 2.2 Използване
- 2.3 Изградете грешки
- 2.4 Мода за споделяне
- 2.5 меню Conan Devkit
- 2.6 прозорец Devkit
- 2.7 пара
- 2.8 Създаване на пример мод
- 2.9 под капака
Модове за изгнаници на Конан []
Mod devkit е в ход и все още има много груби ръбове. (Това важи и за документацията!) Някои неща, които трябва да сте наясно:
- Трябва да го рестартирате, когато искате да работите на нов мод. (Това може да не се определи скоро, тъй като активите за промиване / презареждане изглежда проблематично.)
- Преименуващите модове не са тривиални, така че изберете добри уникални имена.
- Отзивите за потребителите при присъединяване към сървър, който има модове, е много голи кости в момента. В момента изисква хората да търсят модовете ръчно, но това ще бъде подобрено.
Ще се съсредоточим върху отстраняването на тези проблеми и като цяло подобряваме опита на модифициране през следващите седмици. !
Mods – Кратка версия []
Мод в Конан изгнаници е сингъл ..
За да създадете модове, вземете DevKit от Epic Games Launcher, направете промените си и изградете мода, за да генерирате моден файл. .
Най -лесният начин за инсталиране на модове е да се абонирате за тях в работилницата на Steam. След като бъдат изтеглени, можете да ги намерите в менюто “Mods” от главното меню в играта. Можете също така да използвате модове, които получавате извън парната работилница – поставете мода ..
. GUI на Ingame не прави това много ясно в момента.
Изтеглянето на модове може да се извърши автоматично или ръчно.
Автоматично изтегляне на модове []
“ Това е поправяне на качеството на живот, което искахме да добавим за известно време. . ~ Dev Blog [2] Простата версия: .
Пълното обяснение: Когато се присъедините към модифициран сървър, без първо да се абонирате за техните модове, играта ще ви даде списък на кои модове не сте абонирани с опция в долната част, за да изтеглите и активирате всички липсващи модове. Имайте предвид, че това ще изисква играта да се рестартира и играта отнема много време, за да стартирате, ако използвате много модове.
Модовете, които не са в списъка, са показани в списъка, но ще трябва да получите тяхната правилна версия ръчно.
. Те могат да бъдат променени от Настройки> Геймплей: [4] [5]
.
.
.
.
.
MOD екранът се използва за избор на модове, с които да се играе.
Ръчно изтегляне на модове []
. Когато се присъединявате към сървър, ще получите поле за съобщения, в който ви казва кои модове ви липсват. Не можете да се свържете със сървъра, освен ако нямате инсталирани и активирани тези модове.
.pak) в “/conansandbox/mods/” и добавете текстов файл с имената на файлове на тези .PAK файлове, един на ред, като този:
Вместо да създавате ModList.txt ръчно можете също да изберете желаните модове във вашия игрален клиент, след което да копирате файла от “/conansandbox/mods/modlist.txt “до”/conansandbox/mods/modlist.текст “. Когато клиентите се опитат да се свържат със сървъра, играта първо ще провери, за да се увери, че клиентите имат същите модове като избрания сървър. Ако не го направят, те няма да могат да се свържат.
MOD съвместимост []
MOD съвместимост Зависи от естеството на промените в кода, направени в пластирите. Играчите и сървърните администратори, които използват модове, могат да изпитат проблеми със съвместимостта, когато се опитват да играят играта веднага след нов пластир. Те могат да бъдат всичко-от това,. Това може дори да доведе до световна корупция! За да сте в безопасност, не стартирайте сървъра си, докато не актуализирате всеки възможен мод и/или ги изпробвате в SinglePlayer, където не е толкова много, ако светът се повреди.
За да отстранят тези проблеми със съвместимостта, разработчиците трябва да пуснат нов DevKit, така че създателите на MOD да актуализират своите модове. Те се опитват да направят нов Devkit, подготвен възможно най -бързо, след като изхвърлят пластир и обикновено са в състояние да го пуснат не по -късно от 24 часа след излизането на пластира. Подготвянето.
. По този начин можете да потвърдите, че проблемът е причинен от несъвместим мод или ако това е грешка, която те трябва да кръпка.
Devkit []
Можете да получите Devkit (~ 270 gb) сама от всеки от всеки
- Epic Games Store (трябва да бъде върнат към версията на UE Конан изгнаници е включен.)
- Epic Games Launcher (~ 8 GB), от двете
- Изтеглянето му директно от техния сайт.
- .
След като бъде закупен от връзките към уебсайта по -горе, той ще бъде в библиотеката на играта, която е скрита по подразбиране. Отидете на Настройки и премахнете отметката Скрийте библиотеката на играта, за да я намерите.
ВНИМАНИЕ: Инсталирайте DevKit с възможно най -краткия път, за да предотвратите бъдещи повреди на изграждането. С други думи, предпочитайте c:/conanexilesdevkit над c:/програмни файлове (x86)/mystuff/игри/conanexiles/conanexilesdevkit .
Накрая стартирайте Devkit в раздела “Modding”. Devkit е модифицирана версия на редактора на Unreal Engine и ще ви позволи да правите (почти) всичко, което разработчиците могат да направят, с изключение на C ++ код променя.
Поддържа [ ]
Първият път, когато стартирате DevKit, той ще се отвори с избран мод по подразбиране. Можете да използвате това, за да играете наоколо и да видите как работят нещата, но преди да започнете да работите върху нещо, което искате да използвате или разпространявате на други хора, ще трябва да създадете нов мод с уникално име. Вижте Създаване на нов мод по -долу за повече подробности.
. Това са папките, които искате да имате резервни копия!
Редактиране на съществуващите активи на играта: Променяйте нормално активите. Обърнете внимание, че не можете да преименувате, премествате или изтривате активите на играта по подразбиране.
За създаване на нови активи: Нови активи могат да се добавят само в „Съдържание/модове/.”
Използвайте „Играйте в текущия Viewport“, за да тествате със заредено съдържание MOD, без да се налага да чакате самата игра да се зареди.
Когато изграждате мод, Unreal ще „готви“ всеки актив. Този процес ще се провали, ако активите съдържат определени грешки (като грешка в компилатора на Blueprint).
LogModManager: Вход: Дисплей: Неуспех – 7 Грешка (и), 10 предупреждения (и)
. Процесът на готвене Върнат: 1
В този пример има 7 грешки, които доведоха до неуспех на изграждането. Дневникът ще каже какви са грешките по -подробно. Поправете тези и се опитайте да изградите отново!
Когато имате мод, който искате да споделите с другите, първо трябва да изграждане модът. .PAK файл директно с приятелите ви.
Меню Conan Devkit []
- Изберете Active Mod: Switch Кой мод в момента редактирате. Това ще рестартира редактора!
- .. Създайте нов мод.
- .
- Всички активи, които добавите, ще се окажат тук, така че не забравяйте да изберете уникално име, за да избегнете конфликти с други модове. . <) (Suggestion by Carnaxus: "Save As" funciton?)
- Можете да промените името на дисплея на мода на нещо по -удобно за потребителите, преди да изградите/качвате в Steam, известен още като ако сте посочили работата си в ход „Bossweaken“, можете да го преименувате, за да се покажете като „по -слаби шефове“ на работилницата.
Прозорец Devkit []
- .
- Името не може да бъде празно и трябва да е по -малко от 128 знака.
- Автор: Име, показано като автор в менюто Мод в играта.
- Автор URL адрес: Показано в менюто на мода в играта.
- Версия основен, минор, изграждане: Показване в менюто за мод в играта. .2.5.RV2.Бета.Тест3.
- Описание: Показано в менюто MOD в играта и на работилницата на Steam. Максималната дължина е 8000 знака.
- Промяна на бележките: Показани в бележки за промяна на страницата на работната работилница Steam.
- Преглед на изображението: a .PNG изображение, което трябва да е по -малко от 1MB. . Не е задължително изисква се, Но вашият мод вероятно ще бъде игнориран без поне едно изображение.
- . Сградата може да отнеме известно време в зависимост от това колко сложен е вашият мод (вероятно дори час или повече, добре дошли в света на програмирането)
- Генерираните .PAK файлът е единственият файл, необходим за зареждане на мода. Можете да споделите това с и/или без пара.
- Отворете във File Explorer (или каквото и да е вашият еквивалент):
- Папка Active Mod: Отваря локалната папка на активния мод, който Devkit използва при редактиране на мода.
- Вградена модна папка: Отваря папката, където .PAK файл, генериран от изграждане, се намира.
- Гответе от книгата: По подразбиране Devkit ще намери и готви всеки актив, модифициран в текущия активен мод поотделно. Ако се провери „Кук от книгата“, той ще направи готвач, базиран на пълна зависимост (но силата включва всички нови активи, добавени от мода) и след това ще опаковат готвени версии на активите на мода на мода. Нормалният готвач почти винаги ще бъде много по -бърз.
- Идентификационен номер на Steam File: Идентификационният номер на елемента на работната работилница, използван за идентифициране на мода в работилницата.
- .
- Страница за отворена работилница: Отваря прозорец на браузъра със страницата на работилницата на текущия мод. Може да отнеме няколко секунди, преди страницата да бъде актуализирана след качване. То също биха могли, може Вместо това се отворете в пара.
- Видимост на пара: Видимост на мода в работната работилница.
- Публично: Видимо за всички.
- Само приятели: Видими за вас, вашите приятели и администрации на пара.
- Скрити: Видими за вас, администраторите на пара и потребителите, маркирани като създател.
- Несъздаден: Видимо за вас, но не се показва в резултатите от търсенето. Изисква да изпратите директна връзка към всеки, когото искате да можете да използвате мода.
- Качване на бутон Steam: Качва текущия мод в Steam. Първо трябва да имате изграждане на мода.
- . Позволява ви да актуализирате изображението на визуализацията на VEAT и VEAT VILIBIZY, без да качвате целия мод.
Steam []
Можете. Обърнете внимание, че промените, направени на MOD на уебсайта на Workshop за Steam, няма да бъдат отразени в Devkit. Това означава, че промените в името, описанието, видимостта или изображението на визуализацията ще бъдат отменени следващия път, когато качите вашия мод от devkit, така че не забравяйте да актуализирате това поле само през DevKit или не забравяйте да огледалите такива промени ръчно. Промените в другите полета няма да бъдат засегнати.
- Отворете DevKit и отидете в падащото меню Devkit. Изберете “Създаване на нов мод.
- Въведете име и щракнете върху „Създаване.„След като редакторът се рестартира, можете да започнете да създавате мода.
- За този урок ще отворим “BP_AXE” в елементи на папката/Оръжия/AX: AX: AX:
- Изберете “StaticWeaponMesh” в прозореца на компонентите:
- Променете стойностите на свойството на скалата на трансформацията в прозореца на детайлите:
- Натиснете “Compile” и “Save” за този план. Повторете за каквито и да е други предмети, които чувствате, че се променяте (като „предмети/оръжия/факла“, „предмети/оръжия/ремонт,„ TEMS/оръжие/pickaxe “, и т.н.).
- За да тествате своя мод, можете да използвате „Игра“ от основния прозорец:
- След като приключите с вашия мод, отидете на панела Devkit. Вижте раздела “Devkit Window” за подробности относно различните полета и бутони:
- Въведете подробностите и изберете изображение за визуализация:
- Щракнете върху бутона “Build Mod”, за да изградите мода. Този процес може да отнеме известно време в зависимост от това колко активи са променени в МД.
- След като изграждането е направено, можете или да щракнете върху „Качване на мод в Steam“ или да отидете в „Вградената модна папка“ и да споделите “.Pak “файл директно.
Под капака [ ]
Devkit е изграден от модифицираната версия на Funcom на Unreal Engine 4.15.3.
- Чете/пише в “/mods //*” са пренаредени на “/mods // local/*”
- Чете/пише навсякъде другаде в “/mods/*” са блокирани.
- Чете/пише навсякъде другаде под/Съдържание се пренасочва към “/mods // Съдържание”, като четенията се връщат към оригиналния път, ако нищо не е намерено в мода.
- Той се опитва да предотврати добавянето/преместването/изтриването/преименуването на всичко навън “/Съдържание/модове //”
- .
- Добавя бутона и менюто на DevKit Toolbar.
Бележки []
- Ако имате други активни модове, това може да срине вашата игра. Извадете ги и се отпишете и вижте дали това помага.
- Ако изглежда нещата не работят, нулирайте връзките си с ключове.
- Когато създавате герой и хайвер в пустинята, може да започнете на няколко метра над земята за първи път. [6]
- Недей трябва да се отпишете за модове, освен ако премахването им не решава срив на играта, когато стартира версията на TestLive на Конан изгнаници. Затова не забравяйте да нямате активни модове при преминаване от Live към TestLive.
- Автоматичното изтегляне на модове първоначално беше планирано да се пусне, когато събитието на Хелоуин 2018 „Night of Lost Souls“ приключи (6 ноември). [7]
- Понастоящем препращането на данни от други модифицирани таблици не се реализира. [8]
- Понастоящем няма планове за принасяне на модове в конзолите.
Медии []
- Поток: Unrealengine, Анди Бендит – 23 ноември 2016 г.] [10]
- Съобщение:
Эtа игра содержит Контент, Кот -В -Прпохли Скрхть:
Эpiзodiческаа демонстрауая
Arзrabotчiki opiisыvат Конт ит:
Конан изгнаници има брутална битка, където можете да отрежете крайниците и главите на човешките противници, а кръвта се показва често. Играчите могат да изберат да играят играта или с активирана не, частична или пълна голота. .
Pdokaзать цеntr cosobщеstvа
Хotietе videtja drugose kontеnt v Steam?
Иммейтьда Настрокки -Конгтана© Valve Corporation. . . Часть Географи -ерски -Сведений на эtom Сухт Прьодща Геонами.org.